コレイのサポートとしての真価
草元素付着のメカニズム
コレイのキットについて知っておくべきことは次のとおりです。彼女の元素スキルは、往復で2回ヒットし、それぞれ1Uの草元素を付着させます。内部クールダウンを気にする必要はありません。非常にクリーンですよね?
彼女の元素爆発は、さらに興味深いものです。標準的な3秒の内部クールダウンルールに従い、6〜9秒間にわたって3〜4回の安定した草元素付着を提供します。そして、固有天賦1の「新芽」効果があります。これは、3秒間にわたって攻撃力の40%を草元素ダメージとして与えます。(正直なところ、ゲームを大きく変えるほどのダメージではありませんが、少しでも助けになります。)
2凸はゲームを完全に変えます。元素反応が発生した際に「新芽」の起動を保証し、持続時間を3秒延長します。これにより、彼女ははるかに安定したサポートになります。
しかし、正直に言うと、コレイはメインアタッカーではありません。彼女の通常攻撃の倍率は率直に言ってひどいので、必要以上にフィールドに留まらせることは考えないでください。彼女のローテーションはシンプルであるべきです:元素スキル > 元素爆発 > 元素爆発のアニメーション中にエネルギー粒子を回収するためにキャラクターを交代。
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命ノ星座の現実
1凸は、彼女が待機中に元素チャージ効率を20%増加させます。これは、聖遺物から必要な元素チャージ効率を約15%削減できることを意味します。素晴らしいQOL改善です。4凸は、教官ユーザーが汗をかき始めるかもしれません。なぜなら、12秒間、チーム全体に元素熟知を60付与するからです。
それ以上の命ノ星座は?深林の記憶に大きく傾倒しています。念のため。
深林の記憶:普遍的な選択
実際の仕組み
4セット効果は、草元素ダメージボーナスを15%(悪くない)に加え、スキルまたは元素爆発が命中した際に8秒間、草元素耐性を30%減少させます。完全に待機中でも機能するため、コレイのプレイスタイルに最適です。
重要な点ですが、チームメンバー間で効果は重複しないため、複数のキャラクターに装備させないでください。それは無駄です。
耐性デバフは、草元素関連のすべてに影響します。開花ダメージ、超開花、烈開花の基礎計算など、すべてです。ほとんどの敵は基礎草元素耐性が10%なので、実際にはマイナス領域に押し込むことになります。これは、見かけ上の30%以上のダメージブーストを意味します。
深林の記憶が輝く時
このセットは、ティナリやアルハイゼンなどの専用の草元素アタッカーを運用する場合に絶対に不可欠です。コレイにサポートセットを持たせ、メインアタッカーは自身の聖遺物で全力で攻撃させましょう。
超開花チームでは?深林の記憶は、雷元素変換が起こる前に、基礎開花ダメージを増幅させます。そして、コレイが唯一の草元素キャラクターである場合?これは選択肢ですらなく、必須です。
教官セット:予算に優しい代替案
元素熟知共有のメカニズム
教官の4セット効果は、2セット効果で元素熟知を80、そして4セット効果で8秒間、チーム全体に元素熟知を120付与します。注意点として、装備キャラクターがフィールドにいる間に元素反応をトリガーする必要があります。
8秒の持続時間はほとんどのローテーションサイクルでうまく機能しますが、タイミングが重要です。コレイは、既存の元素オーラに草元素を付着させるか、彼女がアクティブな間に草元素が消費される必要があります。
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大きな欠点の1つは、星4聖遺物の制限により、メインステータスとサブステータスで星5聖遺物と比較して約12%の潜在能力を失うことです。これは積み重なると大きいです。
教官が実際に勝る場面
チームのダメージが、高い元素熟知スケーリングを持つ非草元素反応トリガーから来る場合、例えば久岐忍の超開花やトーマの烈開花ビルドなどが挙げられます。ただし、ここでの要件は、他の誰かが深林の記憶を装備している必要があります。
また、秘境を延々と周回するのではなく、世界探索で入手できるため、ゲーム序盤でもアクセスしやすいです。
直接比較
真のトレードオフ
深林の記憶: 耐性操作による普遍的なダメージ増幅、より高い個人ダメージ、星5ステータスへのアクセス 教官: 元素熟知スケーリングによる反応ダメージブースト、チームユーティリティ重視、ただし星4の制限あり
深林の記憶は通常、約12%高い個人ダメージの可能性を提供します。教官は、コレイの個々のパフォーマンスを犠牲にしてチームの反応強化を図りますが、これは複数のキャラクターがその120の元素熟知バフから実際に恩恵を受ける場合に限られます。
リソース投資
ほとんどのガイドが触れないことですが、深林の記憶は金メッキの夢と同じ秘境「縁覚の塔」でドロップします。他のキャラクターにも金メッキの夢の聖遺物が欲しいと思うでしょうから、これは信じられないほど効率的な周回です。
教官はエリート敵や世界ボスからドロップするため、狙って周回するのは大変です。ただし、星4であるため、投資は少なくて済みます。
最適化ガイドライン
実際に重要なステータス優先度
元素チャージ効率が最優先です。セットアップに応じて170-200%を目指しましょう。西風猟弓を使用している場合は170%、草元素共鳴チームでは180%、その他のシナリオでは200%です。
会心率:西風猟弓ユーザーは最低30%(粒子が必要です)、ダメージを最適化する場合は50%以上。
その他:会心ダメージ > 攻撃力% > 元素熟知
メインステータスは簡単です。要求を満たすまで元素チャージ効率の砂時計、その後はチームのニーズに応じて攻撃力%または元素熟知。草元素ダメージの杯が標準で、一般的なサポートビルドでは会心率または会心ダメージの冠です。
武器の推奨
最適: 終焉を嘆く詩(元素チャージ効率のサブステータスに加え、元素熟知100と攻撃力20%のチームバフ – 完璧です) 入手しやすい: 西風猟弓(粒子生成と高い元素チャージ効率のサブステータス) 代替: 祭礼の弓(20秒のローテーション互換性には精錬ランク4以上が必要)
どちらの聖遺物セットも、同じ武器優先度から恩恵を受けます。エネルギー管理とチームユーティリティが他のすべてに優先します。
チーム編成例
メタビルド
原激化(深林の記憶): ティナリ(放浪者の)+ コレイ(深林の記憶)+ フィッシュル(千岩牢固)+ 鍾離(千岩牢固)
超開花(教官): ナヒーダ(深林の記憶)+ 行秋(絶縁の旗印)+ 久岐忍(金メッキの夢)+ コレイ(教官)
無課金代替案
草元素旅人(深林の記憶)+ コレイ(教官)+ バーバラ(海染硨磲)+ フィッシュル(雷のような怒り)
驚くほどよく機能します。
よくある間違い(こんなプレイヤーにならないで)
攻撃的なステータスのために元素チャージ効率を軽視する。元素爆発の回転率が不安定になり、コレイが使いにくく感じられます。
複数の深林の記憶装備者を使用する。耐性デバフは重複しません。文字通り聖遺物の潜在能力を無駄にしています。
フィールドでのアタッカービルドを試みる。コレイの通常攻撃の倍率は弱いです。彼女の役割をエンアブラーとして受け入れましょう。
チームシナジーを無視して個人ダメージを過大評価する。これにより、全体的な有効性が大幅に低下します。
コレイ自身が反応をトリガーしない場合は、チームのエンアブルメントのためにビルドすることを忘れないでください。
FAQ
どちらのセットがより良いチームダメージを提供しますか? 深林の記憶は、30%の草元素耐性デバフを通じて、すべての草元素ダメージに恩恵をもたらすため、ほとんどの場合で勝利します。教官は、別のキャラクターがすでに深林の記憶を装備しており、ダメージが非草元素の元素熟知スケーリングトリガーから来る場合にのみ優れています。
どのくらいの元素チャージ効率を目指すべきですか? チームと武器によって170-200%です。西風猟弓を使用している場合は170%、草元素共鳴チームでは180%、その他のシナリオでは200%です。聖遺物の選択は、元素チャージ効率の要件に大きな影響を与えません。
攻撃力%の砂時計と元素熟知の砂時計の選択は? 元素チャージ効率の要件を満たした後、どちらも同様の個人ダメージを提供します。安定したダメージには攻撃力%を、頻繁に反応をトリガーする場合は元素熟知を選択してください。純粋なサポートの役割では、その差はごくわずかです。
既存の教官の聖遺物よりも深林の記憶を周回する価値はありますか? はい、間違いなく。普遍的な適用性と、金メッキの夢と同じ秘境である「縁覚の塔」でドロップするという事実が、これを当然の選択肢にしています。縁覚の塔は、複数の草元素キャラクターにとって優れた樹脂効率を提供します。
各セットに最適な武器は? 優先順位は同じです。終焉を嘆く詩を持っているならそれ、持っていないなら西風猟弓です。どちらのビルドも、個人ダメージよりもエネルギー管理とチームサポートを優先します。
教官は無凸でも効果的に機能しますか? はい、機能します。ただし、4凸はチームに元素熟知を60付与するため、一部重複します。教官の120の元素熟知は依然として大きな価値を提供します。4凸と組み合わせると、チーム全体で180の元素熟知ボーナスが得られます。