このボスが時間を浪費させる理由
深境螺旋 第12層 第1間 第2間(12-1-2)には、レベル95〜100の敵が登場します。「歴戦のライトキーパー」は、最初のHPゲージを削りきってもすぐには倒れず、代わりに「ワイルドハント」を発動します。これにより「荒野の追放者」を召喚し、彼らの生命力を吸収して自身のHPを回復させます。基本HPは1,609,878(人間形態)ですが、「昇華する輝き」のギミックにより実質HPは3,219,756に達し、適切に「月相」を起動させなければ5,448,306まで膨れ上がります。
この復活演出により、1サイクルあたり25〜40秒もの時間が浪費されます。従来のハイパーキャリー戦略では、このタイムロスを克服するのが困難です。
荒野の追放者の回復システム

召喚された追放者たちはHPがゼロになっても死亡せず、グレーの回復バーが表示される「悲嘆状態」に入ります。素早く排除しなければ完全に回復し、ボスのHP回復をサポートし続けます。
「昇華する輝き」による攻撃は、敵を即座に悲嘆状態に追い込み回復を阻止できますが、多くの無課金(F2P)チームでは安定して発動させる手段が不足しています。そのため、「強制移動(ノックバック・吸い寄せ)」戦略の方が優れています。
間の構成とタイムプレッシャー
前半 第1ウェーブ:
- 恒常からくり陣形 x1
- 「絶対防御」状態に入り、遺跡機兵を召喚
- 強化された機兵(黄色いオーラ)を倒して無敵状態を解除する
後半:
- 第1ウェーブ:荒野の追放者 x2
- 第2ウェーブ:歴戦のライトキーパー x1
星獲得の残り時間条件:
- ★1:残り180秒以上
- ★2:残り300秒以上
- ★3:残り420秒以上
恒常からくり陣形で60〜90秒消費するため、星3を維持するにはライトキーパーを90〜120秒以内に倒す必要があります。
強制移動メカニクスの理解
打ち上げ: 敵を垂直に浮かせる力(ジンの「風圧剣」、風主人公の「旋風客」など)
引き寄せ(強制移動): 水平方向への制御された移動(スクロースの吸い寄せ、ウェンティの爆発など)
ノックバック: 短い後退力(過負荷反応、両手剣の重撃など)
強靭度システム
すべての敵には、強制移動への耐性を決定する隠しステータス「強靭度」があります。ライトキーパーの強靭度は中程度で、弱いノックバックには耐えますが、持続的な風元素スキルには弱いです。
悲嘆状態への移行中に強制移動を発生させることで、「ワイルドハント」の召喚を阻止し、HP回復を無効化できます。
無課金向け強制移動キャラクター
配布・確定入手:
- 風主人公:旋風客(クールタイム5秒)
- スクロース:禁風創意・七五同構弐型(敵をまとめる)
星5代替案:
- ジン:単体に対して最強の打ち上げ性能
- ウェンティ:強力な吸い寄せ
- 楓原万葉:空中での強制移動
- 閑雲:垂直方向への打ち上げ
無課金編成 #1:香菱ナショナル変形
香菱、行秋、ベネット、スクロースの編成は、蒸発反応による「月相」のダメージボーナス(75%)を最大限に活用します。
チームの役割
香菱(メインDPS): 「旋火輪」で蒸発を誘発。ベネットの攻撃力バフの恩恵を強く受ける。
行秋(サブDPS): 「裁雨留虹」で水元素を付着させ、蒸発を可能にする。ダメージ軽減も提供。
ベネット(サポート): 「素晴らしい旅」で攻撃力をバフし、回復と香菱への粒子供給を行う。
スクロース(集敵/翠緑): ライトキーパーを強制移動させ、翠緑4セットで炎/水耐性を下げ、元素熟知を共有する。
聖遺物
香菱: 絶縁の旗印4セット | 時計:攻撃力%、杯:炎元素ダメージ、冠:会心系 | 元素チャージ効率 160-180%
行秋: 絶縁の旗印4セット | 時計:攻撃力%、杯:水元素ダメージ、冠:会心系 | 元素チャージ効率 180-200%
ベネット: 旧貴族のしつけ4セット | 時計:元チャ/HP%、杯:HP%、冠:与える治療効果/HP% | 元素チャージ効率 200-220%
スクロース: 翠緑の影4セット | 熟知/熟知/熟知 | 元素チャージ効率 160-180%
天賦優先度
最低ライン(星3クリア可能):
- 香菱:爆発 8、スキル 6
- 行秋:爆発 8、スキル 6
- ベネット:爆発 6
- スクロース:スキル 6、爆発 6
推奨:
- 香菱:爆発 9-10(王冠優先)
- 行秋:爆発 9、スキル 8
- ベネット:爆発 8-9
- スクロース:スキル 8、爆発 8
キャラクターレベル:DPSは80/90、サポートは最低70/80。
ローテーション
戦闘前: 第1ウェーブの追放者をベネットのスキルやスクロースの通常攻撃で倒し、香菱と行秋に粒子を回す。全員の爆発を溜めておく。
開幕 (0-15秒):
- ベネット 元素爆発 → 攻撃力バフ
- スクロース 元素スキル → 翠緑デバフ
- 行秋 元素爆発 → 剣雨展開
- 香菱 元素爆発 → 蒸発開始
- 香菱 元素スキル(グゥオパァー)
- スクロース 元素爆発 → 翠緑維持
中盤 (15-45秒): 7. ベネット スキル (2-3回) → 炎粒子生成 8. 行秋 スキル → 水粒子生成 9. スクロース 通常攻撃 → 拡散 10. ライトキーパーのHPが10%以下になるのを注視
フェーズスキップ (45-50秒):

- HPが10%を切ったら、スクロースのスキルを構える
- 悲嘆状態のアニメーション(体が光る)が始まったら、即座にスクロースのスキルを発動
- 強制移動により「ワイルドハント」が中断され、追放者の召喚を阻止
- HP回復なしでそのまま攻撃を続行
第2フェーズ (50-75秒): 15. ベネットの爆発を再展開 16. 行秋の爆発を更新 17. 香菱の爆発を再発動 18. スクロースのスキルを5秒おきに使い翠緑を維持
元素チャージ管理
- 香菱: ベネットの粒子供給込みで160-180%。グゥオパァーの唐辛子も拾うこと。
- 行秋: 180-200%。祭礼の剣でスキルを2回撃つのが理想。
- ベネット: 200-220%。元チャ時計を最優先。
- スクロース: 160-180%。祭礼の断片でスキル回数を増やす。
粒子供給:粒子が発生した瞬間に、エネルギーが必要なキャラに切り替えて受け取らせる。
代用案
行秋がいない場合: コレイを入れて燃焼/開花。ダメージは25%ほど低下。
スクロースがいない場合: 風主人公(熟知共有はないが、タイミングを合わせればスキップ可能)。
ベネットがいない場合: トーマで炎共鳴とシールド(クリア時間は大幅に伸びる)。
無課金編成 #2:感電変形
前半で香菱やベネットを使うプレイヤー向けに、コレイ、行秋、リサ、スクロースの編成。感電反応と「月相」の75%ダメージボーナスを活用します。
チームシナジー
コレイ: スキルと爆発で草元素を付着し、開花を誘発。
行秋: 爆発によるメインダメージソース。感電の起点。
リサ: 爆発で雷元素を付着し、感電を誘発。固有天賦で敵の防御力を15%ダウンさせる。
スクロース: 強制移動、雷/水耐性ダウン、集敵。
この編成が有効な理由
- 柔軟な反応:感電、開花、超開花
- 持続的な控えからのダメージ
- 行秋のダメージ軽減による生存能力
- 多元素によるエネルギー生成
聖遺物と武器
コレイ: 深林の記憶4セット/教官4セット | 時計:元チャ、杯:草元素ダメージ、冠:会心系 | 西風猟弓/終焉を嘆く詩
行秋: 絶縁の旗印4セット | 時計:攻撃力%、杯:水元素ダメージ、冠:会心系 | 祭礼の剣(精錬3以上)/西風剣
リサ: 雷のような怒り4セット/金メッキの夢4セット | 時計:元チャ/熟知、杯:雷元素ダメージ、冠:会心系 | 龍殺しの英傑譚/西風秘典
スクロース: 翠緑の影4セット | 熟知/熟知/熟知 | 祭礼の断片/龍殺しの英傑譚
戦闘ローテーション
第1ウェーブ - 追放者 (0-20秒):
- コレイ スキル → 草付着
- 行秋 爆発 + スキル → 剣雨
- リサ 爆発 → 雷フィールド
- スクロース スキル + 爆発 → 集敵/拡散
- 追放者を倒し、エネルギーを溜める
第2ウェーブ - 開幕 (20-35秒): 6. コレイ 爆発 → 草付着 7. 行秋 スキル(祭礼なら2回) 8. リサ スキル(余裕があれば長押し3スタック) 9. スクロース スキル → 翠緑デバフ 10. 行秋の通常攻撃で追撃
中盤 (35-55秒): 11. コレイ、リサ、スクロースのスキルを回す 12. 行秋の爆発を切らさない 13. ボスのHPがなくなるのを監視
フェーズスキップ (55-60秒): 14. HPが10%以下になったらボスの近くに陣取る 15. 悲嘆アニメーション(光って膝をつく)を確認 16. 即座にスクロースのスキルを発動 17. 強制移動でワイルドハントを中断
第2フェーズ (60-90秒): 18. 全員の爆発を再発動 19. 元素ローテーションを維持 20. 敵の攻撃後の隙にダメージを叩き込む
立ち回りのコツ
最適位置:
- 移行時はボスから3〜5メートル離れる
- 真正面ではなく、少し横に立つ
- 壁際のバグを避けるため、エリアの中央付近で戦う
タイミングの合図:
- HPバーがゼロになり点滅する
- モデルが白青色の光を放つ
- HPが尽きてから約0.3秒後に膝をつくモーション
- 強制移動の猶予:光ってから0.2〜0.5秒後
命ノ星座の影響
優先度:
- スクロース1凸 > 行秋2凸 > リサ4凸 > コレイ4凸
コレイ: 無凸でも運用可能(元チャ200%以上推奨)。4凸で熟知バフ。
行秋: 無凸でも運用可能(祭礼必須)。2凸で継続時間延長と水耐性ダウン。6凸で大幅強化。
リサ: 無凸で十分。4凸で爆発の雷が激しくなる。
スクロース: 無凸でも役割は果たせるが、1凸のスキル回数+1が非常に重要。6凸で元素ダメージバフ20%。
フェーズスキップの実行:フレーム単位のタイミング
HPが尽きてからワイルドハントが発動するまでの0.5秒の隙を突きます。
視覚的インジケーター

- HPバーがゼロになり、白く点滅する
- モデルが青白い光を放つ
- 膝をつくアニメーションが始まる
- 画面が一瞬暗くなる
音: 低い共鳴音、BGMが静かになる
タイミング: HP消失からワイルドハントまで合計1.2秒
- 0.0-0.3秒:HP点滅/発光
- 0.3-0.8秒:膝つき(最適ウィンドウ)
- 0.8-1.2秒:ワイルドハント開始(手遅れ)
スキル発動のタイミング
スクロースのスキル: 発生0.2秒、強制移動効果0.3秒、計0.5秒 | 入力:光ってから0.2〜0.4秒後
風主人公: 発生0.3秒、強制移動0.2秒、計0.5秒 | 入力:光ってから0.1〜0.3秒後
ジン: 発生0.1秒、即座に強制移動 | 入力:光ってから0.3〜0.5秒後(最も余裕がある)
スキップ成功の結果
- 悲嘆状態がキャンセルされる
- ワイルドハントが中断される
- 追放者が召喚さ��ない
- 即座に第2段階のHPゲージに移行
- 短縮時間:25〜35秒
失敗時のトラブルシューティング
早すぎた: ライトキーパーは動くが、召喚は行われる | 光るのをしっかり確認する
遅すぎた: ワイルドハントが発動してしまう | 反応を速くし、あらかじめ近づいておく
力が足りない: わずかに動くだけで召喚される | スキルレベルを6以上に上げ、5m以内に近づく
スキルが違う: スキップせずにノックバックだけした | 風元素の強制移動スキルのみを使用する
硬直中: スキルが出せなかった | HPがなくなる1秒前に攻撃を止める
バックアップ戦略
スキップに失敗した場合:
- まず追放者を集中攻撃する
- 「昇華する輝き」が使えれば使う
- 高火力の爆発は第2段階のために温存する
- 追放者を倒している間にエネルギーを溜め直す
スキップ失敗は25〜35秒のロスになりますが、前半を90秒以内でクリアしていれば、完璧なDPSを出せば星3はまだ狙えます。
ライトキーパーの攻撃パターン

前半 (HP 100-70%)
斬撃コンボ: 近接3段ヒット、1発8k-12k | 2段目の後に後ろに回避(1.5秒の攻撃チャンス)
突進攻撃: 前方ダッシュ、18k-22k | 予備動作:短く屈む | 横に回避して背後から攻撃(2秒のチャンス)
弾丸召喚: 追尾弾3発、1発6k-9k | 垂直方向にダッシュして避ける
攻撃チャンス: 斬撃後 (1.5秒)、突進後 (2秒)、弾丸召喚中 (1秒)
HP 50%以下
強化斬撃: 4段目に範囲爆発が追加、斬撃10k-15k、爆発20k-25k | 3段目の後に後ろに回避
テレポート攻撃: 姿を消し、プレイヤーの背後に現れる、25k-30k | 予備動作:モデルが薄くなる | 消えた瞬間に回避
グラウンドスラム: 跳躍して叩きつける、直撃35k-40k、衝撃波15k-20k(半径8m) | 離れるかシールドで耐える
無敵トリガー
- 過剰な中断: 10秒間に3回以上怯ませると、3秒間の無敵状態に入る | 重い一撃の間隔を空ける
- フェーズ移行: ワイルドハント中の1.2秒間(スキップ失敗時)
- 激昂タイマー: 戦闘開始から180秒経過すると、定期的に無敵化 | 積極的に攻めること
最適な攻撃タイミング
優先度・高 (3秒以上): グラウンドスラム後、突進攻撃後、弾丸召喚中
優先度・中 (1.5-2秒): 斬撃コンボ後、テレポート攻撃後
優先度・低 (1秒未満): 斬撃の合間(リスク高)
高優先度の隙に合わせて元素爆発を使いましょう。例:グラウンドスラム後の3秒間の硬直に香菱の旋火輪を合わせる。
よくある間違い
#1:打ち上げタイミングのミス
間違い: 焦って強制移動スキルを早く撃ちすぎる、または遅すぎる。
失敗の理由: 早すぎると中断できず、遅すぎると召喚シーケンスが確定してしまう。
対策: タイミングを練習する。光ったら発動。光った後に「1、2」と数えるくらいの感覚で撃つ。
#2:元素チャージ効率の不足
間違い: サポートキャラを元チャではなく攻撃力や会心でビルドし、爆発が回らない。
失敗の理由: 爆発が撃てないと、ダメージが40〜60%低下する。
対策: 以下の数値を最優先する:
- ベネット:200-220%
- 行秋:180-200%
- スクロース:160-180%
- 香菱:160-180%(ベネット同伴時)
サポートには元チャ時計を。チーム全体のDPSは個人のダメージより重要です。
#3:元素付着の順番ミス
間違い: 蒸発を狙う際に、水より先に炎を付着させてしまう。
失敗の理由: 逆蒸発(水に炎)は1.5倍ですが、順蒸発(炎に水)は2倍です。反応ダメージが25%損なわれます。
対策:
- 蒸発:まず水(行秋)、次に炎(香菱)
- 感電:順番はあまり気にせず、両方を維持する
- 溶解:まず氷、次に炎で2倍
#4:強靭度の無視
間違い: 強靭度を考えずに攻撃し続け、強制移動に失敗する。
失敗の理由: 敵は怯んだ後、一時的に強靭度(耐性)が上がります。
対策: HPがなくなる2〜3秒前に攻撃を止める。強靭度をリセットさせる。この数秒の停止が、30秒のタイムロスを防ぎます。
#5:不適切なポジショニング
間違い: 離れすぎ、壁際、キャラが重なりすぎ。
失敗の理由:
- 8m以上離れると強制移動が当たらない
- 壁際だと物理演算のバグが起きやすい
- 重なりすぎると範囲攻撃をまとめて食らう
対策:
- ボスから3〜5mを維持
- 移行時はエリア中央へ
- 少し散らばる
- 重要な瞬間は強制移動キャラを一番近くに置く
キャラクター育成優先度
レベル優先度
ティア1 (80/90、全力投資):
- 香菱:メインDPS、伸び代が非常に大きい
- 行秋:汎用性抜群のサブDPS
- ベネット:最強サポート、攻撃力バフはレベルに依存する
ティア2 (70/80、中程度): 4. スクロース:翠緑や熟知共有はレベル依存度が低いが、生存力が上がる 5. コレイ:草付着役として低レベルでも機能する
ティア3 (60/70、最小限): 6. リサ:雷付着と防御デバフは低レベルでも機能する
天賦レベル
最低ライン (星3クリア):
- メインDPSの爆発 (香菱、行秋): 6
- サポートの爆発 (ベネット): 4
- 強制移動スキル (スクロース): 4
推奨:
- メインDPSの爆発: 8-9
- メインDPSのスキル: 6-8
- サポートの爆発: 6-8
- 強制移動スキル: 6
王冠優先度: 香菱の爆発 > 行秋の爆発 > ベネットの爆発
聖遺物厳選
1-2週目: 翠緑の影(スクロース4セット=40%耐性ダウン、最大の火力上昇)
3-4週目: 絶縁の旗印(香菱/行秋4セット、しめ縄も同時に集まり効率的)
5-6週目: 旧貴族のしつけ(ベネット4セット、他を掘りながら聖遺物箱で交換)
メインステータス:
- 時計:元チャ(サポート)、攻撃力%(DPS)
- 杯:元素ダメージ%
- 冠:会心率/ダメージ(DPS)、与える治療効果/HP%(ベネット)
サブステータス: 元チャ(目標値まで) > 会心系 (1:2の比率) > 攻撃力% > 元素熟知 > 固定値
武器
香菱: 「漁獲」(完凸無料) > 西風長槍 > 白瑛槍
行秋: 祭礼の剣(必須級) > 西風剣 > 飛天御剣
ベネット: 斬岩・試作(鍛造で基礎攻撃力が高い) > 基礎攻撃力が高い剣
スクロース: 祭礼の断片 > 龍殺しの英傑譚(星3、攻撃力48%バフ) > 万国諸海の図譜
コレイ: 西風猟弓 > 終焉を嘆く詩 > リカーブボウ
リサ: 龍殺しの英傑譚 > 西風秘典 > 白辰の輪
命ノ星座の価値
最優先:
- 行秋2凸:水耐性15%ダウン、継続時間延長
- スクロース1凸:スキル回数+1(非常に重要)
- ベネット1凸:HP制限撤廃(世界が変わる)
- 香菱4凸:旋火輪の継続時間+40%
注意: ベネット6凸(通常攻撃が炎元素になる。編成によっては邪魔になるため、慎重に)
スターライト交換優先度: 行秋1-6凸 > ベネット1凸(5凸で止める) > スクロース1凸 > 香菱4凸
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高度な最適化
戦闘前のエネルギー供給
12-1に入る前に、11-3の敵をスキルや通常攻撃だけで倒し、爆発エネルギーを溜めておきます。エネルギー80-100%の状態で開始しましょう。
短縮時間: 8-12秒
アニメーションキャンセル
ダッシュキャンセル: スキル → ダッシュ → キャラ切り替え(1回につき0.3-0.5秒、1ローテで2-3秒短縮)
ジャンプキャンセル: 通常攻撃コンボ → 最終段の前にジャンプ(1コンボにつき0.2-0.4秒短縮)
スワップキャンセル: 爆発 → 即座にキャラ切り替え(1回につき0.5-0.8秒短縮)
元素付着の順序
蒸発: 水(行秋) → 炎(香菱) = 2倍倍率
感電: 水と雷が共存するため、8-10秒ごとに更新
開花: 草(コレイ) → 水(行秋) → 雷(リサ)で超開花
スキップ失敗時のリカバリー
0-5秒: 最高火力のキャラに切り替え、追放者を狙う。爆発を使って8秒以内に倒す。
5-15秒: 追放者が悲嘆状態になったら、1体ずつ集中攻撃。「昇華する輝き」を使い、エネルギーを溜め直す。
15秒以降: 第2段階が始まったら全爆発を解放。純粋な火力勝負。料理バフも使い、必要なら星2クリアで妥協する。
間の適応
第2間(複数敵): スクロースの集敵を増やし、グゥオパァーで足止め。複数を巻き込む位置で爆発を撃つ。
第3間(高HP単体): スクロースをより高火力の風キャラ(万葉など)に変え、強制移動よりダメージを優先。
前半: 恒常からくり陣形に対しても有効。機兵をまとめ、強化個体(黄色)を集中攻撃してエネルギーを維持する。
代替キャラクター
星5キャラクター比較
楓原万葉: 高火力、容易な集敵、元素ダメージバフ | スキップ成功率:85% | 集敵と火力の両立に最適
ウェンティ: 最強の集敵、エネルギー返還、小型の敵を無力化 | スキップ成功率:70% | 単体ボスにはやや不向き
閑雲: 落下攻撃バフ、強力な回復、垂直打ち上げ | スキップ成功率:90%(最も安定) | ライトキーパー対策に特化
推奨: 閑雲が最も安定してスキップできます。無課金ならスクロースが(入手性+熟知共有で)非常に優秀です。
星4オプション
フィッシュル: リサの代わりに。オズの自動攻撃が優秀。
北斗: 複数敵に対してリサの代わりに。爆発の跳ね返りが強力。元チャ140-160%必要。
煙緋: 香菱を前半で使う場合に。重撃が地脈の恩恵を受ける。DPSはやや下がる。
トーマ: ベネットを前半で使う場合に。シールドと炎共鳴。クリア時間は30-40%伸びる。
ハイブリッドチーム
アルレッキーノ、フィッシュル、シュヴルーズ、ベネット: ハイパーキャリー+ベネットのノックバック。スキップ成功率60%だが、高火力でカバー可能。
マーヴィカ、シトラリ、ベネット、シロネン: 高級星5編成。シロネンの強制移動+耐性ダウン。スキップ成功率75%、最高クラスのDPS。
シナジーマトリックス
相性・良:
- スクロース + 香菱:熟知共有で蒸発ダメージ増幅
- 行秋 + ベネット:ダメージ軽減 + 回復
- コレイ + リサ:激化オーラで雷ダメージ上昇
- 風主人公 + フィッシュル:旋風客で敵をまとめ、オズで攻撃
相性・悪:
- スクロース + 物理DPS:熟知が無駄になる
- ベネット + 凍結:炎で凍結が解ける
- 強制移動キャラ + 動かないボス:枠の無駄
リソース管理
原石の効率的な集め方
月間の主な入手源:
- デイリー依頼:1,800
- 深境螺旋 星36:600
- イベント:800-1,200
- メンテナンス:300
- 合計:3,500-4,000
ガチャ戦略:
- 星5確定のために14,400(90連)貯める
- 特化型DPSより、汎用性の高いサポート(万葉、鍾離)を優先
- ショップ(スターライト交換)で星4の凸を進める
- 武器ガチャは避ける(無課金にはコスパが悪い)
ライトキーパー対策優先度: スクロース(星4) > 行秋(星4) > ベネット(星4) > 香菱(3層クリア報酬)
主要キャラはすべて星4で、非常に入手しやすいです。
天然樹脂の割り振り
1日:180(濃縮含め240)
週間スケジュール:
- 月/木:天賦本(メインDPS)
- 火/金:天賦本(サポート)
- 水/土:武器突破素材
- 日:ボス素材/やり残し
- 毎日(60):聖遺物秘境(翠緑、絶縁、旧貴族)
優先順位:
- キャラ突破 80/90(メインDPS)
- 武器突破 90(全員)
- 天賦 6-8(メインDPSの爆発/スキル)
- 聖遺物(メイン一致 > セット効果 > サブステ)
- 天賦 8-10(効率は落ちる)
脆弱樹脂: ランク45以降の聖遺物厳選、期間限定イベント、急ぎの強化用に温存。ランク45前の聖遺物や経験値/モラ稼ぎには使わない。
ガチャ価値分析
スクロース (星4): 非常に高い(ピックアップ頻度高) | 最低1凸推奨 | 投資回収率:最高(8割の編成に入る)
ジン (星5 恒常): 低い(狙って引けない) | 追わないこと | 投資回収率:当たればラッキー
楓原万葉 (星5 限定): 高い(最強の風) | 確定分14,400を貯める価値あり | 投資回収率:最高(チーム火力が30-40%上がる)
ウェンティ (星5 限定): 中(局所的) | 好きなら引く | 投資回収率:普通
閑雲 (星5 限定): 中〜高(落下攻撃、ヒーラー) | 落下編成を組むなら | 投資回収率:良
無課金へのアドバイス: スクロースの凸を優先しましょう。ベネット、行秋、メインDPSを確保した後に原石が余っていれば、限定星5風キャラを検討してください。
BitTopupのメリット
深境螺旋で毎月1,200原石(星36)獲得するには、相応の投資が必要です。BitTopupなら以下のように効率化できます:
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12層を確実に攻略するために、BitTopupを通じて戦略的にリソースを確保することは、安全かつ迅速な成長への近道です。
よくある質問 (FAQ)
歴戦のライトキーパーの無敵化のきっかけは?
HPがゼロになると「悲嘆状態」に入り、「ワイルドハント」を発動して「荒野の追放者」を召喚します。追放者がボスのHPを回復させるため、25〜35秒間の実質的な無敵時間が生まれます。移行中の0.3〜0.8秒の間に強制移動させることで、この召喚を中断し回復を阻止できます。
敵を打ち上げられる無課金キャラは?
風主人公(旋風客、クールタイム5秒)とスクロース(禁風創意・七五同構弐型)が安定しています。主人公は最初から無料、スクロースはガチャで頻繁にピックアップされます。
深境螺旋での「打ち上げ」の効果は?
打ち上げは敵の強靭度を超える力を与え、行動を中断させて位置を動かします。12-1-2では、フェーズ移行中(HP消失後0.3〜0.8秒)に打ち上げることで悲嘆状態をキャンセルし、ワイルドハントを防げます。早すぎても遅すぎても失敗するため、正確なタイミングが必要です。
ライトキーパーのシールドフェーズはスキップできる?
伝統的なシールドはありませんが、悲嘆状態による復活が同様の役割を果たします。移行の瞬間に強制移動(スクロースのスキル、風主人公のスキル、ジンのスキルなど)を使うことで完全にスキップ可能です。これにより25〜35秒短縮でき、420秒以内の星3クリアに大きく貢献します。
「打ち上げ」と「強制移動」の違いは?
打ち上げ:垂直方向の力(ジンのスキル、風主人公のスキル)。強制移動:水平方向や制御された移動(スクロースの吸い寄せ、ウェンティの爆発)。ノックバック:短い後退力(過負荷、両手剣)。スキップには打ち上げと強制移動の両方が有効ですが、打ち上げの方が強靭度を削りやすく安定します。
ライトキーパーの最適な対策キャラは?
香菱、行秋、ベネット、スクロースの編成が最も入手しやすく、蒸発反応と「月相」の75%バフを活かせます。スクロースが強制移動と翠緑デバフを担当します。代替案として、アルレッキーノ、フィッシュル、シュヴルーズ、ベネットや、マーヴィカ、シトラリ、ベネット、シロネン(高火力だが限定星5が必要)があります。基本は「強制移動ができる風キャラ1人 + 強力な元素反応アタッカー」の構成です。


















