ZZZ 2.6 育成準備ガイド:必要素材チェックリスト

Ver.2.6 第1期は2026年2月6日にリリースされ、3名のS級エージェント、スンナ(物理/支援)、アリア(エーテル/異常)、南宮宇(物理/撃破)が登場します。初日からレベル50で実戦投入するには、740万ディニー、特級チップ500個、そして模擬実戦の周回に必要なスタミナ6,680が必要になります。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

ZZZ 2.6 第1期に向けた事前準備(プリファーム)の重要性

第1期は2026年2月6日から27日までの21日間開催されます。事前に素材を集めておくことで、式輿防衛において3〜5日分の進行上のアドバンテージを得ることができます。これは、第1週にランキングが確定する際に非常に重要となります。

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新キャラクター概要

ゼンレスゾーンゼロ 2.6 第1期 S級エージェント スンナ、アリア、南宮宇のアートワーク

スンナ(S級・物理・支援)

  • チーム全体の攻撃力バフのため「スイング・ジャズ」4セットが推奨
  • モチーフ音動機:思考の歌(基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%、強化特殊スキル発動後40秒間チーム全体の与ダメージ+12.5%)

アリア(S級・エーテル・異常アタッカー)

  • 「カオス・ジャズ」4セット(異常精通+30)が推奨
  • モチーフ音動機:シェルの中の天使(基礎攻撃力713、異常掌握30%、状態異常の敵に対する与ダメージ+20%)

南宮宇(S級・物理・撃破)

  • スンナと同様の物理チップが必要
  • 「磨き上げられた脱皮殻」(別のボス素材)が必要

各キャラクターの育成コストは、スキルに290万ディニー + 昇格に80万ディニー + 音動機に40万ディニー = 合計410万ディニーとなります。

ガチャの仕組み

  • S級排出率:0.6%
  • 仮天井:75連目から(1連ごとに+6%上昇)
  • 確定天井:90連(14,400ポリクローム)
  • ピックアップ確定:最悪の場合180連(28,800ポリクローム)
  • 1連あたりのコスト:160ポリクローム

必要素材チェックリスト

キャラクター昇格(1体あたり)

スンナ:

  • 初級支援認定証 ×4
  • 中級支援認定証 ×32
  • 上級支援認定証 ×30
  • 80万ディニー

アリア:

  • 初級異常認定証 ×4
  • 中級異常認定証 ×32
  • 上級異常認定証 ×30
  • 80万ディニー

スタミナ消費目安:初級(スタミナ20、4-6個ドロップ)、中級(スタミナ30、2-3個ドロップ)、上級(スタミナ40、1-2個ドロップ)。

スキル素材(各キャラクター)

スンナ:

  • 初級物理チップ ×25
  • 中級物理チップ ×75
  • 上級物理チップ ×250
  • 混濁した結晶体 ×9
  • ハムスターケージのパス ×5
  • 290万ディニー

アリア:

  • 初級エーテルチップ ×25
  • 中級エーテルチップ ×75
  • 上級エーテルチップ ×250
  • 混濁した結晶体 ×9
  • 高次元データ ×60
  • ハムスターケージのパス ×5
  • 290万ディニー

南宮宇:

  • 初級物理チップ ×25
  • 中級物理チップ ×75
  • 上級物理チップ ×250
  • 磨き上げられた脱皮殻 ×9
  • 瘴気の翅鞘 ×60
  • ハムスターケージのパス ×5
  • 290万ディニー

最大のボトルネック: 上級チップ合計500個 = 実戦シミュレーション167回 = スタミナ6,680。

ゼンレスゾーンゼロ 実戦シミュレーション 上級チップのインターフェース

音動機素材(Lv 0-60)

  • コンポーネント ×4
  • 強化コンポーネント ×32
  • 上級コンポーネント ×30
  • 音動機電源モジュール ×200
  • 40万ディニー

合計ディニー

1キャラクターあたり: 410万ディニー 3キャラクター全員: 1,230万ディニー 現実的な初日の目標: 740万ディニー(アタッカー1体をLv 50、サポート2体をLv 40にする場合)

ディニーの主な入手先:零号ホロウ(週20〜30万)、調査ポイント(日5〜8万)。

効率的な周回ルート

実戦シミュレーション:上級チップ

  • 1回あたりスタミナ40
  • 平均ドロップ数 1.5個
  • チップ250個につき167回
  • 合計スタミナ 6,680
  • スケジュール: 1日のスタミナ240消費で約28日間

実装の4週間以上前から事前準備を開始しましょう。属性ごとのステージを曜日に合わせて周回してください。

要注意ボス(週ボス)

混濁した結晶体(スンナ/アリア):

ゼンレスゾーンゼロ 混濁した結晶体 ボス素材

  • 週1回のクリアで3〜5個ドロップ
  • 必要数9個 = 2〜3週間

磨き上げられた脱皮殻(南宮宇):

  • 「瘴気の司祭」クリアで3個ドロップ
  • 必要数9個 = 3週間
  • 零号ホロウで追加で2〜3個入手可能

瘴気の翅鞘:必要数60個 = 要注意ボス周回20回(各スタミナ40)。

週間素材収入

零号ホロウの報酬:

  • ハムスターケージのパス ×3〜5
  • ボス素材 ×2〜3(適切なボスを選択した場合)
  • 20〜30万ディニー

パスの収集には1〜2週間かかります。週間の上限を超えて事前に集めることはできません。

スタミナ(バッテリー)管理

1日のスタミナ:240 週間の合計:1,920

実装4週間前のスケジュール例:

  • 1〜2週目:上級チップ(スタミナ3,340)
  • 3週目:中級チップ + 認定証(スタミナ1,680)
  • 4週目:音動機素材 + ディニー(スタミナ1,680)

ライトプレイヤーの場合:素材を分散させ、6〜8週間かけて準備しましょう。

ポリクロームによるスタミナ回復は避けましょう(100ポリクロームでスタミナ60回復)。ガチャを引くコストに比べると非常に効率が悪いです。

実装初日の育成プラン

目標レベル(合計4〜6時間)

アリア(メインアタッカー):

  • レベル 50
  • スキル 6-8-6
  • スタミナ 4,500
  • 所要時間 2〜3時間

スンナ(支援):

  • レベル 40
  • スキル 4-6-4
  • スタミナ 2,500
  • 所要時間 1.5時間

南宮宇(撃破):

  • レベル 40
  • スキル 4-6-4
  • スタミナ 2,500
  • 所要時間 1.5時間

育成の手順

フェーズ1:昇格(45分)

  1. アリアを50まで(15〜20分)
  2. スンナを40まで(10分)
  3. 南宮宇を40まで(10分)

フェーズ2:音動機(25分)

  1. アリアの「シェルの中の天使」を50まで(30万ディニー、15分)
  2. スンナの「思考の歌」を40まで(10分)

フェーズ3:スキル(2〜3時間)

アリア優先:

  1. 強化特殊スキル → 8
  2. コアスキル → 6
  3. 終結スキル → 6

サポート優先(スンナ/南宮):

  1. 強化特殊スキル → 6
  2. コアスキル → 4
  3. 終結スキル → 4

フェーズ4:ドライバディスク(実装後3〜5日)

アリアの目標:

  • カオス・ジャズ 4セット

ゼンレスゾーンゼロ カオス・ジャズ ドライバディスクセット

  • 4番:異常精通
  • 5番:エーテル属性ダメージ
  • 6番:異常掌握

スンナの目標:

  • スイング・ジャズ 4セット
  • 4番:HP%/防御力%
  • 5番:攻撃力%
  • 6番:エネルギー自動回復 15-20%

よくある事前準備のミス

ミス1:低ランク素材の集めすぎ

スタミナの80%は「上級」ステージに使いましょう。初級・中級チップは上級を周回する際の副産物として自然に貯まります。これにより、合計周回時間を15〜20%短縮できます。

ミス2:ディニーの軽視

必要数740万ディニーが足りないと、素材があっても育成が止まります。週間のスタミナの20%は調査ポイントや零号ホロウでのディニー稼ぎに充てましょう。

ミス3:スタミナ管理の甘さ

実装4週間前からは、不要な周回を控えましょう。第1期の素材以外にスタミナを使うと、初日の完成が遅れることになります。

ミス4:ボンプの放置

必須ではありませんが、チームのパフォーマンスを5〜10%向上させます。完璧な最適化を目指すなら、1,500〜2,000スタミナを追加で考慮してください。

時間がないプレイヤー向けの戦略

最小限の事前準備(1日30〜45分)

以下のみに集中してください:

  • 上級チップ ×250
  • ボス素材 ×9
  • 290万ディニー

これにより、レベル40 + スキル4-6-4(最適化の70〜80%)を達成できます。

1日30分周回ルート

  1. 実戦シミュレーション:上級2回(スタミナ80、10分)
  2. 要注意ボス:1体(スタミナ40、8分)
  3. 調査ポイント:ディニールート(スタミナ60、12分)

合計:スタミナ180/240を消費。

無課金・1キャラ集中型

すべてのリソースをアリアだけに投入しましょう。サポートキャラは実装後2〜3週目にかけて徐々にレベルを上げます。これにより、式輿防衛で戦える完全に最適化されたエージェントを1体確保できます。

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実装後の最適化

第1週の優先事項

  • アリア → レベル 60(スタミナ 2,000)
  • スキル → 8-10-8(スタミナ 1,500)
  • 音動機 → 60(スタミナ 800)

合計:7日間でスタミナ 4,300。

ドライバディスクのスケジュール

1〜2週目:

  • 4セットを揃える
  • 4/5/6番のメインステータスを合わせる
  • サブステータスは妥協する

3〜4週目:

  • サブステータスの厳選(アタッカーなら会心率15%以上、または会心ダメージ30%以上)
  • サポートのエネルギー自動回復を最適化

第2期の準備

第2期は第1期の21日後に始まります。スタミナ配分:

  • 60%:第1期キャラの最適化
  • 40%:第2期キャラの事前準備

よくある質問(FAQ)

レベル60にするにはどれくらいの素材が必要? 初級認定証4、中級32、上級30、上級チップ250、ボス素材9、敵ドロップ素材60、ハムスターパス5、370万ディニーが必要です。

最高の周回ルートは? 実戦シミュレーションの上級ステージ(合計スタミナ6,680) + 週間の要注意ボス + 調査ポイントのディニールートです。

スタミナはどれくらい貯めておくべき? 上級チップだけで最低6,680必要です。4週間で1キャラクターを完全に準備するには、現実的に合計9,500〜10,000スタミナが必要です。

今から事前準備できる? はい。キャラクター固有のドロップ素材以外はすべて現在入手可能です。2026年2月6日の4週間前から始めましょう。

初日の育成優先順位は? まずアリアを50(スキル6-8-6)にするのにスタミナ4,500。次にスンナ/南宮を40(スキル4-6-4)にするのに各2,500。音動機は昇格の後に回します。

スタミナをどう最適化する? 上級チップに80%、ボスとディニーに15%、音動機素材に5%割り当てます。ドライバディスクは、レベル40以上かつスキル4-6-4になるまで後回しにしましょう。

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