基本メカニクスと脅威
「アンチ・クリエイター」は、従来の週ボスとは異なる挙動を見せます。単純にHPを削るだけでなく、「操られたロゴス」と「囚われのミュトス」という2体の召喚物を管理しつつ、「アンフォレウスの憎悪」が100%に達しないよう立ち回る必要があります。100%に達した時点で、戦闘は即座に敗北となります。
ボスの弱点は氷、量子、雷です。「憎悪値」は攻撃を受けるたびに蓄積されるため、長期戦になるほど不利になるタイムリミットのような役割を果たします。そのため、純粋な耐久戦略よりも、コントロールされた攻撃的な戦略が有効です。
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召喚システムとダメージ転送
「操られたロゴス」と「囚われのミュトス」に与えたダメージは、メインボスに直接転送されます。ただし、スキル「抵抗と破壊」によって、特定の周期で両方の召喚物のHPが全回復するため、タイミングを誤ると攻略が停滞する可能性があります。
各召喚物の固有の脅威:
- 囚われのミュトス: 単体および隣接するユニットを対象とした量子属性攻撃
- 操られたロゴス: 単体への虚数属性攻撃(行動順を遅延させる)
「重創」状態:戦略的な転換点
ボスの部位のHPが0になると「重創」状態に入ります。この時、味方チームの「行動ロック」を含むすべてのデバフが解除されます。さらに、「重創」状態ではボスの被ダメージ軽減効果が弱まるため、その後の攻撃が大幅に通りやすくなります。
「重創」状態中の召喚物のパッシブ効果:
- 召喚物1 キーパッシブ2: チームのEPを回復し、行動ロックを解除する
- 召喚物2 キーパッシブ2: チームの行動を早め、行動ロックを解除する
物理持続ダメージ(DoT)戦略の利点

アンチ・クリエイターには従来の「再生」スタックはありませんが、「抵抗と破壊」によるHP回復はバーストダメージ重視のチームにとって同様の課題となります。物理DoTは行動の合間にも継続的にダメージを与えるため、フェーズ移行時のダメージチャンスを最大限に活かすことができます。
ボスの強力なスキル:
- 血と傷を降らす: 物理属性の単体ダメージ
- 苦しみと死を織りなす: 物理属性の全体ダメージ
- 暴政に屈せず: 量子属性ダメージ+EP減少
- 洞窟に沈まず: 虚数属性ダメージ+行動ロック
- 神の冠は砕け散る: 量子属性の強力な全体ダメージ+EP減少
- 精神の牢獄は燃え上がる: 虚数属性の強力なダメージ+行動ロック
- 天を焼き、世界を捨てる: チーム全体への物理属性の超強力なダメージ
複数フェーズ戦におけるDoTの役割
物理DoTダメージは、フェーズ移行中や召喚ギミックの最中も蓄積し続けます。スキル7のチャージ状態中、ボスは部位のHPを回復させながら直接攻撃を防ぎますが、既存のDoT効果は中断されることなくダメージを与え続けます。
スキル8は強力な物理ダメージを与え、部位の状態に応じて追加効果が発生します:
- 部位が「重創」状態でない場合:行動ロックの確率付与
- 部位が「重創」状態の場合:チームのEPを減少
DoT戦略は、まずミュトスとロゴスを倒す方針と相性が良く、配置やスキルポイントの管理に集中している間も、持続ダメージが召喚物のHPを削ってくれます。
最適なチーム編成
編成1:カストリ、エバーナイト、ヒアシンス、サイリーン

サイリーンのサポートは「行動ロック」を解除できます。これは「不敬の呪い」(味方1人をロック)や「燃え上がる永遠の不幸」(2人をロック)に対抗するために不可欠です。ヒアシンスが耐久を支え、カストリとエバーナイトが弱点属性を突いてダメージを出します。
編成2:アグラエア、トリビー、サイリーン、ヒアシンス
サイリーンによる行動ロック解除を維持しつつ、アグラエアの火力とトリビーのサポートを組み込んだ編成です。ダブル耐久(サポート/ヒーラー)構成により、3つのフェーズにわたって激化するダメージから生き残る確率を高めます。
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キャラクターの役割優先度
- 行動ロック解除役: サイリーンのサポートが強く推奨されます
- 属性対応: 氷、量子、雷のいずれかの弱点に合わせる
- 継続的な回復: 憎悪値の蓄積により、安定したHP回復が求められます
- EP管理: 複数のボススキルがチームのEPを減少させてきます
フェーズ別攻略
フェーズ1:コントロールの確立
まずはミュトスとロゴスを倒し、敵の火力を抑えつつ「重創」状態の恩恵を受ける準備をします。「不敬の呪い」が発動したら、サイリーンのサポートを積極的に使って解除しましょう。
「不滅の英雄」が使用可能になったら、アンフォレウスの憎悪を下げます。憎悪ゲージは常に監視してください。100%になると即座に敗北します。
フェーズ2:激化する攻撃への対応
スキル「旧きを壊し、新しきを築く」は全体に量子ダメージを与え、スキルポイント(SP)を1減少させます。これにEP減少が加わることでリソース管理が厳しくなるため、効率的なスキル使用が求められます。
引き続き召喚物の撃破を優先し、「重創」状態を維持しましょう。部位が「重創」状態になるたびに、被ダメージ軽減効果の低下が顕著に感じられるはずです。
フェーズ3:回復前のバーストダメージ
「抵抗と破壊」によるHP回復が行われる前に、ミュトスとロゴスを一気に叩きます。必殺技を「重創」状態に合わせて温存し、被ダメージ軽減が下がっている隙に畳みかけましょう。
高度な憎悪値管理

「アンフォレウスの憎悪」はいわゆる「狂暴化(エネレイジ)」メカニクスです。攻撃を受けるたびに憎悪値が加算されるため、回復だけでなくダメージ軽減も重要になります。
憎悪値を下げる優先タイミング
「不滅の英雄」を戦略的に使用しましょう:
- 憎悪値が急上昇する回避不能な全体攻撃の後
- 連続攻撃が予想される直前
- 憎悪値が70〜80%に達した時
攻撃を受けてから回復するよりも、行動順を操作して攻撃自体を防ぐ方が効果的です。
範囲攻撃(AoE)への配置対策
「苦しみと死を織りなす」は全員を対象としますが、囚われのミュトスの「量子爆破」は1体とその隣接ユニットにヒットします。キャラクター間の距離を意識し、メインアタッカーをサポーターから離して配置することで、被害を最小限に抑えられます。
「重創」状態の最適化
部位破壊のタイミング
部位破壊を敵の危険な行動に合わせましょう。例えば「精神の牢獄は燃え上がる」が来そうな場合、その直前に部位を「重創」状態にすることで、付与された行動ロックを即座に解除し、受けるダメージを抑えることができます。
複数の「重創」状態の維持
複数の部位を同時に「重創」状態にすると、被ダメージ軽減の低下が重なり、並の火力のアタッカーでも驚異的なダメージを出せるようになります。ただし、召喚物を完全に倒しきらずに低HPで放置すると、敵の攻撃が続くリスクがあるため、バランスが重要です。
スキルポイント(SP)とEPの管理
「旧きを壊し、新しきを築く」でSPが削られ、さらに複数のスキルでEPが吸収されます。
スキルポイントの節約
スキルの恩恵が少ない場面では、サポーターは通常攻撃を優先しましょう。SPは、複数の部位が「重創」状態になりダメージが通りやすくなった「勝負どころ」のアタッカーのために温存します。
EP生成のテクニック
「重創」状態中の召喚物1のパッシブ効果によるEP回復を活用しましょう。EPが枯渇したタイミングで部位破壊が起こるように調整するのが理想的です。
EP回復効率のステータスを持つ光円錐や遺物の価値が高まります。わずかなダメージアップよりも、安定して必殺技を回せることの方が重要です。
よくあるミス
召喚物を無視する
メインボスだけを集中攻撃すると、憎悪値の蓄積が抑えられなくなります。まずはミュトスとロゴスを倒しましょう。召喚物へのダメージは本体に転送されるため、脅威を排除しながら着実にボスのHPを削れます。
行動ロックの放置
行動ロックはサイリーンのサポートですぐに解除してください。放置すると、ボスにさらなるターンを与え、制御不能な状態に陥る危険があります。
憎悪値の軽視
アンフォレウスの憎悪が100%になると、その瞬間に敗北し、立て直しは不可能です。常にゲージを監視し、60〜70%程度で「不滅の英雄」を使用して余裕を持たせましょう。
リソースの最適化
キャラクター育成の優先順位
- サイリーン: 行動ロック解除に不可欠
- メインアタッカー: 氷/量子/雷属性のいずれか
- メイン耐久役: ヒアシンスまたは同等のキャラ
- サブサポーター: トリビー、エバーナイト、またはバフ/デバフ役
遺物と光円錐の選択
- アタッカー: メイン属性を強化するセット
- サポーター: EP回復効率を重視したセット
- 耐久役: HPや治癒量を高めるセット
光円錐は、EP回復、デバッファー用の効果命中、またはチームの属性に合わせたダメージボーナスを優先しましょう。
代替戦略
単一属性(染め)チーム
一つの弱点属性に特化することで、効率的に靭性を削ることができます。その属性のキャラクターが十分に育っている場合に有効です。
ハイパーキャリー編成
アタッカー1人とサポーター3人の編成です。アタッカーが弱点属性に一致し、かつ非常に高い育成状況であれば機能します。操作はシンプルになりますが、高い投資が必要です。
無課金(F2P)向けの選択肢
恒常の星5キャラや、適切に育成された弱点属性の星4キャラ、またはお試しキャラを活用しましょう。基本戦略は変わりません。「召喚物を倒す」「憎悪値を管理する」「重創状態を活用する」の3点を徹底してください。
よくある質問(FAQ)
アンフォレウスの憎悪が100%になるとどうなりますか?
ボスの残りHPに関わらず、即座に敗北となります。「不滅の英雄」を早めに使い、被弾を最小限に抑えてください。
サイリーンなしでアンチ・クリエイターを倒せますか?
可能ですが、難易度は大幅に上がります。彼女の行動ロック解除がない場合、「重創」状態による解除だけに頼ることになり、非常に精密なタイミング管理が求められます。
召喚物を倒す順番は決まっていますか?
決まった順番はありません。自分のチームにとってより厄介な攻撃をしてくる方を優先するか、集中攻撃で1体ずつ確実に減らしていくのが良いでしょう。
ダメージ転送はどのように機能しますか?
召喚物に与えたダメージはすべてメインボスのHPを減らします。実質的に、召喚物の脅威を排除しながらボスを攻撃しているのと同じ状態になります。
最低限必要なチーム構成は?
行動ロック解除役(サイリーン推奨)、氷/量子/雷のいずれかのアタッカー、耐久役、サポーターが各1名ずつ必要です。レベルは推奨開拓レベルに合わせておきましょう。
「抵抗と破壊」は阻止できますか?
一定の間隔で発生するため、阻止することはできません。HPが回復される前に召喚物を倒しきるか、回復直後にダメージを集中させられるよう必殺技のタイミングを調整して対応してください。


















