原神 6.3 深境螺旋における「吸い寄せ無効(CC無効)」の攻略ガイド
吸い寄せ無効(CC無効)の真の意味とは
吸い寄せ無効(CC無効)とは、敵の「強靭度」が最大値に設定されており、ノックバック、ひるみ、または凍結による足止めができない状態を指します。これらの敵はウェンティの元素爆発で吸い寄せたり、凍結させたり、風元素スキルで一箇所にまとめたりすることはできません。しかし、元素ダメージは通常通り通り、移動を伴わない元素反応も発生します。強靭度システムによって中断耐性のしきい値が決まりますが、CC無効の敵は移動制限に対して無限の強靭度を持つ一方で、ダメージ耐性が上がるわけではありません。
Ver.6.3は2026年1月14日にリリースされ、深境螺旋の「淵月の祝福」はサーバー時間2026年1月16日04:00にリセットされます。
戦力を強化したいプレイヤーは、原神の創世結晶チャージをBitTopupで利用すれば、お得な価格と即時納品でライバルに差をつけることができます。
CC無効の敵が登場する間
第12層の構成例:
- 原初のシェルメイル・岩蟹: HP 4,409,072 — 瞬間火力よりも継続的なDPS(時間あたりのダメージ)が求められます。

- ファデュイ・先遣隊(炎刀): HP 4,765,990。3層のシールド(各285,959 HP、全耐性+200%)を持ちます。30秒以内にすべてのシールドを破壊すると弱体化し、30秒間全耐性-50%、雷耐性-60%となります。
- アビサルヴィシャップ・原種: 30秒後に水元素のアーマーを起動(全耐性+80%、出場中のキャラクターから0.5秒ごとに元素エネルギーを10吸収)。
- 荒野のハンター: 各HP 2,008,523。
- 濁水粉砕の幻霊: HP 851,787。
- 強襲特化型メカ: HP 817,716。
強靭度と中断耐性システム
強靭度は、敵の攻撃を中断させたり移動させたりできるタイミングを決定する隠しパラメータです。一般的な敵は強靭度が低いため風元素での集敵が可能ですが、CC無効の敵は最大値の強靭度を持っており、ウェンティの爆発、万葉のスキル、スクロースの集敵による移動を完全に無効化します。
中断耐性は攻撃モーションのキャンセルに関係するもので、移動制限とは異なります。一部のCC無効の敵は、移動はできなくても、素早い元素付着によって攻撃モーションを中断させられる場合があります。ひるみ耐性は、短時間の無防備状態(通常のCCによる3〜5秒に対し、0.5〜1秒程度)になるまでの連続ヒット数を決定します。
CC無効ギミックが螺旋のメタをどう変えるか
従来のCC依存チーム:何が通用するか
凍結チームは、その核となるメカニズムを完全に失います。甘雨や神里綾華の凍結編成は、火力を維持するために溶解特化のビルドに移行する必要があります。
風元素集敵チームは、適応が必要ですが、使えなくなるわけではありません。楓原万葉は、元素ダメージバフと「翠緑の影」4セット効果(移動の有無に関わらず元素耐性-40%)により、依然として極めて高い価値を保ちます。彼自身のダメージや元素変化も完全に有効です。
ウェンティは、最も大きな価値の低下を経験します。敵を浮かせることで発動する集敵やエネルギー回復の仕組みが不安定になるためです。元素爆発によるダメージと元素付着は機能しますが、彼最大の特徴である利便性は失われます。
スクロースは、固有天賦による熟知200配布により、依然として有用です。超開花や開花チームにおいて、この熟知配布は集敵に関係なく大幅なダメージアップに貢献します。翠緑デバフや「龍殺しの英傑譚」のバフも機能し続けます。
風元素キャラ論争:時代遅れか、適応可能か?
風元素キャラクターは、元素耐性デバフ、ダメージ増幅、元素反応の補助を通じて、依然として価値があります。翠緑4セットは集敵に関係なく10秒間元素耐性を40%減少させ、これは20〜25%のダメージ増加に相当します。
万葉は、熟知1ポイントにつき0.04%の元素ダメージバフを与える固有天賦により優れています。熟知800〜1000の場合、32〜40%の元素ダメージバフを提供します。拡散のテクニック(二重拡散)を使えば、複数の元素を同時に強化することも可能です。
Ver.6.3の準備として、CC無効のコンテンツに最も適応しやすい風元素キャラである万葉を確保するために、BitTopupで原神の創世結晶をオンラインで購入することをお勧めします。
集敵できない環境でのエネルギー管理
集敵して一気に倒すことによる粒子発生が見込めず、戦闘時間が延びるため、元素チャージ効率(ER)の要求値が大幅に上昇します。
- 久岐忍(超開花): ER 180%以上、熟知 200以上推奨
- ナヒーダ: 爆発維持のために ER 140-160%(出場キャラに熟知250バフ)
- 夜蘭/行秋: ローテーション維持のために ER 180-200%
- ベネット: 15秒のバフ(フィールド継続12秒)のために ER 180-200%
地脈の異常の最適化
第12層の地脈構成(リリース時に再確認してください):
- 前半: 開花ダメージ +200%、ルミナス開花ダメージ +75%
- 後半: 感電ダメージ +200%、ルミナス感電ダメージ +75%
200%のブーストは基礎ダメージを3倍にするため、元素反応チームが劇的に効果的になります。感電反応はシールドに対して600%のダメージを与えるため、炎刀の先遣隊が持つ3層シールドに対して非常に有効です。
CC無効の間における最強チーム編成
超開花チーム:CCなしで安定したダメージ
ナヒーダ + 久岐忍 + 行秋 + 夜蘭

最高峰の超開花編成です。ナヒーダがスキルでマークした敵に草元素を付着し、行秋と夜蘭の水元素で草原核を生成。久岐忍がスキルによる雷元素付着で1.5秒ごとに超開花を起動します。
ビルド例:
- 久岐忍: ER 180%以上、熟知 200以上、熟知/熟知/熟知
- ナヒーダ: ER 140-160%、熟知/熟知/熟知
- 行秋/夜蘭: ER 180-200%、「絶縁の旗印」4セット
ローテーション: ナヒーダスキル → 夜蘭爆発 → 行秋爆発 → 久岐忍スキル → ナヒーダ爆発 → 通常攻撃
メリット: 草共鳴(熟知+50)、水共鳴(夜蘭の火力に直結するHP+25%)
別の超開花案:カーヴェ構成
ナヒーダ + カーヴェ + 行秋 + 久岐忍
カーヴェの開花変換により、1ローテーションあたり最大150万ダメージ(開花ダメージ500%の種6個分)を叩き出します。継続ダメージよりも爆発力に寄ったパターンです。
カーヴェ: 「深林の記憶」4セット(草耐性-30%)、ER 160-180%。6個の種変換を必要とする荒野のハンター戦で真価を発揮します。
激化編成:単体特化の優秀さ
ナヒーダ + フィッシュル + 楓原万葉 + 久岐忍
フィッシュルのオズは100%の稼働率(継続12秒)を維持し、安定して雷元素を供給します。ナヒーダのスキルで原激化状態を作り、雷元素攻撃による超激化を誘発します。
万葉は雷元素ダメージバフと翠緑デバフによる二重の強化を提供。久岐忍はヒーラー兼、追加の雷付着役を担います。
ビルド例: 激化のダメージを伸ばすため、フィッシュルと久岐忍は熟知を重視。フィッシュルはER 120-140%、万葉はER 160-180%が必要です。
溶解チーム:瞬間火力戦略
ベネット + 香菱 + ロサリア + 楓原万葉
ベネットの爆発で攻撃力+25%(炎共鳴)と基礎攻撃力バフを付与。ロサリアが氷元素を付着して2倍の溶解倍率を狙いつつ、会心率を配布(固有天賦)します。
万葉は炎元素を拡散して炎ダメージバフと翠緑デバフを付与。香菱は旋火輪を維持するためにER 180-200%が必要です。
炎刀の先遣隊の弱体化ウィンドウ(30秒間、全耐性-50%、雷耐性-60%)に非常に有効です。
単一元素ハイパーキャリーチーム
雷電将軍 + 九条裟羅 + 楓原万葉 + ベネット
雷単色ハイパーキャリー。雷電の爆発ダメージはチームメイトが消費した元素エネルギーに応じて上昇するため、高チャージ編成と相性抜群です。裟羅は攻撃力バフと会心ダメージ(完凸)を提供し、ベネットがさらに基礎攻撃力バフを加えます。
万葉は翠緑による雷デバフと雷ダメージバフを付与。炎共鳴(攻撃力+25%)の恩恵も受けられます。
ER要求: 裟羅/ベネット 180-200%、万葉 160-180%(爆発コストが低いため)。
キャラクターティアリスト:CC無効コンテンツでの評価
Sティア メインDPS
ナヒーダ: 継続的な草元素付着(最大8体)、爆発による熟知250バフ、熟知依存の性能により聖遺物厳選が比較的容易。開花/超開花/激化には不可欠。
雷電将軍: CCに関係なく機能するエネルギー生成と爆発火力。動き回る敵に対しても追撃が有効。感電ダメージ200%アップの地脈異常により火力が大幅に増幅されます。
ヌヴィレット: 重撃のメカニズムにより位置取りをあまり気にせず戦えます。自己完結したキット(火力+自己回復)を持ち、HP 480万級の敵に対しても継続的な火力を出せます。
最優秀サブDPS
フィッシュル: オズの稼働率100%(12秒)による安定した雷供給。集敵が不要なため、通常の螺旋よりも価値が相対的に上がります。
行秋/夜蘭: 最高峰の水元素コンビ。ダメージ軽減と中断耐性により生存率が向上。「絶縁の旗印」4セットの最適化に必要なER 180-200%とも噛み合っています。
香菱: 旋火輪による継続的な炎付着とスナップショット(発動時のステータス参照)機能。シールド破壊や位置取りの最中も控えからダメージを出せます。
サポートキャラクター
楓原万葉: 熟知800-1000で32-40%の元素ダメージバフ。二重拡散により複数元素の同時強化が可能。集敵役からダメージ増幅役へと役割をシフトさせます。
ベネット: 位置に関係なく機能する攻撃力バフと回復。炎共鳴(攻撃力+25%)とエネルギー生成も優秀。基礎攻撃力を最大化するためレベル90推奨。天賦は最低でも1/9/9。
久岐忍: ヒーラー兼、超開花の起動役。1.5秒間隔の雷付着。ER 180%以上、熟知 200以上が必要です。
回避・再考すべきキャラクター
ウェンティ: 敵を浮かせられないことで、集敵とエネルギー回復の恩恵を失います。通常のコンテンツ用として維持し、CC無効の場面では万葉やスクロースへの投資を優先しましょう。
凍結DPS(神里綾華/甘雨): 編成の軸をずらす必要があります。綾華は溶解(ベネット+香菱)へ移行。甘雨は狙い撃ちの火力は維持できますが、凍結による防御的な利便性を失います。
スクロース: 価値は下がりますが、ゼロではありません。熟知配布(200)と翠緑デバフは依然として有効です。CC無効の場面では万葉に劣ることが多いですが、低コストな代替案となります。
CC無効戦に向けたキャラクター育成
聖遺物セットの優先順位
深林の記憶 4セット: 開花/超開花/激化のための草耐性-30%。超開花チームではナヒーダ、特化開花チームではカーヴェに持たせます。

翠緑の影 4セット: 集敵に関係なく元素耐性-40%。ダメージが20-25%増加します。継続10秒。万葉/スクロース/ウェンティに持たせましょう。
絶縁の旗印 4セット: ERを爆発ダメージに変換。ER 180-200%で45-50%の爆発ダメージバフを提供。行秋/夜蘭/香菱に最適です。
金メッキの夢 4セット: 超開花起動役(久岐忍)の代替案。異なる元素のチームメイトと反応を起こすことで、最大230の熟知を提供します。
メインステータスとサブステータスの最適化
超開花起動役: 熟知/熟知/熟知、サブでER 180%以上。久岐忍は最大ダメージと1.5秒ごとの雷付着のためにこれが必要です。
ナヒーダ: 熟知/熟知/熟知、サブでER 140-160%。会心への投資は後回しで構いません。
アタッカー: 攻撃力%/元素ダメージ/会心。ERサブステータスの重要性が増します。雷電はER時計を使用(爆発ダメージが消費エネルギーに依存するため)。会心率は最低60%、会心率:会心ダメージ=1:2を目指しましょう。
サポート: ローテーションを回すためにER時計を検討。ベネットはHP%/ER%(攻撃バフは基礎攻撃力のみに依存)。九条裟羅を自身の火力でも貢献させるなら攻撃力%/会心が必要です。
役割別おすすめ武器
楓原万葉: 蒼古なる自由への誓い(攻撃力20%、通常/重撃/落下ダメージ16%バフ) > 鉄蜂の刺し(無課金熟知) > サイフォスの月明かり(ERサポート)。
久岐忍: 蒼古なる自由への誓い(チームバフ) > 鉄蜂の刺し(熟知最大化) > 聖顕の鍵(熟知変換だがHPと競合)。
ナヒーダ: 千夜に浮かぶ夢(モチーフ) > 祭礼の断片(熟知+スキルリセット) > 魔導緒論(星3熟知)。
行秋/夜蘭: 祭礼の剣/西風猟弓(エネルギー生成、聖遺物のER要求を緩和) vs モチーフ武器(ダメージ上限が高い)。
高度な戦闘戦略
無敵時間(i-Frame)を利用した回避
元素爆発のカットイン演出中は無敵状態になるため、ローテーションを止めずにダメージを回避できます。敵の攻撃に合わせて爆発を発動しましょう。雷電や綾華は演出が長いため、一連の攻撃をやり過ごすのに適しています。
ダッシュの無敵時間は約0.4秒です。正確なタイミングで回避すれば、スタミナを浪費せずに済みます。過度な連打は避け、決定的な攻撃のためにスタミナを温存しましょう。
一部のスキル(モナや夜蘭のスキル)にも無敵時間があります。即座にダメージを出すだけでなく、防御的なタイミングで使うことも検討してください。
位置取りとカイト(引き撃ち)戦術
最適な距離を保ちましょう。遠距離キャラクター(法器/弓)は、シールドや回復に頼りすぎず、部屋の端を回りながら安全な窓からダメージを与えます。
環境の障害物を利用して視線を切り、ヘイトをリセットします。柱や地形の背後に位置取ることで、ダメージを完全に無効化できる場合があります。
ローテーション中の立ち回りを制御し、防御力の高いキャラクター(鍾離/ヌヴィレット)にヘイトを向けさせます。
モーションキャンセルの最適化
通常攻撃のキャンセル(ダッシュ/ジャンプ)により、硬直時間を短縮します。胡桃やディルックはこれによりDPSが大幅に向上します。スタミナ管理には注意してください。
キャラチェンジによるスキルモーションのキャンセルで、隙を減らします。スナップショット(発動時参照)と動的バフの仕組みを理解しましょう。早すぎる交代はスナップショットダメージを損なう可能性があります。
正確な交代タイミングで爆発演出をスキップし、ローテーション時間を短縮します。一部の爆発は、演出が終わる前に交代してもダメージやバフが維持されます。
シールド vs ヒーラー
シールド: 中断耐性によりDPSを維持できます。鍾離は全耐性-20%と強固なシールドを提供し、攻撃モーションのキャンセルを防ぎます。
ヒーラー: HPを削りながら強引に位置取りや攻撃を行うアグレッシブなスタイルを可能にします。ベネットは回復と攻撃バフを兼ね備えています。
最適な選択は、プレイヤーのスキルレベルと敵のパターンによります。上級者は無敵時間や位置取りでダメージを最小限に抑えられるため、回復だけで十分です。初心者はシールドによる安定した保護の恩恵が大きいでしょう。アビサルヴィシャップのエネルギードレインに対しては、シールドが中断を防ぎ、エネルギー損失を抑える助けになります。
無課金・微課金向けのチーム編成
星4キャラクター編成
スクロース + 行秋 + フィッシュル + 久岐忍
完全星4の超開花編成です。スクロースが熟知200配布と翠緑デバフを担当。行秋が水付着とダメージ軽減、フィッシュルが雷供給、久岐忍が超開花起動と回復を担います。
星4武器: スクロース(祭礼の断片/龍殺し)、行秋(祭礼の剣)、フィッシュル(絶弦/西風猟弓)、久岐忍(鉄蜂の刺し)。
聖遺物: スクロースに翠緑、行秋に絶縁、久岐忍に熟知特化。
継続的な超開花により、あらゆるCC無効の敵に対応可能です。完璧な操作や高い凸数がなくても、HP 440万の敵を安定して突破できます。
ナショナルチームの派生
香菱 + 行秋 + ベネット + スクロース
CC無効用に調整された伝統的なナショナル編成です。行秋の水に対して香菱の旋火輪で蒸発を狙います。ベネットが攻撃バフと炎共鳴を提供し、スクロースが熟知配布と翠緑デバフで増幅します。
全キャラ入手が容易です:香菱(螺旋報酬)、行秋(イベント/ショップ)、ベネット(ショップ)、スクロース(星4)。
ローテーション: ベネット爆発 → スクローススキル(炎拡散) → 行秋爆発 → 香菱爆発 → 通常攻撃で蒸発誘発。
リソース投資の優先順位
まずは行秋: 蒸発/開花/感電に不可欠な水元素枠です。完凸すれば水剣の数とエネルギー効率が向上します。天賦は最低1/9/9。
ベネット: 基礎攻撃力最大化のためレベル90推奨。天賦は1/9/9。1凸はHP制限を撤廃する最優先の凸数です。
フィッシュル: 激化ダメージを伸ばすためレベル90推奨。天賦は1/9/9。完凸でSティアのサブDPSになりますが、無凸でも機能します。絶弦は熟知とスキル/爆発ダメージを両立できます。
スクロース: 熟知配布量を最大化するためレベル90推奨(配布量は自身の熟知に依存)。天賦は1/6/6で十分です(価値は翠緑と熟知配布にあり、自身の火力ではないため)。祭礼の断片で熟知とスキル回数を確保しましょう。
よくある間違いと誤解
なぜ風元素キャラは無能ではないのか
翠緑4セットの耐性デバフ(-40%)は集敵に関係なく機能し、20-25%のダメージ増に繋がります。最適化されたチームには不可欠です。
万葉の元素ダメージバフ(一般的な熟知で32-40%)は位置に関係なく発動します。他のダメージ源と乗算されるため非常に強力です。
スクロースの熟知配布(200)は超開花/開花/激化を増幅します。これも集敵を必要としません。レベル90への投資は価値があります。
集敵性能への過剰投資
CCの継続時間や集敵範囲を伸ばすステータスは、CC無効の敵に対しては無価値です。集敵を強化する凸数(ウェンティなど)の優先度は下がります。CCに依存しないメリットに基づいて凸を評価しましょう。
集敵の利便性を強調する武器は最適ではなくなります。CC無効に関わらず価値を維持できる熟知/ER/直接的なダメージバフを優先してください。
チーム編成のバランスミス
ER不足はローテーションに隙を生み、長期戦になるほど響きます。ER 180%以上は「最適」ではなく「最低ライン」と考えましょう。
生存能力を軽視すると、回避に専念せざるを得なくなりDPSが落ちます。CC無効の敵は自由に動き回るため、常にダメージプレッシャーがかかります。
地脈異常のボーナスを無視するのは、ダメージ3倍(200%増幅)のチャンスを捨てることと同じです。強化された反応を使わないチームは、大きなハンデを背負うことになります。
6.3 螺旋に向けたアカウントの準備
どのキャラクターを育てるべきか
ナヒーダ: 最優先です。開花/超開花/激化の中心であり、継続的な草付着と熟知バフを持ちます。200%の地脈ブーストを受ける反応チームにおいて代えが効きません。
楓原万葉: 最も汎用性の高い風元素キャラ。ダメージ増幅により価値を維持します。二重拡散とダメージバフは多くのパーティで機能します。
久岐忍: 超開花に不可欠。回復と安定した雷付着を両立。星4なので入手しやすいです。ER 180%以上、熟知 200以上を目指しましょう。
行秋/夜蘭: 最高峰の水元素コンビ。開花/超開花/蒸発のいずれかには少なくとも一人は必須です。行秋は星4で入手機会も多いため、両方育てておけば反応の安定性を最大化できます。
樹脂効率の良い周回ルート
絶縁ドメイン: 行秋/夜蘭/香菱の聖遺物を同時に集められます。ナショナル系を組むなら最も樹脂効率が良いです。「しめ縄」も一部のアタッカーに使えます。ER 180-200%と妥当な攻撃サブステが出るまで優先しましょう。
深林ドメイン: 草元素チームに必須。超開花ではナヒーダ、特化開花ではカーヴェに4セットを持たせます。絶縁よりは優先度が低いですが、絶縁が揃い次第周回しましょう。
翠緑ドメイン: CC無効環境でも風サポーターには必須です。万葉とスクロースの両方に必要。「愛される少女」の価値が低いため、絶縁ドメインより効率は落ちます。
天賦本: 爆発のダメージやバフが重要なキャラを優先。行秋/夜蘭/香菱/ベネット/ナヒーダは爆発レベル9以上が望ましいです。スキルは多くのサポーターで6-8で止めても構いません(フィッシュルは例外)。
凸数と武器への投資
行秋 6凸: ダメージとエネルギー効率が劇的に改善します。ショップのスターライト交換も活用しましょう。
ベネット 1凸: HP制限の撤廃。最も影響力の大きい強化の一つです。スターライトで交換する価値があります。それ以上の凸は必須ではありません(6凸は汎用性を下げる可能性があります)。
フィッシュル 6凸: 追撃の追加によりプレミアムなサブDPSへと変貌します。激化や感電で大きなダメージを出せます。無凸でも雷付着役としては機能します。
武器: フィールドにいる時間が長い、またはダメージ貢献度が高いキャラを優先。ナヒーダは「千夜に浮かぶ夢」がベストですが、「魔導緒論」も星3ながら優秀な代替品です。行秋の「祭礼の剣」やフィッシュルの「絶弦」は価値の高い星4武器です。
BitTopupでの創世結晶の賢い使い方
CC無効への対応力と一般的なメタを考慮してガチャの優先順位を決めましょう。ナヒーダと万葉は、複数の編成を可能にする最も価値の高い引きです。武器ガチャは、キャラが揃うまでは優先度を下げましょう。
BitTopupは、お得な価格、即時納品、安全な取引を提供しています。幅広いゲームに対応し、カスタマーサービスも充実。高いユーザー評価は安定した品質の証です。
予算が限られている場合:武器よりもキャラの確定入手を優先しましょう。星4武器でも星5の70-80%の性能を出せるものが多いです。結晶はナヒーダ、万葉、優秀な水/雷サポーターのために温存しましょう。
空月の祝福 + 天空紀行 = 微課金にとって最も効率的な結晶とリソースの入手手段です。これらを維持しつつ、衝動買いを避けて高優先度のバナーに備えましょう。
深境螺旋戦略の将来性
長期的なキャラクター投資
元素反応ベースのキャラクターは、メタが変わっても価値を維持しやすいです(反応は敵のギミックに関わらずスケールするため)。ナヒーダ/フィッシュル/行秋/香菱は、将来のコンテンツでも安定した価値を提供します。
汎用サポーター(ベネット/万葉)は、ダメージ増幅という役割により特定のメタを超越します。ベネットのバフはあらゆる攻撃力依存アタッカーに、万葉のバフはあらゆる元素アタッカーに有効です。バージョンをまたいで活躍し続ける安全な投資先です。
一つの編成に特化しすぎないようにしましょう。凍結特化はCC無効コンテンツで苦戦します。超開花/激化/溶解/蒸発など、複数の軸を持てるように多様なキャラを育てておきましょう。
進化する螺旋ギミックへの適応
ベータテストやリーク情報に注目し、ギミックの変化をいち早く察知しましょう。Ver.6.3のCC無効化は、事前に反応チームを準備していたプレイヤーに有利に働きます。信頼できる情報源をフォローし、戦略的にリソースを配分しましょう。
複数の聖遺物セットをストックしておき、周回のボトルネックを防ぎます。深林/翠緑/絶縁を事前に揃えておけば、メタの変化に即座に対応でき、準備期間を短縮できます。
多くのキャラで使い回せる汎用性の高い武器(祭礼/西風シリーズ/絶弦など)への投資は、長期的に見てコスパが良いです。武器への総投資額を抑えつつ、メタに合ったチームを組めます。
柔軟なチーム編成の構築
螺旋の各半間に対して、少なくとも2つの完成された編成を持っておきましょう。一つのチームがギミックで対策されても、別の選択肢があれば対応可能です。特に地脈異常が特定の反応を優遇する場合に重要です。
複数の役割をこなせるキャラに投資して効率を最大化しましょう。万葉は超開花/激化/溶解/蒸発のすべてで使えます。行秋は蒸発/開花/感電を可能にします。こうした柔軟性は、特化型キャラよりも高い投資対効果(ROI)をもたらします。
一人のキャラを完凸させるよりも、複数のキャラを実用レベル(星5なら無凸〜2凸、星4なら4〜6凸)まで育てることで、層の厚いアカウントを作れます。これにより、メタの変化に柔軟に対応できるようになります。
よくある質問(FAQ)
原神の深境螺旋における「CC無効」とはどういう意味ですか?
敵の強靭度が最大で、移動、ひるみ、凍結が効かない状態です。ウェンティの爆発で吸い寄せたり、凍結で止めたりすることはできませんが、元素ダメージは通り、移動を伴わない元素反応も発生します。
Ver.6.3の螺旋で風元素キャラは役に立ちませんか?
いいえ。翠緑4セットの耐性デバフ(-40%)やダメージバフは集敵に関係なく機能します。万葉は32-40%のダメージバフを、スクロースは熟知200を配布できます。ウェンティのような「集敵特化」のキャラのみ、価値が相対的に低下します。
Ver.6.3のCC無効の間をクリアできるおすすめチームは?
超開花(ナヒーダ+久岐忍+行秋+夜蘭)、激化(ナヒーダ+フィッシュル+万葉+久岐忍)、ナショナル系(香菱+行秋+ベネット+スクロース)です。継続的な反応ダメージに焦点を当てましょう。開花/感電への200%地脈ブーストを活用するのが鍵です。
CC無効は凍結チームにどう影響しますか?
攻守両面のメリットを失います。敵を足止めできず、凍結による会心率アップなどの恩恵も受けにくくなります。甘雨や綾華は溶解ビルド(ベネット+香菱)への切り替えや、シールド/回復による防御面の補強が必要になります。
CC耐性のあるボスに対して最強のアタッカーは誰ですか?
地脈ブーストの恩恵を受ける開花/超開花を支えるナヒーダ、エネルギー供給と爆発火力の雷電将軍、単体火力が極めて高いヌヴィレットなどが挙げられます。瞬間火力よりも、長いローテーションでダメージを出し続けられるキャラが有利です。
Ver.6.3の前に引いておくべきキャラクターは?
持っていなければナヒーダと万葉を最優先しましょう。CC無効環境で主流となる多くの編成を支えてくれます。ナヒーダの草付着と熟知バフ、万葉のダメージ増幅は不可欠です。逆に、6.3のためだけに集敵特化のウェンティを引くのは避けたほうが良いでしょう。
原神 Ver.6.3 深境螺旋の準備はできていますか? BitTopupで創世結晶をチャージして、必要なキャラクターや武器を揃えましょう。即時納品、お得なレート、安全な取引をお約束します。戦力を整えて、Ver.6.3のCC無効の間を攻略しましょう!


















