ZZZ 2.6ガチャガイド:スンナ&アリアの引くべき優先度(2026年2月)

Ver.2.6第1期は2026年2月6日11:00(UTC+8)に開始され、「虚妄の天使」からスンナ(物理/支援)とアリア(エーテル/異常)が登場します。S級排出率は0.6%、天井は90連、50/50のすり抜けシステムがあるため、確定入手には最大180連(ポリクローム28,800個)が必要です。無課金プレイヤーは21日間の期間中に40〜60連分の無料配布を受け取れます。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

バナー概要:主要詳細

第1期は2月6日から21日間開催され、2月27日(サーバー8)または3月4日(サーバー7)に終了します。今回登場する2体のS級エージェントは、物理属性および異常属性の編成において新たな選択肢をもたらします。

独占チャンネルでは「スンナ」と「アリア」がピックアップされます。ゼンレスゾーンゼロのポリクローム(モノクローム)チャージが必要なプレイヤーは、BitTopupの迅速な配信サービスを利用して、確実な入手を目指しましょう。

バナーには**ボンプ「ナンブー・最大のファン」**も含まれます。攻撃力7896、異常マスタリー110、会心率50%、会心ダメージ100%、衝撃力110というステータスを持ち、異常パーティに最適な性能です。

ピックアップキャラクター

スンナ(S級・物理・支援、虚幻の天使):エネルギー回復のスペシャリスト。育成には800,000ディニー、支援の初級チップ4個、上級チップ32個、支配者の素材30個が必要です。

アリア(S級・エーテル・異常、虚幻の天使):迅速な状態異常蓄積を得意とします。育成には800,000ディニー、異常の初級チップ4個、上級チップ32個、制御者の素材30個が必要です。

常設チャンネルでは、グレース、クレタ、ライカオン、猫又、リナ、11号が登場します。最初の50連までは20%オフで引くことができ、S級が1体確定します。

バナースケジュール

  • 開始日: 2026年2月6日 11:00 AM (UTC+8)
  • 期間: 21日間
  • 終了日: 2月27日(サーバー8) / 3月4日(サーバー7)
  • デイリー収入: 60ポリクローム(合計1,260個)
  • F2P(無課金)ガチャ回数: 全リソース合計で40~60連分

天井(確定カウント)は限定バナー間で引き継がれますが、S級を引いた時点でリセットされます。

排出率と天井

  • S級基本排出率: 0.6%
  • 仮天井: 75連目から確率上昇
  • 確定天井: 90連でS級確定
  • S級平均獲得数: 78~82連
  • 50/50システム: 最初のS級でピックアップが出る確率は50%
  • 確定枠: 50%のすり抜け後、次のS級は必ずピックアップが確定
  • 最悪のケース: 180連(28,800ポリクローム)
  • 1連あたりのコスト: 160ポリクローム または 暗号化マスターテープ1枚

天井までのカウントは「変調履歴」タブで確認できます。

キャラクター分析

スンナ:物理支援

虚幻の天使に所属するゼンレスゾーンゼロのS級物理支援キャラクター、スンナのアートワーク

モチーフ音動機 - ソートバップ:

ステータスが表示されたスンナのモチーフ音動機「ソートバップ」

  • 基礎攻撃力: 713
  • エネルギー自動回復: 60%
  • 待機中のエネルギー回復: 0.6/秒
  • 強化特殊スキル発動ごとに物理属性ダメージ+12.5%(最大2重、継続時間40秒)

物理アタッカーの終結技の回転率を大幅に向上させます。エネルギー消費の激しい編成で真価を発揮し、アリアや南宮宇(ナンゴン・ユー)といった「虚幻の天使」メンバーとのシナジーも強力です。

アリア:エーテル異常アタッカー

虚幻の天使に所属するゼンレスゾーンゼロのS級エーテル異常アタッカー、アリアのアートワーク

モチーフ音動機 - エンジェル・イン・ザ・シェル:

  • 基礎攻撃力: 713
  • 異常マスタリー: 30%
  • 異常蓄積効率を約30%加速

会心に依存しない持続的な異常ダメージを与えます。エーテル弱点の敵に非常に有効で、ニコルやアンビーと組ませることで、より素早く状態異常を引き起こせます。

A級音動機

第1期の音動機バナー:クラウドクリーヴ・ラディアンス、半分甘いウサギ、明晰の釜、断たれた無垢、熟練の極み、優雅な虚栄、スプラウト。

これらはステータスは控えめですが、代用として優秀です。無課金プレイヤーは音動機よりもキャラクターの確保を優先すべきでしょう。

モチーフ音動機の価値

ソートバップ: 60%のエネルギー自動回復はスンナの支援能力を劇的に変えます。待機中のエネルギー生成(0.6/秒)と最大25%の物理ダメージバフにより、新たなチーム戦略が可能になります。

エンジェル・イン・ザ・シェル: 30%の異常マスタリーにより異常蓄積時間が大幅に短縮され、結果としてDPSが向上します。

音動機チャンネル: 天井は80連、S級確率は0.6%、ピックアップ確率は75%です。最悪のケースは160連(25,600ポリクローム)となります。多くのプレイヤーにとって音動機は贅沢品であるため、まずはキャラクターを優先しましょう。

ティアリストへの影響

メタにおける立ち位置

スンナ: トップクラスの物理サポーター。エネルギー回復と物理バフという、これまで手薄だった役割を埋めてくれます。汎用性はAランクですが、物理チームにおいてはSランクの価値があります。

アリア: エーテル異常の強力な選択肢です。汎用性はAランクですが、エーテル弱点のコンテンツではさらに評価が上がります。すでに強力な異常キャラが揃っている場合は、優先度は下がります。

役割の比較

スンナ vs 汎用サポーター: 特化型の物理バフは、モノ物理(物理染め)チームにおいて汎用キャラを凌駕します。「ソートバップ」による60%のエネルギー回復だけでも採用価値があります。

アリア vs 他の異常キャラ: グレース(電気異常)などと同等の性能です。自分の手持ちで不足している属性に合わせて選ぶと良いでしょう。

将来性

スンナ: エネルギー回復はメタに関わらず常に価値があります。将来的に強力な物理アタッカーが登場するたびに、その価値はさらに高まるでしょう。

アリア: 異常パーティの有効性と、エーテル属性が要求されるコンテンツ次第です。現在の設計では、特定のシナリオにおいて異常キャラは非常に有利です。

陣営シナジー: 「虚幻の天使」陣営は、今後も新キャラクターによるサポートが期待できます。

上位互換・比較

スンナ vs リナ: リナは電気バフや貫通率など、より幅広いユーティリティを提供します。スンナは物理特化で輝きます。特化型か汎用型か、自分の戦略に合わせて選びましょう。

アリア vs 他属性異常: 引く前に、現在の異常キャラの所持状況と属性の穴を確認してください。

F2P(無課金)の引き時

予算計画

F2Pの収入(21日間):

  • デイリー任務: 1,260ポリクローム
  • イベント + ログインボーナス + 探索: 5,140~8,340ポリクローム
  • 合計: 6,400~9,600ポリクローム(40~60連分)

天井カウントが0で確定枠もない場合、S級1体(平均78~82連)を引くには少し足りない可能性があります。ZZZの格安ポリクロームチャージが必要な場合、BitTopupなら天井直前でも安全かつ迅速に補充できます。

必須か、見送りか

スンナを引くべき人: 物理チームを構築している、または強力なサポーターが不足している場合。すでに十分なサポート陣がいるなら見送っても良いでしょう。

アリアを引くべき人: エーテル属性や異常アタッカーが不足している場合。異常キャラが揃っているなら見送り推奨です。

手持ちの多様性を広げることを優先しましょう。

天井管理

天井が近い(60連以上)かつ確定枠あり: キャラクターが手持ちの穴を埋めてくれるなら、引くことを強くお勧めします。

天井が遠い(0~30連)かつ確定枠なし: 90連以上回す覚悟があるか、完全にスルーするかの二択です。中途半端にリソースを消費するのは避けましょう。

50/50ですり抜けた後: 次の確定(あと90連)まで届くかどうかで判断してください。届かない場合は、将来のバナーのために温存しましょう。

スルーすべきケース

すでに物理サポーターとエーテル異常キャラを所持している場合はスルーして、将来の優先度の高いキャラクターのために貯めておきましょう。

無課金で確実にキャラを確保するには180連分が必要であり、そのためには複数のバナーを見送る必要があります。

音動機バナーは、キャラクターを確保した上でリソースが余っている場合を除き、完全にスルーして構いません。

課金者向け推奨事項

微課金(マンスリーパス)

マンスリーパスにより、月間約3,000ポリクローム(18~19連分)が追加されます。これにより、2~3バナーごとに1体はキャラクターを確定で入手できるようになります。

音動機よりもキャラクターを優先しましょう。スンナとアリアの両方を引くには、平均して180連程度必要です。

天井付近(85連以上)で少し足りない時に戦略的にチャージするのが最も効率的です。

中課金

アカウントの価値としては、凸(心象映画)を進めるよりも新キャラクターを確保する方が高いです。1凸目は影響が大きいですが、それ以降は投資対効果が緩やかになります。

凸を狙う前に、まずは両方の無凸(C0)確保を目指しましょう。

重課金(廃課金)戦略

フル投資: 両キャラクター + モチーフ音動機

  • キャラクター: 最悪のケースで360連
  • 音動機: 最悪のケースで各160連
  • 合計: 最大約680連(108,800ポリクローム)

アリアのチームには、ボンプ「ナンブー・最大のファン」(攻撃力7896、異常マスタリー110、会心50%、会心ダメ100%、衝撃力110)が不可欠です。

音動機の価値

期待コスト:ピックアップ音動機確定まで約107連(17,120ポリクローム)。

性能向上: 優秀なA級音動機と比較して15~20%程度の向上。

ソートバップ: 物理チームにおける唯一無二のエネルギー供給源。

エンジェル・イン・ザ・シェル: 異常蓄積が30%早まることで、タイムアタックコンテンツでのクリアタイムを短縮できます。

チーム編成

最適な編成

スンナとアリアを起用した、役割とシナジーを考慮したゼンレスゾーンゼロの最適チーム編成

スンナ:

  • アリア - ビリー - スンナ(物理・異常ハイブリッド)
  • アリア - アンビー - スンナ(異常 + 撃破)
  • 南宮宇 - スンナ - 曙光

アリア:

  • ビリー - スンナ - アリア(バランス型ハイブリッド)
  • アントン - スンナ - アリア(電気・エーテル異常)
  • ニコル - アンビー - アリア(異常特化)

相性の良い仲間

スンナ: 終結技が強力でエネルギーを必要とする物理アタッカー(無課金ならビリー)。エネルギー回復により終結技の頻度を上げられます。

アリア: ニコル(異常蓄積サポート)、アンビー(撃破 + 異常)。異常の発生頻度を最大化させましょう。

代用: 最適な組み合わせが組めない場合、リナはどんな編成でも汎用的なバフを提供してくれます。

シナジーの考慮

虚幻の天使: スンナ、アリア、南宮宇を組み合わせることで陣営ボーナスが得られます。もちろん、陣営を混ぜた編成も十分に強力です。

属性: スンナの物理バフは物理チームで最大化されますが、エネルギー回復はどの属性のキャラにも恩恵があります。アリアのエーテル属性は弱点を突くのに適しており、異常特化のビルドは柔軟な編成を可能にします。

低予算オプション

無課金スンナチーム: ビリー(配布物理アタッカー) + アンビー(配布撃破)。ビリーはエネルギー回復の恩恵を大きく受けます。

無課金アリアチーム: ニコル(配布支援) + アンビー。入手しやすい異常編成です。

常設S級: グレース、クレタ、ライカオン、猫又、リナ、11号などは、入手でき次第チームの幅を広げてくれます。

ガチャ意思決定フレームワーク

チェックリスト

  1. 手持ちの穴: 物理支援やエーテル異常が不足していますか? はいなら引く価値あり、いいえなら優先度は低いです。

  2. 天井の状況: 60連以上回していて確定枠があるなら、強く推奨します。天井が遠く確定枠もないなら、コストが高くなることを覚悟してください。

  3. リソース: 現在の所持数 + 期間中の収入 vs 最悪のケース(28,800ポリクローム)。確定まで届きますか?

  4. 今後の優先順位: 次に来るキャラクターの方が自分にとって重要ですか? そうなら温存しましょう。

アカウント状況別の考慮事項

初心者(インターノットレベル40未満): 特化キャラよりも、まずは多様なキャラを揃えることを優先しましょう。

中盤(レベル40~50): 自分のメイン戦略を評価してください。物理チームならスンナ、異常チームならアリアに価値があります。

終盤(レベル50以上): コンテンツ攻略に物理/エーテル属性が必要ですか? 現状で全コンテンツをクリアできているなら、これらは「必須」ではなく「最適化」のための選択肢です。

よくある誤解

「限定は常に常設より強い」: 誤りです。レアリティよりも役割のカバー範囲とシナジーが重要です。穴を埋める常設S級の方が、重複した限定キャラより役立つこともあります。

「すべての限定バナーを引くべき」: 誤りです。復刻は必ずあります。リソースを分散させるより、確実に確保できる時だけ引くのが賢明です。

「モチーフ音動機は必須」: 誤りです。A級との差は15~20%程度です。キャラクターはモチーフがなくても十分に機能します。

復刻の可能性

限定キャラクターは通常、実装から6~12ヶ月後に復刻されます。今すぐ必要でないなら、後で引くことも可能です。

機会費用: 第1期で180連使うということは、将来の確定キャラ1体分を犠牲にすることを意味します。その価値があるか検討しましょう。

リソース計算

確定入手までの計算

最悪のケース: 180連(28,800ポリクローム)

  • 1回目のS級:90連目(50%の確率でピックアップ)
  • 2回目のS級:さらに90連目(ピックアップ確定)

平均: 1回目のS級まで78~82連

  • 50/50に勝利: 約12,480~13,120ポリクローム
  • 50/50に敗北: 合計約156~164連(24,960~26,240ポリクローム)

現在の天井カウント: その分だけ必要数は減ります。例えば45連目なら、最初の確定まであと45連です。

ポリクロームの入手源(21日間)

  • デイリー任務: 60/日 = 合計1,260(7~8連分)
  • イベント: 各800~1,200、複数のイベントが開催
  • ログインボーナス: 期間により変動
  • 探索: 単発の報酬(新規プレイヤーほど多い)
  • 無課金合計: 6,400~9,600ポリクローム(40~60連分)

凸(心象映画)か新キャラか

凸のコスト: 新キャラ確保と同じ(平均90連、50/50あり)

性能向上: 通常10~25%程度

新キャラ獲得のメリット: 100%(その役割が0から100できるようになる)

結論: 攻略においては「新キャラ > 凸」です。凸は手持ちが揃った後の最適化手段と考えましょう。

スンナもアリアも無凸(C0)ですべてのコンテンツに対応可能です。

緊急時のリソース確保

戦略的購入: 確定まであと少し(85連以上など)の時、少額のチャージでS級を確定させられます。BitTopupなら即時配信が可能です。

初回購入ボーナス: 初回のみポリクロームが2倍になります。定期的にリセットされます。

マンスリーパス: 最もコスパが良いです(月3,000ポリクローム)。30日分をフルに受け取るため、バージョンの開始時に購入しましょう。

高度な戦略

50/50ですり抜けた後のリカバリー

敗北後: あと90連(14,400ポリクローム)用意でき、かつそのキャラがどうしても必要な場合のみ続行してください。そうでなければ温存です。

中途半端な深追い: 確定まで届かないなら、追うのはやめましょう。リソースを無駄にせず、次に備えるのが鉄則です。

早めに引くか、貯めるか

早めに引く: 早く使える期間が長くなりますが、確定まで届かないリスクがあります。

確定分まで貯める: 180連貯まってから引く。確実に入手できますが、使用開始が遅れます。

ハイブリッド: 最初の90連まで引き、50/50の結果を見てから続行か撤退かを判断します。

複数バナーの計画

第1期に全リソースを投入する前に、第2期の告知を待ちましょう。

天井カウントは引き継がれるため、第1期で天井を稼ぎ、第2期で確定させるという戦略も有効です。

1バージョン全体の収入: 80~120連分。これにより、1体の確定と、運が良ければ50/50でもう1体狙える計算になります。

常設バナー

初心者: 限定バナーを引く前に、20%オフの50連確定枠を使い切りましょう。

ベテラン: 配布のマスターテープのみを使用してください。ポリクロームを常設に使うのは厳禁です。

常設と限定の天井は別々なので、それぞれ独立して管理しましょう。

長期的影響

将来性(フューチャープルーフ)

スンナ: エネルギー回復という根本的なユーティリティは、メタが変わっても腐りません。将来の物理アタッカーとも相性が良いです。

アリア: 異常パーティをサポートするコンテンツ設計が続くかどうかに依存しますが、現在のトレンドは異常キャラに追い風です。

陣営: 「虚幻の天使」陣営のキャラが増えるほど、シナジーの価値は高まります。

攻略上のメリット

スンナ: スムーズなスキル回しと終結技の頻度向上により、クリアタイムの短縮とリソース節約に繋がります。

アリア: エーテル異常をカバーすることで、特定の属性が要求されるコンテンツで詰まるのを防げます。

コンテンツクリア

式輿防衛などのイベントでは、最適化されたチームが報酬に直結します。スンナとアリアは特定のシナリオで非常に強力ですが、汎用的なコンテンツでも十分に活躍します。

スンナ: エネルギー制限のあるコンテンツで、終結技頼みの編成を可能にします。

アリア: 会心に頼らない安定したダメージは、運要素に左右されない確実な攻略を可能にします。

リソース管理

なぜ重要か

無課金のリソース(40~60連)に対して確定には180連必要なため、厳選して引くことが不可欠です。

最適化のコツ:

  • デイリー任務: 毎日60ポリクロームを確実に回収
  • イベント参加: 最大の収入源です
  • 探索: 時間がある時に単発報酬を回収

これらを継続することで、2~3サイクルごとに確実に限定キャラを確保できます。

先を見据えた計画

第1期の期間中に、公式チャンネルで第2期の情報をチェックしましょう。

コミュニティの予想はあくまで目安です。柔軟に対応できるようリソースを残しておくのが賢明です。

よくある質問(FAQ)

ゼンレスゾーンゼロ 2.6 第1期のピックアップキャラは?

S級物理支援の「スンナ」と、S級エーテル異常アタッカーの「アリア」です。どちらも「虚幻の天使」陣営です。期間は2026年2月6日から、サーバーにより2月27日または3月4日までです。

確定天井にはポリクロームがいくつ必要?

最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)です。90連目で最初のS級(50%でピックアップ)、そこですり抜けた場合、次の90連以内でピックアップが確定します。

無課金でも第1期は引くべき?

物理サポーター(スンナ)かエーテル異常(アリア)が不足しているなら引く価値があります。役割が足りているならスルー推奨です。無課金でも期間中に40~60連分は貯まるので、天井が近ければ1体は狙えます。

第1期キャラの理想のチーム編成は?

スンナ:アリア/ビリー/スンナ、アリア/アンビー/スンナ。アリア:ビリー/スンナ/アリア、ニコル/アンビー/アリア。陣営シナジーと役割の補完を意識しましょう。

凸(心象映画)と新キャラ、どっちが優先?

新キャラクターです。凸による10~25%の強化よりも、新しい役割を100%こなせるキャラを増やす方が攻略の幅が広がります。

第1期はいつ終わる?

サーバー8は2026年2月27日、サーバー7は3月4日です。2月6日 11:00 AM (UTC+8) の開始からちょうど21日間です。


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