6.3 バージョン第2期 武器祈願の概要
開催期間は2026年2月3日から2月24日まで(21日間)です。星5の基本排出率は0.7%で、65連付近から確率が上がり始め(ソフトピティ)、80連で天井(ハードピティ)となります。「神鋳軌跡」システムにより、選択しなかった星5武器が出るたびに「運命値」が1ポイント貯まり、2ポイント貯まると次の星5武器が確実に指定したものになります。
最悪のケース(天井かつ運命値最大)では240連(原石38,400個)が必要です。バージョン6.3の無課金での獲得原石は約14,540個(107連分)と予想されており、確定入手には遠く及びません。
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ピックアップ武器

「Lightbearing Moonshard」(子白のモチーフ片手剣)
- 精錬ランク1:防御力+20%。元素スキル発動後の5秒間、月光結晶反応のダメージ+64%。
- 精錬ランク5:防御力+40%。月光結晶反応のダメージ+128%。
- 極めて専門性が高く、実質的に子白専用の武器です。
「万世流転の大典」(ヌヴィレットのモチーフ法器)

- 精錬ランク1:HP+16%。0.9秒ごとにスタックを獲得(最大3)。1スタックにつき重撃ダメージ+14%(最大42%)。12秒ごとにエネルギーを8回復(毎分40回復)。
- 精錬ランク5:HP+32%。1スタックにつき重撃ダメージ+30%(最大90%)。12秒ごとにエネルギーを12回復(毎分60回復)。
- 重撃を主体とする法器アタッカー全般と相性が良く、汎用性に優れています。
天井とコスト

想定される3つのシナリオ:
- 最高の場合: 80連 = 原石12,800個
- 平均的な場合: 160連 = 原石25,600個(運命値1ポイント消費)
- 最悪の場合: 240連 = 原石38,400個(運命値2ポイント消費)
常に最悪のケースを想定して予算を組みましょう。すでに運命値がある場合は、最大80連分のコストを削減できます。
原石あたりのダメージ効率:真の指標
従来の比較では入手コストが無視されがちです。鍛造武器(コストゼロ)と比較して30%のダメージアップがあったとしても、それに原石38,400個を費やす価値があるかを考える必要があります。
計算方法: ダメージ上昇率(%)を原石コストで割ります。
- 原石12,800個で25%上昇する武器 = 原石1個あたり0.00195%の向上
- 原石12,800個でチームダメージが100%向上する新キャラクター = 原石1個あたり0.0078%の向上(武器の4倍の効率)
アカウント状況による変数
- 所持武器: 「流浪楽章」精錬ランク5は、コストゼロで「万世流転の大典」ランク1の約79.7%のダメージを叩き出します。膨大な投資に対して、差はわずか20%程度です。
- キャラクター所持状況: 「Lightbearing Moonshard」は子白がいなければ、ほぼ価値がありません。
- 原石の備蓄: キャラクターガチャを犠牲にせずに武器を引くには、50,000個以上の余剰原石が理想です。
「Lightbearing Moonshard」分析
パッシブスキルの仕組み
元素スキル発動後にトリガーされ、バフ持続時間は5秒間です。子白のローテーションに同期しています:
- 子白はスキルで毎秒10、通常攻撃で0.5秒ごとに5の「フェーズシフト・ラディアンス」を生成。
- 「スピリットステッド・ストライド」はラディアンスを70消費し、クールタイムは15秒。
- バフは主要なダメージウィンドウをカバーしますが、常時発動ではありません。
キャラクター相性
Sランク:
- 子白:「有楽御簾切」ランク1(95%)や「シナバースピンドル」ランク5(82%)と比較して、100%の性能を発揮。
Bランク:
- 一般的な片手剣アタッカー(会心ダメージのステータス目的のみ、パッシブは活用不可)。
Cランク:
- 防御力参照ではないキャラクター。
相性の幅が極めて狭く、その価値は子白がメタ(環境)でどれだけ活躍できるかに完全に依存します。
精錬の価値
ランク1からランク5への強化で、子白のダメージは約15〜20%向上します。コストは原石64,000〜192,000個(平均〜最悪の場合)です。資金に余裕のある熱心な子白メインの方以外にはおすすめしません。
「万世流転の大典」分析
パッシブスキルの仕組み
2.7秒で最大スタック(3)に到達します。長期戦において高い稼働率を誇ります。ランク1で重撃ダメージ+42%、ランク5で+90%を提供。エネルギー回復機能は助けになりますが、それだけで元素チャージ効率の問題がすべて解決するわけではありません。
キャラクター相性
Sランク:
- ヌヴィレット:モチーフ武器であり、星4武器と比較して25〜30%のダメージ向上。
- リオセスリ:重撃強化とHP増減のメカニズムを活用可能。
Aランク:
- 重撃主体の法器メインアタッカー。
Bランク:
- 元素爆発主体の法器キャラ(エネルギー回復目的のみ)。
Cランク:
- サポーター、重撃を使わないキャラクター。
「Lightbearing Moonshard」よりも汎用性が高く、将来登場する法器アタッカーでも活用できる可能性があります。
実際のダメージ計算
ヌヴィレットのチームにおいて、「万世流転の大典」ランク1は「流浪楽章」ランク5に対して20〜25%の向上をもたらします。この差を埋めるために原石12,800〜38,400個が必要です。ヌヴィレットを複数の螺旋シーズンでメインとして使い続ける予定がない限り、投資価値は慎重に判断すべきです。
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徹底比較
基礎ステータスは同一であるため、判断は所持キャラクターに依存します。
パッシブの有効性
- Lightbearing Moonshard: 瞬間火力重視、5秒間のバフ。クイックスワップ(キャラ切り替え)編成向き。
- 万世流転の大典: 継続火力重視、ほぼ常時発動。ハイパーキャリー編成向き。
ガチャを引くべきかの判断基準
「Lightbearing Moonshard」を引くべき人:
- 子白を所持している、または引く予定がある。
- 防御力参照キャラ用の強力な星5片手剣を持っていない。
- クイックスワップ編成を好む。
- 法器アタッカーに興味がない。
「万世流転の大典」を引くべき人:
- ヌヴィレットや重撃主体の法器キャラを所持している。
- 将来の法器アタッカーのために備えたい。
- ハイパーキャリー編成を好む。
- 強力な法器を持っていない。
両方スルーすべき人:
- 強力な星4代替武器(流浪楽章R5、シナバースピンドルR5など)を持っている。
- モチーフ対象のキャラクターを持っていない。
- 今後の新キャラクターのために原石を温存したい。
- 武器よりもキャラクターの確保を優先したい。
メタ(環境)への影響
現在の深境螺旋は継続火力が有利な傾向にあり、わずかに「大典」に軍配が上がります。ヌヴィレットの柔軟性は安定した価値を提供します。一方、子白の武器の価値は、彼自身のメタにおける立ち位置に直結します。
法器アタッカーは、特殊な防御参照片手剣使いよりも頻繁に実装される傾向があるため、「大典」の方が長期的な汎用性は高いと言えます。
原石投資の数学的考察
平均コスト:原石25,600個(160連、運命値1ポイント消費)。
原石あたりのダメージ向上率
Lightbearing Moonshard(子白):
- シナバースピンドルR5との比較:約22%向上
- コスト:25,600
- 原石1,000個あたり:約0.86%向上
万世流転の大典(ヌヴィレット):
- 流浪楽章R5との比較:約25%向上
- コスト:25,600
- 原石1,000個あたり:約0.98%向上
新しい星5キャラクター:
- チームダメージ向上:100%以上
- コスト:12,800(平均)
- 原石1,000個あたり:約7.8%向上
純粋なダメージ効率の観点からは、キャラクターガチャの方が約8倍も価値が高いことになります。
投資回収の条件
武器への投資が報われるのは以下の場合です:
- 今後3〜4パッチ分の欲しいキャラをすべて確保できる見込みがある。
- 現在の武器が性能のボトルネックになっている。
- そのキャラを長期間(螺旋500回以上など)使い倒す予定がある。
- 武器を引いた後も50,000個以上の原石が残る。
代替武器の選択肢
片手剣の代替:
- シナバースピンドルR5:相対ダメージ82%(配布武器)
- 有楽御簾切R1:相対ダメージ95%
- 恒常星5武器:75〜85%
法器の代替:
- 流浪楽章R5:相対ダメージ79.7%(恒常ガチャ)
- 一般的な星4武器:75〜80%
- 紀行武器:70〜75%
15〜25%の差のために原石25,600個以上を投じるのは、多くの場合において過剰投資です。
ガチャ戦略フレームワーク
意思決定フローチャート

- キャラ所持: 子白/ヌヴィレットを持っているか? → YESなら次へ。NOならスルー。
- 現在の武器: 星4の精錬ランク5を使っているか? → YESなら次へ。星5武器を既に持っているならスルー。
- 原石備蓄: 50,000個以上あるか? → YESなら次へ。少ないならスルー。
- 今後の予定: 次の2〜3パッチのキャラが欲しいか? → YESならスルー。興味がないなら次へ。
- 運命値: すでに1〜2ポイントあるか? → 引く価値が大幅にアップ。ゼロなら慎重に。
無課金プレイヤーへの推奨
基本的に武器ガチャは避けるべきです。1バージョンで得られる約14,540個の原石では、キャラクターの確定枠(最悪28,800個)すら賄えません。
例外:
- 2年以上プレイしており、欲しいキャラが揃っている。
- 1〜2人のメインアタッカーを極めることに集中し、新キャラ確保を諦める覚悟がある。
- ピックアップされている2つの武器の両方が自分にとって当たりである。
微課金プレイヤーの戦略(空月の祝福 + 紀行)
月間約22,000〜24,000個の原石収入。70/30ルール(70%をキャラに、30%を武器に)を適用しましょう。ただし、武器ガチャは「両方のピックアップが当たり」の時のみに限定します。
優先順位:
- 新しい編成を可能にする新キャラクター。
- サポーターの命ノ星座(C1-C2などの重要凸)。
- 毎シーズン使うメインアタッカーの武器。
- 武器の精錬(優先度最低)。
スルーすべきタイミング
以下に当てはまる場合はスルー推奨です:
- バージョン6.4〜6.5に期待しているキャラクターがいる。
- 子白もヌヴィレットも持っていない(引く予定もない)。
- 原石が40,000個未満。
- 既に「流浪楽章R5」や「シナバースピンドルR5」を持っている。
- 星4ピックアップ武器に魅力がない。
武器ガチャは6〜12ヶ月ごとに復刻されます。リスクを減らすために待つのも立派な戦略です。
よくある間違い
誤解:星5武器は常に劇的なアップグレードである
現実:強力な星4武器と比較して15〜30%程度の向上であり、50〜100%も変わるわけではありません。25%の向上は、クリアタイムが60秒から45秒になる程度の差です。既に螺旋で星9を取れているなら、自己満足の域を出ません。
運命値システムの勘違い
運命値は、2回すり抜けた後にようやく確定となります。つまり、最大で3つの星5武器を引く可能性(240連、原石38,400個)があります。常に最悪の事態を想定して予算を立ててください。
星4ラインナップの軽視
星4武器も評価しましょう。もし星4のどれが出てもガッカリするようなラインナップなら、そのガチャの価値は大幅に下がります(星5が出るまでに8〜10個は星4が出ることになります)。
見た目 vs 性能
「見た目が合うから引く」というのは正当な理由です。ただし、それを「性能のため」と自分に言い聞かせて正当化しないようにしましょう。
代替武器の詳細
おすすめの星4オプション
片手剣:
- シナバースピンドルR5:相対ダメージ82%(子白用、配布武器)。
- 天目影打R5:鍛造武器、攻撃力とエネルギー回復。
- 笛の剣R5:恒常武器、バランスの取れたステータス。
法器:
- 流浪楽章R5:相対ダメージ79.7%(ヌヴィレット用、恒常武器)。
- 白辰の輪R5:鍛造武器、元素熟知重視。
- 万国諸海の図譜R5:鍛造武器、元素ダメージボーナス。
15〜20%の差のために原石25,600個以上を費やす価値があるかは、慎重に検討してください。
鍛造武器の有用性
鍛造武器は、原石コストゼロで限定星5武器の75〜85%の性能を発揮します。精錬素材は週ボスや探索から入手可能です。すべてのコンテンツをクリアするのに十分な性能を持っており、クリアタイムがわずかに伸びる程度の影響です。
将来性について
今後の実装予定
法器キャラは特殊な片手剣キャラよりも実装頻度が高いため、「大典」は今後も適合するキャラが出る可能性が高いです。一方、「Lightbearing Moonshard」のパッシブは非常に特殊なため、月光結晶や防御参照の新キャラが出ない限り、汎用性は低いままです。
過去のパターン
限定星5武器は、モチーフキャラの復刻に合わせて6〜12ヶ月ごとに再登場します。今スルーしても、永久に手に入らなくなるわけではありません。
天井カウントや運命値は、異なるガチャ間ではリセットされますが、同じガチャ期間内(2月24日まで)であれば維持されます。
パワーインフレ
武器のインフレはキャラクターよりも緩やかです。バージョン2.xの武器が6.xでも現役であることも珍しくありません。現在の星4武器も数年間は使い続けられるでしょう。将来の武器は5〜15%ずつ段階的に向上しますが、革命的な飛躍は稀です。
最終判定
シナリオ1:ヌヴィレット所持、子白未所持
勝者:万世流転の大典
現在の戦力に直結します。ヌヴィレットのダメージが20〜25%向上します。ただし、「流浪楽章R5」を持っていないか確認してください。持っている場合、20%の差に原石25,600個以上を出す価値があるか再考の余地があります。
シナリオ2:子白所持、ヌヴィレット未所持
勝者:Lightbearing Moonshard
「シナバースピンドルR5」と比較して18〜22%の向上。子白をあらゆる場面でメインアタッカーとして使う場合にのみ推奨します。サブアタッカー運用の場合は効率が悪いです。
シナリオ3:両方所持
勝者:万世流転の大典(僅差)
将来の汎用性が高く、原石あたりのダメージ効率もわずかに上回ります(0.98% vs 0.86%)。原石が50,000個以上あり、今後のキャラに興味がないなら両方を狙うのもありです。その場合は「神鋳軌跡」をまず「大典」に設定しましょう。
シナリオ4:両方未所持
勝者:完全スルー
モチーフキャラがいなければ価値は最小限です。キャラを引くまで待ちましょう。アカウントの優先順位は変わるものです。引く予定のないキャラの武器を確保するのは原石の無駄遣いです。
推奨マトリックス
「Lightbearing Moonshard」を引く条件:
- 子白を所持し、戦闘の80%以上で使用している。
- 「シナバースピンドルR5」を持っていない。
- 原石が50,000個以上ある。
- 今後2〜3パッチの新キャラに興味がない。
「万世流転の大典」を引く条件:
- ヌヴィレットをメインアタッカーとして使っている。
- 「流浪楽章R5」を持っていない。
- 原石が50,000個以上ある。
- 将来の法器アタッカーを引く予定がある。
両方スルーする条件:
- モチーフキャラを持っていない。
- 強力な星4代替武器を持っている。
- 原石が40,000個未満。
- 今後の新キャラが欲しい。
- 「広く浅く」キャラを揃えたい無課金・微課金プレイヤー。
よくある質問(FAQ)
Q: 6.3第2期の武器ガチャは引く価値がありますか? A: 子白かヌヴィレットを所持しており、強力な星4武器がなく、原石が50,000個以上あり、かつ今後のキャラを必要としないプレイヤーにのみ価値があります。多くのプレイヤーにとっては、キャラクターガチャの方が圧倒的に効率的です。星4武器で75〜85%の性能が出せる中、15〜25%の向上のために原石25,600〜38,400個を費やすのは慎重になるべきです。
Q: 「Lightbearing Moonshard」と「万世流転の大典」どちらが強いですか? A: 客観的な優劣はなく、所持キャラによります。ただし、「大典」の方が原石あたりのダメージ効率がわずかに良く(0.98% vs 0.86%)、将来の汎用性も高いです。「Moonshard」は子白に対しては最高のパフォーマンスを発揮しますが、他キャラへの流用は極めて困難です。
Q: 「Lightbearing Moonshard」でどれくらいダメージが伸びますか? A: 子白の場合、「シナバースピンドルR5」と比較して18〜22%向上、「有楽御簾切R1」と比較して約5%向上します。精錬ランク5なら「シナバースピンドルR5」に対して25〜30%向上します。これらは最適なローテーションと聖遺物を前提とした数値であり、実際の伸びは編成や状況により異なります。
Q: 6.3第2期の武器ガチャはいつ終わりますか? A: 2026年2月24日午前9時(サーバー時間)に終了します。2月3日からの21日間です。終了時に運命値はリセットされ、次の武器ガチャには引き継がれません。
Q: 無課金プレイヤーも武器ガチャを引くべきですか? A: 基本的にはNOです。今後3〜4パッチ分の欲しいキャラを確保済みで、原石が50,000個以上あり、かつピックアップの両方が当たりである場合のみ例外です。無課金の収入(1バージョン約14,540個)ではキャラ確保を優先すべきです。新キャラは新しい遊び方を提供しますが、武器は数値の微増に留まります。
Q: 運命値システムはどういう仕組みですか? A: 「神鋳軌跡」で欲しい星5武器を1つ選択します。選択しなかった星5武器が出るたびに運命値が1貯まります。2ポイント貯まった後の次の星5武器は、必ず選択した武器になります。運命値はガチャ期間終了時にリセットされるため、2月3日から24日の間に引き切る必要があります。















