原神 ライトキーパー 12層1間(後半)攻略:無課金・微課金向け2編成(2026年版)

深境螺旋12層1間(後半)に登場する「歴戦のライトキーパー」は、星3クリアを阻むタイムロスの原因となる復活ギミックを持っています。HPがゼロになると「悲嘆」状態に入り、「荒野の追放者」を召喚。その生命力を吸収して体力を回復するため、戦闘が30秒以上長引いてしまいます。シャンリン、行秋、ベネット、スクロースといったノックバック・吸い寄せスキルを活用する無課金向け編成なら、このフェーズを完全にスキップし、Ver.6.3(2026年1月16日〜2月16日)の420秒制限を余裕を持ってクリアすることが可能です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

このボスが時間を浪費させる理由

深境螺旋 第12層 第1間 第2間(12-1-2)には、レベル95〜100の敵が登場します。「歴戦のライトキーパー」は、最初のHPゲージを削りきってもすぐには倒れず、代わりに「ワイルドハント」を発動します。これにより「荒野の追放者」を召喚し、彼らの生命力を吸収して自身のHPを回復させます。基本HPは1,609,878(人間形態)ですが、「昇華する輝き」のギミックにより実質HPは3,219,756に達し、適切に「月相」を起動させなければ5,448,306まで膨れ上がります。

この復活演出により、1サイクルあたり25〜40秒もの時間が浪費されます。従来のハイパーキャリー戦略では、このタイムロスを克服するのが困難です。

荒野の追放者の回復システム

原神:悲嘆状態になり回復バーが表示されている歴戦のライトキーパーと荒野の追放者

召喚された追放者たちはHPがゼロになっても死亡せず、グレーの回復バーが表示される「悲嘆状態」に入ります。素早く排除しなければ完全に回復し、ボスのHP回復をサポートし続けます。

「昇華する輝き」による攻撃は、敵を即座に悲嘆状態に追い込み回復を阻止できますが、多くの無課金(F2P)チームでは安定して発動させる手段が不足しています。そのため、「強制移動(ノックバック・吸い寄せ)」戦略の方が優れています。

間の構成とタイムプレッシャー

前半 第1ウェーブ:

  • 恒常からくり陣形 x1
  • 「絶対防御」状態に入り、遺跡機兵を召喚
  • 強化された機兵(黄色いオーラ)を倒して無敵状態を解除する

後半:

  • 第1ウェーブ:荒野の追放者 x2
  • 第2ウェーブ:歴戦のライトキーパー x1

星獲得の残り時間条件:

  • ★1:残り180秒以上
  • ★2:残り300秒以上
  • ★3:残り420秒以上

恒常からくり陣形で60〜90秒消費するため、星3を維持するにはライトキーパーを90〜120秒以内に倒す必要があります。

強制移動メカニクスの理解

打ち上げ: 敵を垂直に浮かせる力(ジンの「風圧剣」、風主人公の「旋風客」など)

引き寄せ(強制移動): 水平方向への制御された移動(スクロースの吸い寄せ、ウェンティの爆発など)

ノックバック: 短い後退力(過負荷反応、両手剣の重撃など)

強靭度システム

すべての敵には、強制移動への耐性を決定する隠しステータス「強靭度」があります。ライトキーパーの強靭度は中程度で、弱いノックバックには耐えますが、持続的な風元素スキルには弱いです。

悲嘆状態への移行中に強制移動を発生させることで、「ワイルドハント」の召喚を阻止し、HP回復を無効化できます。

無課金向け強制移動キャラクター

配布・確定入手:

  • 風主人公:旋風客(クールタイム5秒)
  • スクロース:禁風創意・七五同構弐型(敵をまとめる)

星5代替案:

  • ジン:単体に対して最強の打ち上げ性能
  • ウェンティ:強力な吸い寄せ
  • 楓原万葉:空中での強制移動
  • 閑雲:垂直方向への打ち上げ

無課金編成 #1:香菱ナショナル変形

香菱、行秋、ベネット、スクロースの編成は、蒸発反応による「月相」のダメージボーナス(75%)を最大限に活用します。

チームの役割

香菱(メインDPS): 「旋火輪」で蒸発を誘発。ベネットの攻撃力バフの恩恵を強く受ける。

行秋(サブDPS): 「裁雨留虹」で水元素を付着させ、蒸発を可能にする。ダメージ軽減も提供。

ベネット(サポート): 「素晴らしい旅」で攻撃力をバフし、回復と香菱への粒子供給を行う。

スクロース(集敵/翠緑): ライトキーパーを強制移動させ、翠緑4セットで炎/水耐性を下げ、元素熟知を共有する。

聖遺物

香菱: 絶縁の旗印4セット | 時計:攻撃力%、杯:炎元素ダメージ、冠:会心系 | 元素チャージ効率 160-180%

行秋: 絶縁の旗印4セット | 時計:攻撃力%、杯:水元素ダメージ、冠:会心系 | 元素チャージ効率 180-200%

ベネット: 旧貴族のしつけ4セット | 時計:元チャ/HP%、杯:HP%、冠:与える治療効果/HP% | 元素チャージ効率 200-220%

スクロース: 翠緑の影4セット | 熟知/熟知/熟知 | 元素チャージ効率 160-180%

天賦優先度

最低ライン(星3クリア可能):

  • 香菱:爆発 8、スキル 6
  • 行秋:爆発 8、スキル 6
  • ベネット:爆発 6
  • スクロース:スキル 6、爆発 6

推奨:

  • 香菱:爆発 9-10(王冠優先)
  • 行秋:爆発 9、スキル 8
  • ベネット:爆発 8-9
  • スクロース:スキル 8、爆発 8

キャラクターレベル:DPSは80/90、サポートは最低70/80。

ローテーション

戦闘前: 第1ウェーブの追放者をベネットのスキルやスクロースの通常攻撃で倒し、香菱と行秋に粒子を回す。全員の爆発を溜めておく。

開幕 (0-15秒):

  1. ベネット 元素爆発 → 攻撃力バフ
  2. スクロース 元素スキル → 翠緑デバフ
  3. 行秋 元素爆発 → 剣雨展開
  4. 香菱 元素爆発 → 蒸発開始
  5. 香菱 元素スキル(グゥオパァー)
  6. スクロース 元素爆発 → 翠緑維持

中盤 (15-45秒): 7. ベネット スキル (2-3回) → 炎粒子生成 8. 行秋 スキル → 水粒子生成 9. スクロース 通常攻撃 → 拡散 10. ライトキーパーのHPが10%以下になるのを注視

フェーズスキップ (45-50秒):

原神:スクロースのスキルで歴戦のライトキーパーのフェーズ移行を阻止するガイド

  1. HPが10%を切ったら、スクロースのスキルを構える
  2. 悲嘆状態のアニメーション(体が光る)が始まったら、即座にスクロースのスキルを発動
  3. 強制移動により「ワイルドハント」が中断され、追放者の召喚を阻止
  4. HP回復なしでそのまま攻撃を続行

第2フェーズ (50-75秒): 15. ベネットの爆発を再展開 16. 行秋の爆発を更新 17. 香菱の爆発を再発動 18. スクロースのスキルを5秒おきに使い翠緑を維持

元素チャージ管理

  • 香菱: ベネットの粒子供給込みで160-180%。グゥオパァーの唐辛子も拾うこと。
  • 行秋: 180-200%。祭礼の剣でスキルを2回撃つのが理想。
  • ベネット: 200-220%。元チャ時計を最優先。
  • スクロース: 160-180%。祭礼の断片でスキル回数を増やす。

粒子供給:粒子が発生した瞬間に、エネルギーが必要なキャラに切り替えて受け取らせる。

代用案

行秋がいない場合: コレイを入れて燃焼/開花。ダメージは25%ほど低下。

スクロースがいない場合: 風主人公(熟知共有はないが、タイミングを合わせればスキップ可能)。

ベネットがいない場合: トーマで炎共鳴とシールド(クリア時間は大幅に伸びる)。

無課金編成 #2:感電変形

前半で香菱やベネットを使うプレイヤー向けに、コレイ、行秋、リサ、スクロースの編成。感電反応と「月相」の75%ダメージボーナスを活用します。

チームシナジー

コレイ: スキルと爆発で草元素を付着し、開花を誘発。

行秋: 爆発によるメインダメージソース。感電の起点。

リサ: 爆発で雷元素を付着し、感電を誘発。固有天賦で敵の防御力を15%ダウンさせる。

スクロース: 強制移動、雷/水耐性ダウン、集敵。

この編成が有効な理由

  • 柔軟な反応:感電、開花、超開花
  • 持続的な控えからのダメージ
  • 行秋のダメージ軽減による生存能力
  • 多元素によるエネルギー生成

聖遺物と武器

コレイ: 深林の記憶4セット/教官4セット | 時計:元チャ、杯:草元素ダメージ、冠:会心系 | 西風猟弓/終焉を嘆く詩

行秋: 絶縁の旗印4セット | 時計:攻撃力%、杯:水元素ダメージ、冠:会心系 | 祭礼の剣(精錬3以上)/西風剣

リサ: 雷のような怒り4セット/金メッキの夢4セット | 時計:元チャ/熟知、杯:雷元素ダメージ、冠:会心系 | 龍殺しの英傑譚/西風秘典

スクロース: 翠緑の影4セット | 熟知/熟知/熟知 | 祭礼の断片/龍殺しの英傑譚

戦闘ローテーション

第1ウェーブ - 追放者 (0-20秒):

  1. コレイ スキル → 草付着
  2. 行秋 爆発 + スキル → 剣雨
  3. リサ 爆発 → 雷フィールド
  4. スクロース スキル + 爆発 → 集敵/拡散
  5. 追放者を倒し、エネルギーを溜める

第2ウェーブ - 開幕 (20-35秒): 6. コレイ 爆発 → 草付着 7. 行秋 スキル(祭礼なら2回) 8. リサ スキル(余裕があれば長押し3スタック) 9. スクロース スキル → 翠緑デバフ 10. 行秋の通常攻撃で追撃

中盤 (35-55秒): 11. コレイ、リサ、スクロースのスキルを回す 12. 行秋の爆発を切らさない 13. ボスのHPがなくなるのを監視

フェーズスキップ (55-60秒): 14. HPが10%以下になったらボスの近くに陣取る 15. 悲嘆アニメーション(光って膝をつく)を確認 16. 即座にスクロースのスキルを発動 17. 強制移動でワイルドハントを中断

第2フェーズ (60-90秒): 18. 全員の爆発を再発動 19. 元素ローテーションを維持 20. 敵の攻撃後の隙にダメージを叩き込む

立ち回りのコツ

最適位置:

  • 移行時はボスから3〜5メートル離れる
  • 真正面ではなく、少し横に立つ
  • 壁際のバグを避けるため、エリアの中央付近で戦う

タイミングの合図:

  • HPバーがゼロになり点滅する
  • モデルが白青色の光を放つ
  • HPが尽きてから約0.3秒後に膝をつくモーション
  • 強制移動の猶予:光ってから0.2〜0.5秒後

命ノ星座の影響

優先度:

  • スクロース1凸 > 行秋2凸 > リサ4凸 > コレイ4凸

コレイ: 無凸でも運用可能(元チャ200%以上推奨)。4凸で熟知バフ。

行秋: 無凸でも運用可能(祭礼必須)。2凸で継続時間延長と水耐性ダウン。6凸で大幅強化。

リサ: 無凸で十分。4凸で爆発の雷が激しくなる。

スクロース: 無凸でも役割は果たせるが、1凸のスキル回数+1が非常に重要。6凸で元素ダメージバフ20%。

フェーズスキップの実行:フレーム単位のタイミング

HPが尽きてからワイルドハントが発動するまでの0.5秒の隙を突きます。

視覚的インジケーター

原神:歴戦のライトキーパーのHP減少時の発光とアニメーションの合図

  1. HPバーがゼロになり、白く点滅する
  2. モデルが青白い光を放つ
  3. 膝をつくアニメーションが始まる
  4. 画面が一瞬暗くなる

音: 低い共鳴音、BGMが静かになる

タイミング: HP消失からワイルドハントまで合計1.2秒

  • 0.0-0.3秒:HP点滅/発光
  • 0.3-0.8秒:膝つき(最適ウィンドウ
  • 0.8-1.2秒:ワイルドハント開始(手遅れ)

スキル発動のタイミング

スクロースのスキル: 発生0.2秒、強制移動効果0.3秒、計0.5秒 | 入力:光ってから0.2〜0.4秒後

風主人公: 発生0.3秒、強制移動0.2秒、計0.5秒 | 入力:光ってから0.1〜0.3秒後

ジン: 発生0.1秒、即座に強制移動 | 入力:光ってから0.3〜0.5秒後(最も余裕がある)

スキップ成功の結果

  1. 悲嘆状態がキャンセルされる
  2. ワイルドハントが中断される
  3. 追放者が召喚さ��ない
  4. 即座に第2段階のHPゲージに移行
  5. 短縮時間:25〜35秒

失敗時のトラブルシューティング

早すぎた: ライトキーパーは動くが、召喚は行われる | 光るのをしっかり確認する

遅すぎた: ワイルドハントが発動してしまう | 反応を速くし、あらかじめ近づいておく

力が足りない: わずかに動くだけで召喚される | スキルレベルを6以上に上げ、5m以内に近づく

スキルが違う: スキップせずにノックバックだけした | 風元素の強制移動スキルのみを使用する

硬直中: スキルが出せなかった | HPがなくなる1秒前に攻撃を止める

バックアップ戦略

スキップに失敗した場合:

  1. まず追放者を集中攻撃する
  2. 「昇華する輝き」が使えれば使う
  3. 高火力の爆発は第2段階のために温存する
  4. 追放者を倒している間にエネルギーを溜め直す

スキップ失敗は25〜35秒のロスになりますが、前半を90秒以内でクリアしていれば、完璧なDPSを出せば星3はまだ狙えます。

ライトキーパーの攻撃パターン

原神:歴戦のライトキーパーの攻撃と安全な攻撃チャンスの注釈付きガイド

前半 (HP 100-70%)

斬撃コンボ: 近接3段ヒット、1発8k-12k | 2段目の後に後ろに回避(1.5秒の攻撃チャンス)

突進攻撃: 前方ダッシュ、18k-22k | 予備動作:短く屈む | 横に回避して背後から攻撃(2秒のチャンス)

弾丸召喚: 追尾弾3発、1発6k-9k | 垂直方向にダッシュして避ける

攻撃チャンス: 斬撃後 (1.5秒)、突進後 (2秒)、弾丸召喚中 (1秒)

HP 50%以下

強化斬撃: 4段目に範囲爆発が追加、斬撃10k-15k、爆発20k-25k | 3段目の後に後ろに回避

テレポート攻撃: 姿を消し、プレイヤーの背後に現れる、25k-30k | 予備動作:モデルが薄くなる | 消えた瞬間に回避

グラウンドスラム: 跳躍して叩きつける、直撃35k-40k、衝撃波15k-20k(半径8m) | 離れるかシールドで耐える

無敵トリガー

  1. 過剰な中断: 10秒間に3回以上怯ませると、3秒間の無敵状態に入る | 重い一撃の間隔を空ける
  2. フェーズ移行: ワイルドハント中の1.2秒間(スキップ失敗時)
  3. 激昂タイマー: 戦闘開始から180秒経過すると、定期的に無敵化 | 積極的に攻めること

最適な攻撃タイミング

優先度・高 (3秒以上): グラウンドスラム後、突進攻撃後、弾丸召喚中

優先度・中 (1.5-2秒): 斬撃コンボ後、テレポート攻撃後

優先度・低 (1秒未満): 斬撃の合間(リスク高)

高優先度の隙に合わせて元素爆発を使いましょう。例:グラウンドスラム後の3秒間の硬直に香菱の旋火輪を合わせる。

よくある間違い

#1:打ち上げタイミングのミス

間違い: 焦って強制移動スキルを早く撃ちすぎる、または遅すぎる。

失敗の理由: 早すぎると中断できず、遅すぎると召喚シーケンスが確定してしまう。

対策: タイミングを練習する。光ったら発動。光った後に「1、2」と数えるくらいの感覚で撃つ。

#2:元素チャージ効率の不足

間違い: サポートキャラを元チャではなく攻撃力や会心でビルドし、爆発が回らない。

失敗の理由: 爆発が撃てないと、ダメージが40〜60%低下する。

対策: 以下の数値を最優先する:

  • ベネット:200-220%
  • 行秋:180-200%
  • スクロース:160-180%
  • 香菱:160-180%(ベネット同伴時)

サポートには元チャ時計を。チーム全体のDPSは個人のダメージより重要です。

#3:元素付着の順番ミス

間違い: 蒸発を狙う際に、水より先に炎を付着させてしまう。

失敗の理由: 逆蒸発(水に炎)は1.5倍ですが、順蒸発(炎に水)は2倍です。反応ダメージが25%損なわれます。

対策:

  • 蒸発:まず水(行秋)、次に炎(香菱)
  • 感電:順番はあまり気にせず、両方を維持する
  • 溶解:まず氷、次に炎で2倍

#4:強靭度の無視

間違い: 強靭度を考えずに攻撃し続け、強制移動に失敗する。

失敗の理由: 敵は怯んだ後、一時的に強靭度(耐性)が上がります。

対策: HPがなくなる2〜3秒前に攻撃を止める。強靭度をリセットさせる。この数秒の停止が、30秒のタイムロスを防ぎます。

#5:不適切なポジショニング

間違い: 離れすぎ、壁際、キャラが重なりすぎ。

失敗の理由:

  • 8m以上離れると強制移動が当たらない
  • 壁際だと物理演算のバグが起きやすい
  • 重なりすぎると範囲攻撃をまとめて食らう

対策:

  • ボスから3〜5mを維持
  • 移行時はエリア中央へ
  • 少し散らばる
  • 重要な瞬間は強制移動キャラを一番近くに置く

キャラクター育成優先度

レベル優先度

ティア1 (80/90、全力投資):

  1. 香菱:メインDPS、伸び代が非常に大きい
  2. 行秋:汎用性抜群のサブDPS
  3. ベネット:最強サポート、攻撃力バフはレベルに依存する

ティア2 (70/80、中程度): 4. スクロース:翠緑や熟知共有はレベル依存度が低いが、生存力が上がる 5. コレイ:草付着役として低レベルでも機能する

ティア3 (60/70、最小限): 6. リサ:雷付着と防御デバフは低レベルでも機能する

天賦レベル

最低ライン (星3クリア):

  • メインDPSの爆発 (香菱、行秋): 6
  • サポートの爆発 (ベネット): 4
  • 強制移動スキル (スクロース): 4

推奨:

  • メインDPSの爆発: 8-9
  • メインDPSのスキル: 6-8
  • サポートの爆発: 6-8
  • 強制移動スキル: 6

王冠優先度: 香菱の爆発 > 行秋の爆発 > ベネットの爆発

聖遺物厳選

1-2週目: 翠緑の影(スクロース4セット=40%耐性ダウン、最大の火力上昇)

3-4週目: 絶縁の旗印(香菱/行秋4セット、しめ縄も同時に集まり効率的)

5-6週目: 旧貴族のしつけ(ベネット4セット、他を掘りながら聖遺物箱で交換)

メインステータス:

  • 時計:元チャ(サポート)、攻撃力%(DPS)
  • 杯:元素ダメージ%
  • 冠:会心率/ダメージ(DPS)、与える治療効果/HP%(ベネット)

サブステータス: 元チャ(目標値まで) > 会心系 (1:2の比率) > 攻撃力% > 元素熟知 > 固定値

武器

香菱: 「漁獲」(完凸無料) > 西風長槍 > 白瑛槍

行秋: 祭礼の剣(必須級) > 西風剣 > 飛天御剣

ベネット: 斬岩・試作(鍛造で基礎攻撃力が高い) > 基礎攻撃力が高い剣

スクロース: 祭礼の断片 > 龍殺しの英傑譚(星3、攻撃力48%バフ) > 万国諸海の図譜

コレイ: 西風猟弓 > 終焉を嘆く詩 > リカーブボウ

リサ: 龍殺しの英傑譚 > 西風秘典 > 白辰の輪

命ノ星座の価値

最優先:

  • 行秋2凸:水耐性15%ダウン、継続時間延長
  • スクロース1凸:スキル回数+1(非常に重要)
  • ベネット1凸:HP制限撤廃(世界が変わる)
  • 香菱4凸:旋火輪の継続時間+40%

注意: ベネット6凸(通常攻撃が炎元素になる。編成によっては邪魔になるため、慎重に)

スターライト交換優先度: 行秋1-6凸 > ベネット1凸(5凸で止める) > スクロース1凸 > 香菱4凸

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高度な最適化

戦闘前のエネルギー供給

12-1に入る前に、11-3の敵をスキルや通常攻撃だけで倒し、爆発エネルギーを溜めておきます。エネルギー80-100%の状態で開始しましょう。

短縮時間: 8-12秒

アニメーションキャンセル

ダッシュキャンセル: スキル → ダッシュ → キャラ切り替え(1回につき0.3-0.5秒、1ローテで2-3秒短縮)

ジャンプキャンセル: 通常攻撃コンボ → 最終段の前にジャンプ(1コンボにつき0.2-0.4秒短縮)

スワップキャンセル: 爆発 → 即座にキャラ切り替え(1回につき0.5-0.8秒短縮)

元素付着の順序

蒸発: 水(行秋) → 炎(香菱) = 2倍倍率

感電: 水と雷が共存するため、8-10秒ごとに更新

開花: 草(コレイ) → 水(行秋) → 雷(リサ)で超開花

スキップ失敗時のリカバリー

0-5秒: 最高火力のキャラに切り替え、追放者を狙う。爆発を使って8秒以内に倒す。

5-15秒: 追放者が悲嘆状態になったら、1体ずつ集中攻撃。「昇華する輝き」を使い、エネルギーを溜め直す。

15秒以降: 第2段階が始まったら全爆発を解放。純粋な火力勝負。料理バフも使い、必要なら星2クリアで妥協する。

間の適応

第2間(複数敵): スクロースの集敵を増やし、グゥオパァーで足止め。複数を巻き込む位置で爆発を撃つ。

第3間(高HP単体): スクロースをより高火力の風キャラ(万葉など)に変え、強制移動よりダメージを優先。

前半: 恒常からくり陣形に対しても有効。機兵をまとめ、強化個体(黄色)を集中攻撃してエネルギーを維持する。

代替キャラクター

星5キャラクター比較

楓原万葉: 高火力、容易な集敵、元素ダメージバフ | スキップ成功率:85% | 集敵と火力の両立に最適

ウェンティ: 最強の集敵、エネルギー返還、小型の敵を無力化 | スキップ成功率:70% | 単体ボスにはやや不向き

閑雲: 落下攻撃バフ、強力な回復、垂直打ち上げ | スキップ成功率:90%(最も安定) | ライトキーパー対策に特化

推奨: 閑雲が最も安定してスキップできます。無課金ならスクロースが(入手性+熟知共有で)非常に優秀です。

星4オプション

フィッシュル: リサの代わりに。オズの自動攻撃が優秀。

北斗: 複数敵に対してリサの代わりに。爆発の跳ね返りが強力。元チャ140-160%必要。

煙緋: 香菱を前半で使う場合に。重撃が地脈の恩恵を受ける。DPSはやや下がる。

トーマ: ベネットを前半で使う場合に。シールドと炎共鳴。クリア時間は30-40%伸びる。

ハイブリッドチーム

アルレッキーノ、フィッシュル、シュヴルーズ、ベネット: ハイパーキャリー+ベネットのノックバック。スキップ成功率60%だが、高火力でカバー可能。

マーヴィカ、シトラリ、ベネット、シロネン: 高級星5編成。シロネンの強制移動+耐性ダウン。スキップ成功率75%、最高クラスのDPS。

シナジーマトリックス

相性・良:

  • スクロース + 香菱:熟知共有で蒸発ダメージ増幅
  • 行秋 + ベネット:ダメージ軽減 + 回復
  • コレイ + リサ:激化オーラで雷ダメージ上昇
  • 風主人公 + フィッシュル:旋風客で敵をまとめ、オズで攻撃

相性・悪:

  • スクロース + 物理DPS:熟知が無駄になる
  • ベネット + 凍結:炎で凍結が解ける
  • 強制移動キャラ + 動かないボス:枠の無駄

リソース管理

原石の効率的な集め方

月間の主な入手源:

  • デイリー依頼:1,800
  • 深境螺旋 星36:600
  • イベント:800-1,200
  • メンテナンス:300
  • 合計:3,500-4,000

ガチャ戦略:

  • 星5確定のために14,400(90連)貯める
  • 特化型DPSより、汎用性の高いサポート(万葉、鍾離)を優先
  • ショップ(スターライト交換)で星4の凸を進める
  • 武器ガチャは避ける(無課金にはコスパが悪い)

ライトキーパー対策優先度: スクロース(星4) > 行秋(星4) > ベネット(星4) > 香菱(3層クリア報酬)

主要キャラはすべて星4で、非常に入手しやすいです。

天然樹脂の割り振り

1日:180(濃縮含め240)

週間スケジュール:

  • 月/木:天賦本(メインDPS)
  • 火/金:天賦本(サポート)
  • 水/土:武器突破素材
  • 日:ボス素材/やり残し
  • 毎日(60):聖遺物秘境(翠緑、絶縁、旧貴族)

優先順位:

  1. キャラ突破 80/90(メインDPS)
  2. 武器突破 90(全員)
  3. 天賦 6-8(メインDPSの爆発/スキル)
  4. 聖遺物(メイン一致 > セット効果 > サブステ)
  5. 天賦 8-10(効率は落ちる)

脆弱樹脂: ランク45以降の聖遺物厳選、期間限定イベント、急ぎの強化用に温存。ランク45前の聖遺物や経験値/モラ稼ぎには使わない。

ガチャ価値分析

スクロース (星4): 非常に高い(ピックアップ頻度高) | 最低1凸推奨 | 投資回収率:最高(8割の編成に入る)

ジン (星5 恒常): 低い(狙って引けない) | 追わないこと | 投資回収率:当たればラッキー

楓原万葉 (星5 限定): 高い(最強の風) | 確定分14,400を貯める価値あり | 投資回収率:最高(チーム火力が30-40%上がる)

ウェンティ (星5 限定): 中(局所的) | 好きなら引く | 投資回収率:普通

閑雲 (星5 限定): 中〜高(落下攻撃、ヒーラー) | 落下編成を組むなら | 投資回収率:良

無課金へのアドバイス: スクロースの凸を優先しましょう。ベネット、行秋、メインDPSを確保した後に原石が余っていれば、限定星5風キャラを検討してください。

BitTopupのメリット

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よくある質問 (FAQ)

歴戦のライトキーパーの無敵化のきっかけは?

HPがゼロになると「悲嘆状態」に入り、「ワイルドハント」を発動して「荒野の追放者」を召喚します。追放者がボスのHPを回復させるため、25〜35秒間の実質的な無敵時間が生まれます。移行中の0.3〜0.8秒の間に強制移動させることで、この召喚を中断し回復を阻止できます。

敵を打ち上げられる無課金キャラは?

風主人公(旋風客、クールタイム5秒)とスクロース(禁風創意・七五同構弐型)が安定しています。主人公は最初から無料、スクロースはガチャで頻繁にピックアップされます。

深境螺旋での「打ち上げ」の効果は?

打ち上げは敵の強靭度を超える力を与え、行動を中断させて位置を動かします。12-1-2では、フェーズ移行中(HP消失後0.3〜0.8秒)に打ち上げることで悲嘆状態をキャンセルし、ワイルドハントを防げます。早すぎても遅すぎても失敗するため、正確なタイミングが必要です。

ライトキーパーのシールドフェーズはスキップできる?

伝統的なシールドはありませんが、悲嘆状態による復活が同様の役割を果たします。移行の瞬間に強制移動(スクロースのスキル、風主人公のスキル、ジンのスキルなど)を使うことで完全にスキップ可能です。これにより25〜35秒短縮でき、420秒以内の星3クリアに大きく貢献します。

「打ち上げ」と「強制移動」の違いは?

打ち上げ:垂直方向の力(ジンのスキル、風主人公のスキル)。強制移動:水平方向や制御された移動(スクロースの吸い寄せ、ウェンティの爆発)。ノックバック:短い後退力(過負荷、両手剣)。スキップには打ち上げと強制移動の両方が有効ですが、打ち上げの方が強靭度を削りやすく安定します。

ライトキーパーの最適な対策キャラは?

香菱、行秋、ベネット、スクロースの編成が最も入手しやすく、蒸発反応と「月相」の75%バフを活かせます。スクロースが強制移動と翠緑デバフを担当します。代替案として、アルレッキーノ、フィッシュル、シュヴルーズ、ベネットや、マーヴィカ、シトラリ、ベネット、シロネン(高火力だが限定星5が必要)があります。基本は「強制移動ができる風キャラ1人 + 強力な元素反応アタッカー」の構成です。

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