正直に言いますと、弱点フェーズの発見以来、ドゥリンのスピードキルメタは完全に変化しました。数ヶ月前には不可能だった、安定して45秒でクリアできるようになっています。これはもはや何時間も周回することではなく、ドゥリンの防御が崩れる正確な脆弱性ウィンドウを理解することにかかっています。
この戦略が機能する理由は何でしょうか?それは、従来の持続的なダメージアプローチを捨て、ドゥリンが大量のダメージを受ける短い瞬間に全力を注ぐことです。格闘ゲームで完璧なカウンターを決めるようなものだと考えてください。タイミングがすべてです。
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ドゥリンの新たな弱点フェーズメカニクスを理解する
ドゥリンが実際に脆弱になる時
経験豊富なプレイヤーが解明したことは次のとおりです。ドゥリンには弱点フェーズのトリガーが3つあります。最も信頼できるのは、15~20秒ごとに繰り出す地面叩きつけ攻撃です。彼が降りてくる瞬間に炎元素を当て、すぐに雷元素または水元素で追撃するのが理想です。
しかし、それだけではありません。HPが25%になった際の最初のシールド破壊は、弱点ウィンドウを保証します。また、10秒以内に8回の元素反応を重ねることも有効ですが、これは安定して実行するのが難しいです。バーストダメージスパイク法(200,000以上のダメージ)も機能しますが、かなりの投資が必要です。
弱点フェーズ中、すべてが変わります。ドゥリンは8秒間だけ40%多くのダメージを受けます。彼の耐性は単に低下するだけでなく、すべての元素に対して10%から-30%へとマイナスになります。そして重要なのは、クリティカルヒットは他のすべてに加えてさらに15%の乗算ボーナスを得るということです。
紫色のオーラと特徴的な咆哮に注意してください。オーディオキューの0.5秒後にダメージウィンドウが開きます。これを見逃すと、次の15~20秒を待つことになります。
45秒スピードキルの前提条件
投資の現実チェック
数字を見てみましょう。メインDPSはレベル90で、天賦は最低8/8/8が必要です。会心率60~70%、会心ダメージ150%以上、剣使いなら攻撃力2,500以上が目安です。サポートはレベル80、天賦6/6/6でも問題ありませんが、ローテーションをスムーズにするために元素チャージ効率180~200%が必要です。
絶縁の旗印はほとんどの編成で機能します。サブステータスに応じて元素チャージ効率または攻撃力%の砂、元素ダメージの杯、会心率/会心ダメージの冠を選びましょう。サポートは、バーストウィンドウ中の重要な攻撃力バフのために旧貴族のしつけを装備すべきです。

命の星座の問い
無凸ドゥリンでもこのスピードキルは達成可能ですが、毎回完璧な実行が必要です。1凸はタイミングに余裕を与えてくれます。2凸がスイートスポットです。バースト後の6秒間、チームの炎元素/反応ダメージが50%増加するのは、費用をかけずに大きな違いを生み出します。
モチーフ武器は必須ではありませんが、会心ダメージ16~32%と攻撃力20~40%のバフを提供し、安定性に確実に貢献します。
最適なチーム編成

ハイパーキャリー vs クイックスワップ:実際に機能するのはどちらか
両方を extensively テストしました。ハイパーキャリー編成(ドゥリン、ベネット、シュヴルーズ、自由枠)は、弱点ウィンドウ中に闇形態のタイミングを正確に捉えれば、安定して42~45秒クリアを達成します。これは単純です。すべてをドゥリンに注ぎ込み、彼にキャリーさせます。
クイックスワップチームは、ドゥリン、ヴァレサ/マヴィカ、フィッシュル、シュヴルーズにダメージを分散させ、継続的な過負荷反応を狙います。クリアタイムは45~50秒ですが、タイミングのウィンドウはより寛容です。ローテーションを学ぶのに適しています。
ベネットは投資に応じて800~1200の攻撃力ボーナスを提供します。シュヴルーズの炎元素/雷元素耐性40%減少は、弱点フェーズの減少と乗算的に作用し、すべてが揃えば合計で75~80%の耐性減少となります。
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無課金の現実 vs 廃課金の夢
ドゥリン、ベネット、フィッシュル、バーバラ/行秋を使った無課金チームでも、蒸発反応で50~55秒クリアは十分に可能です。2凸以上のドゥリンを持つ廃課金チームは安定して40~42秒を達成します。しかし、重要なのは、投資が理論上のクリアタイムよりも安定性に影響を与えるということです。適切に構築された無課金チームは、実行の拙い廃課金チームに常に勝ります。
45秒ローテーションの内訳
フェーズ1:基盤の構築(0~15秒)

ベネットの元素爆発は即座に発動します。例外はありません。その攻撃力バフがあなたの基盤です。続いてシュヴルーズのスキルで耐性を削ります。ドゥリンは80~90%のエネルギーで入場し、白形態でスキルを使って炎元素を付与します。
8秒の時点で、ドゥリンの攻撃アニメーション中に最初の弱点フェーズをトリガーします。ここで練習の成果が問われます。オーディオキューの直後に闇形態でドゥリンの元素爆発を発動し、脆弱性ウィンドウ中にサポートの元素爆発を連携させます。この最初のフェーズでドゥリンのHPの60~70%を削りたいところです。
フェーズ2:正念場(15~30秒)
2回目の弱点フェーズは、クールダウンがリセットされ、エネルギーが回復した約20秒で発生します。これが最大のダメージウィンドウです。リフレッシュされたベネットのバフでドゥリンの2回目の元素爆発ローテーションを実行します。正直なところ、このフェーズが45秒目標を達成できるかどうかを決定します。
フェーズ3:クリーンアップ(30~45秒)
追加のメカニクスが発動する前に、クリーンアップダメージに集中します。ドゥリンが40秒を超えて生き残った場合、最終的なダメージ要件のためにエネルギー管理を維持します。
見逃せない重要なタイミングウィンドウ:8秒(初期トリガー)、20秒(ピークダメージ)、35秒(実行)。これらをいずれか見逃すと、50秒以上のクリアタイムになります。
高度な最適化テクニック
些細なことでも重要
ドゥリンの白形態スキルは2ヒット後にキャンセルできます。これで0.8秒節約できます。闇形態のキャンセルは0.3~0.5秒節約できます。大したことないように聞こえますが、積み重なると大きいです。
ベネットの攻撃力バフは発動時にスナップショットされます。シュヴルーズの耐性減少は、ダメージを与える際にアクティブなフィールドタイムが必要です。ダメージフェーズを中断しないように、ドゥリンの攻撃アニメーション中に粒子を回収します。移動時間を最小限に抑えるために中央に位置取りましょう。
ほとんどの人が失敗する点
元素爆発のタイミングのずれは、他の何よりも多くの失敗を引き起こします。視覚的なインジケーターではなく、オーディオキューを使用してください。そちらの方が信頼できます。エネルギーの誤算が2番目に大きな失敗の原因です。スピードキルローテーションでは、ドゥリンに140~160%の元素チャージ効率、サポートに180~200%が必要です。
そして、お願いです。弱点ウィンドウ以外で大きなダメージを与えないでください。元素爆発は脆弱性ウィンドウのために温存し、フェーズ間のエネルギー生成のためにスキルを使用してください。
テスト結果と実際に機能するもの
成功率の現実
異なる投資レベルで100回以上の試行を行った結果、廃課金チームは80~90%の成功率を達成しました。無課金チームは40~50%です。ほとんどの失敗は、エネルギー管理やローテーションのタイミングミスにより、2回目の弱点フェーズ(20~25秒)で発生します。
最適なダメージ配分は次のようになります。最初の弱点フェーズで35%、2番目のフェーズで45%、クリーンアップで20%。ハイパーキャリー編成は、ローテーションが単純なため、最高の成功率(70~80%)を達成します。
投資 vs パフォーマンス:収穫逓減
クリアタイムの改善は予測可能なパターンに従います。無凸から2凸ドゥリンで3~5秒短縮。モチーフ武器で2~3秒短縮。しかし、聖遺物の最適化はどうでしょうか?それが最も費用対効果の高い改善です。樹脂と時間の対価として5~8秒短縮できます。
無課金チームは、45秒の最適化を試みる前に、安定して50秒クリアを目指すべきです。スピードキルアプローチは時間を節約しますが、報酬を増やすわけではありません。
よくある質問
ドゥリンの弱点フェーズを素早くトリガーするにはどうすればよいですか? ドゥリンの地面叩きつけアニメーション中(15~20秒ごと)に炎元素を付与し、続いて雷元素を付与します。元素反応が紫色のオーラと咆哮を伴う弱点フェーズをトリガーします。8秒間の脆弱性ウィンドウに合わせて元素爆発のローテーションを調整してください。
ドゥリンの最速クリアタイムは? 現在の記録は、6凸ドゥリン、モチーフ武器、完璧な聖遺物で40~42秒です。ほとんどのプレイヤーにとって現実的な目標は、適切な投資で45~50秒です。
スピードキルに最適なキャラクターは? ドゥリン(メインDPS)、ベネット(攻撃力バフ)、シュヴルーズ(耐性減少)、フィッシュル(雷元素付与)。ヴァレサ/マヴィカは、プレイスタイルが合えばDPSの代替として機能します。
無課金でも45秒クリアは可能ですか? はい、可能ですが、成功率は30~40%です。まずは安定して50秒クリアを目指しましょう。聖遺物厳選が最も手軽な改善策です。
必要な投資は? メインDPSはレベル90、天賦8/8/8、会心率60%以上、会心ダメージ150%以上。サポートはレベル80、天賦6/6/6。2凸ドゥリンは安定性を向上させますが、必須ではありません。
ドゥリンの元素弱点は? 弱点フェーズ中、耐性は10%から-30%に低下します(ダメージが40%増加)。炎元素/雷元素の過負荷反応は、耐性減少メカニクスと最も相性が良いです。


















