スンナ ZZZ ガイド:無凸(C0)は引くべき?最強編成とガチャ優先度

ゼンレスゾーンゼロ(ZZR)Ver.2.6第1期(2026年2月6日〜3月4日)にて、S級物理支援エージェント「スンナ」が登場。彼女の「催眠」メカニズムは、210〜500%の攻撃力倍率を持つ物理ダメージバフと確定会心を提供し、物理パーティの常識を塗り替えます。本ガイドでは、無凸の性能、シネマ(凸)効果、おすすめ編成、そして天井(ポリクローム28,800個)を考慮したガチャの優先度を解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

スンナのガチャ概要:ZZZ 2.6 第1期のエッセンシャル

**「三拍子の気まぐれ」は、2026年2月6日 22:00 UTC-5(サーバー3)に開始し、2026年3月4日 11:59 UTC+8(サーバー1)に終了する21日間の期間限定ガチャです。ピックアップA級エージェントは、ビリー、カリン、イーシュエン。モチーフ音動機「ソートバップ」**も、別の天井設定で同時開催されます。

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ガチャの仕組みと天井システム

  • 基本排出率: ポリクローム160個の1連につき0.6%
  • 仮天井: 75~89連目(確率が6%ずつ上昇)
  • 確定天井: 90連目でS級確定
  • 50/50システム: 最初のS級は50%の確率でスンナ、50%で常設キャラ
  • 確定枠: 50/50で外れた場合、次の90連以内のS級は確実にスンナ
  • 天井の引き継ぎ: すべての限定キャラクターガチャ間で共有されます

ほとんどのS級は75~85連目で排出されます(獲得者の約60%)。S級1体あたりの平均コストは12,000~13,600ポリクロームです。

ポリクロームのコスト内訳

無凸(C0)確定: 28,800ポリクローム(最悪のケースで180連)

1パッチあたりの無課金(F2P)収入:

  • デイリー任務:1,260
  • 零号ホロウ:13,920
  • 式輿防衛:1,008
  • イベント:900~1,700
  • 合計: 8,000~12,000(インターノット会員込みで15,000)

最低でも15,000ポリクローム以上を持ってガチャに臨み、21日間の開催期間中にイベント収入で補いましょう。

スンナのキャラクター紹介:物理支援のスペシャリスト

スンナのスキルキットは**「魅了状態」**を中心に構成されています。12秒間にわたり、攻撃力の210~500%の物理ダメージを確定会心で与え、チームメイトに会心ダメージ+100%を付与します。彼女はアタッカーではなく、カリンやビリーといった物理アタッカーを強化するサポーターです。

物理ダメージバフと確定会心を示すゼンレスゾーンゼロのスンナ「魅了状態」ガイド図

コアアビリティ:

  • エーテルヴェールのアイドル: チーム全体の攻撃力+50(30秒)、ブレイクダメージ倍率+30%(40秒)
  • 強化特殊スキル: ブレイク状態の敵に「魅了」を付与し、バフを誘発
  • ローテーション: 15~20秒のサイクル。エネルギー自動回復140~160%を推奨

スキル構成の解説

スキル優先度: 特殊スキル > 終結スキル > 通常攻撃 > 支援スキル > 回避 > 強化特殊スキル

パッシブのシナジー(「ソートバップ」装備時):

  • エネルギー自動回復60% + 待機中に0.6エネルギー/秒
  • 強化特殊スキルにより物理ダメージバフ12.5%を付与(40秒、最大2重)
  • 最大スタック時に攻撃力+10%

メタへの影響: 物理チームを属性編成と肩を並べる競技レベルまで引き上げます。確定会心のメカニズムにより、アタッカーは会心率を30~40%まで下げ、その分を会心ダメージや攻撃力%に振り分けることができるため、ダメージ上限が20~30%向上します。

独自のメカニズム

**「魅了状態」**を活かすにはブレイクとの連携が不可欠です。専用の撃破キャラ(アンビー、ライカン、クレタ)がいないチームでは、効果が40~50%低下します。戦闘の流れでは正確なタイミングが求められ、スンナの強化特殊スキルはブレイク中、またはブレイク直後に命中させてバフの稼働時間を最大化させる必要があります。

スンナは無凸(C0)で引く価値があるか?

物理アタッカーを所持しているなら「YES」です。 無凸でも「魅了」の全機能、チームバフ、ブレイクダメージ倍率など、性能の85~90%を発揮できます。テストでは、スンナのいない物理チームと比較して、式輿防衛のクリアタイムが15~20%短縮されました。

基本性能

レベル60、攻撃力2,500(スイング・ジャズ4セット + 攻撃力%ディスク)の場合、「魅了」は1発あたり5,250~12,500のダメージを与えます。真の価値はチームメイトの強化にあります。攻撃力3,000、会心ダメージ200%のカリンの場合:

  • 会心ダメージ+100%(合計300%)
  • 確定会心
  • 固定攻撃力+50
  • 結果: 12秒間のバースト中に火力が40~50%向上

他の支援キャラとの比較

vs ニコル: スンナはバースト時の爆発力に優れ(単体に対し+15~20%)、ニコルは持続的な防御デバフと集敵を提供します。理想的なアカウントでは両方を使い分けます。

vs シーザー: スンナはダメージ強化に特化し、シーザーは生存能力に特化しています。役割が異なるため、競合は最小限です。

無課金での運用: A級音動機(「啜り泣くゆりかご」や「カブーム・ザ・キャノン」)でも80~85%の性能を発揮できるため、モチーフ武器は必須ではありません。

凸(心象映画)の価値:C1-C6 分析

C1:スルー推奨(低価値)

  • エネルギー+15/180秒(フィールド探索のみ)
  • スタックごとに防御力-7%(最大-21%、40秒)
  • 影響: ダメージ5~8%増加
  • 判定: 平均14,400ポリクロームのコストに見合いません。

C2:中程度の価値

  • 「エーテルヴェール」の攻撃力+10%
  • 爪研ぎ:10秒ごとに「猫の眼」の攻撃力+200%(異常状態なら+300%)
  • 影響: チームダメージ15~18%増加、異常シナジーの解放
  • 判定: メインで使い込む場合や異常パーティを組むなら検討の余地あり。

C4 & C6:廃課金領域

C4: 終結スキルでチーム全体のダメージ+18%(60秒)。コスト:57,600~86,400ポリクローム。

C6: 集中創造。8秒間の確定会心、初期攻撃力に応じた会心ダメージアップ(最大105%)、被ダメージ-40%など。コスト:合計115,200~144,000ポリクローム。

影響: C6は自身のダメージを25~30%底上げしますが、累計コストは予算を大きく超えます。

推奨される停止ライン

  • 無課金・微課金: 無凸(C0)で十分
  • 中課金: スンナをチームの核にし、異常編成を重視するならC2
  • 廃課金: 凸ごとのコスパが良いのはC4、コンプリートを目指すならC6

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スンナの最強チーム編成

基本構成:スンナ + 物理/異常アタッカー + 撃破キャラ(撃破キャラは必須)

プレミアム編成

スンナ + カリン + ライカン(最高火力)

ゼンレスゾーンゼロのプレミアムチーム:戦闘ローテーション中のスンナ、カリン、ライカン

  • ローテーション:ライカン強化特殊 → ブレイク → スンナ強化特殊 → カリンバースト(15秒ループ)
  • ライカンの高い衝撃力は、氷属性の不一致を補って余りあります。
  • スンナに140%以上、ライカンに120%以上のエネルギー自動回復が必要です。

スンナ + ビリー + アンビー(遠距離代替案)

  • 「魅了」中のビリーのチャージショットは、確定会心で大幅に強化されます。
  • アンビーは低コストな撃破枠として機能します。
  • カリン編成より火力上限は10~15%低いですが、立ち回りは安全です。

無課金(F2P)編成

スンナ + ビリー + アンビー(最強の無課金編成)

  • ビリーとアンビーは配布キャラ。
  • 常設ガチャで凸が進みやすいのもメリットです。

スンナ + カリン + ニコル

  • ニコルの防御デバフが乗算的に重なり、実質30~35%の火力増。
  • 撃破キャラがいないため、ブレイクを手動で行う必要があり、安定性に欠けます。

ハイブリッド編成

スンナ + ジェーン・ドゥ + 青衣(C2異常ビルド)

  • ジェーンの強撃にスンナのバフが乗ります。
  • 複数戦では純粋な物理編成を凌駕します。
  • 「爪研ぎ」のためにC2が推奨されます。

支援シナジー・ティア

Sティア: ライカン(圧倒的な撃破能力)、青衣(高速撃破 + 異常)、アンビー(無課金の星)

Aティア: クレタ(炎属性でシナジーは薄いが撃破役として優秀)、ニコル(防御デバフ、撃破能力なし)

Bティア: シーザー(シールドはあるが、撃破能力が不十分)

おすすめ音動機&ドライバディスク

モチーフ vs 代用

ソートバップ(基礎攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%)

ステータスと物理バフが表示されたスンナのモチーフ音動機「ソートバップ」

  • 待機中に0.6エネルギー/秒
  • スタックごとに物理ダメージ+12.5%(最大25%)
  • 最大スタック時に攻撃力+10%
  • コスト: 平均12,000ポリクローム(75連)
  • A級との差: 12~15%

主な代用候補:

  1. 啜り泣くゆりかご (A級):エネルギー自動回復 45~55%、攻撃力%サブステータス。ソートバップの80~85%の性能。
  2. カブーム・ザ・キャノン (A級):攻撃力は高いがエネルギー自動回復が低い(35~40%)。ディスクでの補填が必要。
  3. 恥ずかしがり屋の悪魔 (A級):エネルギー自動回復 40%、バランス型。ゆりかごより5~7%劣ります。

判定: 無課金ならモチーフはスルーし、「啜り泣くゆりかご」を使いましょう。

ドライバディスク・セット

スイング・ジャズ 4セット(最適解)

  • 強化特殊スキル発動時に味方の攻撃力+15%
  • 固有バフと乗算で重なり、合計20~22%の強化になります。

代替案:

  • スイング・ジャズ 2セット + フリーダム・ブルース 2セット:C2異常ビルド用
  • スイング・ジャズ 2セット + ホルモン・パンク 2セット:序盤の繋ぎ

メインステータスとサブステータス

メインステータス:

  • 4番:攻撃力%(必須)
  • 5番:攻撃力% > 貫通率 > 物理ダメージ%
  • 6番:エネルギー自動回復(必須)

サブステータス優先度:

  1. エネルギー自動回復(合計140~160%になるまで)
  2. 攻撃力%
  3. 会心ダメージ > 会心率
  4. 貫通率

目標: 6番ディスク + 音動機 + サブステータス2~3箇所でエネルギー自動回復145%を目指します。160%を超えると効率が落ちます。

ガチャ優先度:引くべきか?

引くことを推奨

ケース1: 物理アタッカー(ビリーC4以上、カリンC4以上)を育成済みで、専用サポーターがいない場合(火力15~25%増)。

ケース2: 2つ目の式輿防衛チームを構築中。ビリー + スンナ + アンビーはコスパの良い選択肢です。

ケース3: 15,000以上のポリクロームがあり、確定枠が近い。将来のガチャを圧迫せずに確保できる場合。

ケース4: 汎用性を求める異常パーティ使い(C2が必要)。

スルーを推奨

ケース1: 物理アタッカーを全く育てていない。チームを一から作ると60,000ポリクローム相当のコストがかかります。

ケース2: ポリクロームが10,000未満で確定枠でもない。中途半端に引くのはリスクが高いです。

ケース3: 今後のガチャ(雅、アストラ・ヤオ、エヴリン)を最優先したい。

ケース4: 現在の物理チームで全コンテンツを余裕でクリアできている。

将来のメタに関する考察

Ver 2.6 第2期:エヴリン(氷支援)、雅の復刻の可能性。 Ver 2.7 リーク情報:アストラ・ヤオ(エーテルアタッカー)、新しい異常サポーター。

メタが異常やエーテルにシフトする可能性があります。スンナが今後3~4パッチにわたって活躍できるか、自分の手持ちと相談して決めましょう。

よくある育成の失敗

凸の罠

C1の後悔: 14,400ポリクロームを投じて得られるのは5~8%の向上のみです。C2を目指さないなら無凸で止めましょう。

サンクコストの誤謬: 80連目で50/50を外したからといって、確定枠までのリソースがないのに無理に追うのは禁物です。

音動機に関する誤解

優先順位: 無凸キャラ確保 > 次のキャラのために温存 > モチーフ音動機

武器がキャラの層の厚さを上回ることはありません。「モチーフありスンナなし」より「A級武器ありスンナあり」の方が価値が高いです。

チーム編成のミス

撃破キャラなし = 40~50%の性能ロス。 「魅了」の発動にはブレイクが不可欠です。

エネルギー自動回復の軽視: 140%未満だとローテーションが5~8秒遅れ、「魅了」の稼働率が下がります。

理想的な構造: スンナ + 物理アタッカー + 撃破キャラ(+ 4枠目があれば支援)

投資を最大化するアドバイス

事前準備チェックリスト

合計コスト: 4,105,000ディニー

必要素材:

  • 昇格 (1-60):800Kディニー、初級4 + 中級32 + 上級支援の印30
  • スキル (1-12):500Kディニー、初級5 + 中級15 + 上級物理チップ50、ハムスターケージ1
  • コアスキル:405Kディニー、不透明な結晶体9、血染めの瘴気の羽60

物理チップは火・金・日曜日にドロップします。ガチャ開始の2~3週間前から集め始めましょう。

ローテーションの最適化

15秒の理想ループ: ライカン強化特殊 (2s) → ブレイク (1s) → スンナ強化特殊 (2s) → 魅了発動 → カリンバースト (8s) → ライカンへ交代 (2s)

エネルギー自動回復の閾値:

  • 120-130%:18~20秒ローテーション(非効率)
  • 140-150%:15~17秒ローテーション(理想的)
  • 160%以上:13~15秒ローテーション(過剰)

スキル優先度

序盤 (1-40): 特殊 8 > 終結 6 > 通常 4 中盤 (40-55): 特殊 10 > 終結 8 > 通常 6 終盤 (60): 特殊 12 > 終結 10 > 通常 8

「魅了」のダメージとバフ強度に関わる特殊スキルを最優先。次にエネルギー回収のための終結スキル。通常攻撃は後回しで構いません。

よくある質問(FAQ)

スンナは無凸(C0)で引く価値がありますか? ビリーやカリンを使っているなら「はい」。無凸でも性能の85~90%を発揮し、チーム火力を15~25%向上させます。物理アタッカーがいない、または確定枠なしで15,000ポリクローム以下の場合はスルーを検討してください。

スンナの最強チームは? プレミアム:スンナ + カリン + ライカン。無課金:スンナ + ビリー + アンビー。ハイブリッド(C2):スンナ + ジェーン・ドゥ + 青衣。撃破キャラは必須です。

確定天井にはいくら必要ですか? 最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)。仮天井を含めた平均は21,600(135連)です。最低15,000は用意しましょう。

「ソートバップ」は引くべきですか? スンナを極めたい人で、リソースに余裕がある場合のみ。A級の「啜り泣くゆりかご」より12~15%強力ですが、A級でも85%の性能は出せます。

モチーフ武器なしでも運用できますか? はい。「啜り泣くゆりかご」で十分代用可能です。6番ディスクと武器でエネルギー自動回復を140~160%確保し、他は攻撃力%を盛りましょう。

おすすめのドライバディスクは? 「スイング・ジャズ」4セットが最適です。メインステは4番攻撃力%、5番攻撃力%、6番エネルギー自動回復。サブステはエネルギー自動回復(140~160%まで)を最優先してください。


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