ZZZにおけるポリクロームとガチャの仕組みを理解する
ポリクロームは『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』のプレミアム通貨です。ガチャ1回につき、ちょうど160ポリクロームを消費します。10連ガチャによる割引はありません。
マスターテープは、あらかじめ変換されたガチャチケットとして機能します。「暗号化マスターテープ」は期間限定の独占チャンネル(限定バナー)で使用でき、通常の「マスターテープ」は常設チャンネルで使用します。Ver.2.6の第1期では、イベントを通じて16個の暗号化マスターテープ(ポリクローム2,560個相当)が配布されます。
変調(ガチャ)は主に2つのタイプに分かれます:
- 独占チャンネル:限定S級エージェント、90連で天井(確定)
- 音動機チャンネル:モチーフ武器、80連で天井(確定)
すぐにリソースが必要な場合は、BitTopupのZZZポリクローム即時チャージを利用すれば、迅速な納品とお得な価格で入手可能です。
ZZZの天井システム解説
仮天井(ソフトピティ):75〜89連目

仮天井は75連目から発動し、S級の排出確率が1回ごとに0.6%から6%へと上昇します。S級排出の約70%はこの区間(75〜89連目)で発生するため、実際の平均コストは天井いっぱいの14,400ポリクロームではなく、12,000〜13,600ポリクローム程度になります。
天井(ハードピティ):90連確定
独占チャンネルでは90連目(14,400ポリクローム)で天井に達し、S級が確定します。ただし、これがピックアップキャラクターである確率は50%です。
50/50システム(すり抜け):最初のS級でピックアップを逃した場合(すり抜け)、次の天井まで回す必要があります。最悪のケースでは、天井2回分、つまり14,400 + 14,400 = 28,800ポリクローム(計180連)が必要になります。
音動機バナーの天井
音動機チャンネルは、キャラクターよりも天井が低く設定されています:
- 天井:80連(12,800ポリクローム)
- 最悪のケース(確定):160連(25,600ポリクローム)
- 仮天井:65〜70連目あたりから開始
天井の引き継ぎ
天井までのカウントは、同じチャンネルタイプ内であれば次以降のバージョンへ引き継がれます。Ver.2.5の独占チャンネルでのカウントはVer.2.6の第1期、第2期、そしてそれ以降へと保持されます。
重要:異なるチャンネルタイプ間(例:キャラバナーから武器バナー)でカウントが共有されることはありません。また、「すり抜け」の状態も引き継がれます。前回すり抜けてピックアップ以外が出た場合、次のS級は確実にピックアップキャラクターになります。
ガチャ回数ごとの正確なポリクローム費用

単発(1回):160ポリクローム 10連:1,600ポリクローム 50連:8,000ポリクローム 90連(天井):14,400ポリクローム
モノクロームは1:1の比率でポリクロームに変換できます。900モノクロームパック(初回購入時は2倍の1,960個)を購入すると、1,960ポリクローム、つまり12.25回分のガチャになります。
なぜ10連割引がないのか? ZZZでは単発と10連で価格が同一に設定されています。そのため、ガチャを貯めてから回すことによる数学的なメリットはありません。
ZZZ Ver.2.6 第1期でキャラ1体を引くのに必要なポリクロームは?
最高のケース:早期当選
最小:160ポリクローム(1連目) 現実的な幸運:4,800〜6,400ポリクローム(30〜40連目) 確率:仮天井前は1回あたり約0.6%
平均的なケース:仮天井での当選
多くのプレイヤーは75〜80連目で仮天井に到達します:12,000〜12,800ポリクローム
50/50のすり抜けを考慮した全プレイヤーの真の平均:18,000〜20,000ポリクローム
最悪のケース:天井2回(すり抜けあり)
最大コスト:28,800ポリクローム(180連)
- 1回目のS級(90連目):14,400ポリクローム(すり抜け)
- 2回目のS級(180連目):14,400ポリクローム(確定)
Ver.2.6 第1期は2026年2月6日から27日までの21日間開催されます。
統計的な現実
中央値で見ると、プレイヤーはピックアップキャラクターを確定させるために140〜160連(22,400〜25,600ポリクローム)を費やしています。
- 15〜20%の人が、最悪のケースである180連近くまで到達
- 25〜30%の人が、90連以内にキャラクターを入手(50/50に勝利)
- 50〜55%の人が、その中間(一度すり抜けて、確定枠の仮天井で入手)
キャラクター + モチーフ音動機セット:合計必要数
合計の最悪ケース
- キャラクター:28,800ポリクローム(180連)
- 音動機:25,600ポリクローム(160連)
- 合計:54,400ポリクローム(340連)
※天井カウントが0からスタートし、両方ですり抜けた場合を想定。
最高のケース:ダブル早期当選
理想:合計3,200〜6,400ポリクローム(それぞれ10〜20連以内で入手) 確率:0.01%未満
現実的な幸運:19,200〜22,400ポリクローム(合計120〜140連で、両方の50/50に勝利)
平均的なケース:両方とも仮天井
- キャラ仮天井:12,000〜12,800ポリクローム
- 音動機仮天井:10,400〜11,200ポリクローム
- 合計(両方勝利):22,400〜24,000ポリクローム
すり抜けを考慮した現実的な平均:35,000〜42,000ポリクローム
モチーフ音動機は引く価値があるか?
モチーフ音動機は、代用武器と比較して15〜25%程度の性能向上をもたらします。代用武器を使用しても、キャラクターのポテンシャルの80〜85%は引き出すことが可能です。
価値の観点:微々たるステータス向上よりも、新しいキャラクターを入手する方がゲームプレイの幅が広がります。予算を抑えたいプレイヤーは、キャラクターの確保を優先すべきです。
ZZZ Ver.2.6 第1期の無課金ポリクローム収入
デイリー任務
60ポリクローム/日 × 21日間(第1期) = 1,260ポリクローム 毎日10〜15分程度で完了します。
イベント報酬
- 黄金のサプライズ(2月14日〜23日):220ポリクローム
- 瑞祥の金ニンジン:1,600ポリクローム
- 妄想の協奏曲:1,200ポリクローム
- ストーリークリア:100ポリクローム
- アチーブメント:210ポリクローム
- メンテナンス + シリアルコード + 生放送:約1,000ポリクローム
- シリアルコード「DREAMINGANGEL」:300ポリクローム(2026年2月2日失効 — すぐに引き換えてください)
零号ホロウと式典防衛
零号ホロウ:週4,640ポリクローム
- 第1期(3週間):約13,920ポリクローム
式典防衛:Ver.2.6全体で合計3,120ポリクローム
- 隔週でリセット
- 最大報酬を得るには高層階のクリアが必要
無課金収入の合計
Ver.2.6 全期間(42日間):26,390ポリクローム + 暗号化マスターテープ16個 = 28,950ポリクローム相当(約181連分)
第1期のみ(21日間):13,000〜15,000ポリクローム(約81〜94連分)
仮天井に1回届く程度ですが、事前の貯蓄や天井カウントがない場合、ピックアップキャラクターを確実に引くには不十分です。
無課金で毎バージョンキャラを確定できるか?
1バージョンあたり181連分というのは、最悪のケース(180連)をギリギリカバーできる量です。しかし、これは天井カウントが0からの想定です。
特定のバナーを見送ることで、2回に1回は確実にピックアップを入手したり、お気に入りのキャラのために数バージョン分貯めたりすることが可能です。無課金プレイヤーでも、引くバナーを厳選すれば限定キャラの50〜60%を維持できます。
限られたポリクロームを賢く使うガチャ戦略
戦略1:キャラのみ、音動機はスルー
全予算を独占チャンネルに投入します。これにより、手持ちのキャラクターの多様性を最大化できます。音動機は既存のコレクションから代用しましょう。
Ver.2.6 第1期の場合:最大28,800ポリクロームをスンナのバナーのみに投資します。
戦略2:最初のS級が出るまで引き、そこで止める
S級が出るまで引き、出たら即座に終了します。50/50に勝てば効率よく入手成功です。負けた場合は、次のバナーでの「確定枠」を確保したことになります。
コスト:160〜14,400ポリクローム(多くは仮天井の12,000〜13,600で排出)
確定枠の状態は無期限で引き継がれます。
戦略3:次パッチの確定のために貯める
特定のバージョンを丸ごとスキップし、28,800ポリクローム以上を蓄えます。今後のバナーに不要なキャラクターがいる場合に有効です。
Ver.2.6 第2期ではアリア(S級エーテル異常)が登場します。スンナに興味がないプレイヤーは、第1期の収入をすべて温存できます。
引くべきか、貯めるべきか
引くべき時:ピックアップキャラクターがアカウントの進行を大幅に助ける、または重要なチーム編成の欠落を埋めてくれる場合。
貯めるべき時:現在の編成ですべてのコンテンツを十分にクリアできている、または今後登場するキャラクターの方が自分のチーム編成の目標に合致している場合。
BitTopupのゼンレスゾーンゼロ ポリクローム計算機ツールを使用して、消費シナリオをシミュレーションしてみましょう。
サンクコストの罠を避ける
「すでにポリクロームを注ぎ込んだから」という理由だけで引き続けてはいけません。常に以下の点を評価してください:「残りの最悪のコストを支払う余裕があるか、そしてそれは将来のバナーのために貯めることよりも価値があるか?」
ポリクロームチャージ:価値分析
初回購入2倍ボーナス
すべてのモノクロームパックは初回購入時に2倍になります:
- 980パック:$14.99 → 1,960モノクローム(12.25連) = 1連あたり$1.22
- 6,480パック:$99.99 → 12,960モノクローム(81連) = 1連あたり$1.23
最もお得なパッケージ
インターノット会員:$4.99
- 購入時に300モノクローム + 30日間毎日90ポリクローム
- 合計:3,300ポリクローム(20.6連)
- 1連あたり$0.24 — 最高の効率
「エリドゥ・パス」:$9.99
- 暗号化マスターテープ4個 + 780ポリクローム
- 合計:1,420ポリクローム相当(8.875連)
- 1連あたり$1.13
月間パスの効率
インターノット会員サプライズ供給(2026年1月30日〜3月23日):53日間、3,300ポリクローム、$4.99 = 1連あたり$0.24
初回ボーナスのない直接のモノクローム購入よりも約5倍効率的です。
注意点:毎日のログインが必要です。ログインし忘れると価値が損なわれます。
BitTopupの競争力のある価格
BitTopupは、競争力のある価格設定、迅速な納品、優れたカスタマーサービスを備えた安全なチャージを提供しています。ゲーム内の標準的な購入価格よりもお得な地域価格やプロモーション価格が適用されることがよくあります。
現実通貨での1連あたりのコスト
初回ボーナスなしの場合:
- 980パック:$14.99で6.125連 = 1連あたり$2.45
- 6,480パック:$99.99で40.5連 = 1連あたり$2.47
初回ボーナスありの場合:1連あたり約$1.22〜$1.23
インターノット会員:1連あたり$0.24(最高効率、月1回限定)
ZZZ Ver.2.6 第1期バナー分析
ピックアップキャラクター
スンナ:S級氷属性支援

- 氷属性ダメージの増幅とチームサポートに特化
- モチーフ音動機も同時に音動機チャンネルに登場
バナー期間
2026年2月6日〜27日(21日間)
期間中の無課金収入:13,000〜15,000ポリクローム
第1期の期間が短いため、バージョン全体の収入を当てにすることはできません。無課金で確実に引くには、事前の貯蓄が必要です。
第1期 vs 第2期
第2期:アリア(S級エーテル異常)
手持ちのニーズを評価しましょう:
- 氷属性の支援が足りない? → スンナ
- エーテル属性の異常アタッカーが必要? → アリア
第1期で引くと即座にリソースを消費します。待つということは、スンナを逃す可能性があることを意味します(限定キャラは同じ年内に復刻されることは稀です)。
天井カウントを確認する
変調画面から履歴を確認できます。最後にS級が出てからの回数を数えましょう。

注意:天井カウントは独占チャンネルと音動機チャンネルで別々にカウントされます。
50/50の状態:独占チャンネルで最後に出たS級がピックアップキャラでなかった場合、次のS級は(バージョンを跨いでも)確実にピックアップキャラになります。
よくある誤解を解く
迷信:10連の方が確率が高い
間違いです。10連と単発で確率もコストも全く同じです。唯一の違いは演出のスピードだけです。
迷信:バナーが変わると天井がリセットされる
間違いです。天井カウントは各チャンネルタイプ内で無期限に保持され、S級を引くまで全バージョンを通じて引き継がれます。
迷信:14,400ポリクロームあればピックアップ確定
間違いです。14,400ポリクロームは「S級1回分(天井)」であり、ピックアップ確定ではありません。50/50システムがあるため、確実にピックアップを入手するには最悪28,800ポリクロームが必要です。
真実:仮天井が平均コストを下げる
天井は90連(14,400ポリクローム)ですが、仮天井のおかげでほとんどのプレイヤーは75〜85連目でS級を入手します。平均コストはS級1体につき12,000〜13,600ポリクロームです。
ただし:計画を立てる際は最悪のケース(28,800ポリクローム)を想定してください。約30%のプレイヤーは平均を超え、天井近くまでかかっています。
ステップバイステップ・ガチャ計画
ステップ1:現在の天井カウントとポリクロームを確認
- 変調履歴を開き、履歴を確認
- 最後のS級から何回回したか数える(0〜89天井)
- 50/50の状態を確認(前回はピックアップだったか、すり抜けだったか?)
- 合計:現在のポリクローム + マスターテープ(160換算) + 未交換のコード
例:8,000ポリクローム + マスターテープ10個(1,600相当) = 合計予算9,600
ステップ2:必要なポリクロームを計算
目標を決めます:キャラのみか、キャラ+音動機か。
90から現在のカウントを引いて、天井までに必要な回数を出します。
- 現在40/90の場合:残り50連(8,000ポリクローム)が必要
50/50を考慮:
- 確定状態の場合:天井1回分(0からなら最大14,400)を予算化
- 50/50状態の場合:天井2回分(0からなら最大28,800)を予算化
ステップ3:今後の無課金収入を計算
第1期の残り日数を計算します。計算式:(日数 × 60) + イベント報酬 + 週替わり零号ホロウ + 式典防衛
例(残り15日の場合):(15 × 60) + イベント2,000 + 零号ホロウ4,640 = 7,540ポリクローム
ステップ4:チャージが必要か判断
合計リソース(現在+今後)と目標必要数を比較します。
例:現在9,600 + 今後7,540 = 合計17,140 最悪のケースに28,800必要なら → 11,660ポリクローム不足
判断:確定ではないリスクを受け入れるか(17,140あれば確率は高いが確実ではない)、不足分の11,660をチャージするか。
ステップ5:ガチャ戦略を実行
チャージしない場合:目標が出るか予算が尽きるまで回します。キャラが早く出たら、リソース温存のために即座に止めましょう。
チャージする場合:ガチャを回し始める前に必要なモノクロームを購入しておくと、途中で焦らずに済みます。リソースを事前に揃えておくことで、冷静な判断が可能になります。
よくある質問(FAQ)
ZZZでキャラクターを確定させるのに必要なポリクロームは? 50/50のすり抜けを考慮すると、最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)です。仮天井があるため、平均的には20,000〜24,000ポリクロームになります。
ZZZの仮天井(ソフトピティ)とは? 75連目から始まり、89連目までS級の確率が1回ごとに0.6%から6%に上昇します。ほとんどのS級はこの区間で排出されます。
ZZZ Ver.2.6の天井は何連? 独占チャンネルは90連(14,400ポリクローム)、音動機チャンネルは80連(12,800ポリクローム)です。
天井はバナー間で引き継がれる? はい、同じチャンネルタイプ内であれば引き継がれます。独占チャンネルのカウントは、S級を引くまでバージョンを跨いで保持されます。異なるチャンネルタイプ間では引き継がれません。
1パッチで無課金プレイヤーはどれくらいポリクロームをもらえる? 1バージョン(42日間)フルで、約26,390ポリクローム + 暗号化マスターテープ16個 = 合計約181連分です。
音動機は引く価値がある? モチーフ音動機は15〜25%の性能向上をもたらします。多くのプレイヤーは、ゲームプレイの多様性を広げるためにキャラクター確保を優先すべきです。音動機はリソースに余裕がある場合や、エンドコンテンツを極めたい場合に検討しましょう。
ZZZ Ver.2.6 第1期のガチャ準備は整いましたか?BitTopupなら、世界中のプレイヤーに信頼されている迅速・安全なサービスで、お得にポリクロームをチャージできます。

















