ZZZ 2.6 ガチャ予算シミュレーター:確定入手ガイド(2026年2月)

Ver.2.6第1期は2026年2月6日に開幕し、限定シグナル受信には「スンナ(氷・支援)」と「アリア(エーテル・異常)」が登場します。50/50(すり抜け)システムを含め、限定S級エージェントを確実に獲得するには最大180連(ポリクローム28,800個)、モチーフ音動機には最大160連(ポリクローム25,600個)が必要です。この計算ツールでは、正確なコスト、天井の仕組み、リソース計画を詳細に解説し、効率的なキャラクター確保をサポートします。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

ZZZ 2.6 第1期 ガチャ予算シミュレーターの解説

ガチャ予算シミュレーターとは

ガチャ予算シミュレーターは、ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)のガチャシステムにおいて、特定のキャラクターや音動機を確実に獲得するために必要なポリクロームとマスターテープの正確な数を算出するツールです。現在の天井までのカウント、確定枠の有無、所持リソースを考慮し、最悪のケース(天井)、平均的なケース、そして最高のケース(神引き)のシナリオを提示します。

Ver.2.6 第1期は2026年2月6日から27日までの21日間開催されます。終了間際の駆け込みで引く際、迅速かつ安全にポリクロームを確保したいプレイヤーは、BitTopupでZZZのポリクロームを即時チャージすることが可能です。

Ver.2.6 第1期 ピックアップキャラクター

スンナ(氷属性/支援):「魅了の刻印」により、攻撃力の500%のダメージを与え、さらに会心ダメージを50%アップさせる効果(12秒間継続)を持ちます。凍結パーティにおいて非常に価値の高いキャラクターです。

Zenless Zone Zero スンナ キャラクターアートワーク 氷属性 支援

アリア(エーテル属性/異常):状態異常を軸とした戦略において、独自の役割を担うアタッカーです。

両キャラクターとも標準的な限定ガチャの仕組みが適用されます。90連でS級確定(天井)、ピックアップ確率は50%です。モチーフ音動機は80連でS級確定、最初のS級排出時のピックアップ確率は75%となっています。

第2期は2026年2月27日から開始され、南宮宇(物理属性/撃破)が登場予定です。

主要リソース

  • ポリクローム:汎用的なプレミアム通貨。160ポリクローム = ガチャ1回分。
  • マスターテープ:常設のS級エージェント6名が排出される「常設チャネル」で使用します。
  • 暗号化マスターテープ:限定キャラクターガチャ専用のアイテムです。
  • モノクローム:ポリクロームと1:1の比率で交換可能です。

常設チャネルでは、最初の10連5回分が20%オフになり、300連でS級指名権が得られますが、これらは限定ガチャには適用されません。

ZZZのガチャの仕組み:天井システム

天井の閾値

  • キャラクターガチャ:90連 = S級確定(14,400ポリクローム)

Zenless Zone Zero キャラクターガチャ 天井ガイド

  • 音動機ガチャ:80連 = S級確定(12,800ポリクローム)
  • ボンプガチャ:80連(インターノットレベル20で解放)
  • A級天井:10連ごと

キャラクターガチャにおけるS級の基本排出率は0.6%です。

確率が上昇する「仮天井(ソフトピティ)」

  • S10/S17サーバー:75連目から確率が上昇し始めます。
  • S1-S4サーバー:80連目から確率が上昇し始めます。
  • 音動機ガチャ:62連目あたりから確率が上昇します。

ほとんどのプレイヤーは、90連の完全な天井に到達する前に、75連から85連の間でS級を獲得しています。

50/50(すり抜け)システムと確定枠

キャラクターガチャ:最初のS級排出時、50%の確率でピックアップキャラクターが、残りの50%で常設エージェントが排出されます。すり抜けた場合、次に出るS級は必ずピックアップキャラクターになります。最悪のケース(天井2回分)は180連(28,800ポリクローム)です。

音動機ガチャ:最初のS級排出時のピックアップ確率は75%です。すり抜けた場合は次回確定となります。最悪のケースは160連(25,600ポリクローム)です。

キャラクターと音動機の両方で天井までハマった場合の合計は、340連(54,400ポリクローム)となります。

天井カウントの引き継ぎ

天井までのカウントは、バージョンや期間をまたいでも同じ種類のガチャであれば引き継がれます。キャラクターガチャのカウントは次回のキャラクターガチャへ、音動機ガチャのカウントは次回の音動機ガチャへと引き継がれます。

異なる種類のガチャ間(例:キャラガチャから音動機ガチャへ)では引き継がれません。それぞれ個別に管理しましょう。

ポリクロームとガチャ回数の換算

標準換算表

  • 1連 = 160ポリクローム
  • 10連 = 1,600ポリクローム
  • キャラクター天井(90連) = 14,400ポリクローム
  • キャラクター最悪ケース(180連) = 28,800ポリクローム
  • 音動機天井(80連) = 12,800ポリクローム
  • 音動機最悪ケース(160連) = 25,600ポリクローム

マスターテープの交換

マスターテープおよび暗号化マスターテープは、それぞれのガチャにおいて1枚=1連として機能します。種類間の変換はできません。

常設チャネルの20%割引:最初の10連5回分は、各1,280ポリクロームで引くことができます(合計1,600ポリクロームの節約)。これは常設ガチャのみに適用されます。

お得な購入方法

ゼンレスゾーンゼロのポリクロームを購入するなら、競争力のある価格、即時配送、安全な決済が可能なBitTopupがおすすめです。

初回購入ボーナスでは、各価格帯の初回チャージ時にポリクロームが2倍になります。ボーナスは各ティアごとにリセットされます。高額なバンドルほど、1ドルあたりのポリクローム獲得効率が良くなります。

限定キャラクターを確定で入手するために必要な回数

最悪のケース:180連

カウント0、確定枠なしの状態からスタートした場合、90連目で50/50に負け(すり抜け)、さらに次の90連で天井に到達する180連が最大値です。合計28,800ポリクロームが必要です。

現在のカウントや確定枠の有無によって、必要な数は減少します。例:45連消化済み + 確定枠あり = 残り45連(7,200ポリクローム)で入手可能です。

平均的なケース:約94連

統計的な平均では、50/50の勝利、早めの排出、仮天井を考慮すると、約93〜94連となります。50/50に勝ったプレイヤーの多くは、75〜85連の間でピックアップキャラクターを獲得しています。

早い段階(1〜30連)ですり抜けた場合、平均して165〜175連程度で確定枠に到達します。平均コストは約15,040ポリクロームです。

最高のケース:神引き

最高のケースは、最初の1連(160ポリクローム)で引くことです。現実的には、運が良いプレイヤーは10〜20連(1,600〜3,200ポリクローム)以内で50/50を勝ち取ります。

ただし、予算を立てる際に最高のケースを基準にしてはいけません。基本確率0.6%という数値上、早期排出は統計的に稀なケースです。

現在のカウント別計算例

60連消化済み、確定枠なし

  • 天井までの残り:30連(4,800ポリクローム)
  • すり抜けた場合:さらに90連(14,400ポリクローム)
  • 最悪のケース:120連(19,200ポリクローム)

30連消化済み、確定枠あり

  • 天井までの残り:60連(9,600ポリクローム)
  • 90連目で確定入手
  • 合計:最大60連

85連消化済み、確定枠なし

  • 天井までの残り:5連(800ポリクローム)
  • すり抜けた場合:さらに90連(14,400ポリクローム)
  • 最悪のケース:95連(15,200ポリクローム)

音動機ガチャの予算

音動機の天井:80連

Zenless Zone Zero モチーフ音動機ガチャ インターフェース

音動機ガチャは80連(12,800ポリクローム)でS級が確定します。最初のS級排出時のピックアップ確率は75%です。

仮天井は62連付近から始まります。多くのプレイヤーは62〜75連の間でS級を獲得しており、平均すると68〜70連(10,880〜11,200ポリクローム)になります。

ピックアップ音動機の確定入手

75%の確率に外れた場合、次回は確定となります。最悪のケースは、80連ですり抜け、さらに次の80連で天井に到達する160連(25,600ポリクローム)です。

平均的なケースでは、75%の勝率と仮天井を考慮して、105〜110連(16,800〜17,600ポリクローム)程度となります。

キャラクターと音動機の優先順位

モチーフ音動機は、代用武器と比較して15〜25%程度の性能向上をもたらします。しかし、まずはキャラクターの確保を優先すべきです。モチーフなしのキャラクターの方が、キャラクターがいない状態よりも遥かに戦力になります。

例外として、音動機ガチャに確定枠があり、かつカウントが進んでいる場合は、キャラクターを追うよりも少ない回数で済む可能性があります。ただし、キャラクター用のリソースが尽きる前にガチャ期間が終了するリスクには注意してください。

ガチャ予算のステップ別計算方法

ステップ1:現在のカウントを確認する

「変調」画面 → ガチャの種類を選択 → 「詳細」 → 「履歴」を確認します。最後にS級が出てからの回数を数えてください。

Zenless Zone Zero ガチャ履歴画面 カウントとS級履歴の確認

ガチャの種類ごとに独立しているため、別々に記録しましょう。そのガチャを一度も引いたことがない場合はカウント0です。履歴は過去6ヶ月分表示されます。

ステップ2:確定枠か50/50かを確認する

キャラクターガチャ:最後に引いたS級が常設エージェントだった場合は「確定枠あり」。最後に引いたS級が限定ピックアップだった場合は「50/50(すり抜けの可能性あり)」です。

音動機ガチャ:最後に引いたS級がピックアップ外だった場合は「確定枠あり」。ピックアップだった場合は「75/25」です。

新規プレイヤーは、キャラクターは50/50、音動機は75/25の状態からスタートします。

ステップ3:天井までの回数を計算する

天井の閾値(キャラ90、音動機80)から現在のカウントを引きます。

確定枠がある場合:これがピックアップアイテムを入手するための最悪のケースの回数です。

確定枠がない場合:キャラクターならその数値を2倍(50/50の負けを考慮)、音動機なら160から現在のカウントを引いた数値が最悪のケースとなります。

ステップ4:ポリクロームに換算する

必要な回数 × 160 = 合計ポリクロームコストです。

例:90連 × 160 = 14,400ポリクローム。

キャラクターと音動機の両方を狙う場合は、それぞれの計算結果を合算してください。 また、所持しているマスターテープや暗号化マスターテープの数(1枚=160ポリクローム相当)を差し引きます。

ステップ5:リソースと収入を考慮する

現在のポリクロームとモノクロームの所持数に、第1期の21日間で得られる予想収入を加算します。

無課金プレイヤーは第1期中に約4,000〜6,000ポリクロームを獲得可能です。必要数から合計所持・獲得予定数を引き、不足分を算出します。

Ver.2.6のポリクローム収入源

月間の無課金収入

  • デイリー任務:60個/日 × 21日 = 1,260ポリクローム
  • 式輿防衛:1,200〜1,800ポリクローム(1回のリセット分)
  • イベント:1,500〜3,000ポリクローム(内容により変動)
  • バージョン報酬/メンテナンス:内容により変動
  • 第1期合計(無課金):4,000〜6,000ポリクローム(25〜37連分)

イベント報酬

Ver.2.6「迷妄の天使」イベントでは、500〜1,000ポリクローム + 暗号化マスターテープ3〜5枚程度の配布が見込まれます。

プロモーションコード:300〜500ポリクローム + 育成素材。これらは不確定要素のため、予算の予備として考えましょう。

デイリーおよびウィークリーミッション

  • ウィークリー任務:200〜300個/週 × 3週間 = 600〜900ポリクローム
  • バトルパス(無料枠):レベル30〜40到達で500〜800ポリクローム相当

バトルパスおよび課金収入

プレミアムバトルパス:暗号化マスターテープ10〜15枚 + 2,000〜3,000ポリクローム = 合計3,600〜5,400ポリクローム相当の価値。

月額会員(ホロウ・メンバーシップ):90〜120個/日 × 21日 = 第1期中に1,890〜2,520ポリクローム。

実践的なガチャ予算の例

無課金プレイヤー:キャラクター確定入手

カウント0、確定枠なしの場合、最悪180連(28,800ポリクローム)必要です。第1期の収入が4,000〜6,000とすると、バージョン開始時に22,800〜24,800ポリクロームを貯めておく必要があります。

これは過去3〜4つのガチャをスルーすることを意味します。

あるいは、50/50の勝負に出るなら90連(14,400ポリクローム)で済み、8,400〜10,400の貯蓄で到達可能です。ただし、すり抜けた場合にキャラクターを確保できないリスクがあります。

微課金プレイヤー:キャラクター + 音動機

バトルパス + 月額会員の場合、第1期の収入は約6,000〜8,000ポリクロームです。

両方とも最悪のケース:340連(54,400ポリクローム)必要で、46,400〜48,400の貯蓄が必要です。

平均的なケース(キャラ94連 + 音動機110連):204連(32,640ポリクローム)必要で、24,640〜26,640の貯蓄が必要です。

廃課金プレイヤー:完凸(C6) + モチーフ完凸(R5)

C6(7体確保):最悪1,260連(201,600ポリクローム) R5(5個確保):最悪800連(128,000ポリクローム) 合計:2,060連(329,600ポリクローム)

平均的なケース:1,400〜1,500連(224,000〜240,000ポリクローム)

ガチャ予算でよくある間違い

迷信:仮天井なら10連以内に必ずS級が出る

これは間違いです。仮天井は確率が上昇するだけであり、90連の確定天井までは保証されません。稀に87〜89連までS級が出ないプレイヤーも存在します。

予算は常に「最大天井」を基準に立てましょう。仮天井はあくまで確率の改善であり、確定ではありません。

ミス:ガチャの種類ごとのカウントを混同する

各ガチャのカウントは独立しています。キャラクターガチャで89連していても、音動機ガチャのカウントは0のままです。

履歴を確認し、それぞれのカウントを個別に把握しましょう。メモを取っておくのが確実です。

誤解:常設ガチャと限定ガチャの天井を混同する

常設チャネルの天井は、独占チャネル(限定ガチャ)とは一切関係ありません。300連のS級指名権も限定ガチャには影響しません。

また、マスターテープを暗号化マスターテープに変換することもできません。引く前に必ず正しいガチャ画面であることを確認してください。

ガチャ戦略の最適化

引き時と止め時

目的のアイテムを確保したら、次回のガチャのために即座に止めるのが賢明です。仮天井(75連以上)に近い状態で「ついでに」引くのは避けましょう。

あえて欲しいガチャの前に70〜74連までカウントを進めておく手法もありますが、意図しないキャラクターでS級を消費してしまうリスクがあります。

保守的なアプローチとしては、欲しいガチャが来るまではカウントを0〜30程度に抑えておくのが無難です。

リソース配分:複数のキャラクターを狙う場合

見た目だけでなく、ゲームプレイ上の必要性で優先順位を決めましょう。手持ちの欠けている役割(例:支援がいないなど)を埋める方が、3人目のアタッカーを引くよりも影響が大きいです。

欲しいキャラクター全員について最悪のケースを計算してください。リソースが足りない場合は、優先度の低いキャラは50/50の勝負とし、最優先のキャラのために確定枠を温存しましょう。

次回ガチャの予測:第2期まで待つべきか?

第2期(2026年2月27日〜)には南宮宇(物理/撃破)が登場します。敵の足止め役が不足しているプレイヤーは、第2期まで温存する方が価値が高いかもしれません。

現在の戦力と将来のリリース予定を天秤にかけましょう。リソースを貯め込みすぎるのも良くありません。今使える実用的なチームは、いつまでも手に入らない理想のチームよりも価値があります。

ポリクロームを効率的に入手する方法

チャージオプション

直接購入は最も手っ取り早い方法です。初回購入ボーナスを利用すれば、各ティアでポリクロームが2倍になります。

リリース時のキャンペーンなどで20〜30%のボーナスが付くこともありますが、不定期なため、期限のあるガチャ予算の当てにするのは危険です。

BitTopup:迅速かつ安全

BitTopupは、競争力のある価格、即時配送、安全な決済、24時間サポートを提供しています。2026年2月27日の期限が迫っている際の、土壇場でのリソース確保に最適です。

多様な支払い方法と地域通貨に対応しており、複数のソーシャルゲームのチャージを一つのプラットフォームで管理できます。

初回ボーナスの最大化

初回ボーナスは、各価格帯($0.99, $4.99, $9.99, $19.99, $49.99, $99.99)ごとに1回ずつ適用されます。

戦略的に、各ティアを一度ずつ購入することで、1ドルあたりのポリクローム量を最大化できます。これが最もコスト効率の良い課金方法です。

よくある質問(FAQ)

ZZZ 2.6でキャラクターを確定入手するにはポリクロームはいくつ必要? 50/50で負けた場合の最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)です。確定枠がある場合は14,400ポリクローム(90連)です。

天井は次のガチャに引き継がれる? はい、同じ種類のガチャであれば期間やバージョンをまたいで引き継がれます。キャラガチャは次回のキャラガチャへ、音動機は次回の音動機へ引き継がれます。種類が異なるガチャ間では引き継がれません。

ZZZの仮天井(ソフトピティ)とは? キャラクターガチャにおいて、75連目(S10/S17)または80連目(S1-S4)からS級の排出率が徐々に上がり始める仕組みです。多くのプレイヤーは75〜85連の間でS級を獲得します。

無課金で月に何連分引ける? 42日間の1バージョンにつき、約8,000〜12,000ポリクローム(50〜75連分)です。21日間の片方の期間だけなら、4,000〜6,000ポリクローム(25〜37連分)程度です。

キャラクターと音動機、どっちを先に引くべき? 常にキャラクターが優先です。モチーフ音動機は15〜25%の性能向上をもたらしますが、必須ではありません。代用武器を持たせたキャラクターの方が、キャラクター自体がいないよりも戦力になります。

50/50の仕組みは? 限定キャラクターガチャにおいて、最初のS級排出時は50%がピックアップ、50%が常設キャラとなります。すり抜けた場合、次回のS級はピックアップ確定となります。音動機ガチャの場合はピックアップ率が75%になります。


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