2.6第1期の変更点
アップデートは2026年2月6日から3月4日(日本時間12:00)まで実施され、「恍惚(Mesmerized)」状態のメカニクスが中心となります。「虚妄の天使」派のエージェント2名が登場し、物理およびエーテル属性のチーム編成が再定義されます。
スンナの性能:
- エネルギー自動回復140%のブレイクポイントが必要(ドライバディスクのサブステータスで25%以上)
- 強化特殊スキル:物理属性ダメージ+12.5%のバフを40秒間付与(最大2スタック)
- モチーフ音動機「ソートバップ」:基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%、控えにいる間エネルギー+0.4/秒
- 「恍惚」状態の稼働率を維持するため、20秒未満の連携スキル/終結スキルローテーションを可能にする
アリアの性能:
- 通常攻撃4段:1サイクルにつき強化特殊スキル用エネルギー1+ライトスティック3本を生成
- モチーフ音動機「エンジェル・イン・ザ・シェル」:基礎攻撃力713.8、異常マスタリー30%、エーテル属性の状態異常蓄積効率+40%、エーテル属性の状態異常にかかった敵へのダメージ+20%
- 異常精通400以上が必要(ディスク1枚につき30以上)
- 従来の会心ビルドに代わり、異常マスタリーのスケーリングが重要となる
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「恍惚(Mesmerized)」状態のメカニクス:
- 攻撃力210~500%のスケーリングで会心ヒットを確定させる
- スンナの性能と排他的にシナジーを発揮する
- エネルギー自動回復を軽視すると、稼働率が30~40%低下する
「エーテルの帳」アイドルバフ:
- 攻撃力+50(30秒間)
- ブレイクダメージ倍率+30%(40秒間)
- 撃破と異常エージェントの連携ローテーションに恩恵を与える
式輿防衛の変更点:
- 第12層~15層で単一属性チームへの対策が導入
- 無課金(F2P):90~120秒クリア | 課金:60~75秒クリア(25~40%の差)
- 異常チームには「一番のファン」ボンプが最適:HP 5095、攻撃力 7896、防御力 666、会心率 50%、会心ダメージ 100%、異常精通 110、衝撃力 110
最適なローテーション: スンナ強化特殊スキル → 「恍惚」状態で撃破キャラがブレイク → アリア通常4段 → 強化特殊スキル → チャージ攻撃(18~22秒サイクル)。スンナの心象映画2(M2)で20秒未満のサイクルが可能。
役割別コンプリートティアリスト

Sランク アタッカー
アリア(Sランク・エーテル・異常)
- M1:「恍惚」状態を12秒から15秒に延長(稼働率+25%)
- M2:15秒未満の終結スキルローテーション
- ドライバディスク:4番(異常精通/会心率)、5番(エーテル属性ダメージ/攻撃力)、6番(攻撃力/異常精通)
- 目標:異常精通400以上
ビリー(Aランク・物理)
- 物理チームの無課金の要
- 「恍惚」状態で会心が確定
- ガチャコストゼロながら、適切な育成で一線級の活躍が可能
トップサポーター
スンナ(Sランク・物理・支援)
- 「スイング・ジャズ」4セット:強化特殊スキル発動時に味方の攻撃力+15%
- 育成コスト:昇格に80万ディニー、スキルに290.5万ディニー、音動機に40万ディニー
- 素材:物理チップ(初級25/中級75/上級250)、ハムスターケージ 5個、支援の証(初級4/中級32/上級30)
ニコ(Aランク・支援)
- エーテルチームのユーティリティと耐性ダウン
- 低予算アリアチームの無課金枠として優秀
最強の撃破キャラ
アンビー(Aランク・電気・撃破)
- 無課金の基準となる撃破キャラ
- スンナの強化特殊スキルのクールタイムとタイミングが合う
物理/エーテル属性の撃破キャラは「エーテルの帳」バフからブレイクダメージ倍率+30%を得られるため、クリアタイム短縮に不可欠です。
ティアの変動
スンナの登場により、物理エージェントの評価が20~35%上昇しました。「恍惚」で会心が確定するため、会心率重視の物理キャラは価値が下がり、会心ダメージ/攻撃力/物理ダメージへの再調整が推奨されます。
2.6第1期の最強チーム編成
メタチーム Top 5
1. スンナ + アリア + 物理撃破(プレミアム)

- 式輿防衛 60~75秒クリア
- ローテーション:スンナ強化特殊スキル → 撃破キャラでブレイク → アリア通常4段 → 強化特殊スキル → チャージ攻撃
- 必要条件:エネルギー自動回復140%(スンナ)、異常精通400以上(アリア)
2. アリア + スンナ + ニコ(無課金エーテル)
- 90~120秒クリア。アリアとスンナ以外の限定キャラ不要
- ニコの耐性ダウンが異常ダメージを増幅
3. スンナ + ビリー + アンビー(完全無課金物理)
- 90~120秒クリア。Aランクエージェント中心
- 「恍惚」の会心確定により、ビリーの火力が爆発的に向上
4. アリア + ビリー + スンナ(ハイブリッド予算編成)
- エーテル異常と物理バーストの組み合わせ
- 緻密なローテーション管理が必要
5. アリア + アントン + スンナ(電気/エーテル)
- 物理耐性を持つボスへの電気属性対策
- 最適ではないが、複数層の攻略において柔軟に対応可能
派生シナジー
スンナとアリアの「虚妄の天使」ボーナスは、エネルギー自動回復と異常精通を増幅させます。両者が揃っている場合、計算上最も優れたパフォーマンスを発揮します。
無課金戦略
「スンナ+ビリー+アンビー」なら、限定キャラはスンナのみで済みます。Sランク排出率は基礎0.6%、仮天井75連、天井90連、180連でピックアップ確定です。
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ハイパーキャリー vs バランス型
ハイパーキャリーは全バフをアリアに集中させ、単体へのバーストを狙います。バランス型はアリアと物理アタッカーの間でダメージを分散させ、多様な敵に対して安定したDPSを維持します。
音動機ティアリスト
アタッカー向け最強音動機
エンジェル・イン・ザ・シェル(アリアのモチーフ)
- 基礎攻撃力713.8、異常マスタリー30%、エーテル属性の状態異常蓄積効率+40%、エーテル属性の状態異常にかかった敵へのダメージ+20%
- 代用武器と比較して25~30%の性能向上
- ドライバディスクのサブステータス厳選の負担を軽減
汎用異常音動機
- 性能は12~15%低下するが、他のキャラクターへの投資を優先できる
支援/撃破向け音動機
ソートバップ(スンナのモチーフ)

- 基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%、控えでエネルギー+0.4/秒、物理ダメージ+12.5%(40秒、2スタック)
- 控えでのエネルギー回復により、20秒未満の終結スキルサイクルが可能
- スンナチームにおける単体で最大の性能アップ要素
双生の涙(汎用エネルギー回復)
- エネルギー自動回復55.2%。「ソートバップ」とは約12%の差がある
- 低予算オプションだが、「恍惚」状態の安定性は下がる
モチーフ vs 汎用の価値
モチーフ武器は25~30%の向上をもたらしますが、大量のポリクロームを消費します。無課金プレイヤーは、アリアの武器よりもスンナの「ソートバップ」を優先すべきです。「恍惚」の稼働率は全物理アタッカーに影響しますが、アリアの武器は彼女自身のダメージしか強化しないためです。
低予算の代替案
「双生の涙」を使用する場合、140%のブレイクポイントに達するために追加のエネルギー回復サブステータスが必要です。汎用の異常音動機を使う場合は、全6枚のディスクで完璧な異常精通サブステータスが求められます。
メタの変遷:2.5 vs 2.6
評価が上がったエージェント
物理アタッカーは全体的にティアが上昇しました。ビリーは低予算の代用枠から、プレミアムSランクの20%圏内に迫る正当なメタ選択肢へと変貌しました。エーテル異常エージェントは、アリアを通じて「虚妄の天使」チーム内での専門的な役割を獲得しました。
評価が下がったエージェント
会心率重視の物理アタッカーは価値を落としました。「恍惚」の確定会心により、会心率への投資が不要になったためです。異常ではないエーテルアタッカーは、アリアの優れたスケーリング(特にM1/M2)と比較して、採用の優先度が下がっています。
アーキタイプの変化
メタはバランスの取れた会心ビルドから、特化型の最適化へと移行しました:エネルギー自動回復(スンナ)、異常精通(アリア)、会心ダメージ(物理アタッカー)。また、派生シナジーの重要性が増し、「虚妄の天使」ボーナスを活かすための派生固定チームが推奨されています。
高度なチームビルディング
シナジーの仕組み
「恍惚」状態を活かすには、スンナの強化特殊スキルと撃破キャラのブレイクのタイミングを合わせる必要があります。40秒の物理ダメージバフによりローテーションに柔軟性はありますが、終結スキルを重ねて絶え間なくバフを維持するのが理想的です。
アリアのライトスティック生成は爆発的なスケーリングを生みます:通常4段 → 強化特殊スキル → チャージ攻撃のコンボで、ブレイク中の異常付与とバーストを最大化します。
属性のカバー範囲
式輿防衛では単一属性チームが不利になります。スンナ+アリアの物理/エーテル構成は、極端な対策を回避できます。「エーテルの帳」のブレイクダメージ倍率+30%を活かすため、属性の合った撃破キャラを編成しましょう。
ボンプの選択
異常チームには「一番のファン」が最適です。バランスの取れたステータスがアリアの異常精通をサポートしつつ、物理アタッカーに会心ステータスを提供します。汎用性が高いため、混合属性チームのデフォルトとなります。
ドライバディスクの最適化
スンナ:
- 4番:攻撃力%/会心率/会心ダメージ

- 5番:物理属性ダメージ/貫通
- 6番:エネルギー自動回復(140%達成に必須)
- サブステータス:エネルギー自動回復25%以上、次点で攻撃力%
アリア:
- 4番:異常精通/会心率(異常精通400までは精通優先)
- 5番:エーテル属性ダメージ/攻撃力
- 6番:攻撃力/異常精通
- サブステータス:ディスク1枚につき異常精通30以上、次点で攻撃力%
スンナに「スイング・ジャズ」4セットを装備させると、強化特殊スキルで味方の攻撃力+15%となり、「ソートバップ」の物理ダメージバフと乗算で重なります。
式輿防衛の最適化
第100層の戦略
延長されたブレイク時間中にダメージを叩き込みます。プレミアム編成なら「スンナ強化特殊スキル → 撃破ブレイク → アリアバースト」で60~75秒クリアが可能です。無課金は火力が下がるため90~120秒となります。20秒未満の終結スキルサイクルが重要で、エネルギー自動回復が140%未満だと「恍惚」の稼働率が30~40%低下します。
ボスへの対策
物理耐性のあるボスにはエーテル(アリア)、エーテル耐性には物理アタッカーを当てます。スンナ+アリア+撃破の構成なら属性の柔軟性が確保できます。
ブレイク時間の長さに応じて、短い場合は「アリア強化特殊スキル → チャージ攻撃」、長い場合は「通常4段 → 強化特殊スキル → チャージ攻撃」を使い分けましょう。
タイムアタックのテクニック
モーションキャンセルで10~15秒短縮できます。スンナの強化特殊スキルは撃破キャラへの交代でキャンセル可能です。アリアのチャージ攻撃は強化特殊スキルの最終フレーム中に先行入力できます。ボスのフェーズ移行中にスンナの終結スキルを先行発動し、即座に「恍惚」状態を利用できるようにしましょう。
リソース投資の優先順位
育成順序
優先度 1: スンナ - 複数のチームを成立させるため、投資対効果が最も高い。80万ディニーの昇格と290.5万ディニーのスキル強化は必須。
優先度 2: アリア - エーテル異常特化。エーテルチームには不可欠。投資コストはスンナと同等。
優先度 3: 撃破キャラ - アンビーで十分代用可能。プレミアム撃破キャラによる向上はわずかです。
音動機の強化
「ソートバップ」や「エンジェル・イン・ザ・シェル」は無凸(R1)で十分です。R2~R5の伸びはコストに見合いません。汎用音動機も無凸のままで運用しましょう。
スキルレベル
スンナ: 20秒未満のサイクルを実現するため、終結スキルと強化特殊スキルを最大化。通常攻撃への投資は最小限でOK。
アリア: 通常攻撃4段目がエネルギー生成に影響するため、非常に価値が高い。強化特殊スキルと終結スキルもダメージのために最大化。
無課金向けの配分
2月6日から3月4日の間にスンナを確保し、凸や武器よりも将来のエージェントのためにポリクロームを貯めましょう。「スンナ+ビリー+アンビー」で全コンテンツ攻略可能です。アタッカーの厳選前に、スンナのエネルギー自動回復140%を最優先で達成してください。
よくある間違い
チーム編成のミス
誤解:スンナチームの物理アタッカーに会心率は必須 「恍惚」で会心が確定するため、会心率は無駄になります。会心ダメージ/攻撃力/物理ダメージに振り直しましょう。
誤解:スンナのエネルギー回復は汎用装備で十分 140%のブレイクポイントは絶対条件です。これを下回ると「恍惚」の稼働率が30~40%低下します。
誤解:アリアは標準的なアタッカービルドで動く 異常精通400以上(ディスク1枚につき30以上)が必要です。標準的なビルドではダメージが40~50%低下します。
音動機のミス
「ソートバップ」の控えエネルギー回復(+0.4/秒)の価値が過小評価されがちですが、これが20秒未満のサイクルを可能にする唯一の手段です。また、無凸(R1)以上の深追いはリソースの無駄です。
ドライバディスクの落とし穴
スンナのエネルギー自動回復サブステータスを軽視するのが最大のボトルネックです。他のステータスを追う前に、6番メインのエネルギー回復とサブ25%以上を揃えましょう。
アリアはディスク1枚につき異常精通30以上が必要です。セット効果よりもサブステータスの質を優先し、完璧なサブステータスを持つバラのパーツを優先してください。
将来の展望:2.6第2期の予測
長期的なメタエージェント
スンナの「恍惚」メカニクスは物理属性全体に普遍的な価値を提供するため、最も安全な長期投資であり、今後のアップデートでも通用し続けるでしょう。アリアの異常スケーリングは、今後のコンテンツが異常メカニクスを重視するにつれて、その地位を確固たるものにします。
賢い投資
特化型アタッカーよりも、汎用性の高いサポーターを優先しましょう。サポーターは複数のチームを支えますが、アタッカーはインフレの影響を受けやすいためです。凸を狙うなら、純粋なステータスアップよりも、アリアのM1(恍惚12→15秒)のようなメカニクス上の利点があるものを狙いましょう。
今後のコンテンツ
式輿防衛のローテーションは、引き続き属性のカバー範囲と派生シナジーを強調すると予想されます。異なる属性をカバーする2つの完成されたチームを維持しましょう。今後「虚妄の天使」のエージェントが増えることで、スンナとアリアのシナジーはさらに価値を高めるはずです。
FAQ
ZZZ 2.6第1期の最強チームは? 「スンナ+アリア+物理撃破」(60~75秒クリア、プレミアム)または「スンナ+ビリー+アンビー」(90~120秒、無課金)です。どちらもブレイク中の「恍惚」確定会心を活用します。
2.6のメタ音動機は? 「ソートバップ」(スンナ)と「エンジェル・イン・ザ・シェル」(アリア)が25~30%の向上をもたらします。「ソートバップ」の控えエネルギー回復は20秒未満の終結スキル発動に不可欠です。
2.6でティアリストはどう変わった? 物理エージェントが全体的に上昇(ビリーは+20~35%)。アリアによりエーテル異常が強化。確定会心により、会心率重視の物理キャラは評価を下げました。
2.6のメタは無課金に優しい? はい。「スンナ+ビリー+アンビー」は限定キャラ1体で90~120秒クリアが可能で、プレミアム編成との差は20~40%以内に収まります。
2.6の式輿防衛のコツは? 物理/エーテル属性を揃え、スンナのエネルギー自動回復を140%確保すること。そして「スンナ強化特殊スキル → 撃破ブレイク → アタッカーバースト」の順で回すことです。
モチーフ音動機は引くべき? 「ソートバップ」は20秒未満のサイクルを可能にするため、単体でのアップグレード価値が最も高いです。「エンジェル・イン・ザ・シェル」は火力25~30%増ですが優先度は次点。無課金ならまずスンナ本体を確保しましょう。

















