命の契約とは:核となるメカニズム
命の契約(BoL)についてですが、これは基本的に「強化版アンチヒーリング」です。キャラクターが通常通り回復する代わりに、その回復量がまず命の契約に吸収されます。命の契約の値を同等の回復量で完全に解消するまで、HPを1ポイントも回復することはできません。
その数値はあっという間に膨れ上がります。最大値はキャラクターの最大HPの200%に達します。これはHPバーの2倍に相当します。HPバーの周りに赤い枠として表示されますが、ここで混乱が生じます。視覚的には1:2の比率で表示されるため、命の契約が100%でも、赤い枠は50%しか表示されません。(正直なところ、初めてテストしたときは何週間もこれに悩まされました。)
原神のほとんどの一時的な効果とは異なり、命の契約はキャラクターを切り替えても持続します。戦闘を挟んでも残ります。新たに付与された場合、既存のものと累積します。これを即座に解除する唯一の方法は、七天神像、秘境への出入り、または再ログインです。それ以外の場合、600秒後に自然に消滅します。その間、回復なしで生き残ることができればの話ですが。
命の契約キャラクターの最適なパフォーマンスのためには、適切なリソースの確保が重要になります。聖遺物ファーム用の原石購入は、BitTopupを通じて競争力のある価格と即時配達を提供し、中断のないファームを可能にします。
アルレッキーノの命の契約の実装
スキルメカニクスとダメージスケーリング
アルレッキーノのキットは、彼女の**「血償の勅令」システムを中心に展開します。彼女の元素スキルは敵にマークを付与し、重撃でこれらのマークを吸収すると、最大HPの65%分の命の契約を獲得します。しかし、5秒待つと、これらの勅令は「血償の債務」**にアップグレードされ、吸収ごとに130%の命の契約を獲得できます。スキルは1回の使用で最大145%までなので、タイミングが重要です。
命の契約が30%以上になると、彼女は**「赤死の仮面」**状態に入ります。ここからが本番です。通常攻撃、重撃、落下攻撃がすべて炎ダメージを与え、攻撃力×命の契約の割合に応じてボーナススケーリングが発生します。通常攻撃1回ごとに海流の命の契約を7.5%消費し、元素スキルのクールタイムを0.8秒短縮します。
テスト中に私が驚いたのは、命の契約の計算がすべて行われているにもかかわらず、彼女のダメージはHPよりも攻撃力への投資に大きく依存していることです。彼女の突破パッシブは、攻撃力が1,000を超えるごとに全元素耐性を1%付与し(攻撃力3,000で最大20%)、2凸すると勅令の代わりに即座に債務を付与し、吸収時に攻撃力900%の広範囲ダメージを与えます。
最適なローテーション
標準的なシーケンスは次のようになります:元素スキル → サポートキャラクターのローテーション(5秒以上) → 戻って重撃で債務を吸収 → 通常攻撃コンボ。
彼女の元素爆発は?ダメージを与えるボタンというよりも、緊急回復ツールと考えてください。すべての勅令を解除し、攻撃力の150% + 消費した命の契約の50%に基づいて回復を提供します。
クロリンデの命の契約の活用
戦闘メカニクス
クロリンデは全く異なるアプローチを取ります。彼女のA4パッシブは、**「夜巡り」状態(7.5秒)中に外部からの回復を100%の割合で命の契約に変換します。最大HPが100%未満の場合、通常攻撃は「迅速な狩り」**の射撃となり、ヒットごとに35%の命の契約を生成します。
命の契約が100%以上になると魔法が起こります。彼女の元素スキルが**「夜を貫く」**突進に変化し、命の契約を消費しながら回復を提供します。最適なループは次のようになります:元素スキル → 通常攻撃3回(命の契約105%) → 強化された突進攻撃。これを夜巡りの持続時間中に2〜3回繰り返すことができます。
彼女のA1パッシブは、雷元素反応後に雷ダメージを攻撃力の20%増加させ、3回までスタックし、ダメージ上限は1,800です。元素チャージ効率の要件は、チーム編成によって120〜140%ER程度です。これはひどくはありませんが、無視できるほどでもありません。
クロリンデのポテンシャルを最大限に引き出すためには、安定したリソースが不可欠です。BitTopupの原石チャージ(創世結晶経由)は、最適な武器と凸のために競争力のある価格と即時配達を提供します。
最適なビルドと装備
聖遺物とステータス
諧律奇想の断章4セットは、これらのキャラクターのためにオーダーメイドされたものです。命の契約の値が変化すると、攻撃力18% + ダメージボーナス18%を6秒間獲得します。これは3回までスタックし、合計54%のダメージボーナスになります。両キャラクターとも、この効果をほぼ100%維持できます。
良い4セットが手に入らない場合、剣闘士/しめ縄2セット + 元素ダメージ2セットも良い代替案になります。
メインステータスは標準的なDPSパターンに従います:攻撃力%砂、元素ダメージ杯、会心率/会心ダメージ冠。アルレッキーノは約70%の会心率/140%の会心ダメージが必要です。クロリンデはパッシブボーナスのおかげで60%の会心率/160%の会心ダメージでも十分です。
重要な点:命の契約のスケーリングがあるにもかかわらず、HP%よりも攻撃力%を優先してください。ダメージ計算式は攻撃力への投資を優遇します。
武器
アルレッキーノのモチーフ武器である赤月のシルエットは、重撃ヒット時に命の契約を25%付与し、命の契約が30%以上の場合はダメージボーナスを36%提供します。F2Pの選択肢としては、「漁獲」、護摩の杖、死闘の槍があり、どれも堅実な選択肢です。
クロリンデの赦罪は、会心ダメージと、命の契約が増加した際のダメージボーナスを付与します。F2Pプレイヤーの場合、海淵のフィナーレ(鍛造可能な星4武器)は攻撃力ボーナスと命の契約生成を提供します。
チーム編成
アルレッキーノチーム
夜蘭/行秋 + ベネット + 鍾離との蒸発編成は、生存能力を確保しつつ最高のダメージ上限を提供します。シュヴルーズ + フィッシュル + ベネットを使った過負荷チームは、攻撃力バフと耐性デバフを提供します。
ベネット + 万葉 + 香菱とのモノパイロ編成は、シンプルで一貫性があります。時にはそれがまさに必要なものです。
クロリンデチーム
フィッシュルは、粒子生成と超激化反応のために絶対に不可欠です。ナヒーダと組んで草元素付着を、万葉/スクロースと組んで翠緑の影デバフをかけましょう。フリーナはダメージボーナスと回復変換シナジーを提供し、クロリンデのキットと見事に連携します。
超激化チームは、単体ダメージを最大化しつつ、そこそこの範囲ダメージポテンシャルを維持します。
戦闘での応用
深境螺旋攻略
第12層の高HPの敵は、バーストダメージよりも持続的なダメージを好みます。これは命の契約キャラクターにとって最適な領域です。アルレッキーノは、持続的な圧力を必要とする遺跡守衛やファデュイに対して優れています。クロリンデの迅速なサイクルは、短い脆弱性期間を持つ敵に対して見事に機能します。
複数ウェーブの戦闘では、エネルギー管理が重要になります。両キャラクターとも、サポートフェーズ中のオフフィールド粒子生成から恩恵を受けます。適切なローテーションのタイミングにより、ウェーブ開始時に元素爆発を使用することで、最大のダメージウィンドウを確保できます。
高度なテクニック
アニメーションキャンセルは、ダメージ出力を大幅に最適化します。アルレッキーノの通常攻撃コンボは、ダッシュ/ジャンプキャンセルから恩恵を受けます。クロリンデの迅速な狩り攻撃は、突進にキャンセルでき、ローテーション時間を0.5〜1秒短縮します。
重撃キャンセルは、アルレッキーノが債務を吸収する際に特に重要です。アニメーションが長引かないようにしましょう。
エネルギーファネリング戦略:サポートローテーション中に事前にエネルギーをファネルします。クロリンデの元素爆発は、コンボの途中ではなく、ローテーションの開始時に使用することで、より良いエネルギー効率が得られます。
よくある間違い
ビルドの誤り: 最大の間違いは?HP%を攻撃力%よりも優先することです。私はこれを常に目にします。プレイヤーは命の契約のスケーリングがHPへの投資を意味すると考えますが、ダメージ計算式は攻撃力に大きく依存しています。
クロリンデの誤った天賦優先順位も多くのプレイヤーを悩ませます。元素スキル > 元素爆発に焦点を当て、通常攻撃はレベル1のままにしてください。元素チャージ効率に過剰に投資することもよくある落とし穴です。
ローテーションの問題: 勅令をすぐに吸収しないでください!債務へのアップグレードのために5秒待ってください。文字通り命の契約の値が2倍になります。クロリンデのフィールド時間を夜巡りの7.5秒を超えて延長すると、ポテンシャルを無駄にします。
アルレッキーノの元素爆発をダメージのためではなく、緊急回復のために使うという点を完全に誤解しています。
リソースの問題: サブステータスの品質よりもセットボーナスに焦点を当てることは、助けになるどころか害になります。武器はレア度ではなく、キットとのシナジーに基づいて選択してください。ヒーラーに過剰に投資し、シールドキャラクターに過小投資すると、不必要な問題が生じます。
FAQ
命の契約はシールドとどのように相互作用しますか? 命の契約は回復を妨げるだけで、シールドやダメージ軽減は通常通り機能します。このため、鍾離のようなシールドキャラクターは命の契約チームにとって特に価値があります。
命の契約キャラクターはマルチプレイで使えますか? もちろんです。ただし、コミュニケーションが鍵です。アルレッキーノは回復ではなくシールドを提供するチームメイトが必要です。クロリンデの自己回復能力は、ランダムなマルチプレイシナリオにより適応できます。
命の契約がアクティブな状態でHPがゼロになったらどうなりますか? キャラクターは通常通り戦闘不能になります。命の契約はダメージや死亡を防ぐものではなく、回復をブロックするだけです。戦闘不能/復活時に命の契約の状態は解除され、その後は通常の回復が可能になります。
最低限の投資要件は何ですか? レベル80以上のキャラクターに、関連する天賦がレベル8以上、適切な聖遺物セットとまともなサブステータス、レベル80以上の武器が必要です。適切にビルドされたサポートキャラクターが不可欠です。これらのキャラクターは、その特殊なメカニクスのため、従来のDPSユニットよりも高い投資が必要です。
異なる敵タイプに対してどのように機能しますか? 一般的に、すべての地域でうまく機能します。回復阻害や高ダメージ出力を持つ敵に対しては、慎重なポジショニングが必要です。一部のファデュイ・エージェントはプレイヤーに命の契約を付与することがあります。そのようなシナリオでは、従来の回復が不可欠になります。
将来のキャラクターも命の契約を使用しますか? フォンテーヌのパターンに基づくと、将来のキャラクターも同様のリスクと報酬のシステムを探求する可能性があります。シグウィンは、サポート役割における命の契約の代替的な応用を示しています。今後のキャラクターメカニクスに関する公式発表に注目してください。このシステムには創造的な拡張の余地があります。