音動機チャンネルの概要
音動機チャンネルは2026年2月6日(11:00 AM UTC+8)に開始され、2月27日までの21日間開催されます。通常の28日間サイクルと比較して期間が短縮されているため、無料で獲得できるポリクロームの蓄積量が減少し、ガチャを引くかどうかの迅速な判断が求められます。
このバナーはキャラクターバナーとは独立しており、天井カウントも別々に管理されます。すぐにポリクロームが必要ですか?BitTopupでZZZポリクロームをチャージすれば、競争力のある価格で即座に受け取ることができます。
ピックアップS級音動機
- 削岩の鋭光: 物理耐性を20%無視し、40秒間与ダメージ+25%および会心ダメージ+25%を付与。物理アタッカーに最適化されています。
- ハーフシュガー・バニー: エネルギー自動回復+0.46/秒に加え、チーム全体へのバフ(攻撃力+10%、最大HP+10%、会心ダメージ+30%)を60秒間提供します。
- 浄化の釜: 特殊なパッシブ能力を持つ、ニッチな用途に特化した武器です。
4つのA級オプション(「食いしん坊の報い」、「正規版・デラックス」、「優雅な虚栄」、「スプラウト」)も含まれており、排出率は7.2%、10連ごとに1つ確定です。
スケジュールによる影響
第1期の21日間では、第1期・第2期合わせて合計40〜60連分の無料配布が見込まれます。デイリー任務では毎日60ポリクローム(第1期間中で1,260個、約7〜8連分)を獲得できます。複数のS級を狙う場合は、慎重な予算管理が必要です。
ガチャの仕組み
天井システム
最大天井: 80連でS級確定(キャラクターバナーの90連より10連分お得です)。 仮天井(ソフトピティ): 76連目から確率が上昇し、平均して78〜82連目でS級が排出されます。 天井リセット: S級が排出された時点で即座にリセットされます。
現在のカウント確認方法:「変調」>「履歴」から、直近のS級排出以降の回数を逆算してください。

ピックアップ確定枠
S級が排出された際、75%の確率でピックアップ対象(3つのバナー武器のいずれか)が出現します。恒常武器が出た場合、次に出現するS級は確実にピックアップ対象となります。
最悪のケース: ピックアップ武器確定まで160連(25,600ポリクローム)。 平均的なケース: 確定状況によりますが、78〜120連。
コストの内訳
- 80連(最大天井): 12,800ポリクローム
- 160連(最悪のケースでのピックアップ確定): 25,600ポリクローム
- Ver.2.6の無料配布分: 6,400〜9,600ポリクローム相当
無課金プレイヤーのリソースでは、S級1つ確定分の50〜75%程度しかカバーできません。キャラクターと音動機のどちらに投資するか選択する必要があります。
追加のリソースが必要な場合、BitTopupのゼンレスゾーンゼロ ポリクロームチャージなら、優れたサービスと安全な取引が可能です。
ピックアップ音動機の分析
削岩の鋭光

20%の物理耐性無視は、高耐性の敵に対して強力なダメージ倍率として機能します。与ダメージ+25%と会心ダメージ+25%のダブルバフは40秒間持続し、継続的な火力を支えます。
最適なエージェント: 南宮宇(ナンゴン・ユ)などの物理アタッカー。敵の防御力が高いエンドコンテンツにおいて、耐性無視は極めて重要になります。
ハーフシュガー・バニー
最も汎用性が高い音動機です。エネルギー自動回復+0.46/秒により、終結スキルの回転が速まります。60秒間持続するチームバフ(攻撃力+10%、最大HP+10%、会心ダメージ+30%)はチーム全体を強化します。
30%の会心ダメージバフはメンバー全員に恩恵があり、単体向けのダメージアップよりも高い効果を発揮する可能性があります。効果時間が長いため、ほぼ常時発動させることが可能です。
浄化の釜
特定のエージェントのメカニズムに特化したニッチな用途向けです。「ハーフシュガー・バニー」のような汎用性や、「削岩の鋭光」のような純粋な火力には欠けます。相性の良いエージェントを所持している場合のみ検討してください。
基礎攻撃力のスケーリング
S級モチーフ武器: レベル60で基礎攻撃力 600〜750 A級代替武器: 基礎攻撃力 450〜550
この150〜250のステータス差は、パッシブ効果を考慮する前の段階で大きなダメージ差となります。基礎攻撃力はダメージ計算の直接的なベースとなるためです。
ダメージ分析
検証方法
正確な比較には以下の条件が必要です:
- 同一のエージェントレベルとスキルランク
- 統一されたドライバディスクのセット
- 一定のチームバフ
- 誤差を平均化するための繰り返しの戦闘
瞬間的な最大ダメージではなく、戦闘全体のトータルダメージを追跡します。
パフォーマンスの向上
モチーフ武器は通常、最適なA級代替武器と比較して15〜30%のダメージ向上をもたらします。

- 「削岩の鋭光」を装備した物理アタッカー: 25〜35%(耐性無視により高め)
- 「ハーフシュガー・バニー」のような支援向けモチーフ: チーム全体で10〜15%の向上
- 依存度の高いエージェント: 25〜35%の差
- 依存度の低いエージェント: 10〜18%の差
式輿防衛への影響
15〜30%のダメージ向上は、最適化されたローテーションにおいてクリアタイムを10〜20秒短縮することに相当します。これにより、評価S(星3)クリアに届かなかった状況を打破できる可能性があります。
ただし、すでに最高難易度を余裕でクリアできているチームにとっては、実用的なメリットは最小限です。モチーフ武器は、根本的なチーム編成やプレイヤースキルの不足を補うものではありません。
プレイヤータイプ別の推奨事項
無課金プレイヤー:基本的にはスルー
キャラクターの獲得の方が、ポリクロームあたりの価値が高くなります。最悪のケースで25,600ポリクロームが必要となり、これは2〜3ヶ月分の蓄積量に相当します。その結果、後のキャラクターバナーを逃すリスクがあります。
例外: キャラクターが揃っており、数ヶ月先まで欲しい新キャラの予定がない場合は、最も頻繁に使用するアタッカーのためにモチーフ武器に投資するのもありです。
微課金プレイヤー:厳選して投資
月額課金などをしている場合は、価値の高いモチーフ武器を狙う余裕が生まれます。以下の優先順位で検討してください:
- メインアタッカーのモチーフ武器(使用頻度が高いもの)
- 汎用性の高い支援用音動機(ハーフシュガー・バニー形式)
- 性能の欠陥を補う重要なモチーフ武器
コレクション目的や、滅多に使わないエージェントのためのニッチな武器は避けましょう。
重課金プレイヤー:シンクロ(凸)分析
シンクロを進めるとランクごとに5〜10%のダメージ向上が見込めますが、最初の1本獲得時に比べると費用対効果は下がります。1本につき80連以上のコストがかかるため、重課金者であっても優先順位は低くなります。
シンクロを進めるのは、対人要素やタイムアタックなどで使用する最主力エージェントのみに絞るべきです。
新規 vs ベテランアカウント
新規プレイヤー: 全属性をカバーできる6〜9名のエージェントが揃うまでは、音動機バナーは避けましょう。武器の最適化よりもキャラクターの多様性の方が重要です。
ベテランプレイヤー: キャラクターの収集目標が一段落していれば、音動機への投資によって既存チームを強化する価値が高まります。
低予算の代替案
優秀なA級オプション
- 食いしん坊の報い: 基本で会心ダメージ+30%、スタックにより最大+30%(合計60%)、最大スタックで電気属性ダメージ+20%。
- 正規版・デラックス: 異常マスタリー+60、スタックにより物理ダメージ+20%。
- 優雅な虚栄: 連携スキル/支援突撃でチームのエネルギー回復、与ダメージ+10%(最大2スタック)。
これらは第1期バナーでピックアップされており、合計7.2%の確率で排出されます。
恒常S級プール
「常設変調」では最初の50連が20%オフになり、50連以内にS級が確定します。汎用的なS級武器を確保するにはコスト効率が良いです。
恒常武器は特定のキャラとの専門的なシナジーには欠けますが、高い基礎攻撃力と汎用的なパッシブを持っています。これらは限定バナーの「すり抜け」でも自然に集まっていきます。
性能差の現実
15〜30%の差が意味するのは以下の通りです:
- クリアタイムが10〜20秒長くなる
- ダメージ出力が5〜15%低下する
- 適切なチーム編成であれば、クリアの可否自体への影響は最小限
この差が重要になるのは、限界ギリギリの戦いをしている場合です。余裕を持ってクリアできているなら差は無視できますが、あと一歩でクリアできない場合にはモチーフ武器が助けになります。
無課金プレイヤーの育成パス
- キャラクターの獲得(全属性カバー、6〜9名)
- ドライバディスクの厳選
- スキルレベルの強化
- A級音動機の収集(自然に集まる分でOK)
- 厳選したモチーフ武器の獲得(ステップ1〜4の完了後)
キャラクター別推奨度
モチーフ武器の価値が高いケース
物理アタッカーは「削岩の鋭光」から最大の恩恵を受けます。南宮宇(物理撃破)は主要な候補であり、武器がダメージを増幅させ、40秒のバフ持続時間がローテーションと一致します。
「ハーフシュガー・バニー」を持つ支援エージェントは、チーム全体の火力を底上げします。終結スキルの影響力が大きいエージェントは、エネルギー自動回復+0.46/秒の恩恵を強く受けます。
モチーフ武器への依存度が低いケース
多くのエージェントは、強力なA級代替武器があれば80〜90%の性能を発揮できます。音動機のパッシブに依存しない自己完結型のキットを持つキャラは、武器による性能低下が少ないです。
既存の装備で現在のコンテンツを十分にクリアできているなら、モチーフ武器は「あれば嬉しい贅沢品」であり、必須のアップグレードではありません。
汎用価値ランキング
第1期のピックアップ武器を汎用性の高い順に並べると以下の通りです:
- ハーフシュガー・バニー: チームバフが多くの編成で役立つ
- 削岩の鋭光: 物理アタッカーには強力だが、属性が限定される
- 浄化の釜: 用途が非常に限定的
キャラクターの所持数が増えていく長期的な視点では、汎用性の高い武器の方が価値を維持しやすいです。
よくある誤解
誤解:モチーフ武器は必須である
エンドコンテンツのクリア可否は、チーム編成、育成状況、ドライバディスク、そしてプレイヤースキルに依存します。モチーフ武器がなくても、A級武器で式輿防衛の最高スコアを獲得しているプレイヤーはたくさんいます。
15〜30%のダメージ向上は快適さとスピードを提供しますが、クリアできるかどうかの境界線を根本的に変えるものではありません。
誤解:すべてのモチーフ武器に同じ価値がある
モチーフ武器の価値は千差万別です。代替品がなく30%以上の差が出るキャラもいれば、A級武器で代用でき10〜15%程度の差しか出ないキャラもいます。
各バナーごとに、ピックアップ武器の内容、自分の手持ち、代替品の有無を個別に評価する必要があります。
誤解:シンクロ(凸)を追う価値がある
シンクロは1ランクにつき5〜10%の向上ですが、1回につき80連以上のコストがかかります。これは極めて効率が悪いです。ランク5にするためのリソース(320連以上)があれば、代わりに3〜4人の新しいS級キャラを確保できます。
現実:モチーフ武器なしでもコンテンツはクリア可能
現在のエンドコンテンツは、適切なチーム編成であればA級武器で十分にクリア可能です。難易度調整は入手しやすい装備を前提としており、Pay-to-Win(課金必須)な状況は避けられています。
モチーフ武器は「最適化」のためのものであり、新しいコンテンツを「解放」するための鍵ではありません。
リソース計画
第2期の予測
第2期では、第2期の新キャラクターに合わせた別のモチーフ武器が登場します。同じバージョン内であっても、音動機バナーの天井は期間ごとに引き継がれません。第1期に中途半端に投資して第2期に乗り換えるのはリソースの無駄になります。
今後の新キャラに興味がある場合は、そのキャラのモチーフ武器のためにリソースを温存しておきましょう。
Ver.2.7への考慮
未確認のリーク情報によると、Ver.2.7では特殊な音動機のサポートを必要とする新しいタイプのエージェントが登場する可能性があります。慎重に管理するなら、予想外の高性能武器の登場に備えて予備を持っておくのが賢明です。
長期的な最適化
複数のサイクルにわたって価値を維持できる投資を優先しましょう。頻繁に使用するコアチームのモチーフ武器は、特定のニッチなキャラ専用武器よりも高いリターンをもたらします。
「この武器は3〜6ヶ月後も価値があるか?」と自問してみてください。一時的なメタ(流行)は移り変わりますが、汎用性の高い武器は生き残ります。
ガチャの計算
確定までのコスト
- 最良のケース(75%の確率でピックアップ、仮天井): 78〜82連(12,480〜13,120ポリクローム)
- 平均的なケース(一度すり抜けてから確定): 156〜164連(24,960〜26,240ポリクローム)
- 最悪のケース(2回とも最大天井): 160連(25,600ポリクローム)
コストを計算する前に、変調履歴で現在の天井カウントを確認してください。
月間の無課金収入
- デイリー任務: 1,800ポリクローム
- イベント報酬: 800〜1,200
- 式輿防衛: 600〜1,200
- 零号ホロウ: 400〜600
- メンテナンス協力: 300
- アチーブメント: 200〜400
合計: 毎月4,100〜5,500ポリクローム(25〜34連分)。最悪のケースでS級1つを確定させるには、2〜3ヶ月の蓄積が必要です。
リソース配分
理想的な配分:
- 無課金: キャラクター 90〜95%、厳選した武器 5〜10%
- 微課金: キャラクター 70〜80%、モチーフ武器 20〜30%
- 中課金: キャラクター 60〜70%、武器 30〜40%
- 重課金: キャラクター 40〜50%、武器/シンクロ 50〜60%
手持ちのキャラクターの揃い具合に応じて調整してください。
最終判断
ガチャ優先度ティア
優先度:高
- ハーフシュガー・バニー(支援チーム編成用)
- 削岩の鋭光(南宮宇などの物理アタッカーメイン用)
優先度:中
- 浄化の釜(特定のエージェントとのシナジーがある場合のみ)
スルー推奨
- 使用していないエージェントの武器
- シンクロ(凸)目的の重複狙い
次の場合はスルー:
- ピックアップ対象のエージェントを持っていない
- 現在の武器でコンテンツを余裕でクリアできている
- 第2期やVer.2.7のキャラクターのために貯めている
- ポリクロームの予備が25,600未満である
- キャラクターを揃えている途中の新規プレイヤーである
最終チェックリスト
引く前に確認してください: ✓ 対象のエージェントを所持し、積極的に使用している ✓ 25,600以上のポリクロームの予備がある ✓ キャラクターのラインナップが完成している ✓ 現在の武器では性能不足を感じている ✓ 今後2〜3ヶ月以内に優先度の高いバナーがない ✓ 3つのピックアップのどれが出ても納得できる
「いいえ」が複数ある場合は、長期的な価値のためにスルーすることをお勧めします。
効率的なポリクロームの入手先
- デイリー任務(毎日60個を欠かさずに)
- イベント参加(期間限定イベントをすべてこなす)
- 式輿防衛の攻略
- アチーブメント集め
- ストーリー進行
追加のリソースが必要ですか?BitTopupなら、安全で迅速なポリクロームチャージが可能です。競争力のある価格、即時配送、そして優れたカスタマーサービスで、あらゆるゲームのチャージニーズにお応えします。
よくある質問(FAQ)
第1期の音動機バナーは引く価値がありますか?
スンナ、アリア、または物理アタッカーを積極的に使用しているプレイヤーには価値があります。無課金プレイヤーは、キャラが完全に揃っていてリソースが余っている場合を除き、スルーすべきです。微課金プレイヤーは、汎用的なチームバフを持つ「ハーフシュガー・バニー」を検討する価値があります。対応するキャラがいない、または25,600ポリクローム以上の余裕がない場合はお勧めしません。
モチーフ武器でダメージはどのくらい増えますか?
最適なA級代替武器と比較して15〜30%向上します。「削岩の鋭光」を装備した物理アタッカーは、耐性無視によりさらに高い効果を得られます。「ハーフシュガー・バニー」はチーム全体で10〜15%の向上をもたらします。これは式輿防衛のクリアタイムを10〜20秒短縮することに繋がりますが、適切なチームであればクリアの可否自体は変わりません。
音動機バナーの天井の仕組みは?
80連で最大天井、S級排出率は0.6%です。76連目から確率が上がる仮天井があり、平均78〜82連で排出されます。最初のS級は75%の確率でピックアップ対象が出現し、すり抜けた場合は次は確定となります。S級が出た時点で天井はリセットされます。変調履歴の回数を数えることで現在のカウントを確認できます。
無課金でも音動機バナーを引くべきですか?
基本的には「いいえ」です。キャラクターの確保を優先してください。例外は、キャラが揃っていて数ヶ月先まで欲しい新キャラがいない場合のみです。確定まで25,600ポリクローム(2〜3ヶ月分)かかるため、後のキャラバナーを逃すリスクがあります。エンドコンテンツはA級武器でクリア可能なため、キャラの幅を広げる方が優先度が高いです。
音動機を確定させるのに必要なポリクロームは?
最悪のケース(160連)で最大25,600ポリクロームです。平均的には仮天井を含めて24,960〜26,240ポリクローム(156〜164連)程度です。運良く最初の75%を引ければ、12,480〜13,120ポリクローム(78〜82連)で済みます。念のため25,600個貯めてから引くのが安全です。
モチーフ武器なしでエンドコンテンツをクリアできますか?
はい、可能です。最高難易度の式輿防衛を含め、すべてのコンテンツは適切なチーム編成とA級武器でクリアできるように設計されています。モチーフ武器は15〜30%のダメージ向上による「快適さ」や「スピード」を提供しますが、それがないとクリアできないというものではありません。多くのプレイヤーが、最適化された編成と操作でA級武器での最高スコアを達成しています。
















