元素チャージ効率ガイド:必要な元素チャージ効率100~300%

元素チャージ効率は、元素粒子や元素オーブから得られるエネルギーを乗算し、基本値は100%です。元素チャージ効率が高いほど、元素爆発を頻繁に使用できるようになります。必要な元素チャージ効率は、元素爆発のコスト(エネルギー40~90)やチーム編成によって異なります。

著者: BitTopup 公開日: 2025/09/17

元素チャージ効率の基礎

コアメカニクスとエネルギー源

元素チャージ効率(ER)について多くのプレイヤーが誤解している点があります。それは、エネルギーが多ければ多いほど良いというわけではないということです。ERは、元素粒子や元素オーブから得られる基本エネルギーに対する乗数として機能します。すべてのキャラクターはER100%から始まり、追加のパーセンテージは直接的にエネルギー回復効率を向上させます。しかし、重要なのは、ERが影響するのは粒子とオーブのエネルギーのみであるということです。直接的なエネルギー生成源は、ERの影響を全く受けません。

原神エネルギー粒子とオーブの数値インターフェース、アクティブおよび非アクティブキャラクターの異なるエネルギー値を示す

ER100%時のエネルギー値(4人パーティ):

  • アクティブキャラクター: 同元素粒子 (3), 異元素粒子 (1), 同元素オーブ (9), 異元素オーブ (3)

  • 非アクティブキャラクター(60%の割合): 同元素粒子 (1.8), 異元素粒子 (0.6), 同元素オーブ (5.4), 異元素オーブ (1.8)

パーティサイズは、ほとんどの人が思っている以上に、フィールド外のエネルギー分配に影響を与えます。2人チームでは80%、3人チームでは70%、4人フルパーティでは60%です。同元素粒子は異元素粒子と比較して3倍のエネルギーを提供します。これが元素マッチングが非常に重要である理由です。

編集者注:この3倍の乗数を無視して、なぜローテーションがぎこちないのか疑問に思っているプレイヤーをたくさん見てきました。

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ER計算方法

必要量の決定

当て推量はやめましょう。正確なチーム固有の計算には、KQM元素チャージ効率計算機を使用してください。チーム、武器、ローテーションを入力して、一貫した元素爆発の使用を保証する最小ER要件を取得します。

**計算プロセスは次のようになります。**まず、元素爆発のコストとクールダウンを特定します。次に、ローテーションあたりのエネルギー生成量を計算します。粒子のタイミングを考慮します(ここでほとんどの人が間違えます)。武器のパッシブを考慮に入れます。最後に、95%以上の一貫性を確保するために安全マージンを適用します。

信頼してください – Abyssで信頼できるパフォーマンスを望むなら、その安全マージンは必須です。

キャラクター元素爆発コストカテゴリ

原神キャラクターの元素爆発エネルギーコストを低(40)から極端(90)なエネルギー要件まで分類した比較チャート

低コスト(エネルギー40): ディルック、鍾離、刻晴は通常110-130%のERが必要です。 中コスト(エネルギー60): ベネット、甘雨、万葉は140-180%のERが必要です。 高コスト(エネルギー70-80): 魈、行秋、香菱、北斗は180-220%のERが必要です。 極端なコスト(エネルギー90): 雷電将軍、八重神子は200-300%のERが必要です。

モナの32.0%やベネットの26.8%のように、ERが突破ステータスになっているキャラクターは、自然に要件を満たしやすくなります。バッテリーキャラクターは、チームメイトのER必要量を劇的に減らすことができます。行秋は5個の粒子を生成し、ベネットは2.25個、スクロースは4個、ガイアは2.67個を提供します。

キャラクター別ER要件

メインDPSの閾値

神里綾華: 氷元素バッテリーがいる場合は130-140%のERですが、単独で運用する場合は160-180%に上げてください。 エウルア: バッテリーサポートがある場合は130-150%のER、単独の場合は180-200%。 魈: 風元素バッテリーがいる場合は120-140%のER、いない場合は160-180%(そして、彼は本当にそのバッテリーが必要です)。 胡桃: 100-120%のER – 正直なところ、彼女はHPでスケーリングするので優先度は低いです。

サブDPSとサポートの必要性

行秋: 安定した元素爆発の回転のために180-200%のERが必要です。 香菱: ベネットがいる場合は160-180%のERですが、彼がいない場合は200%+が必要です。 北斗: 雷元素生成のセットアップに応じて180-220%のERが必要です。 フィッシュル: 120-140%のER(彼女は非常に自給自足です)。

サポートキャラクターの場合、個人のダメージよりもERを常に優先してください。彼らのユーティリティは、攻撃的なステータスよりもはるかにチームに価値をもたらします。

メタチームのER構成

ナショナルチームのセットアップ

ベネット/香菱/行秋/自由枠の組み合わせは、他のどのチームよりも最適なエネルギーシナジーを発揮します。

原神ナショナルチームのセットアップ、ベネット、香菱、行秋、および自由枠のキャラクターがチーム編成に表示されている

  • ベネット: 180-200% ER(彼はあなたのバッテリーです)

  • 香菱: 160-180% ER(ベネットの粒子から多大な恩恵を受けます)

  • 行秋: 180-200% ER(祭礼の剣があればかなり自給自足です)

  • 自由枠: 投入するキャラクターに応じて140-160% ER

モルガナ凍結チーム

モナ/甘雨/ウェンティ/ディオナは、予想以上に慎重なERバランス調整が必要です。

  • モナ: 安定した元素爆発の回転のために180-220% ER

  • 甘雨: 氷元素共鳴の助けを借りて120-140% ER

  • ウェンティ: 160-180% ER(ER突破ステータスの恩恵を受けます)

  • ディオナ: 信頼性の高いシールドと回復の一貫性のために180-200% ER

氷元素共鳴は、会心率の増加を通じて追加のエネルギーを提供します。これは多くのガイドが言及していないことです。

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ハイパーキャリーチーム

雷電ハイパーキャリー: 雷電 (200-250% ER), ベネット (200%+ ER), 万葉 (160-180% ER), 九条裟羅 (200%+ ER) 魈ハイパーキャリー: 魈 (120-140% ER), ジン/スクロース (180-200% ER), 鍾離 (150-170% ER), アルベド (130-150% ER)

最適な聖遺物と武器

聖遺物セットの推奨

絶縁の旗印: ER +20% (2セット), 元素爆発ダメージがERの25%分アップ(最大75%)(4セット)。このセットは雷電、行秋、夜蘭、香菱にとって非常に強力です。

亡命者: ER +20% (2セット), 元素爆発発動時にパーティ全体にエネルギーを6回復 (4セット)。序盤のサポートキャラクターに最適です。

学者: ER +20% (2セット), 粒子吸収時に弓/法器ユーザーにエネルギーを3回復 (4セット)。

武器の比較

西風シリーズ: 会心攻撃時に6エネルギー粒子を生成する確率が60-100%、クールダウンは12-6秒。会心率に30-50%の投資が必要ですが、チーム全体に恩恵があります。

祭礼シリーズ: スキルクールダウンをリセットする確率が40-80%、クールダウンは30-16秒。粒子生成を2倍にしますが、装備者のみです。

簡単な計算チェック:星5聖遺物のER値は、砂のメインステータスで51.8%、サブステータス1ロールあたり4.53-6.48%、砂のピースでの出現確率は10%です。

高度なエネルギー管理

ファネルテクニック

エネルギー転送を最大化したいですか?タイミングがすべてです。

  1. バッテリーの元素スキルを発動する

  2. すぐにターゲットキャラクターに切り替える

  3. 粒子が到着したときにターゲットがフィールドにいることを確認する

  4. 常に同元素粒子を優先する(3倍対1倍のエネルギー差は非常に大きい)

最も効果的なペア: ベネット→香菱、ディオナ→エウルア、スクロース→魈、フィッシュル→北斗。

ローテーションの最適化

粒子がキャラクターに到達するまでに1〜2秒かかることを忘れないでください。ローテーションの早い段階でスキルを発動し、クールダウンを考慮し、可能な限り同元素粒子を優先してください。

興味深いことに、万葉は長押しスキルで4個の粒子を生成しますが、クールダウンが6秒から9秒に延長されます。ローテーション計画で考慮する価値があります。

雷元素共鳴: 元素反応から5秒ごとに1個の雷元素粒子を生成します。 風元素共鳴: スキルクールダウンを5%短縮し、粒子生成頻度を増加させます。

よくあるERの間違い

過剰投資の問題

ローテーションで実際に必要な量を超えてERに過剰に投資すると、ダメージポテンシャルが無駄になります。警告の兆候としては、クールダウンが終了する前に元素爆発が使用可能になる、ERがスケーリングの恩恵なしに200%を超える、大幅なダメージ損失などがあります。

正確な要件についてはER計算機を使用し、実際にローテーションをテストして閾値を確認してください。

チームシナジーの見落とし

キャラクターを単独で構築すると、バッテリーとの相互作用が完全に無視されます。七七やバーバラのような低ユーティリティのヒーラーを粒子生成キャラクターに置き換えましょう。高コストのキャラクターには適切なエネルギーサポートがあることを確認してください。

チーム全体のエネルギーのために西風武器を検討してください。これらはほとんどのプレイヤーが思っているよりも価値があります。

タイミングの悪さ

最適ではないスキル使用は効率を低下させます。スキルを遅すぎたり、ファネルの機会を逃したり、生成ウィンドウが重なったり、粒子の移動時間を無視したりしないようにしましょう。

F2Pソリューション

予算武器

「漁獲」: R5でER45.9%に加え、元素爆発ダメージが32%アップ。釣りで入手でき、雷電と香菱にとって最高のF2Pオプションです。

原神「漁獲」長柄武器、元素チャージ効率のサブステータスと元素爆発強化のパッシブスキルを示す

金珀・試作: R5で元素爆発後6秒間に18エネルギーを回復。優れた鍛造法器オプションです。

天目影打: R5で元素爆発後、最大36の固定エネルギーを回復。攻撃力ボーナス55.1%の鍛造片手剣です。

F2Pバッテリーキャラクター

ガイア: ER突破ステータス26.8%と氷元素粒子2.67個により、エウルアと神里綾華に最適です。 リサ: 北斗とレザーに雷元素粒子を提供します。長押しスキルはより多くの粒子を生成します。 旅人: 風元素は魈のバッテリーになり、雷元素はチームのERバフを提供し、岩元素は安定した生成を提供します。

育成戦略

冒険ランク45未満: セット効果よりもメインステータスに焦点を当て、星3-4のERセットを使用し、キャラクターと武器の突破を優先します。

冒険ランク45以上: 絶縁の秘境を周回し、Genshin Optimizerを使用し、実際に閾値をテストし、サブステータスを徐々に最適化します。

よくある質問

メインDPSキャラクターは実際にどれくらいのERが必要ですか? 低コストの元素爆発(エネルギー40)は通常110-130%のERが必要ですが、高コスト(エネルギー80以上)はバッテリーサポートに応じて130-200%が必要です。ER突破ステータスを持つキャラクターは投資が少なくて済みます。KQM計算機はチーム固有の要件を提供します。

ERにとって粒子とオーブの本当の違いは何ですか? オーブは粒子よりも3倍多くの基本エネルギーを提供します。同元素粒子は3エネルギーを提供し、異元素粒子は1エネルギーです。フィールド外のキャラクターは4人チームで60%しか受け取らないため、元素マッチングは絶対に重要です。

最高のバッテリーになるキャラクターは誰ですか? 行秋(5粒子)、スクロース(4)、ベネット(2.25)、ガイア(2.67)、フィッシュル(オズを通じて安定)。祭礼武器は彼らの出力を2倍にし、西風武器はチーム全体のエネルギーを提供します。

ERとダメージステータスのどちらを優先すべきですか? 毎ローテーションで安定して元素爆発が使用できるようになるまで、常にERを優先し、その後ダメージに焦点を当ててください。例外:雷電やモナのようなERスケーリングキャラクター、およびERが最大300%までダメージに変換される絶縁の旗印ユーザー。

ERが十分にあるかどうかをどうやって知ることができますか? 深境螺旋や秘境でローテーションをテストしてください。十分なERとは、すべての元素爆発がクールダウンごとに安定して準備できることを意味します。ER不足の警告の兆候:必要なときに元素爆発が準備できていない、ローテーションが長くなる、敵のオーブに依存する。

最高のF2Pエネルギー生成武器は何ですか? 「漁獲」(ER45.9%と元素爆発ボーナス)、金珀・試作(18エネルギー回復)、天目影打(36エネルギー回復)。西風武器は会心攻撃を通じてチームエネルギーを生成し、祭礼武器はスキル使用頻度を2倍にします。

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