ZZZ 2.6 バナーガイド:スンナの排出率、天井、確定保証について

『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.6第1期のガチャは、2026年2月6日11:00(UTC+8)に開始され、「虚像の天使」所属のS級物理支援エージェント「スンナ」が登場します。期間は2月27日までの21日間です。基本仕様は、S級の基礎排出率0.6%、75連から確率上昇(仮天井)、90連で天井、ピックアップ確率は50%となっています。1回につきポリクローム160個が必要で、ピックアップキャラクターを確実に獲得するには最大28,800個(180連分)のポリクロームが必要です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/06

バナー概要

スナは、現在ピックアップされている唯一のS級物理支援エージェントです。バナーの開催期間は2026年2月6日から27日まで(21日間、3週間サイクル)となっています。これには、モチーフ音動機「ソートバップ」とボンプ「最大のファン」の出現率アップも含まれます。

天井(確定排出)までのカウントは、すべての独占チャネルバナー間で引き継がれます。ポリクロームの準備はできていますか?BitTopupのゼンレスゾーンゼロ ポリクロームチャージなら、即時納品とお得な価格で利用可能です。

第2フェーズは2月27日から開始され、アリア(S級エーテル異常)が登場します。フェーズ間の空白期間はありません。

スナの性能

ゼンレスゾーンゼロ スナ S級物理支援キャラクターイラスト

基本ステータス: HP 5095、攻撃力 7896、防御力 666、衝撃力 110、会心率 50%、会心ダメージ 100%、異常マスタリー 110。

コアメカニクス: 「魅了」状態で攻撃力の210〜500%の物理ダメージ(確定会心)を与え、さらに全チームメンバーに**12秒間、会心ダメージ+100%**を付与します。会心重視の物理アタッカーにとって非常に強力なサポーターです。

音動機「ソートバップ」: エネルギー自動回復+60%。究極スキルの回転率を高め、バフの稼働時間を延長させます。

ゼンレスゾーンゼロ スナのモチーフ武器 音動機「ソートバップ」

ボンプ「最大のファン」: スナの基本ステータス(HP 5095、攻撃力 7896、防御力 666)を共有します。

独占チャネル vs 常設チャネル

独占チャネル:

  • 期間限定キャラクターが登場し、最初のS級排出時は50%の確率でピックアップが当たります(50/50)。
  • 1回目にピックアップ以外が出た場合、2回目のS級排出時は確実にピックアップキャラクターが手に入ります。
  • 天井までのカウントは、すべての限定バナー間で引き継がれます。

常設チャネル:

  • 恒常ラインナップであり、特定のキャラの確率アップや確定はありません。
  • 天井は独立しており、他のバナーには引き継がれません。

限定キャラクターを狙う場合は、ポリクロームで購入した「暗号化マスターテープ」を必ず独占チャネルで使用しましょう。

排出率の解説

基本確率:0.6%

1回ごとのガチャでS級が出る確率は0.6%(約167回に1回)です。これは1〜74連目まで一律で適用され、仮天井に達するまで確率は上昇しません。

S級が排出された際、50%の確率でスナが当たり、残りの50%で恒常キャラが出ます。この「50/50」に敗れた場合、次のS級は確実にピックアップキャラクターになります。

仮天井:75連目

75連目から、確率は0.6%から**6%**へと10倍に跳ね上がります。この上昇は89連目まで続きます。

現実的な期待値: ほとんどのS級は75〜80連の間で排出されます(最大天井前に約60%の確率で排出)。90連の最大値ではなく、この範囲を予算の目安にしましょう。

仮天井+確定状態(前回すり抜け済み)が、最も有利な状況です。

最大天井:90連目

90連目は100%の確率でS級が確定します。最悪のケースでも14,400ポリクローム(90 × 160)でS級が1体手に入ります。

S級が出た時点でカウントは即座にリセットされます。50/50のシステムは独立しているため、前回すり抜けていない限り、最大天井で必ずピックアップが出るとは限りません。

絶対的な最悪ケース: ピックアップ確定まで180連(28,800ポリクローム)。1回目の90連で50/50に敗れ、さらに90連回す場合です。

天井の引き継ぎ

天井までのカウントは、すべての独占チャネルバナー間で保持されます。前のバージョンのバナーで回した分もスナのバナーにカウントされます。カウント数だけでなく、50/50の確定状態も引き継がれます。

バナーの種類をまたいでの引き継ぎはできません。 独占、常設、音動機、ボンプの各バナーは個別にカウントされます。

天井の確認方法

変調 → 独占チャネル → 詳細 → 履歴から確認できます。最後にS級が出てからの回数を数えてください。ゲーム内にカウント数は表示されないため、手動で確認する必要があります。

ゼンレスゾーンゼロ 変調 独占チャネルの天井詳細スクリーンショット

ポリクロームのコスト

1連あたりのコスト:160ポリクローム

暗号化マスターテープ1枚につき160ポリクロームが必要です。まとめ買いによる割引はありません。

計算式: 合計ポリクローム ÷ 160 = ガチャ回数。

確定までのコスト

最悪のケース(180連): 28,800ポリクローム
現実的なケース(約75連で仮天井2回): 24,000ポリクローム(150連)
確定状態の場合: 最大14,400、現実的には約12,000ポリクローム

現在60連目で確定状態なら、仮天井まであと30連 = 4,800ポリクロームで済みます。

無課金での収入目安(21日間)

  • デイリー任務: 60/日 × 21 = 1,260
  • 零号ホロウ: 4,640/週 × 3 = 13,920(最大の収入源)
  • 式輿防衛: 1,008/サイクル
  • 「黄金のサプライズ」イベント(2月14〜20日): 600〜1,200

無課金合計: 約16,000〜17,000ポリクローム(100〜106連分)。S級1体分はカバーできますが、備蓄がない限りピックアップ確定までは届きません。

課金オプション

インターノット会員: 合計3,000ポリクローム。最もコスパが良い選択肢です。

一括チャージ: BitTopupのゼンレスゾーンゼロ お得なチャージなら、即時納品、安全な決済、24時間サポートが利用可能です。不足分を計算して必要な分だけ購入しましょう。

スナの価値評価

役割とチーム編成

チームの会心ダメージを増幅させる物理支援キャラクターです。フィールドに居座る時間は最小限で済み、「魅了」を発動して会心ダメージ+100%のバフを付与したら、すぐにアタッカーに交代します。

おすすめ: 会心ダメージが不足している物理アタッカーチーム。会心率は高いが会心ダメージが低いキャラクターが最も恩恵を受けます。

注意点: 物理以外のチームでは活躍が限定的です。属性特化のサポーターであるため、物理アタッカーを育成していない場合は価値が下がります。

メタ環境での立ち位置

会心ダメージ+100%は、ベースの会心ダメージが200%のキャラにとって約50%の最終ダメージ上昇に相当します。式輿防衛のタイムアタックにおいて非常に重要です。

引くべき人: 会心サポートを必要とする、完成された物理アタッカーを運用している場合。
見送るべき人: 物理アタッカーを持っていない、または既存のサポーターで十分間に合っている場合。

バフの持続時間が12秒と長いため、スキル回し(ローテーション)には余裕があります。

心象映画(凸)の投資

無凸(C0)で完成: 「魅了」状態とチームバフは無凸の状態ですべて機能します。

凸を進めると性能は最適化されますが、核となる機能が解放されるわけではありません。1体追加するごとに最大28,800ポリクロームかかるため、完凸(C6)には150,000ポリクローム以上必要になる場合があります。

無課金・微課金の優先順位: 1人の深追いよりも、キャラの幅を広げることを優先しましょう。完凸1体よりも、無凸のS級を複数持っている方が有利です。

ガチャ戦略

単発 vs 10連

確率的な違いはありません。10連は単に手間の省略です。

戦略: 0〜70連目までは10連で回し、71連目以降は天井を細かく管理するために単発に切り替えるのが賢明です。これにより、10連の途中でS級が出た際の「余分な消費」を抑えられます(余った分は次に引き継がれますが)。

無課金のアプローチ

慎重派: 28,800ポリクローム貯めてから引く。運に左右されず確実に獲得できますが、複数のバージョンにわたる忍耐が必要です。

積極派: リソースが貯まり次第引く。キャラを確保しきれずにリソースが分散してしまうリスクがあります。

推奨: 優先度の高いキャラクターのために確定分を確保し、優先度の低いバナーは完全にスルーしましょう。スナは物理サポートが必要な場合にのみ優先すべきです。

課金者の戦略

まずはインターノット会員(月パス)を優先しましょう。それ以上は、キャラクターごとに予算を決め、上限に達するか獲得するまで引くスタイルが一般的です。

スルーしてもいいバナーで50/50に敗れた場合、それは「次の欲しいキャラが確定」という戦略的アドバンテージに変わります。不運を逆手に取りましょう。

凸を狙う場合は、事前に総コストを計算してください。完凸には150,000ポリクローム以上かかる可能性があります。

引くべきか、見送るべきか?

引くべき:

  • 会心サポートを欠いている強力な物理アタッカーがいる
  • 前回のすり抜けにより、次が確定状態である
  • 十分なリソースがある(28,800、または現在のカウント+備蓄)
  • 第2フェーズのアリアが自分の手持ちに合わない

見送るべき:

  • 物理アタッカーとのシナジーがない
  • 確定状態ではなく、リソースも不十分
  • アリア(エーテル異常)の方が、自分のパーティの穴を埋められる
  • 将来のバージョンにさらに優先度の高いキャラがいる

迷っているなら、最初の1週間はコミュニティの検証を待ちましょう。21日間あるので、じっくり検討する時間はあります。

よくある誤解と事実

誤解:10連の方が確率が高い
間違いです。1回ごとの確率は0.6%で不変です。まとめて引くことによるボーナスはありません。

誤解:引く時間帯が運に影響する
間違いです。サーバー側の乱数生成(RNG)は時間に左右されません。特定の時間や日に引いても有利にはなりません。

事実:確率は独立している
各ガチャは独立した試行です。過去の結果が将来の確率に影響することはありません(天井システムを除く)。**「爆死が続いているから次は出るはず」**という考え(ギャンブラーの謬説)には注意が必要です。

確率の確認: 変調 → 詳細 → 確率タブを確認してください。規制により正確な開示が義務付けられています。

現実的な期待: プレイヤーの約40%は、基本確率でS級を引けずに仮天井(75連)に到達します。75〜80連を予算として考え、それより早く出たらラッキーと考えましょう。

リソースの最大化

デイリー・ウィークリー収入

  • デイリー任務: 1日60(10〜15分) = 21日間で1,260
  • 零号ホロウ: 1週間4,640 = 合計13,920(87連分)
  • 式輿防衛: 1サイクル1,008。難易度は高いですが価値も高いです。

単発の収入源:戦闘シミュレーション、探索、エージェント秘話。新規プレイヤーには未回収のリソースが大量にあります。

イベント

黄金のサプライズ(2月14〜20日): 600〜1,200ポリクローム。参加条件も緩めです。

バージョン記念:ログインボーナス、メール報酬、特別ミッション。告知をこまめにチェックしましょう。

Webイベント:SNS参加型のイベントでもボーナスがもらえることがあります。

長期計画

将来のバージョンに登場する欲しいキャラクターに優先順位をつけましょう。最優先キャラにリソースを割り当て、それ以外はスルーします。

各バナータイプの天井状況を把握しておきましょう。独占チャネルのカウント、50/50の状態、ポリクロームの備蓄を知ることで、正確な予測が可能になります。

キャラの幅 > 凸の深さ。 無凸のS級を複数持っている方が、多様なチーム編成が可能になり、あらゆるコンテンツに柔軟に対応できます。

FAQ

S級の正確な確率は?
基本0.6%、75連目(仮天井)で6%、90連目(最大天井)で100%です。前回すり抜けていない限り、ピックアップが出る確率は50%です。

天井は引き継がれますか?
はい、すべての独占チャネルバナー間で引き継がれます。ただし、バナータイプ(独占/常設/音動機/ボンプ)が異なる場合は別々にカウントされます。

S級確定に必要なポリクロームは?
最悪のケースで28,800(180連)、現実的には約24,000(仮天井付近)です。確定状態なら最大14,400です。

第1フェーズはいつまで?
2026年2月6日から27日(11:00 AM UTC+8)までの21日間です。

単発と10連どっちがいい?
確率は同じです。0〜70連は10連、71連以降は単発で調整するのがおすすめです。

第1フェーズを引くべきか、第2フェーズを待つべきか?
物理の会心サポートが必要でリソースがあるなら引きましょう。物理アタッカーがいない、またはアリア(エーテル異常)の方が手持ちに合うなら見送りましょう。迷ったら最初の1週間の評価を待ってください。

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