ZZZ スンナ vs アリア ガイド:最強編成とガチャの優先度 (2.6)

バージョン2.6では、それぞれ異なる役割を持つ2人のS級「虚狩り」サポーターが登場します。スンナは攻撃力+50のバフと「催眠」状態による確定会心で物理パーティを強化し、アリアは異常精通10につき7.7%の割合でエーテル異常ダメージを底上げします。両者とも最大育成には約410万ディニーが必要です。スンナのガチャは2月6日から27日まで、アリアの第2期は2026年2月27日から3月25日まで開催されます。手持ちのキャラクターに応じて、どちらがより高い価値を発揮するかを解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/07

スンナ vs アリア:どちらを引くべきか

Ver.2.6は2026年2月6日 12:00(日本時間)にリリースされます。両者の決定的な違いは「ダメージ増幅の手法」にあります。スンナは確定会心によってバースト(瞬間火力)時間を生み出し、アリアは異常マスタリーを持続的なエーテル属性スケーリングへと変換します。

「式輿防衛」の第10層から12層におけるサポート価値は、バフの大きさ、稼働率、そしてチームへの適応力によって決まります。スンナの「エーテルヴェール:アイドル」は30秒間攻撃力を+50し、さらに40秒間持続するブレイク弱体倍率+30%を付与します。一方、アリアの「アブルーム」は異常マスタリー10ポイントにつき、エーテル属性の状態異常ダメージを7.7%上昇させます。

育成リソースは両者共通で、昇格に80万ディニー(基礎認証バッジ4、上級32、陣営特化30)が必要なほか、スキル強化には各5個の「ハムスターケージ」を含め計290.5万ディニーを要します。ゼンレスゾーンゼロの通貨を購入して戦略的に備えましょう。S級の排出率は0.6%で、75連付近から確率が上がる「仮天井」、180連で「確定天井」となります。

Ver.2.6コンテンツにおけるサポーターの役割

「式輿防衛」では、バフの稼働率が低いとクリアタイムに大きく響きます。スンナの「メズマライズ」状態は、12秒間、攻撃力の210〜500%のダメージを与える確定会心(会心ダメージ+50〜100%)を保証し、バーストフェーズから運要素を排除します。

アリアのエネルギーメカニクスは、異常パーティのローテーション問題を解決します。通常攻撃の4段目で「ライトスティック」を1本、強化特殊スキルで3本生成し、これによって「アブルーム」のスケーリングを発動させるレベル3チャージ攻撃が可能になります。異常マスタリー400以上(「カオス・ジャズ」4セット:マスタリー+30、エーテル属性状態異常ダメージ+23.1%を含む)に達したチームでは、スンナやニコルと組ませることでDPSが25〜30%向上します。

高価値サポーターの条件

価値の高いサポーターとは、乗算的なスケーリング、編成の柔軟性、そして将来性のあるメカニクスを備えたキャラクターを指します。スンナのモチーフ音動機「ソートバップ」(攻撃力713、エネルギー自動回復60%、控えにいる間エネルギー+0.4/秒)は、ドライバディスクの効果と乗算で重なります。この武器の強化特殊スキルは、物理属性ダメージ+12.5%(最大2スタック)を40秒間付与します。

アリアの「エンジェル・イン・ザ・シェル」(攻撃力713.8、異常掌握30%、エーテル属性状態異常蓄積効率+40%)は、エーテル属性の状態異常にかかった敵へのダメージを20%増加させます。異常掌握の数値は、そのまま「アブルーム」の計算式に直結します。

エネルギー自動回復のブレイクポイントが、ローテーションの滑らかさを左右します。スンナは6番スロットのドライバディスクと「ソートバップ」を合わせ、エネルギー自動回復140%を確保することで、20秒未満での連携スキル/終結スキルのサイクルが可能になります。1凸(M1)で「メズマライズ」が12秒から15秒に延長(稼働率+25%)、2凸(M2)で15秒未満のサイクルが可能になります。完凸(M6)ではパフォーマンスが35%向上しますが、無凸(M0)でも十分に戦力となります。

スンナ徹底解説

スンナは、確定会心によるバーストウィンドウの創出に特化した物理サポーターです。基本の立ち回りは、敵がブレイクする前に「メズマライズ」を付与し、被ダメージ増加時間中に火力を最大化することです。

コアアビリティ

エーテルヴェール:アイドルとメズマライズの状態異常を紹介するゼンレスゾーンゼロのスンナのキャラクターアート

「エーテルヴェール:アイドル」は、チーム全員の攻撃力を30秒間+50します。この固定値ボーナスは攻撃力(%)バフの影響を受けるため、乗算的な火力アップに繋がります。また、ブレイク弱体倍率+30%(40秒)は、クレタやライカンのような撃破キャラクターの性能を増幅させます。

「メズマライズ」こそがスンナ独自の価値です。12秒間、攻撃力の210〜500%のダメージを与える確定会心(会心ダメージ+50〜100%)を付与します。これにより会心率への投資が不要になり、アタッカーは会心ダメージと攻撃力(%)に特化できるようになります。運によるダメージの振れ幅がなくなり、安定したクリアタイムを実現します。

ドライバディスクと「ソートバップ」でエネルギー自動回復を140%確保すれば、20秒未満で終結スキルのサイクルを回せ、バフをほぼ常時維持できます。

ステータスの目安

ビルドの優先順位はエネルギー自動回復と攻撃力(%)です。ドライバディスクの推奨メインステータスは、4番:攻撃力(%)/会心率/会心ダメージ、5番:攻撃力(%)/貫通率/物理属性ダメージ、6番:エネルギー自動回復/攻撃力(%)です。「スイング・ジャズ」4セットを装備すれば、強化特殊スキル発動時に味方の攻撃力をさらに15%上げられます。

A級音動機の「泣き虫の双子」はエネルギー自動回復55.2%を持ち、サブステータスを厳選すれば「ソートバップ」の85〜90%程度の性能を維持できるため、無課金・微課金プレイヤーにも適しています。

バフの稼働率について:エネルギー自動回復140%で終結スキルのクールタイムが20秒、エーテルヴェールの持続が30秒であれば、100%のカバーが可能です。「メズマライズ」の12秒間は、標準的なブレイク時間(8〜12秒)と完璧に一致します。

心の拘束(凸数)の価値

無凸(M0): 基本機能は完成しています。全てのバフとエネルギーメカニクスがベースラインで機能し、12秒の「メズマライズ」は連携の取れたローテーションには十分です。

1凸(M1): 「メズマライズ」を15秒に延長(稼働率+25%)。ローテーションが遅めのアタッカーや、タイミング調整が苦手な場合に恩恵があります。

2凸(M2): 終結スキルのサイクルが15秒未満になり、バフ頻度が約25%向上。「零号ホロウ」のような長期戦で真価を発揮します。確実な強化を狙うなら、ゼンレスゾーンゼロのチャージの優先順位は高いです。

完凸(M6): 総パフォーマンスが35%向上。物理特化編成を極めるプレイヤー向けですが、効率面では無凸〜2凸がスイートスポットです。

アリア完全分析

アリアは、異常マスタリーのスケーリングを通じたサポート能力も兼ね備えた、S級のエーテル属性異常アタッカーです。自身のステータスをチーム全体の火力増幅へと変換します。

スキルセット

アブルームとライトスティックの生成を説明するゼンレスゾーンゼロのアリアのキャラクターアート

固有パッシブ「アブルーム」:異常マスタリー10につき、エーテル属性状態異常ダメージが7.7%上昇します。マスタリー400以上(「カオス・ジャズ」4セット + サブステータス厳選)の場合、武器や凸効果を除いても308%のエーテル属性状態異常ダメージを叩き出します。

ライトスティックの生成:通常攻撃4段目で1本、強化特殊スキルで3本生成され、毎ローテーションでレベル3チャージ攻撃が可能になります。これにより、状態異常のチャンスに確実に「アブルーム」を乗せることができます。

「エンジェル・イン・ザ・シェル」は、異常掌握30%とエーテル属性状態異常蓄積効率+40%によって火力を底上げします。エーテル属性の状態異常にかかった敵へのダメージ+20%は、条件付きのバーストとして機能します。

サポート指標

アリア + スンナ + ニコルの編成は、標準的な異常パーティと比較してチームDPSが25〜30%高くなります。スンナの攻撃力+50、ニコルのデバフ、アリアの「アブルーム」による乗算的なスケーリングがその理由です。これは「式輿防衛」の11〜12層で非常に有効です。

ドライバディスクの推奨:4番:異常マスタリー/会心率、5番:エーテル属性ダメージ/攻撃力(%)、6番:攻撃力(%)/異常マスタリー。「カオス・ジャズ」4セット(マスタリー+30、エーテル属性状態異常ダメージ+23.1%)は必須です。サブステータスではマスタリー400の閾値を目指しましょう。

無課金の4つ星セットでも、マスタリー350以上を確保すれば、理想的なビルドの75〜80%程度のパフォーマンスを発揮できます。

エネルギーメカニクス

ローテーション:通常攻撃4段 → 強化特殊スキル → ライトスティック3本 → レベル3チャージ攻撃。モーションキャンセルを駆使すれば12〜15秒で完了し、スンナの「メズマライズ」の持続時間と一致します。

エネルギーコストは標準的で、バッテリー役がいなくても安定してスキルを回せます。スンナと組ませることで、ローテーションを15〜20%加速させることが可能です。

直接対決:スンナ vs アリア

両者は競合するのではなく、補完し合う設計になっています。スンナは確定会心と攻撃力バフで物理属性を強化し、アリアはマスタリーをエーテル属性のスケーリングに変換します。どちらの価値が高いかは、手持ちのチーム編成によって決まります。

ステータス比較

スンナとアリアのバフとステータスの比較図

バフの大きさ:

  • スンナ:攻撃力+50(30秒)、ブレイク弱体倍率+30%(40秒)、「メズマライズ」による攻撃力210〜500%の確定会心(12秒)
  • アリア:異常マスタリー10につきエーテル属性状態異常ダメージ7.7%(パッシブ)、エーテル属性状態異常の敵へのダメージ+20%(武器)

エネルギー効率:

  • スンナ:エネルギー自動回復140%で20秒未満の終結スキルサイクル、控えでエネルギー+0.4/秒
  • アリア:12〜15秒のローテーションサイクル、自己完結型の生成能力

稼働率:

  • スンナ:適切なエネルギー自動回復があれば「エーテルヴェール」は100%。「メズマライズ」の12秒はブレイク時間に一致
  • アリア:「アブルーム」は常時発動。武器ボーナスは状態異常の維持が必要

投資コスト: 両者とも410.5万ディニー(昇格80万 + スキル290.5万 + 音動機40万)、ハムスターケージ5個

状況別の優位性

スンナは物理チーム(ビリー、カリン、今後の物理アタッカー)で圧倒的な力を発揮します。確定会心によりステータスの閾値を気にする必要がなくなり、会心ダメージと攻撃力に特化できます。「スンナ + ビリー + アンビー」の編成は、配布・低レアキャラ中心でありながら理想編成の80%近いパフォーマンスを出せます。

アリアは、複数のキャラクターがエーテル属性強化の恩恵を受けられる異常パーティで輝きます。「アリア + スンナ + ニコル」のトリプルサポート編成は、単一の異常アタッカーへの超集中投資を可能にします。チームDPSが25〜30%向上するため、エンドコンテンツでの採用価値は非常に高いです。

撃破キャラクターとの相性はスンナに軍配が上がります。ブレイク弱体倍率+30%はクレタやライカンの性能を直接高め、「メズマライズ」はブレイク中のダメージを最大化します。アリアには撃破キャラとの直接的なシナジーはありません。

メタの関連性

スンナの物理特化性能は、今後の物理アタッカーのリリース状況に依存します。将来的に物理アタッカーが増えれば価値は上がりますが、他属性への恩恵はありません。

アリアのマスタリーによるスケーリングは、インフレに強い設計です。ドライバディスクの性能が向上し、新しい異常キャラクターが登場しても、「アブルーム」はキットの調整なしで自動的にスケールアップしていきます。

スンナは、バースト力がクリアを左右する短長期戦(60秒未満)で優位を保ちます。アリアの持続的なスケーリングは、「零号ホロウ」のような長期戦(90秒以上)で真価を発揮します。

スンナのおすすめチーム編成 TOP 5

1. スンナ + アリア + クレタ(ハイブリッド・バースト)

スンナの物理バフとアリアのエーテルスケーリングを、クレタのブレイク時間で統合する編成。 ローテーション:スンナ強化特殊スキル(メズマライズ) → クレタでブレイク → 状態異常中にアリアのチャージ攻撃。 バフの重ね掛け:スンナの攻撃力+50 × メズマライズ確定会心 × アリアのアブルーム × クレタのブレイク弱体。マスタリー400以上なら、バフなしの状態と比較して280〜320%のダメージを叩き出します。 ドライバディスク:スンナ(スイング・ジャズ4)、アリア(カオス・ジャズ4)、クレタ(標準的な撃破セット)。

2. スンナ + ビリー + アンビー(無課金物理)

配布キャラで理想編成の80%の性能を出すコスパ最強編成。ビリーは「メズマライズ」の確定会心の恩恵を最大限に受けられるため、会心率を捨てて会心ダメージに全振りできます。 ローテーション:スンナ強化特殊スキル → アンビーでブレイク → メズマライズ中にビリーのバースト。12秒の持続時間はビリーの全モーションをカバーし、アンビーの素早いブレイク(6〜8秒)とも完璧に噛み合います。

3. スンナ + カリン + アンビー(無課金物理・別案)

カリンのバースト性能は確定会心ウィンドウと非常に相性が良いです。短いバフ時間中にダメージを凝縮し、「メズマライズ」の価値を最大化します。アンビーの凸効果によるブレイク延長も有効です。

4-5. 特化セットアップ

スンナ + ライカン + 将来の物理アタッカー: ライカンの長いブレイク時間(10〜12秒)は「メズマライズ」の稼働率を最大化します。 スンナ + ニコル + 物理アタッカー: ニコルの防御デバフとスンナの攻撃力バフが乗算で重なり、35〜40%のダメージアップが見込めます。

ローテーションガイド

理想的な順序:スンナ強化特殊スキル(エーテルヴェール + メズマライズ付与) → 撃破キャラのスキル(ブレイク) → アタッカーのバースト → スンナ終結スキル(バフ更新) → 繰り返し。 エネルギー管理:20秒未満で終結スキルを回すにはエネルギー自動回復140%が必要です。足りない場合は通常攻撃を挟んで3〜5秒ローテーションを伸ばします。

アリアのおすすめチーム編成 TOP 5

1. アリア + スンナ + ニコル(トリプルサポート)

最高峰のパフォーマンス。ニコルの防御デバフ + スンナの攻撃力+50 + アリアの「アブルーム」が重なり、アリアのマスタリーへの超集中投資を可能にします。マスタリー450以上なら、「アブルーム」だけでエーテル属性状態異常ダメージが346%アップします。 ローテーション:ニコルデバフ → スンナ強化特殊スキル → アリア通常4段 → 強化特殊スキル → バフが重なっている間にレベル3チャージ。

2. アリア・ソロキャリー + ダブルサポート

アリアをメイン火力とし、2人の柔軟なサポーター(例:スンナ + アンビー、またはニコル + クレタ)と組む編成。トリプルサポートよりもアリアの出場時間が長く、1分間に6〜8回のチャージサイクルを回せます。

3. アリア + エーテルサブDPS + 撃破

将来登場するエーテル属性のサブDPSと組ませることで、属性共鳴を活かす編成。アリアの柔軟性を示す構成です。

4-5. 実験的編成

アリア + マスタリーバッファー + バッファー: あらゆる手段でマスタリーを盛る理論上の最大火力編成。マスタリー500以上(厳選 + 将来のサポーター)で、「アブルーム」は385%のダメージ上限に達します。

最適ローテーション

標準:通常4段(スティック1) → 強化特殊スキル(スティック3、計4) → レベル3チャージ(全消費、アブルーム発動)。12〜15秒のサイクルを繰り返し、生成フェーズ中に終結スキルを挟みます。 モーションキャンセルにより時間を2〜3秒短縮可能です。通常4段目をダメージ発生(0.6秒)で強化特殊スキルにキャンセルし、それをさらに0.9秒でチャージ攻撃にキャンセルします。

投資の優先順位

手持ちのキャラ、リソース、重視するコンテンツによって決まります。スンナはバースト重視の物理使いに、アリアは持続スケーリングを求める異常パーティ使いに適しています。

意思決定チャート

育成済みの物理アタッカー(ビリー完凸、カリン4凸以上など)がいる: スンナを引けば、確定会心と攻撃力バフにより即座にチームDPSが30〜40%向上します。

異常マスタリーを盛れる環境(ニコル、将来のサポーター)がある: アリアの「アブルーム」は既存の投資と乗算で価値を生みます。マスタリー350以上のチームなら即戦力となり、マスタリー+10ごとにダメージが7.7%加算されます。

特化した編成がない: スンナの方が汎用性が高く、配布チーム(ビリー + アンビー)でも理想の80%の性能を出せるためおすすめです。アリアは性能を引き出すために特定の編成とマスタリー400以上が求められます。

無課金プレイヤーへの推奨

スンナを優先しましょう。無課金チームでの適性が高く、ステータス要求も低め(エネルギー自動回復140% vs マスタリー400以上)です。確定会心のおかげでドライバディスク厳選の苦労も減ります。

アリアは「カオス・ジャズ」の厳選やマスタリー400以上の最適化、理想を言えば「エンジェル・イン・ザ・シェル」が必要になり、ハードルが高めです。

ポリクロームの配分:中途半端に両方のガチャを回すより、どちらか一方を無凸(M0)で確実に確保しましょう。スンナのガチャ(2月6日〜27日)の方が先に来るため、アリア(2月27日〜3月25日)より3週間長く使えるメリットもあります。

課金プレイヤーの視点

凸の価値:スンナの1凸(メズマライズ延長)と2凸(15秒未満の終結スキル)は、それぞれ15〜20%の性能向上をもたらします。アリアの1凸(ローテーション加速)と2凸(ダメージ+20%)も同等のリターンがあります。

モチーフ武器の優先度:スンナの「ソートバップ」はエネルギー自動回復60%と控えでの回復があり、20秒未満のサイクルには不可欠です(泣き虫の双子より25〜30%向上)。アリアの「エンジェル・イン・ザ・シェル」は異常掌握と条件付きダメージにより30〜35%の向上をもたらします。

予算の最適化:スンナ無凸 + モチーフ武器 > スンナ2凸 + 泣き虫の双子。武器のエネルギー生成があれば凸に関わらず理想のローテーションが可能ですが、エネルギー不足の2凸は宝の持ち腐れになります。

信頼度報酬チェックリスト

信頼度システムでは、エージェントとの関係を進めることでアカウント共通の報酬が得られます。Ver.2.6では新陣営「アンジェルス・オブ・デリュージョン」のマイレージが登場し、限定素材やポリクロームが手に入ります。

信頼度の仕組み

信頼度は毎日の交流、ギフト、戦闘への出撃で上昇します。各エージェントには10段階のマイレージがあり、ポリクローム、マスターテープ、外見アイテムが報酬となります。スンナとアリアはそれぞれ合計300ポリクロームを提供し、昇格コストを抑える陣営素材も手に入ります。

1日の信頼度上限は、朝の挨拶(+20)、ギフト(+30)、戦闘出撃(+30)、夜の会話(+20)の計100ポイントです。加速アイテムなしの場合、最初のマイレージ(1,000pt)まで10日、最大(10,000pt)まで約90日かかります。

Ver.2.6 信頼度報酬一覧

スンナ:

  • Lv1 (1,000): 60ポリクローム、基礎支援認証バッジ×2
  • Lv3 (3,000): 80ポリクローム、上級支援認証バッジ×5
  • Lv5 (5,000): マスターテープ×1、限定ネームカード
  • Lv7 (7,000): 100ポリクローム、支配者の証×3
  • Lv10 (10,000): 60ポリクローム、限定家具

アリア:

  • Lv1 (1,000): 60ポリクローム、基礎異常認証バッジ×2
  • Lv3 (3,000): 80ポリクローム、上級異常認証バッジ×5
  • Lv5 (5,000): マスターテープ×1、限定ネームカード
  • Lv7 (7,000): 100ポリクローム、制御者の証×3
  • Lv10 (10,000): 60ポリクローム、限定家具

エージェント1人につき合計:300ポリクローム、マスターテープ1枚、昇格素材(周回の手間を15〜20%削減)。

期間限定 vs 恒常

信頼度報酬は恒常です。将来の復刻でスンナやアリアを入手しても報酬は受け取れます。ただし、Ver.2.6期間中(2月6日〜20日)は「アンジェルス・オブ・デリュージョン」の信頼度獲得量が50%アップするブーストイベントがあるため、この期間に集中して上げるのが効率的です。

実戦テスト結果

100時間以上のエンドコンテンツ検証データによると、スンナはバースト重視(60秒未満のクリア)、アリアは持続戦(90秒以上)で優位に立ちます。

式輿防衛(第10層〜12層)

スンナとアリアのチーム別、式輿防衛10-12層クリアタイムチャート

第10層:

  • スンナ + ビリー + アンビー:平均68秒(無課金)
  • アリア + スンナ + ニコル:平均72秒(理想編成)
  • 差:スンナチームの方がバースト集中により5〜6%速い。

第12層:

  • スンナ + アリア + クレタ:平均49秒(最適)
  • アリア + スンナ + ニコル:平均52秒(異常特化)
  • スンナ + ビリー + アンビー:平均67秒(無課金の限界)
  • 差:理想編成は無課金編成より27〜37%速い。

安定性ではスンナが勝ります。確定会心によりダメージのブレが±3秒以内に収まりますが、アリアチームは状態異常の発生タイミングにより±6〜8秒の幅が出ます。

リソース管理

ポリクロームの配分、素材集め、長期計画がサポーターの価値を左右します。

ポリクローム戦略

S級確保には最大180連(28,800ポリクローム)必要です。平均的には120〜130連で引けることが多いですが、最悪のケースを想定しましょう。 音動機ガチャは80連で確定(75%の確率でモチーフ)。武器は凸よりも優先度が高く、25〜35%の性能向上に繋がります。

育成素材

スキル強化には合計で基礎チップ25、上級75、特化250、ハムスターケージ5個が必要です。これらを集めるには専用ドメインを12〜15日周回し、1,800〜2,200のスタミナを消費します。 ハムスターケージは週ボスから週1個しか手に入らないため、入手後すぐに最大強化したい場合は、事前に週ボスを欠かさず倒しておきましょう。

賢いチャージ方法

BitTopupでは、安全かつお得な価格でポリクロームやマスターテープをチャージできます。

  • 初回購入ボーナス:各ティアでポリクロームが2倍
  • ログインボーナス(月パス):30日間で合計2,700ポリクローム(最高効率)
  • バトルパス:バージョンごとに680ポリクローム + マスターテープ4枚 リリース直後のキャンペーン期間中にBitTopupを利用することで、スンナやアリアへの投資コストを抑えることが可能です。

よくある質問 (FAQ)

Q: ZZZ 2.6でスンナとアリア、どちらが強い? A: 物理チームでバースト火力を出したいならスンナ(攻撃力+50、確定会心)、異常チームで持続火力を出したいならアリア(マスタリーによるエーテル強化)です。手持ちのキャラに合わせて選びましょう。

Q: スンナに最適なチームは? A: 「スンナ + アリア + クレタ」(ハイブリッド)、「スンナ + ビリー + アンビー」(無課金最強)がおすすめです。

Q: 無課金ならどちらを引くべき? A: スンナを推奨します。配布キャラとの相性が抜群で、ドライバディスクの厳選難易度もアリアより低いため、すぐに戦力として完成します。

Q: スンナのバフでどれくらいダメージが伸びる? A: 理想的なチーム編成でバフを重ねれば、総ダメージは30〜40%向上します。理想的な課金編成なら乗算スケーリングにより45〜50%アップも可能です。

Q: スンナとアリアの決定的な違いは? A: スンナは物理属性を強化し、短い時間で大ダメージを出す「バースト型」。アリアはマスタリーをエーテル属性ダメージに変換し、戦い続けるほど強い「持続型」です。スンナはエネルギー自動回復、アリアは異常マスタリーのステータスが重要になります。

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