ZZZ 2.6 復刻ガチャ予想 2026:ポリクローム獲得ガイド

『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.6は2026年2月6日にリリースされ、新陣営「虚幻の天使」から3名の新S級エージェントが登場します。天井は90連、確定入手には28,800個のポリクロームが必要となるため、戦略的な計画が不可欠です。本ガイドでは、復刻パターンの分析、正確な必要ポリクローム数の算出、そしてガチャ効率を最大化するための専門的な推奨事項を解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/09

ZZZのガチャ復刻パターンの理解

『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』のガチャ(変調)は、予測可能な構造に従っています。各バージョンは約42日間続き、約3週間ずつの2つのフェーズに分かれています。Ver.2.5は2026年12月30日午前11時(UTC+8)に開始され、第1フェーズは2026年1月21日まで、第2フェーズは2月17日まで開催されました。

復刻までの期間は、通常初登場から6〜12ヶ月です。この長いスパンによりポリクロームを蓄積する時間は十分にありますが、一方で入手機会が限られているためプレッシャーも生じます。キャラクターを逃すと、次のチャンスまで1年近く待つことになります。

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ガチャ履歴の分析(Ver.1.0〜2.5)

新しいS級エージェントは通常、大型アップデートの第1フェーズで登場し、第2フェーズで復刻や2人目の新キャラクターが登場します。「虚妄の天使(Angels of Delusion)」もこのパターンに従っており、第1フェーズにスンナとアリア、第2フェーズに南宮羽(ナンゴン・ユー)が登場します。

限定ガチャは「独占チャネル」システムを採用しており、天井(確定カウント)は同タイプのガチャ間で引き継がれます。「50/50(すり抜け)」システムにより、最初のS級はピックアップか恒常キャラかが50%ずつの確率ですが、すり抜けた場合は次のS級が確定でピックアップキャラクターになります。

開発側の復刻パターン

HoYoverseは、ストーリーの関連性やメタ(環境)の変化に合わせて復刻をスケジュールします。ストーリーで焦点が当たるキャラクターや、新エージェントと相性の良いキャラクターは、戦略的に復刻されることが多いです。

「虚妄の天使」は物語の大きな節目となります。スンナ(氷属性・支援・コンポーザー)とアリア(エーテル属性・異常・メインアタッカー)は特定のチーム編成を必要とするため、既存キャラクターの復刻にも影響を与える可能性があります。

Ver.2.6 ガチャ予想:キャラクター分析

ゼンレスゾーンゼロ Ver.2.6 予想ガチャ スクリーンショット

第1フェーズ(2026年2月6日〜):

  • スンナ: S級・氷属性・支援・コンポーザー、「虚妄の天使」陣営
  • アリア: S級・エーテル属性・異常・メインアタッカー、「虚妄の天使」陣営

第2フェーズ:

  • 南宮羽(ナンゴン・ユー): S級・物理属性・撃破、武器はメイスとフレイル

リリース時期がずれることで、ターゲットの間にポリクロームを貯める余裕が生まれます。

復刻の可能性が高いキャラクター(信頼度70%以上)

6〜12ヶ月の復刻周期に基づくと、Ver.1.4〜1.8のキャラクターが最も可能性が高いです。また、氷属性やエーテル属性のキャラクターは「虚妄の天使」のテーマとも一致します。

汎用性の高い支援キャラクターは、特定の役割に特化したアタッカーよりも復刻が早まる傾向にあります。キャラクターの復刻に合わせて、モチーフ音動機のガチャも開催されます。

復刻の可能性が中程度(信頼度40〜70%)

Ver.1.9〜2.2のキャラクターは中程度の確率です。リリースから日が浅いため即座の復刻は不透明ですが、Ver.2.6のエージェントと抜群のシナジーがある場合は、スケジュールが早まる可能性があります。

南宮羽の登場により、物理アタッカーや撃破キャラクターの重要性が高まるでしょう。

Ver.2.7 プレビュー

Ver.2.7は2026年3月25日に開始予定です:

  • 第1フェーズ: アリア、ハルマサ
  • 第2フェーズ: ダミアン、イーシュエン
  • その他登場: ビッグダディ

アリアがVer.2.6の第1フェーズとVer.2.7の第1フェーズの両方に登場することで、入手期間が延長されています。

メタ分析:どのキャラクターにポリクロームを使うべきか

進化し続けるエンドコンテンツでは、汎用的な編成よりも特化したチームが評価されます。「式輿防衛」や高難易度の「零号ホロウ」では、特定のダメージタイプ、クラウドコントロール、支援機能が求められます。

スンナの価値:

ゼンレスゾーンゼロ スンナ 氷属性支援 キャラクターアート

  • モチーフ音動機:エネルギー自動回復 + 支援ステータス
  • 支援重視の設計は、純粋なアタッカーよりも寿命が長い
  • 氷属性の支援が不足しているプレイヤーには最優先

アリアの価値:

  • モチーフ音動機:異常マスタリー + エーテル属性ダメージ
  • 異常チームは高難易度コンテンツで圧倒的な強さを誇る
  • エーテル属性は層が薄いため、貴重な戦力となる

アタッカー(DPS)への投資の考え方

メインアタッカーには、モチーフ音動機や心象映画(凸)など、多大な投資が必要です。28,800ポリクロームを投じる前に、自分の手持ちですでにその属性をカバーできていないか検討してください。重複する役割のアタッカーを引くよりも、足りない役割を埋める方が攻略はスムーズになります。

支援キャラクターの影響力

支援エージェントは、チーム全体の戦力を底上げします。強力な支援が1人いれば、複数のチーム編成が可能になり、特定のアタッカーよりも高い柔軟性をもたらします。

氷属性の支援は多くのプレイヤーにとって弱点となりやすい部分です。スンナはその穴を埋める存在であり、属性カバー率を高めるための戦略的な選択となります。

南宮羽(ナンゴン・ユー)の役割

メイスとフレイルを操る物理撃破キャラクターは、特定のチーム構成を生み出します。撃破キャラは敵のブレイクゲージを削り、バーストチャンスを作りますが、連携の取れた編成が必要です。

モチーフ音動機:衝撃力倍率 + 物理属性ダメージ

引くべき優先度:

  • 優先度・高:強力な物理アタッカーはいるが、撃破サポートがいない場合
  • 優先度・低:物理アタッカーを一人も持っていない場合(将来への投資のみ)

ポリクローム計算機:Ver.2.6の必要量

ゼンレスゾーンゼロ ポリクローム 天井計算ガイド

ハード天井: 90連 = 14,400ポリクローム(1連160個)

ゼンレスゾーンゼロ ガチャ天井インターフェース スクリーンショット

50/50システム: 最初のS級でピックアップが出る確率は50%

最悪の場合の確定: 180連 = 28,800ポリクローム

ソフト天井(確率アップ開始):

  • S10/S17サーバー:75連目から
  • S1-S4サーバー:80連目から

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確定入手までの計算

現在の天井カウントと確定状況に基づいて必要量を計算しましょう:

  • カウント0、確定なし:180連(28,800ポリクローム)
  • カウント45、確定あり:45連(7,200ポリクローム)

その他のガチャ天井:

  • 音動機:80連 = 12,800ポリクローム
  • ボンプ:80連(ボンプチケットを使用)
  • A級:10連

無課金(F2P)の獲得ペース

1パッチ(42日間)あたり: 8,000〜10,000ポリクローム

デイリー任務: 60個/日 = 1パッチあたり2,520個

その他の入手源: イベント、探索、零号ホロウ、式輿防衛

Ver.2.5から2.6までの蓄積: 10,000〜12,000ポリクローム(約70連分)

モノクローム会員証と「成長の贈り物」の価値

これらは最もコストパフォーマンスが高い投資です。毎日の継続的な収入がパッチをまたいで蓄積され、欲しいキャラクターを確実に引くことができます。

「成長の贈り物(バトルパス)」には、ポリクロームと暗号化マスターテープが直接含まれています。Ver.2.5と2.6を通して会員証とバトルパスを維持すれば、両フェーズで2人のS級を確定入手できる計算になります。

緊急の稼ぎ方

即座にポリクロームを入手できる場所:

  • 未完了の探索エリア
  • アチーブメント集め
  • 式輿防衛の高層階
  • ストーリー章
  • キャラクターの信頼度イベント
  • インターノットレベルの報酬

これらには限りがあるため、毎日の継続的なプレイが最も持続可能な戦略です。

戦略的なガチャ計画

汎用的なティアリスト(最強ランキング)よりも、自分のアカウント固有の状況が判断基準になります。手持ちを冷静に評価することで、微々たる強化のためにリソースを浪費するのを防げます。

アカウントの欠点分析

属性のカバー率: すべての属性で通用するチームがあるか確認してください。氷チームがない場合、他の要因に関わらずスンナの優先度は非常に高くなります。

役割のカバー率: チームにはアタッカー、支援、撃破が適切に配置されている必要があります。支援なしでアタッカーを5人揃えても、根本的な弱点は解決されません。

重複する役割のキャラを追う前に、役割の穴を埋めることを優先しましょう。

キャラクターのシナジー

特定のキャラクターは、それなしでは成立しないチーム編成を可能にします。スンナの氷支援は、これまで活躍できなかった氷アタッカーを実用レベルに引き上げ、結果として複数のエージェントを同時にアップグレードすることになります。

引く前に、完成したチーム編成をイメージしてください。サポート役がいない場合、どんなに強力なキャラでも即戦力としての価値は半減します。

モチーフ音動機の優先順位

モチーフ武器は、代用武器と比較して15〜25%の性能向上をもたらします。アタッカーにとってはクリアタイムに直結し、支援にとってはローテーションの円滑化やバフの維持に貢献します。

しかし、80連の天井(12,800ポリクローム)は大きな投資です。まずは全属性・全役割のキャラクターを揃えることを優先しましょう。

心象映画(凸)への投資

凸による恩恵はキャラクターによって異なります。特定のレベルで劇的に能力が変わるキャラもいれば、ステータスがわずかに上がるだけのキャラもいます。

ほとんどのプレイヤーにとって、複数の完成したチームができるまでは、1人のキャラを深掘りするよりも、手持ちの幅を広げる方が有利です。

よくあるガチャの失敗

衝動引き

アカウントの健全性を損なう最大の原因です。すべてのガチャは、一時的な欲望ではなく、育成目標に沿った戦略的な目的で行うべきです。

実装直後の数日間は、コンテンツクリエイターによって期待感が最大化されます。コミュニティの総意や詳細なガイドが出るまで3〜5日待ってから判断しましょう。

天井管理の無視

現在の天井カウントを把握し、意図しないS級を引いてしまうのを防ぎましょう。限定ガチャのカウントは引き継がれるため、本命のために天井を温存することが重要です。

確定枠が近い場合は、優先度の低いキャラクターで浪費してはいけません。すぐに引くのをやめ、価値の高いターゲットのために保存しましょう。

デザインと性能の混同

見た目のデザインは引く動機になりますが、性能を無視して好みを優先しすぎると、攻略に行き詰まることがあります。好みと実用的なチーム編成のニーズのバランスを取りましょう。

ポリクロームを投じる前に、必ず「お試し」でプレイスタイル、モーション、操作感を確かめてください。

リソースの分散

Ver.2.6の各フェーズに魅力的なキャラがいると誘惑に駆られます。すべてを中途半端に狙うとリソースが分散し、結局誰も確定入手できないリスクがあります。

1〜2人の最優先ターゲットを決め、50/50のギャンブルではなく確実に引けるようにリソースを集中させましょう。

現実的な期待値:

  • 無課金:1パッチにつきS級確定1回分
  • 微課金(会員証):両フェーズ通してS級確定2回分

高度な最大化戦略

すり抜け後の判断

50/50で負けた(すり抜けた)後、そのまま確定まで引くか、次のガチャのために温存するかを決めます。

判断材料:

  • 現在の天井カウント
  • 残りのポリクローム
  • そのキャラクターの必要性

目安:

  • すり抜け後に80連回している:あと10連で確定なら、引く価値があります。
  • すり抜け後に20連しか回していない:残りの70連分を将来のターゲットに回す方が賢明かもしれません。

確定枠は無期限に引き継がれます。あまり重要でないガチャで早めにすり抜けた場合は、即座に停止し、その確定枠を「必須キャラ」のために取っておきましょう。

ガチャのタイミングの最適化

第1フェーズ: 2月6日 〜 2月下旬 第2フェーズ: 2月下旬 〜 3月下旬(3月25日のVer.2.7開始前まで)

まず第1フェーズのターゲットを引き、その後第1フェーズの期間中にポリクロームを蓄積してから第2フェーズに臨みます。これにより、獲得できる時間を最大化できます。

第1フェーズのキャラを早く確保できれば、第2フェーズの必要性をじっくり評価したり、Ver.2.7のために貯めたりする時間が生まれます。

お試しプレイの活用

すべての限定キャラクターには、あらかじめ構築されたチームと装備で試遊できるモードがあります。リスクなしで自分のプレイスタイルに合うか確認しましょう。

ただし、お試しは理想的な条件(モチーフ武器、相性の良いチームメイト)で設定されています。自分の環境ではお試しほどのダメージが出ない可能性があることを念頭に置き、ダメージ数値よりも操作の楽しさを重視しましょう。

ティアリストの分析

コミュニティのティアリストは参考になりますが、批判的な視点も必要です。リストによって、無課金への優しさ、モチーフ武器の有無、エンドコンテンツ重視など、評価基準が異なります。

キャラクターの強さは、新しいコンテンツやチーム編成の登場とともに進化します。実装初日の反応だけでなく、1〜2週間待って信頼できる評価が定まるのを待ちましょう。

タイムラインとアクションプラン

Ver.2.5:

  • 第1フェーズ:2025年12月30日 - 2026年1月21日(22日間)
  • 第2フェーズ:1月21日 - 2月17日(27日間)
  • Ver.2.6開始までの蓄積:10,000〜12,000ポリクローム

Ver.2.6:

  • 開始:2026年2月6日
  • 期間:3月中旬までの42日間
  • 第2フェーズへの備え:第1フェーズ中にさらに5,000〜6,000ポリクロームを蓄積

月間ロードマップ

2026年1月:

  • デイリー任務:1,860ポリクローム
  • イベント・コンテンツ:3,000〜4,000ポリクローム
  • 合計:約5,000〜6,000ポリクローム

2026年2月:

  • 2月6日にVer.2.6開始
  • 第2フェーズ開始までの最初の3週間:第2フェーズのターゲットに向けた最終蓄積
  • 第1フェーズのキャラクター評価期間

決断のポイント

ガチャ開始の最初の1週間は、コミュニティの検証情報が集まる重要な時期です。キャラクターが期待外れだったり、自分のメタに合わなかったりした場合は、計画を変更しましょう。

Ver.2.7のラインナップが確定しているため、先を見越した判断が可能です。Ver.2.6の第1フェーズでアリアを確保しておけば、Ver.2.7での再登場時にリソースをハルマサに回すことができます。

バックアッププラン

常に14,400ポリクローム(90連分)の緊急予備を維持し、それを超える分で計画を立てましょう。このバッファーがあれば、予期せぬ事態にも対応しつつ、計画通りの入手が可能になります。

Ver.2.6以降の計画

Ver.2.7(2026年3月25日開始):

  • 第1フェーズ:アリア、ハルマサ
  • 第2フェーズ:ダミアン、イーシュエン
  • その他:ビッグダディ

もしハルマサが自分の手持ちにとって極めて重要なら、Ver.2.6の第2フェーズ(南宮羽)をスルーして温存する方が、長期的な価値は高くなります。

専門家の推奨事項

最優先:スンナ

Ver.2.6の中で最も汎用的な価値があります。氷属性の支援は依然として不足しており、支援キャラはアタッカーよりも長く環境に残ります。エネルギー自動回復に特化しているため、氷チーム以外でも幅広く活躍できる可能性があります。

必須級の人: 強力な氷チームのサポーターを持っていないプレイヤー

優先・高:アリア

現在のエンドコンテンツで非常に強力なエーテル属性・異常アタッカーです。異常状態を軸にした戦略は、攻略効率において圧倒的です。

検討材料: 現在の異常キャラの所持状況。すでに強力な異常アタッカーがいるなら、価値は相対的に下がります。

状況次第:南宮羽(ナンゴン・ユー)

物理撃破キャラクターとしての価値は、アカウントの状況に依存します。

必須級の人: 物理アタッカーをメインに据えているが、撃破サポートがいないプレイヤー スルー推奨: 他の属性のダメージを重視しているプレイヤー

プレイヤータイプ別の推奨

無課金プレイヤー:

  • スンナを優先(支援キャラは多くの編成を可能にするため)
  • 少しの火力アップよりも、汎用性の高いキャラを選ぶ

微課金プレイヤー(会員証):

  • スンナ + もう1人をターゲットにする
  • 2人目は、自分の手持ちで最も足りない部分を補うキャラ(エーテル異常ならアリア、物理撃破なら南宮羽)

スルーしても良い条件:

  • スンナ:すでに十分な氷支援キャラがいる
  • アリア:強力な異常アタッカーが育っている
  • 南宮羽:組ませる物理アタッカーがいない
  • モチーフ音動機:キャラクターが揃うまでは、12,800ポリクロームを新キャラに回すべき

その他のオプション

千夏(レミエル): 身長160cm、17歳、氷属性・支援・コンポーザー、武器はメガホン。Ver.2.6の限定ガチャに登場。

六道(サリエル): 身長164cm、17歳、「確実な破滅(Certain Doom)」陣営、巨大なメイス。同時開催のガチャに登場。

長期的な哲学

持続可能な育成の優先順位:

  1. たまの課金より、毎日の継続的なプレイ
  2. 毎日の60ポリクローム = 年間21,900個(管理次第でキャラ確定入手可能)
  3. 個人の最適化より、チーム編成の完成度
  4. 深さ(凸)より、広さ(キャラ数)

多様なコンテンツに対応できる柔軟性は、凸やモチーフ武器によるわずかな性能向上よりも、実用的な価値をもたらします。

よくある質問(FAQ)

『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.6のガチャはいつ始まりますか?

Ver.2.6は2026年2月6日午前11時(UTC+8)に開始されます。第1フェーズではスンナとアリアが約3週間登場し、その後第2フェーズで南宮羽が登場します。バージョン全体は42日間続き、3月25日にVer.2.7が開始されます。

ZZZでキャラクターを確定入手するにはポリクロームがいくつ必要ですか?

ピックアップS級を確実に当てるには、28,800ポリクローム(すり抜けを考慮した180連分)が必要です。1連は160ポリクロームです。天井は90連(14,400ポリクローム)ですが、50/50の仕組みがあるため、最悪のケースを想定して予算を立てる必要があります。

ZZZのガチャ復刻の間隔はどのくらいですか?

通常、初登場から6〜12ヶ月後に復刻されます。この期間はポリクロームを貯めるチャンスですが、一度逃すと1年近く待つことになるため、優先順位を慎重に決める必要があります。

モチーフ音動機を引くべきか、キャラ復刻のために貯めるべきかどちらですか?

まずは全属性・全役割のキャラクターを揃えることを優先してください。モチーフ武器は15〜25%の性能向上をもたらしますが、12,800ポリクローム(80連分)かかります。その分を新キャラクターに回してチームの選択肢を広げる方が、攻略の幅が広がります。

Ver.2.6に向けたガチャ回数の計算方法を教えてください。

現在の天井カウントと確定状況を確認してください。カウント0で確定なしなら28,800ポリクローム(180連)、カウント45で確定ありなら7,200ポリクローム(45連)です。無課金でも毎日プレイすれば、1パッチ(42日間)で8,000〜10,000ポリクロームを稼げます。

2026年において、無課金プレイヤーにとって最も価値のあるキャラクターは誰ですか?

スンナのような支援キャラクターは、複数のチーム編成を可能にするため、無課金プレイヤーにとって最高の価値があります。氷属性の支援は貴重なため、スンナは戦略的な最優先事項となります。リソースが限られている場合、わずかな火力アップよりも、アカウント全体の質を高める汎用キャラが推奨されます。

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