原神 Ver.6.3 の「回想」機能とは?
「回想」機能とは、クエストを最初からやり直すことなく、クリア済みのクエストのカットシーンを再度視聴できる機能です。2026年1月14日リリースのVer.6.3で実装が確定しており、ストーリーをいつでも振り返りたいというコミュニティからの長年の要望に応える形となりました。
各地域のメンテナンススケジュール:
- 北米:2026年1月13日 18:00 - 23:00 (UTC-5)
- 欧州:2026年1月14日 00:00 - 05:00 (UTC+1)
- アジア:2026年1月14日 07:00 - 12:00 (UTC+8)
Ver.6.3は2026年2月24日まで開催されます。魔神任務「冬の夜の旅人」、ノド・クライ第7幕、「天空の歌 第7幕」などの新コンテンツから、重要な瞬間を振り返りましょう。新キャラクターには、コロンビーナ(★5 水・法器)、紫白(★5 岩・片手剣)、イルガ(★4 岩・長柄武器)が登場します。ガチャを引くための創世結晶をBitTopupで購入すれば、お得な価格で即時受け取りが可能です。
「図鑑」と「回想」の違い
従来の「図鑑」には、クエストのテキストとボイスのみが保存されていました。一方「回想」では、オリジナルのカメラワーク、ボイス、背景を含めた完全なシネマティックシーケンスが保存されます。さらに、初回プレイ時には不可能だった一時停止、巻き戻し、ダイアログのスキップも可能です。考察やコンテンツ制作に最適なツールといえるでしょう。
カットシーン再生機能が求められた理由
ストーリー重視のプレイヤーは、戦闘による中断や誤操作によるスキップで、初回プレイ時に重要な詳細を見逃してしまうことがあります。「回想」機能が登場するまでは、ストーリーを再度見るにはサブアカウントを作成するか、自分の選択肢が反映されていない他人の動画を探すしかありませんでした。
特に「月なき夜」のような複雑なストーリーラインでは、この機能が不可欠です。08:00〜12:00まで待機し、「秘匿の保管庫」を訪れ、「博士の研究所」に潜入、道を探して「博士」を見つけ出し、戦闘を経て脱出するという一連の流れを振り返ることで、伏線やキャラクターの成長をより深く理解できます。
「回想」機能へのアクセスと使い方:ステップ・バイ・ステップ
回想メニューの場所

- パイモンメニューを開く(PCはESC、PlayStationはOptions、モバイルはメニューボタン)
- 「クエスト」セクションに移動
- クエスト一覧と図鑑の間にある**「回想」**タブを選択
- ギャラリーには、解放済みのカットシーンがクリア日時の順に表示されます
Ver.6.3インストール後、条件を満たしているプレイヤーには即座に表示されます。アイコンは馴染みのあるクエストマーカーが使用されています。
カットシーンギャラリーの操作
表示モード:
- デフォルト:時系列順(新しい順)
- 名前順:クエスト名の五十音順
- 地域別:モンド、璃月、稲妻、スメール、フォンテーヌ、ノド・クライ
各項目にはサムネイル、クエスト名、クリア日時が表示されます。カーソルを合わせると、クエストの種類、登場キャラクター、再生時間を確認できます。
フィルタリングオプション
クエスト種別フィルター:

- 魔神任務:メインストーリー
- 伝説任務:キャラクターに焦点を当てた物語(伝説の鍵で解放)
- 世界任務:地域の歴史や物語
- イベント任務:期間限定コンテンツ
- 間章:物語を繋ぐエピソード
キャラクターフィルターを使えば、特定のキャラクター(例:タルタリヤ)が登場するすべてのカットシーンを表示できます。地域フィルターは、特定の場所のストーリーを振り返る際に便利です。
再生コントロール
PCのスペースキーやコントローラーのボタンで一時停止・再開が可能です。タイムラインを操作して特定の瞬間へジャンプすることもできます。スキップボタンを長押しすれば、シーン全体を飛ばさずにダイアログだけを送り、再生中にオーディオ設定を調整することも可能です。
再生可能なクエスト一覧
魔神任務
クリア済みの章はすべて自動的に解放されます。Ver.6.3では「冬の夜の旅人」と「ノド・クライ第7幕」が追加されます。「天空の歌 第7幕」では、地域の物語がテイワット全体の大きな謎へと繋がります。
伝説任務
クリア後に各キャラクターの物語が表示されます。新キャラクターのコロンビーナ、紫白、イルガにはそれぞれ独自のストーリーが用意されています。また、イネファ(第1期)とヌヴィレット(第2期)の復刻祈願に合わせて、既存の伝説任務を振り返るのも良いでしょう。
世界任務
「天空の歌 第7幕」の前提条件となる「朝霧に溶ける月光」など、地域の重要な物語が保存されます。ノド・クライの連続任務は、「ナックルダックル」「ラディアント・ムーンフライ」「フロストナイト・ヘラ」といったボス戦の背景を理解するのに役立ちます。
イベント任務
恒常的にアーカイブ化されているイベントは引き続き視聴可能です。ストーリー上重要なイベントは保存されますが、お祭りのような祝祭イベントは終了後に表示されない場合があります。確実に見られるように、2026年2月24日までに現在のイベントをクリアしておきましょう。
間章
主要な魔神任務の間を繋ぐ物語です。複数のキャラクターが登場し、複雑なカットシーンが多いため、見直す価値が非常に高いセクションです。
解放条件と冒険ランク制限
必要な最小冒険ランク
多くの伝説任務と同じく、冒険ランク20で解放されます。特別な解放クエストや隠し条件はなく、メニューに自動的にタブが出現します。
クエストクリアの前提条件
クリアしたクエストのみが表示されます。未クリアのコンテンツを先に視聴することはできません。クリア状況は同じアカウントに紐付けられた全プラットフォームで同期されます。
未解放のカットシーンを出すには
未解放の項目はシルエットのサムネイルとクエスト名のヒントが表示されます。これを選択すると、前提となる任務や必要な冒険ランクなどの解放条件を確認できます。
Ver.6.3では、「天空の歌 第7幕」を見るには先に「朝霧に溶ける月光」をクリアする必要があります。「月なき夜」のカットシーンは、「博士の研究所」からの脱出を含む全7ステップを完了するまでロックされています。
原神 6.3 クエスト概要:見直すべき新コンテンツ
Ver.6.3 魔神任務の見どころ

冬の夜の旅人: レンダリング精度が向上し、メインストーリーが大きく進展します。冬の環境と情緒的なライティングが、視覚的に印象的な瞬間を作り出します。キャラクター同士のやり取りは、今後のバージョンに影響を与える重要な関係性を示唆しています。
ノド・クライ第7幕: 長い対話や環境探索を通じて、地域の文化を深く掘り下げます。初回プレイでは見落としがちな、キャラクターの細かな心情の変化をじっくり確認できます。
注目の伝説任務
コロンビーナ(★5 水・法器): 水中シーケンスを交えた多層的なストーリーテリングで、水元素の特性を活かした演出が楽しめます。物語の端々に将来の展開への伏線が散りばめられています。

紫白(★5 岩・片手剣): 迫力ある戦闘シーンと深みのある物語のバランスが絶妙です。激しいアクションと、静かに語り合うシーンの対比が見どころです。
イルガ(★4 岩・長柄武器): 短い時間の中で、彼女の個性と戦闘スタイルを効率的に描いた濃密なストーリー展開となっています。
必見の世界任務カットシーン
月なき夜: 「秘匿の保管庫」と「博士の研究所」を巡る7段階の物語。背景に隠された手がかりが、博士の研究手法を予感させます。
時空の交差点: 現実を歪めるギミックが登場する4段階の任務。不思議な現象や鏡の世界への転移時のビジュアルエフェクトは、技術的な芸術性の高さを示しています。
シネマティックな瞬間トップ5
- 「博士」ボス戦からの脱出シーケンス
- 鏡の世界へ入る際の視覚効果
- 「冬の夜」冒頭の情緒的なカメラワーク
- コロンビーナの水中アクションシーン
- ノド・クライ第7幕フィナーレでの衝撃の事実
回想機能の高度な活用術
お気に入りプレイリストの作成
外部のメモ帳などを使って、お気に入りのクエスト名とタイムスタンプを記録しておきましょう。時系列順だけでなく、「キャラクター別」や「地域別」に整理すると、考察がよりスムーズになります。
ストーリー考察のコツ
字幕を表示させながらメモを取りましょう。異なるクエスト間でのキャラクターの発言を比較することで、一貫性や意図的な矛盾を見つけ出せるかもしれません。背景のパン(横移動)の際に一時停止し、読めるテキストや象徴的なシンボル、キャラクターの立ち位置などをコマ送りで分析するのも有効です。
コンテンツクリエイター向けのアドバイス
再生前に録画設定を確認してください。最高画質に設定し、UIを非表示にすればクリーンな映像が撮れます。最適なカメラアングルで一時停止し、表情のアップや周囲の状況がわかる引きの絵など、複数のテイクをキャプチャしましょう。
隠れた詳細を見つける
会話シーンの背景にいるNPCが、後の展開を予兆する行動をとっていることがあります。また、特定のキャラクターや勢力に関連する微かな音楽のモチーフ(メロディ)が含まれていることもあります。音声を分離して聴くことで、繰り返されるテーマを特定できるでしょう。
よくある質問とトラブルシューティング
カットシーンが表示されない場合
表示されない場合は、前提条件が未完了である可能性があります。「天空の歌 第7幕」には「朝霧に溶ける月光」のクリアが必要です。世界任務のログを確認してください。
また、アカウントの同期遅延により、クリア直後のクエストがすぐに反映されないことがあります。その場合は一度ログアウトして再起動を試してください。
音ズレの修正
再生中の処理負荷を軽減するために、グラフィック設定を下げてみてください。問題が解決しない場合は、設定メニューからゲームキャッシュのクリアを行ってください。
ロード問題の解決
ロードを速くするために、HDDではなくSSDへのインストールを推奨します。モバイルユーザーは十分な空き容量を確保してください。また、クラウド同期のために安定したインターネット接続が必要です。オフラインモードでは、サーバー認証が必要な一部のシーンにアクセスできない場合があります。
イベントのカットシーンが見当たらない
まず「図鑑」システムでクリア済みか確認してください。クリアしているのに「回想」にない場合は、フィードバックを送信しましょう。ストーリー上重要なイベントは恒久的に保存されますが、お祭り系のイベントは期間限定となる場合があります。
「回想」とこれまでの方法の比較
クエスト図鑑との比較
図鑑は視覚的な情報がないテキスト要約のみでした。「回想」はカメラワーク、背景、アニメーションを含む完全な視聴体験を保存します。ただし、テキストベースで素早く検索したい場合には、引き続き図鑑も役立ちます。
YouTube動画に対する利点
動画サイトの映像は投稿者の選択肢を反映したものですが、「回想」はあなた自身の選択肢による体験を保存します。また、ゲーム内機能なので、外部サイトの規約に左右されず永続的にアクセス可能です。
ストレージとデータ使用量
既存のゲームアセットを使用するため、ストレージへの影響は最小限です。モバイル版では同期に通信が必要ですが、動画をストリーミングするわけではないため、初期同期後はローカルファイルを使用して再生されます。
原神 6.3 を最大限に楽しむために
ストーリーと進行のバランス
まずは新しい魔神任務や伝説任務のクリアを優先しましょう。「回想」はいつでもできますが、まずはクリアして解放することが先決です。デイリー任務や樹脂消費をこなしつつ、ストーリーを楽しむ時間を確保しましょう。
創世結晶のチャージタイミング
キャラクターの伝説任務を十分に楽しむには、そのキャラクターを所持していることが望ましい場合があります。Ver.6.3の全ストーリーを堪能するために、BitTopupで創世結晶を購入して紡がれた運命を補充しましょう。安全な取引、お得なレート、即時配送が魅力です。
第1期:イネファ | 第2期:ヌヴィレット。お目当ての祈願に合わせてチャージしましょう。
効率的な原石集め
Ver.6.3では、任務クリア、アチーブメント、探索を通じて原石を獲得できます。ノド・クライの新エリアには宝箱やギミックが満載です。期間限定の原石を逃さないよう、恒常コンテンツよりもイベントのクリアを優先しましょう。
「回想」機能の今後
予想される拡張
声優別のソートや、感情のトーン(シリアス、コメディ、感動など)によるフィルタリング機能の追加が期待されます。また、公式によるテーマ別プレイリストや、コミュニティが作成したおすすめの視聴順リストなどの実装も考えられます。
ユーザーの要望リスト
再生中のフォトモード統合によるカスタムスクリーンショット機能や、カメラワークの意図や演技指導について語る「開発者コメンタリー」の実装を望む声が多く上がっています。
今後のアップデートの基盤
この機能は、プレイヤーの体験を大切にするHoYoverseの姿勢の表れです。この成功により、将来的に戦闘シーンのアーカイブや、秘境、ボス戦の回想機能なども実装される可能性があります。
FAQ
原神 6.3 でカットシーンを再生するには? パイモンメニュー > クエスト > 回想タブを開きます。クリア済みのクエストを選べば、一時停止、巻き戻し、スキップ操作付きで再生できます。
魔神任務のカットシーンは見直せますか? はい。「冬の夜の旅人」や「ノド・クライ第7幕」を含む、クリア済みの全チャプターが自動的に解放されます。
どのクエストが回想できますか? 魔神任務、伝説任務、世界任務、間章、および一部のイベント任務です。クリアしたものだけが表示されます。Ver.6.3では「月なき夜」や「時空の交差点」が追加されます。
冒険ランクの制限はありますか? 冒険ランク20で解放されます。追加の条件はなく、自動的にメニューに表示されます。
イベント終了後もイベントのカットシーンは見られますか? 内容によります。ストーリー上重要なものは恒久的に保存されますが、祝祭的なものは期間限定の場合があります。期間中にクリアしておくことをお勧めします。
再生すると報酬はもらえますか? いいえ。原石や素材、経験値などの報酬はありません。純粋にストーリーの確認や考察のための機能です。
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