原神 月感電反応 徹底解説:メカニズムから実戦まで完全攻略

正直なところ、テストサーバーで初めて月感電反応を体験したとき、「感電が会心するなんて」という衝撃は今でも忘れられません。このV5.8で導入された新しい戦闘システムは、劇変反応に対する私たちの認識を完全に覆しました。イネフという特定のキャラクターを編成することで、通常の感電を会心可能で防御無視の強化反応に変換できるのです。この間の徹底的なテストによると、このシステムにはキャラクター月感電と反応月感電の2種類のダメージタイプがあり、その数値設計は非常に興味深いものです。

著者: BitTopup 公開日: 2025/08/15

月感電反応とは?基礎メカニズムを徹底解説

まず定義を理解し、名前に惑わされないでください

月感電は、ダメージタイプ全般を指す総称です。強調すべきは、この効果はイネフがチームにいる場合にのみ発動し、彼女がいなければ発動しません。システム全体は2つの部分に分かれます。キャラクター月感電反応月感電

原神月感电反应触发时的游戏截图,显示特殊的紫白渐变色伤害标记

実測の結果、月感電ダメージが発生すると、ゲーム内で特殊な紫と白のグラデーションのハイライトが表示され、非常にクールです。さらに重要なのは、イネフがチームにいる限り、すべての水雷反応は強制的に月感電に変換され、通常の感電は発動しません。

キャラクター月感電は、反応の皮をかぶった直接ダメージに近く、キャラクターの天賦に強く依存します。反応月感電こそが真の「感電進化版」であり、反応に参加したキャラクターのステータスに基づいてダメージが計算されますが、従来の劇変反応が会心できないという制限を打ち破っています。

反応発動プロセス:3段階戦略

私のテストによると、反応月感電の発動は3つの明確な段階に分かれます。

発生段階は比較的簡単です。イネフがチームにいる時、味方が敵に水雷付着を付与し、敵を中心に雷雲を生成します。ダメージ発生段階が重要で、雷雲は2秒ごとに近くに水雷付着が同時にある敵に雷撃を与えます。終了段階は、敵の水雷付着が消え、雷雲も消散します。

興味深いことに、私のテストでは雷雲の最短持続時間は6秒で、複数同時に存在できますが、単一の敵が雷撃を受けるには2秒の強制的な間隔があります。この設計は非常に巧妙で、ダメージが頻繁になりすぎるのを防いでいます。

ダメージ計算式:数学が苦手でも理解できます

反応月感電の計算ロジック

この式は私が長い間研究したもので、本質的には劇変反応のフレームワークですが、会心区間が追加されています。

反応月感電ダメージ = レベル基礎ダメージ × 1.8 × (1 + キャラクター天賦ダメージ増加) × (1 + 元素熟知ボーナス + 反応上昇) × (1 + 会心ダメージ) × (1 - 敵の耐性)

原神月感电反应伤害计算公式详解图表

レベル90の劇変基礎ダメージ定数は1446.85で、これだけ覚えておけば大丈夫です。「キャラクター天賦ダメージ増加」は主にイネフの「月兆祝賜・象擬中継」のような独立乗算区間を指します。

キャラクター月感電:攻撃力こそが王

キャラクター月感電ダメージ = 3 × 攻撃力 × スキル倍率 × (1 + キャラクター天賦ダメージ増加) × (1 + 元素熟知ボーナス + 反応上昇) × (1 + 会心ダメージ) × (1 - 敵の耐性)

この基礎係数3に注意してください。もう一つの重要な点は、このダメージは通常の元素ダメージ増加を受けないことです!フリーナの元素爆発などもこれには効果がありません。

元素熟知の収益:高投入低リターン

月感電の熟知収益式は次のとおりです。1 + 元素熟知 × 6 / (元素熟知 + 2000) + 反応上昇

計算したところ、この減衰はかなり速いです。高熟知投入の限界効用逓減が顕著なので、熟知を無闇に積みすぎないでください。

複数人反応のダメージ分配メカニズム

このメカニズムは非常に興味深いです。反応月感電は、参加したすべての水雷キャラクターがダメージに貢献しますが、大きな減衰があります。

  • ダメージ最高者:100%

  • 2番目に高い者:50%

  • 3番目、4番目に高い者:それぞれ8.3%

したがって、4人のキャラクターが一緒に攻撃しても劇的にダメージが増えるわけではありません。

月感電 vs 従来の感電:長所と短所の比較

核となる利点はどこにあるのか?

多くの比較テストの結果、月感電の主な利点は明らかです。

会心可能が最大のハイライトです。従来の劇変反応の天井が完全に打ち破られ、理論上の上限がさらに高くなりました。防御無視高防御環境下で非常に有利です。深境螺旋12層でテストしたところ、効果はかなり顕著でした。独立乗算区間通常のダメージ増加と競合せず、より多くのダメージ源を重ねることができます。

しかし、欠点も少なくありません

攻撃頻度が遅いのが痛手です。2秒に1回 vs 感電の1秒に1回。汎用ダメージ増加を受けないため、編成の柔軟性が制限されます。シールド破壊効率が低い2秒ごとに0.4元素量しか消費しません。最も致命的なのはキャラクター依存性が高いことです。イネフがいなければただの飾りです。

イネフ深度解析:月感電システムの魂

スキルメカニズム詳細

イネフは星5雷元素長柄武器キャラクターで、シールド補助兼サブアタッカーの役割です。

原神角色伊涅芙的官方立绘或游戏内展示图

元素スキル攻撃力に基づいたシールドを生成し、雷ダメージに対して250%の吸収効果を持ち、さらにロボットのヴィルキータを召喚して20秒間協同攻撃させます。クールタイムは16秒です。元素爆発約1200%の倍率の範囲雷ダメージを与え、エネルギー消費は60点です。ヴィルキータの持続時間をリセットできます。

主要天賦分析

周波数超過回路:ヴィルキータが攻撃する際、近くに雷雲がある場合、追加で攻撃力の65-80%のキャラクター月感電ダメージを与えます。この天賦により、イネフは持続的な出力能力を持ちます。

月兆祝賜・象擬中継は核となる天賦で、感電を月感電に変換し、攻撃力100ごとに月感電の基礎ダメージを0.7%上昇させます。上限は14%(攻撃力2000が必要)です。

命ノ星座投入推奨

私のテストと計算によると:

1凸は大幅な上昇をもたらし、攻撃力に基づいてチーム全体の月感電ダメージを上昇させます(攻撃力100ごとに+2.5%、上限50%)。2凸元素爆発後に遅延爆発があり、攻撃力の300-400%の月感電ダメージを与えます。6凸雷雲の雷撃後、追加で攻撃力の135-200%の範囲月感電ダメージを与えます。

私の推奨する引く順番は、モチーフ武器 > 1凸 > 2凸です。モチーフ武器のチーム全体へのダメージ増加は非常に価値が高いです。

編成の考え方と推奨組み合わせ

現行バージョンの編成理念

正直なところ、反応月感電のダメージ上限は低め(約1.5万DPS)なので、現段階では直接ダメージが主軸となり、イネフは補助的な役割として使われます。

基本フレームワーク:月感電コア + 前衛水/雷アタッカー + 耐性デバフ役(翠緑の影) + 後衛水/雷付与役

私がテストした優れた組み合わせ

ヌヴィレット感電チーム:イネフ + ヌヴィレット + フリーナ + 万葉

原神月感电推荐配队阵容展示图 ヌヴィレットの広範囲持続水付与能力は月感電に非常に適しており、万葉は翠緑の影による耐性デバフと元素ダメージ増加を提供します。

クロリンデ感電チーム:イネフ + クロリンデ + 夜蘭 + シノニン
クロリンデは前衛雷系メインアタッカー、夜蘭は後衛水ダメージとダメージ増加で、相性が非常に良いです。

セノ激化開花派生:セノ + フリーナ + 白朮 + イネフ 従来の激化開花チームに月感電を補助ダメージとして加えたもので、実測効果は良好でした。

装備育成完全ガイド

イネフの聖遺物構成

最優先金メッキの夢4セット。熟知と攻撃力を同時に提供します。次点金メッキ2+剣闘士2、または金メッキ2+追憶2。

原神伊涅芙推荐圣遗物套装展示图

メインステータス推奨:攻撃力%または熟知(砂/杯)、会心率/ダメージ(冠) サブステータス優先度:会心率/ダメージ > 攻撃力% > 元素チャージ効率 > 元素熟知

卒業ステータス目標:攻撃力>2000、会心率70-80%、会心ダメージ150-180%、元素熟知300-400

武器選択分析

星5ティア

  • 離輪の光(モチーフ武器):サブステータス会心ダメージ、特殊効果で攻撃力とチーム全体の月感電ダメージを増加

  • 赤砂の杖:熟知メインステータス、熟知ビルドに適しています

  • 護摩の杖:高攻撃力ボーナス

星4代替

  • 死闘の槍:会心率サブステータス、攻撃力特殊効果

  • 峡湾の長歌:チャージ効率サブステータス、チームバフ

  • 風信の矛:熟知メインステータス

モチーフ武器のチーム全体の月感電ダメージ増加が核となる価値です。

実戦テクニックと操作最適化

標準出力サイクル

私がまとめた最適なサイクル:イネフ元素スキル → 水付与キャラクターのスキル → 前衛アタッカーの攻撃 → イネフ元素爆発 → 攻撃継続

重要なポイント:

  • 雷雲が持続的に存在することを確認する

  • 敵に水雷両方の付着を維持する

  • 2秒の攻撃間隔を利用してスキル発動を適切に調整する

元素付着管理テクニック

雷撃1回につき0.4Uの元素付着量を消費し、0.8Uの付着で2回の月感電雷撃をサポートできます。持続的に水/雷を付与できるキャラクターがより価値があります。

ヌヴィレット、フリーナ、北斗、染色可能な風元素キャラクターなど、広範囲に持続的に元素を付与できるキャラクターを優先的に選択してください。

Ver.6.0プレビュー:月兆システム登場

新メカニズム予告

Ver.6.0では月兆システムが導入され、ノルデカライのキャラクターと紐付けられます。チームにノルデカライのキャラクターが1人/2人いる場合、それぞれ初輝/満輝状態が発動します。

満輝状態では、ノルデカライ以外のキャラクターは自身のステータスに応じてチーム全体に月曜反応ダメージボーナスを提供できます。数値要件(V3テストサーバー):

  • 炎/雷/氷キャラクター:攻撃力4000(攻撃力100ごとに+0.9%)

  • 水元素キャラクター:HP60000(HP1000ごとに+0.6%)

  • 岩系キャラクター:防御力3600

  • 風/草キャラクター:元素熟知1600

新キャラクター情報

フィリンス:Ver.6.0の星5雷元素長柄武器キャラクター。月感電のフィールドメインアタッカーで、エネルギー要求は90点。ラウマ:Ver.6.0の星5草元素法器キャラクター。月開花システムの核で、モチーフ武器は紡夜天鏡。

よくある質問と回答

Q:月感電反応の前提条件は何ですか? A:チームにイネフが必須です。彼女がいなければ発動しません。

Q:月感電のダメージ上限はどのくらいですか?
A:現行バージョンでは反応月感電のDPS上昇は約1~1.5万で、主に補助ダメージとして使用されます。

Q:元素熟知は月感電にどのくらい効果がありますか? A:熟知の収益は減衰が速く、高熟知キャラクターが月感電チームで主に価値があるのは翠緑の影による耐性デバフです。

Q:月感電チームの投入コストは高いですか? A:イネフは無凸でメカニズムが完成しており、1凸とモチーフ武器で大幅に強化されます。モチーフ武器はそれ以降の命ノ星座よりも推奨度が高いです。

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