3.7における終末の影タンクの紹介
終末の影3.7は2025年11月10日から12月22日まで開催され、毎週月曜日のサーバー時間04:00にリセットされます。ノード1は物理/虚数/量子/氷の弱点にヒットし、ノード2は炎/雷/風/虚数をターゲットとします。各ステージで最大6万ポイントを目指し、2つの3つ星チームを使用します。DHPTは10月15日から11月5日のバナーで無料で入手できます。ステージ4のトップ2万6千クリアを見てみましょう。ジェパードはゼロです。代わりに、ヒーローヴァンガードチームが優勢です(ポジション1の必殺技で撃破特効/会心ダメージ+50%)。
実行手順:
- アンロック:ピノコニー > ドリームリーフ > 終焉のグリムフィルム > エレジーと会話。
- 10月15日以降のログインでDHPTを受け取る。
- カルパの贈り物(800星玉、600燃料、12星で)のために、難易度ごとに6,600ポイントを獲得する。
なぜこのような無料ユニットがメタをひっくり返すのか不思議に思ったことはありませんか?(編集者注:F2Pが有料タンクを一晩でパワーアップさせるのを何度も見てきました。)
丹恒・飲月(飲月)ディープダイブ

この星5物理存護の獣?DHPTです。スキルでソウルドレイク(速度165)を召喚します。必殺技は攻撃力300%の物理範囲攻撃に加え、シールド(攻撃力20%+400、3ターンで最大300%までスタック)を付与します。天賦は味方1人につきデバフを1つ解除し、さらにシールド(攻撃力10%+200スタック)を付与します。崇高は最もシールドの低い味方に攻撃力+5%、+100を付与します。SSの耐久力はノード1の「噛みつき」やノード2のHPデバフを粉砕します。そして追加攻撃は?DHPTの攻撃力80%の物理ダメージに加え、相棒のタイプに応じた80%のダメージを与えます。
ビルド手順:

- 遺物:自塑像の隠者4セット(シールド2セットで+10%、装着者/シールド状態の会心ダメージ4セットで+12%/15%)。
- 次元界オーナメント:ルシャカ2セット(EP回復+5%、攻撃力+12%(初回以外))。
- ステータス:胴体 攻撃力%、脚 速度(134以上)、オーブ 攻撃力%、連結縄 EP回復/攻撃力%;サブステ 速度 > 攻撃力%(攻撃力4000以上)。
- 光円錐:世界は一つS1(攻撃力+64%、必殺技で攻撃力10%回復+レダウト);代替として勝利S1(防御力+24%/効果命中、挑発)、野火S5(ダメージ軽減/回復)。
ローテーション:
- 秘技「地裂」:10秒間目眩まし、自動スキル(SP消費なし)。
- スキル:相棒がソウルドレイクを召喚。
- 相棒の攻撃でソウルドレイクが前進(デバフ解除/シールド)。
- 必殺技:範囲ダメージ/2回行動強化。
軌跡優先度:主要 ★★★★★、スキル ★★★★、必殺技 ★★★、天賦 ★★、通常攻撃 ★(攻撃力+28%、防御力+22.5%、速度+5)。
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ジェパード・ランドゥー:古典的な無料タンク
ジェパードの防御力依存シールド?せいぜいB/C評価です。ステージ4の2万6千クリアでは全く見かけません。デバフ解除もありません。追加攻撃もありません。SPを消費する重荷です。召喚物や弱点撃破に対して非常に苦戦します(堅固な守護は弱点撃破前50%ダメージ軽減+撃破後100%)。ノード1の氷属性シナジー(氷ダメージ+50%、速度+10)も物足りません。SP消費は行動値タイマーを圧迫します。
制限データ:
- 「破滅の残り火」を解除できない(弱点撃破で制御解除、行動値0、HP回復)。
- 持続ダメージの公理に弱い(窮地で持続ダメージ3つ以上で撃破特効+50%)。
- 防御力は攻撃力メタと比較して実質HPが低い。
**基本的なセットアップ:**防御力/効果抵抗に重点を置く;ダメージフェーズでの攻撃力スケーリングなし。
ジェパードは過去の遺物です。かつては信頼できましたが、このイベントでは静的なシールドは通用しません。
直接比較

DHPTはSS/Sランクで、ジェパードのB/Cランクをはるかに凌駕します。攻撃力依存シールド(攻撃力20%+400から300%までスケーリング)は、防御力依存シールドよりも弱点撃破に強いです。全体デバフ解除?ジェパードには全くありません。SPプラス(1凸必殺技でSP+1)は、彼のSPマイナスを覆します。ファインオン物理/カフカ持続ダメージチームはDHPTで活躍しますが、ジェパードは?蚊帳の外です。攻撃力4000以上の実質HPは防御力スケーリングを凌駕します。DHPTは物理ハイパーキャリー(ノード1)、持続ダメージ地獄(ノード2)に適合します。ジェパードは低難易度でしか通用しません。
比較手順:
- ステージ4ノード1をテスト:DHPTがファインオンの必殺技(ヒーローヴァンガード)を維持できるか。
- ノード2:DHPTのデバフ解除とジェパードの持続ダメージ脆弱性を比較。
- 行動値の追跡:DHPTが6万ポイントを獲得するための最小行動回数。
(トップクリアのデータがこれを裏付けています。私は何千ものデータを解析しました。)
各タンクの最適なビルド
DHPTは攻撃力/速度遺物(速度134以上のブレイクポイント、攻撃力2500-4000以上、必殺技の回転率のためのEP回復)で活躍します。サブステは攻撃力% > 速度 > 効果抵抗。星魂:無凸でも強力ですが、1凸(必殺技でSP+1、相棒の耐性貫通+18%)、2凸(必殺技強化+2)がさらに強力です。ボーナス:天穹(相棒の攻撃力+15%)、森羅(開始時行動順+40%)、崇高(追加シールド+相棒のダメージ+40%)。無凸無光円錐のF2Pでも、ジェパードの無凸を凌駕します。
ジェパード:防御力/効果抵抗重視;記憶の庭/HPメタでは攻撃的なユーティリティが低い。
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チーム編成とローテーション

DHPTチームは強力です。
- ヒーローヴァンガード ノード1:ファインオン(DPS)、サンデー(サブDPS)、セリドラ/ブローニャ(サポート)、DHPT(物理弱点に撃破特効/会心ダメージ+50%)。
- 窮地 ノード2:カフカ/アナクサ(DPS)、ブラックスワン/セリドラ(サブ)、ハイシレンス/ルアン・メェイ/サンデー(サポート)、DHPT/フォフォ(デバフ解除)。
- ハイパーキャリー:ファインオン/アナクサ + サンデー + セリドラ/ロビン + DHPT。
- 追加攻撃:フェイシャオ + モーゼ/トパーズ + ロビン + DHPT。
ジェパード?メタでの存在感はありません(持続ダメージ/追加攻撃が不足)。
ノード1ローテーション: 1. 範囲攻撃で「噛みつき」を爆破。 2. 成長ホルモンLv3/絡みつきを解除。 3. DHPTの必殺技でシールド(L3を阻止)。

ノード2: 1. 豊穣/壊滅の蓮の靭性を削る。 2. 永遠の断罪前にクリア。 3. DHPTの持続ダメージ耐久。
これらはスムーズに流れます。SPプラスがすべてを変えます。
パフォーマンスデータと報酬
ステージ4の統計:フォフォ93.52%、サンデー66.28%、ルアン・メェイ60.01%;DHPTは物理FAQチームで活躍します。難易度ごとに6,600ポイントを3つ星で獲得;カルパの贈り物(800星玉 +600燃料 +12万信用ポイント、12星で)。フィナーレの贈り物(旅の記録24個 +精製エーテル12個 +失われた結晶24個 +輝く残晶96個 +12万信用ポイント)。難易度2の初回クリア:雪衣(星4)、星玉300個、樹脂1個。DHPTのSPプラスは行動回数を減らします;「驚くべき発言」で撃破ダメージ+15%。
評決:DHPTがより優れている
DHPTは3.7のトップ無料タンクとして君臨します:SSティア、強力なチーム、攻撃力シールド/デバフ解除/追加攻撃で弱点撃破/持続ダメージ/破滅の残り火に対応します。ジェパードは?序盤/低難易度のみです。DHPTの1凸(必殺技でSP+1)、2凸(必殺技強化+2)を狙って、召喚物/弱点撃破を支配しましょう。
(主観的な意見:ガイドのベテランとして、DHPTはこのイベントのために作られたように感じます。)
よくある質問
丹恒・飲月は終末の影3.7でジェパードより優れていますか?
はい、SS/Sティア+チーム vs B/C(推奨なし);攻撃力シールド+デバフ解除が優れています。
丹恒・飲月にはどの遺物が良いですか?
自塑像の隠者4セット、ルシャカ2セット;攻撃力%/速度(134以上)、攻撃力4000以上。
DHPTを使った終末の影の最高のF2Pチームは?
ノード1:ファインオン/サンデー/セリドラ/DHPT;ノード2:カフカ/ブラックスワン/サンデー/DHPT。
DHPTのローテーションガイドは?
秘技 > スキル(相棒召喚) > 相棒前進 > 必殺技;SPプラスです。
終末の影3.7の無料タンクティアリストは?
SS:DHPT;B/C:ジェパード;3つ星クリアにはDHPT。
なぜジェパードよりDHPTなのですか?
SPプラス+デバフ解除+追加攻撃 vs 静的シールド;弱点撃破/持続ダメージメタに適合します。


















