ZZZ 2.6:「思考のダンス」vs「清明の鳥籠」音動機ガイド

Ver.2.6第1期では、2つのモチーフ音動機が登場します。スンナ向けの「思考のダンス」(基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%、強化特殊スキルの物理属性ダメージ最大+25%)と、イーシュエン向けの「清明の鳥籠」(基礎攻撃力743、HP+30%、会心率20%、エーテル属性ダメージ16%)です。どちらも天井(80連)でポリクローム12,800個、すり抜けを含めると最大28,800個が必要になります。本ガイドでは、2026年2月6日から3月4日までの期間における、代替武器との性能差やガチャの優先順位を分析します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

バナー概要:重要な投資判断

「不協和なソナタ」は、2026年2月6日12:00から3月4日まで開催されます(日本時間)。この期間中、2つのモチーフ武器が限られたポリクロームを奪い合う形となるため、戦略的な優先順位付けが求められます。

天井の仕組み:

  • 天井:80連(12,800ポリクローム)
  • すり抜け時:合計14,400〜28,800ポリクローム
  • 26日間の開催期間中にデイリー任務で獲得できるのは1,560ポリクロームのみ

追加のリソースが必要なプレイヤー向けに、BitTopupではゼンゼロのポリクローム格安チャージを競争力のある価格と即時納品で提供しています。

投資の影響: モチーフ武器は「垂直投資」、つまり手持ちのキャラクターを強化することを意味し、新キャラ獲得による「横の拡大」とは対照的です。中盤のプレイヤーにとっては、キャラ確保と最適化のバランスが最も難しい選択となります。式輿防衛のランキングを追うエンドゲーム層のベテランと、コアチームを構築中の序盤のアカウントでは、優先すべき指標が異なります。

隠れたコスト: レベル50から60への育成には、30万ディニー、20万経験値、20個の特級コンポーネントが必要です。完全なアップグレードには合計40万ディニーが必要で、「ソウトバップ」には支援コンポーネント(初級4、中級32、特級30)、「清明の鳥籠」には破砕コンポーネントが必要です。

ソウトバップ(スンナ):性能分析

基本ステータス(レベル60):

  • 攻撃力:713(「カブーム!」の624より14.3%高い)
  • エネルギー自動回復:60%
  • 待機中のエネルギー生成:0.6/秒

ゼンレスゾーンゼロ ソウトバップ 音動機 レベル60 ステータスとアイコン

パッシブ効果:

  • スタックごとに強化特殊スキルの物理属性ダメージ+12.5%(ランク1)
  • 最大2スタック = 合計物理属性ダメージ+25%
  • 継続時間:40秒
  • 最大スタック時に追加で攻撃力+10%

スンナとのシナジー

「ソウトバップ」は、スンナがフィールドに出続けることなくエネルギー問題を解決します。待機中のエネルギー生成により、バフを付与してアタッカーに交代し、その間もエネルギーを蓄積するという最適なローテーションが可能になります。式輿防衛において終始究極技を発動し続けられるとの報告もあり、他の武器では代替できない永続的なバフ維持を実現します。

25%の物理属性ダメージバフは、スンナの既存のキットによるボーナスと乗算されるため、物理チームにおいて指数関数的な火力向上をもたらします。

代替武器との比較

vs カブーム!(製作可能なA級):

  • チーム全体のDPSが15〜20%向上
  • カブーム!:攻撃力624、エネルギー自動回復50%、最大スタック時にチーム全体の攻撃力+10%
  • 「ソウトバップ」の40秒という長い継続時間に対し、「カブーム!」は攻撃を当てる必要があるため、式輿防衛第15層のクリアタイムで8〜12秒の差が出ます。

vs 啜り泣くゆりかご(S級):

  • 性能差は8〜12%
  • 啜り泣くゆりかご:攻撃力684、貫通率24%、エネルギー生成0.6/秒、チーム全体のダメージ+10.2%
  • 汎用バフが物理特化バフと競合する混成チームでは、この差は縮まります。

凸(シンクロ)戦略

ランク1で全ての機能が完結しています。ランク5(1スタックにつき20%、エネルギー0.96/秒、攻撃力16%)にするには64,000以上のポリクロームが必要ですが、DPSの向上は8〜12%に留まり、投資対効果(ROI)は低いです。無課金・微課金プレイヤーは凸を進めるべきではありません。ランキング上位を狙う熱心なスンナ使いのみが、ランク1以上の恩恵を享受できます。

清明の鳥籠(イーシュエン):性能分析

基本ステータス(レベル60):

  • 攻撃力:743(今回のモチーフ武器2種の中で最高値)
  • HP:30%
  • 会心率:20%(ランク1、ランク5で32%まで上昇)

ゼンレスゾーンゼロ 清明の鳥籠 音動機 レベル60 ステータスとアイコン

パッシブ効果:

  • 戦闘開始時に2スタック獲得(継続時間15秒)
  • スタックごとにエーテル属性ダメージ+8%(合計16%)
  • スタックごとに強化特殊スキル/究極技のエーテル属性「破砕」ダメージ+10%(合計20%)

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イーシュエンとのシナジー

743という高い攻撃力は「ソウトバップ」よりも4%高く、攻撃力に依存するイーシュエンのスキルをさらに強化します。20%の会心率は、ドライバディスクの厳選が不十分でも安定した火力を保証し、その分を会心ダメージの強化に回すことができます。

戦闘開始直後の2スタック発動は、イーシュエンの瞬間火力重視のパターンと完璧に合致しています。開幕数秒以内に強化特殊スキルと究極技を叩き込む彼女にとって、「清明の鳥籠」は準備時間なしでエーテルダメージ16%と破砕ダメージ20%のボーナスをフルに提供します。

代替武器との比較

vs 電波の旅(A級):

  • チーム全体のDPSが30〜35%向上
  • 電波の旅:攻撃力594、HP 25%、+128破砕力スタック
  • 基礎攻撃力の25%もの差は、パッシブでは埋められない圧倒的なダメージ差を生みます。
  • 第15層のクリアタイムが15〜20秒短縮され、クリアの成否を分ける決定打となります。

vs パズル・スフィア(A級):

  • 性能面で20〜25%の優位性
  • パズル・スフィア:攻撃力594、攻撃力25%、強化特殊スキルの会心ダメージ+25.6%(HP 50%以下で32%)
  • HP条件があることや、エーテル特化ではない点が平均的な有効性を下げています。

凸(シンクロ)戦略

ランク1で核心となる機能(会心率20%、エーテルダメージ16%、破砕ダメージ20%)が揃います。ランク5(会心率32%、エーテルダメージ25.6%、破砕ダメージ32%)は性能を12〜15%向上させますが、コストは64,000ポリクローム以上かかります。

ランク5では、厳選されたディスクを使用していると会心率が溢れてしまう懸念があります。ランク1の20%であれば、特定のサブステータスに縛られず柔軟な最適化が可能です。ランキング上位を狙う層以外に凸のメリットは薄いです。

直接比較:どちらがより価値があるか?

性能差のまとめ:

  • ソウトバップ:カブーム!に対して15〜20%向上、啜り泣くゆりかごに対して8〜12%向上
  • 清明の鳥籠:電波の旅に対して30〜35%向上、パズル・スフィアに対して20〜25%向上

ゼンレスゾーンゼロ モチーフ音動機 性能比較チャート

客観的に見て、「清明の鳥籠」の方が向上幅が大きいです。この差は代替武器の質に起因します。スンナには競合できるS級の「啜り泣くゆりかご」がありますが、イーシュエンの最良の選択肢はステータス差の大きいA級武器に留まっているためです。

チームへの影響: スンナは支援ロールであるため、彼女の15%の向上はチームメイトのダメージを増幅させます。イーシュエンはアタッカーであるため、彼女自身の30%の向上は直接チームのパフォーマンスに直結します。ただし、アカウントの状況が優先されます。十分に育成された物理アタッカーがいてスンナの武器が弱い場合は、未育成のイーシュエンチームよりも「ソウトバップ」の方が価値が高くなります。

エンドゲームテスト結果:

式輿防衛 第15層:

  • ソウトバップ:8〜12秒の短縮
  • 清明の鳥籠:15〜20秒の短縮

要員試練(Deadly Assault)スコア:

  • ソウトバップ:5〜8%の向上(ランク帯が変わることは稀)
  • 清明の鳥籠:10〜15%の向上(報酬ティアを跨ぐことが多い)

代替音動機:競争力のある選択肢

スンナの代替(ランキング順)

Sティア:啜り泣くゆりかご

  • 攻撃力684、貫通率24%、エネルギー生成0.6/秒
  • チーム全体のダメージ+10.2%のバフ
  • モチーフとの差は8〜12%
  • 過去のバナーですでに所有しているプレイヤーに最適

Aティア:カブーム!

  • 攻撃力624、エネルギー自動回復50%
  • 製作可能で無課金でも入手しやすい
  • 最大スタック時にチーム全体の攻撃力+10%
  • 15〜20%の差はあるが、エンドゲームでも通用する

イーシュエンの代替(ランキング順)

Aティア:パズル・スフィア

  • 攻撃力594、攻撃力25%
  • 強化特殊スキルの会心ダメージ+25.6%(HP 50%以下で32%)
  • モチーフとの差は20〜25%
  • 無課金で会心重視なら最良の選択

Bティア:電波の旅

  • 攻撃力594、HP 25%
  • +128破砕力スタック
  • モチーフとの差は30〜35%
  • 繋ぎとしての運用

無課金のしやすさ: 「カブーム!」が製作可能であるため、スンナの装備は保証されています。一方、イーシュエンには製作可能な破砕武器がなく、恒常バナーの運に頼らざるを得ないため、無課金プレイヤーにとっては装備の格差が生まれやすい状況です。

投資優先順位のフレームワーク

序盤:武器よりキャラクター

新規アカウントは、キャラクターの獲得を最優先すべきです。キャラの多様性は柔軟なチーム編成を可能にしますが、モチーフ武器は所有しているキャラを最適化するだけです。A級武器を持った幅広いキャラ層の方が、モチーフ武器を持った少数のキャラ層よりも強力です。

モチーフ武器を検討する前に、式輿防衛の2チーム(6〜8キャラ)を完成させることに集中しましょう。

中盤:拡大と最適化のバランス

コアチームが固まってきたプレイヤーは、真剣に悩む時期です。判断基準は、今後登場するキャラの魅力と、現在のパーティの欠落部分です。

優先順位: 一般的には、向上幅が30〜35%と大きい「清明の鳥籠」の方が、15〜20%の「ソウトバップ」よりも優先度が高くなります。非常に強力な物理チームを運用しており、スンナの最適化が大きな価値を生む場合を除き、イーシュエンの武器を選びましょう。

エンドゲーム:競争のための極限強化

ランキング上位を狙うベテランにとって、モチーフ武器は最大の価値を持ちます。10〜15%の向上は、直接順位に反映されます。

階層: 支援キャラの武器に投資する前に、メインアタッカー全員がモチーフ武器を持っていることを確認してください。アタッカーであるイーシュエンの「清明の鳥籠」は、支援であるスンナの「ソウトバップ」よりも優先されます。

無課金(F2P)戦略

基本方針: 95%のシナリオにおいて、キャラクター獲得 > モモチーフ武器です。

例外: イーシュエンをメインで使う場合、「清明の鳥籠」は30〜35%という劇的な向上をもたらすため、検討の価値があります。ただし、最悪のケース(28,800ポリクローム)を想定し、3〜4ヶ月の貯蓄が必要です。

ソウトバップは見送りで良いでしょう。イーシュエンの武器をすでに持っており、かつ物理特化チームを運用している場合のみ検討してください。

課金プレイヤーの戦略

モノクローム購入よりも、インターノット会員(毎日90ポリクローム = 月間2,700)の方が圧倒的に価値が高いです。さらに「成長プラン(バトルパス)」でポリクロームと素材を追加しましょう。

優先順位: 向上幅の大きい「清明の鳥籠」が先です。「ソウトバップ」は最適化された物理チーム用として検討してください。ランク1で十分です。凸(ランク上げ)は重課金者にとってもコスパが悪すぎます。

よくある誤解

誤解:モチーフ武器は必須である

スンナもイーシュエンも、適切なチーム編成とディスクがあれば、代替武器でエンドゲームをクリア可能です。モチーフ武器はパフォーマンスを向上させますが、クリアの門前払いをするものではありません。キャラを持っていないよりは、代替武器でキャラを持っている方が遥かにマシです。

誤解:レア度が高い = 性能が高い

S級の「啜り泣くゆりかご」は、モチーフではないにもかかわらず「ソウトバップ」との差が8〜12%以内に収まっています。レア度よりも、パッシブのシナジーが性能を決定します。レア度を盲信するのではなく、具体的なメカニズムを評価しましょう。

収穫逓減の現実

「武器なし」から「機能する武器」への飛躍に比べれば、「代替武器」から「モチーフ武器」への向上は微々たるものです。DPSを1%上げるためのポリクロームコストは、最適化が進むほど指数関数的に増大します。

  • 初期投資: 12,800ポリクロームで50〜100%の向上
  • モチーフへのアップグレード: 同コストで15〜35%の向上
  • ランク1から5への凸: 64,000以上のポリクロームで12〜15%の向上(極めて効率が悪い)

モチーフ武器が本当に意味を持つ時

  1. ランキング競争: 要員試練でトップ1%を目指すには最適化が不可欠です。
  2. 推しキャラへの愛: 自分の優先順位に合致していれば、主観的な価値が投資を正当化します。
  3. 将来への備え: 今後の難易度上昇に対する永続的なパワーの底上げ。

将来性:メタの寿命

スンナの予測

支援ロールは本質的に安定しています。新しいアタッカーが登場しても、競合するのではなくそれらを強化する側だからです。ただし、物理特化というニッチな性質上、汎用性は限られます。物理以外の属性が優遇されるメタにシフトすれば、武器への投資に関わらず使用頻度は下がります。

「ソウトバップ」の長期的な価値を高めるような、新しい物理アタッカーの発表に注目しましょう。

イーシュエンの予測

メインアタッカーという役割は、将来のエーテル属性アタッカーによる型落ち(パワーフレア)のリスクに常に晒されています。しかし、「破砕」特化という性質が、汎用アタッカーとの差別化要因として彼女を守るでしょう。

現在、エーテル属性は運営からのサポートが手厚く、破砕メカニズムも新しいキャラや武器を通じて定期的に最適化されています。

復刻の可能性

モチーフ武器は通常6〜12ヶ月以内に復刻されるため、コミュニティでの検証が進んだ後に再度チャンスが訪れます。焦る必要はありませんが、タイミングの不確実性は残ります。

50/50のシステム上、初回ですり抜けたプレイヤーにとっては、確定枠がある復刻時の方が効率的に入手できる場合もあります。

意思決定ガイド:あなたの選択は?

アカウント診断

キャラクターの所持状況:

  • 両方持っている、スンナのみ、イーシュエンのみ、あるいはどちらもいない?
  • どちらの使用頻度が高いか?
  • 長期的に使う予定か、一時的な繋ぎか?

現在の武器状況:

  • スンナ用に「啜り泣くゆりかご」を持っているか?
  • イーシュエン用のA級代替武器は何か?
  • あなたの状況で、モチーフに変えた時の具体的な向上幅は?

チーム分析:

  • スンナを最大限活かせる物理特化チームを組んでいるか?
  • イーシュエンはメインアタッカーか、サブか?
  • チームメイトの育成状況(ディスク、武器、スキル)は?

進行段階:

  • 現在、式輿防衛第15層をクリアできているか?
  • 要員試練のランキングは何%か?
  • モチーフ武器があれば解決できる課題に直面しているか?

予算計算

現在の貯蓄 + 予想収入:

  • 現在のポリクローム:_______
  • 確定天井の状態:はい/いいえ
  • デイリー任務(26日分):1,560
  • イベント報酬:約2,000〜3,000
  • 式輿防衛(2回のリセット):800
  • 合計利用可能額:約4,360〜5,360 + 貯蓄分

投資の必要条件:

  • 最悪のケース(すり抜け):28,800
  • 最良のケース(確定):12,800
  • 将来の計画を崩さずに、最悪のケースを許容できるか?

最終推奨

無課金・ガチ勢: イーシュエンがメインで、今後2〜3つのキャラバナーを諦めてでも28,800ポリクロームを出す覚悟があるなら「清明の鳥籠」を引きましょう。「ソウトバップ」は、イーシュエンの武器を所持済みで物理チームを極めたい場合以外はスルーです。

無課金・エンジョイ勢: 両方スルーでOKです。代替武器でも十分快適にクリアできます。お気に入りの新キャラやチームの多様性のために貯めておきましょう。

微課金(月パス・パス勢): イーシュエンを常用するなら「清明の鳥籠」を引きましょう。「ソウトバップ」はスンナを頻繁に使う物理チームがある場合のみ検討。ランク1で止めるのが鉄則です。

重課金(クジラ): 両方のキャラを持っているなら両方引きましょう。優先順位は「清明の鳥籠」(向上幅が大きいため)が先で、余裕があれば「ソウトバップ」です。ランク1で十分であり、凸はリソースの無駄です。

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よくある質問(FAQ)

スンナのために「ソウトバップ」を引く価値はありますか?

「カブーム!」より15〜20%、「啜り泣くゆりかご」より8〜12%向上します。強力な物理アタッカーがいて「啜り泣くゆりかご」を持っていないなら引く価値があります。無課金なら、スンナが最推しで将来の計画に余裕がある場合を除き、スルーを推奨します。

イーシュエンにとって「清明の鳥籠」はどれくらい強力ですか?

「電波の旅」に対して30〜35%、「パズル・スフィア」に対して20〜25%のDPS向上をもたらします。第15層のクリアの成否や、要員試練のスコアアップ(10〜15%)に直結するため、イーシュエン使いには優先度の高い投資です。

どちらのモチーフ武器の方がダメージの伸びが大きいですか?

「清明の鳥籠」の方が代替武器との差が大きく(30〜35% vs 15〜20%)、投資対効果は高いと言えます。ただし、チーム全体への影響はキャラの役割や編成に依存します。

スンナは「ソウトバップ」なしでも運用できますか?

はい。「啜り泣くゆりかご」や「カブーム!」でも十分に機能します。適切な育成がされていれば代替武器でも第15層クリアは可能です。あれば強力ですが、必須ではありません。

イーシュエンの最良の代替武器は何ですか?

「パズル・スフィア」がベストです(攻撃力594、攻撃力25%、会心ダメ25.6%、モチーフとの差20〜25%)。「電波の旅」は30〜35%の差がありますが、繋ぎとしては機能します。

無課金は武器を引くべきですか、キャラを待つべきですか?

95%の状況でキャラを優先すべきです。キャラの多様性は武器では得られない柔軟性を生みます。チームが完成し、特定のキャラの使用頻度が極めて高く、武器の差が進行に影響している場合のみ検討してください。「清明の鳥籠」は、無課金でも検討に値する数少ない武器の一つです。

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