ローテーション概要
2026年1月5日 サーバー時間 4:00にリセットされます。星12個でフルクリアすると、星玉 x800、失われた結晶 x24、光残骸 x96、漫遊ガイド x24が獲得できます。
ラウンド制限:第1〜2ステージは最大5ラウンド、第3〜4ステージは4ラウンド以内が条件です。より早くクリアするほど、高いスコアを獲得できます。
戦力を強化したい方は、BitTopupの崩壊:スターレイル チャージをご利用ください。安全な取引と即時納品を提供しています。
虚構叙事 3.8は2026年1月5日から2月16日まで開催され、各ステージの目標スコアは60,000点です。今回の更新では、開始時の行動順100%繰り上げ、敵の被ダメージ50%アップ、および撃破ダメージの強化により、範囲攻撃(AOE)が重視されています。ヘルタ・ハイキャリーなどの無課金編成でもステージ1〜2で62,000〜68,000点を獲得可能で、雷属性特化の編成であればステージ4の呼雷を4サイクル以内に撃破できます。
2026年1月5日 サーバー時間 4:00にリセットされます。星12個でフルクリアすると、星玉 x800、失われた結晶 x24、光残骸 x96、漫遊ガイド x24が獲得できます。
ラウンド制限:第1〜2ステージは最大5ラウンド、第3〜4ステージは4ラウンド以内が条件です。より早くクリアするほど、高いスコアを獲得できます。
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主要バフ:

SP運用のパターン:
第1ステージ: 貴賓のゴミ箱、永冬の災影、未熟な焼結虫(炎/氷弱点)
第4ステージ: 歩離人「戦首」呼雷 + 鉄爪の狼歩離人 + 蝕月の狼歩離人(雷/氷弱点)

呼雷(フーレイ)のトリガー:
重要な指標: 第3ラウンドが始まる前に呼雷のHPを40%以下まで削ってください。そうしないと6万点の境界線を突破するのが難しくなります。
編成: ヘルタ、主人公(氷)、アスター、ナターシャ
スコア: 3〜4ラウンドで62,000〜68,000点
ヘルタのステータス目安:
アスターのステータス目安:
遺物: 「星の如く輝く天才」4セット、または「灰燼を燃やし尽くす大公」4セット。メインステータス:胴体(会心率)、脚部(攻撃力%)、オーナメント(攻撃力%)。
軌跡: 戦闘スキル > 天賦 > 必殺技(最低でも6/8/6以上)
立ち回り:

編成: セーバル、主人公(氷)、サンポ
条件: セーバル2凸(星魂2)以上推奨
セーバルのステータス目安:
軌跡: 戦闘スキル > 必殺技 > 天賦(最低でも7/6/7以上)
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戦略: セーバルの戦闘スキルで複数の敵に感電を付与します。呼雷のHPが70%および40%の節目で必殺技を叩き込みましょう。サンポは風化(持続ダメージ)と防御力ダウンを付与します。第2ラウンド終了までに呼雷のHPを60%まで削るのが目標です。
編成: ホタル、調和主人公、アスター、ギャラガー
ホタルのステータス目安:
遺物: 「鉄騎」4セット + 「劫火」2セット。メインステータス:胴体(撃破特効60%以上)、脚部(速度162以上)、オーブ(攻撃力%)、連結縄(撃破特効)。
調和主人公が超撃破ダメージを可能にします。敵が複数出現する第1〜2ステージで非常に有効です。
ブレイクポイント:

行動回数が1回増えるごとに、ダメージ効率は約20〜25%向上します。
必殺技のタイミング: 第2〜3ラウンドにかけて分散して発動し、継続的に圧力をかけます。ただし、呼雷戦では40%HP以下の強化パターンを阻止するため、第2ラウンドに火力を集中させてください。
HPの節目:
取り巻きの優先順位: まず鉄爪の狼歩離人を倒して被ダメージを抑え、その後、蝕月の狼歩離人を攻撃して弱点撃破を狙います。
第4ラウンドの目安: 呼雷のHPが25%以上残っている場合は失敗の可能性が高いです。第3〜4ラウンドの切り替わり付近で倒し切るのが理想です。
SP不足: 常にSP管理を意識してください。各ラウンド開始時に最低でもSPが2以上ある状態を保ちましょう。
ターゲットミス: 第1ステージでは永冬の災影を無視しないこと。第4ステージでは取り巻きへの圧力をバランスよく配分してください。
必殺技の無駄遣い: 敵が1体しかいない時にヘルタの必殺技を使わないでください。セーバルの必殺技は、感電を付与した後に発動しましょう。
遺物の選択ミス: アタッカーは攻撃力%よりも会心率を優先してください。サポート役は攻撃性能ではなく、速度とEP回復効率を重視してビルドしましょう。
遺物周回:
軌跡の優先度:
おすすめ無課金光円錐:
凸(星魂)の優先度:
リセット戦略: 第1ステージで第1ラウンドの会心運が悪ければリセット。第4ステージで呼雷が耐久キャラを執拗に狙ってきた場合もリセットを検討してください。
デバフのタイミング: 防御力ダウンなどのデバフは、適当に使うのではなく、大きなダメージを出す直前に付与してください。
ウェーブ効率: 敵を倒し切る前に、すべての敵のHPを10〜15%まで削っておくと、ヘルタの追加攻撃を最大限に誘発できます。
スコア計算: オーバーキルによるダメージよりも、ラウンド数の方が重要です。4ラウンドで65,000点出すよりも、3ラウンドで62,000点出す方が評価されます。
序盤: 主人公(氷)の代わりに三月なのかを編成し、ナターシャで耐えます。まずは第1〜2ステージ用の1チームを完成させることに集中しましょう。
中盤: 最も作りやすい「ヘルタ・ハイパーキャリー」を完成させます。これでまずは星6〜8個を目指しましょう。
終盤: 柔軟に対応できるよう、2〜3種類の編成パターンを作ります。物理主人公、青雀、撃破特化のハイブリッド編成などが候補です。
代用キャラ:
長期的な投資: ヘルタ、セーバル、調和主人公は、多くのローテーションで安定して活躍します。
素材の備蓄: 急な環境変化に対応できるよう、「運命の足跡」や昇格素材は一定数残しておきましょう。
汎用性の高い光円錐:****「記憶の中の姿」(サポート用)、「朝食の儀式感」(アタッカー用)
6万点のスコア条件とは? 合計ではなく、各ステージ単体で60,000点が必要です。全4ステージそれぞれで60,000点取ると、星12個となり星玉800個がもらえます。
どの無課金編成が一番早い? ヘルタ・ハイパーキャリー(ヘルタ、主人公氷、アスター、ナターシャ)が第1〜2ステージを3〜4ラウンドでクリア(62k〜68k点)でき、最も効率的です。第4ステージの呼雷はセーバル雷編成(セーバル2凸以上、主人公氷、サンポ)で4ラウンドクリアが狙えます。
戦闘バフ(虚構叙事)の効果は? 開始時の行動順100%繰り上げ、敵への被ダメージ50%アップ、開始時SP+4、撃破ダメージ50%アップ、メモリスプライトのダメージ30%アップなどがあります。攻撃的な範囲攻撃チームに有利な内容です。
おすすめの星4キャラは? ヘルタ(第1〜2ステージ用、会心率50%以上、速度134以上)、セーバル2凸(第4ステージ用、雷アタッカー)、アスター(速度145以上、攻撃バフ役)です。
6万点取るのに何ラウンド必要? 第1〜2ステージは3〜4ラウンドが目安です。第3〜4ステージも3〜4ラウンドですが、第3ラウンド開始前に呼雷のHPを40%まで削ることが必須です。
敵の弱点は? 第1ステージの未熟な焼結虫は炎/氷。第4ステージの呼雷と取り巻きは雷/氷です。雷属性のスペシャリストが最適です。
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