2026年版:遺物合成システムの解説
「置換合成」は開拓レベル40、均衡レベル3で解放されます。これは、分解した素材を特定のセットや指定したメインステータスを持つ遺物へと変換する機能で、Ver.3.5(2025年8月23日)にアップデートが行われました。
「自塑樹脂」を使用すると、胴体、脚部、次元界オーブ、連結縄のメインステータスを指定できます。星5遺物1箇所の合成には、通常100個の「遺物残骸」が必要です。星5遺物を1つ分解して得られる遺物残骸はわずか10個であるため、1箇所の合成には10個の星5遺物を消費するという10:1の比率になっています。
「理想樹脂」はサブステータスを制御するためのアイテムです。800個の遺物残骸を1個の理想樹脂に合成できます(1回のセッションで最大2個まで)。また、自塑樹脂1個を理想樹脂1個と交換可能ですが(月間3個まで)、サブステータスの厳選を大幅に進めるには限界があります。効率的な周回のためにリソースを補充したい場合は、崩壊:スターレイルのチャージをBitTopupで利用すれば、競争力のある価格と即時納品で、途切れることなくファーミングを続けられます。
なぜこれが重要なのか
リソースの効率的な運用が、エンドコンテンツの攻略スピードを左右します。開拓力の自然回復量は決まっており、Ver.3.5の「次元界分裂」イベントでも2倍報酬の機会は12回しかありません。数ヶ月にわたる全ての決断が蓄積されていきます。誤ったセットを合成してしまうと、「忘却の庭(混沌の記憶)」や「虚構叙事」の攻略に必要な数週間分の素材を無駄にすることになります。
自転が止まったサルソット:メタから時代遅れへ
セット効果:
- 2セット:会心率+8%
- 条件付き(会心率50%以上):必殺技の与ダメージ+15%、追加攻撃の与ダメージ+15%

2025年12月25日(Ver.3.8)以降も利用可能です。模擬宇宙の「第六世界」にて、開拓力40または没入器1個で入手できます。
Ver.3.xにおけるパワーインフレ
特化型のセットが登場したことで、サルソットの汎用的なデザインは力不足となっています。
奔狼の都藍ダイナスティ(2025年6月19日、Ver.2.3実装):味方の追加攻撃により「功勲」を1層獲得(最大5層)。1層につき与ダメージ+5%。5層に達すると会心ダメージ+25%となり、サルソットの15%ボーナスよりも67%高いパフォーマンスを発揮します。
奇想天外なバナ・アミューズメントパーク(2025年9月9日、Ver.2.5実装):基礎効果で会心ダメージ+16%。召喚物がフィールドに存在する場合、効果が2倍の会心ダメージ+32%となり、サルソットと比較して113%ものダメージ差が生まれます。
キャラクターとの相性問題
最新のキャラクター性能は、特定のダメージソースに特化しています。
- 飛霄(フェイショウ)、トパーズ、Dr.レイシオ:追加攻撃重視 → 「都藍」の累積する会心ダメージが圧倒的。
- 景元(ケイゲン)、霊砂(リンシャ):召喚物重視 → 「バナ・アミューズメントパーク」の32%ボーナスが支配的。
- 会心率8%のボーナスも、適切なサブステータス厳選で自然と50%以上に到達するため、相対的に価値が低下しています。
都藍:新たなゴールドスタンダード
味方の追加攻撃ごとに「功勲」を1層獲得(最大5層)し、合計で与ダメージ+25%となります。最大スタック時には会心ダメージ+25%が常時適用されます。サルソットのように「会心率50%以上」という条件に縛られることはありません。
ピノコニーの「差分宇宙:輝石号」にて開拓力40で入手可能です。古い模擬宇宙の世界よりもドロップ率が改善されています。
おすすめキャラクター:
- 飛霄(フェイショウ):天賦と必殺技で頻繁に追加攻撃を発生させます。テスト結果では、都藍の会心ダメージ25%により、サルソットと比較して30〜40%のダメージ向上が見られました。
- トパーズ:「負債証明」による爆発的な追加攻撃でスタックが即座に溜まります。無条件の会心ダメージアップにより、サブステータスの配分に余裕が生まれます。
- Dr.レイシオ:敵のターンごとに天賦で複数の追加攻撃を発動し、急速に「功勲」を溜められます。固有の会心率バフと合わせることで、サルソットの限界を超えるダメージを叩き出します。
バナ vs 都藍 vs サルソット:数値比較

バナ・アミューズメントパーク:基礎の会心ダメージ16%の時点で、ダメージ貢献度はサルソットの会心率8%を上回ります。召喚物アクティブ時の会心ダメージ32%では、サルソットの15%ボーナスに対して113%のダメージ差をつけます。
都藍:最大スタック時の会心ダメージ25%は、サルソットの15%に対して67%の改善となります。5スタックを維持できる追加攻撃アタッカー(2〜3サイクルで到達)の場合、攻撃力3,000以上の構成で1回あたり8,000〜12,000のダメージが上乗せされます。
樹脂投資の投資利益率(ROI)
サルソットの合成:2セット揃えるのに遺物残骸200個(星5遺物20個分)が必要です。直接周回する場合、開拓力80で2個のドロップが保証されます(ステータスはランダム)。
都藍/バナの周回:同じ開拓力40のコストで、より優れた品質のセットが入手できます。サルソットに遺物残骸200個を費やすことは、メタセット2箇所の合成機会を失うことを意味し、育成の進行を10〜15日遅らせることになります。
理想樹脂の月間交換制限(3回)を考えると、サルソットの合成は大きな損失です。限られたサブステータス制御アイテムを時代遅れのセットに使うのは避け、将来性のあるパーツに充てるべきです。
なぜサルソットは「樹脂の罠」なのか
Ver.3.x以降のキャラクターは明確に特化が進んでいます。
- 追加攻撃特化(飛霄、トパーズ、三月なのか・巡狩):都藍の累積会心ダメージを推奨。
- 召喚物特化(景元、霊砂):バナの32%ボーナスから指数関数的な恩恵を受ける。
サルソットのハイブリッドな性能(必殺技+追加攻撃)は、**「器用貧乏」**な状態を招きます。
- 必殺技アタッカー(黄泉、鏡流):追加攻撃を行わないため、ボーナスの半分が無駄になります。
- 追加攻撃特化キャラ:必殺技ダメージアップの恩恵が相対的に小さくなります。
限られた適正キャラクター
両方のボーナスを十分に活かせるキャラクターは5人程度しかおらず、遺物残骸200個を投じる正当な理由にはなりません。それらのキャラであっても、15%のボーナスは各キャラの最適セットに劣ります。
将来性について
キャラクターデザインの傾向は、今後も特化型が続くと予想されます。Ver.3.6〜3.8のリーク情報でも、純粋な追加攻撃や召喚メカニクスを強調したキットが見られ、サルソットの分散したボーナスが最適解になることはありません。
都藍やバナに投資することは、長期的な価値を生みます。追加攻撃と召喚システムはゲームプレイの核であり続けるため、今後12ヶ月以上はメタとしての価値を維持できるでしょう。
2026年版:置換合成の優先順位リスト
ティア1:最優先で合成すべき
- 奔狼の都藍ダイナスティ:忘却の庭や虚構叙事を支配する追加攻撃パーティの汎用セット。飛霄、トパーズ、Dr.レイシオ、三月なのか(巡狩)にとって、最大スタック時の会心ダメージ25%は極めて強力です。

- 奇想天外なバナ・アミューズメントパーク:召喚パーティには不可欠。景元、霊砂、そして将来の召喚アタッカーにとって、召喚物アクティブ時の会心ダメージ32%は必須級です。
ティア2:状況に応じて
- 蒼穹戦線グラモス:攻撃力+12% + 条件付き(速度135以上)で与ダメージ+12%/18%。ハイパーキャリーの速度調整において価値があります。
- ピノコニーの夢の国:必殺技を連発する戦略において、EP回復効率が重要になります。
ティア3:終盤までスキップ推奨
- 自転が止まったサルソット:ティア1と2を全キャラ分揃えた後にのみ検討してください。
キャラクター役割別フローチャート
アタッカー(追加攻撃):合成よりも「都藍」を直接周回(開拓力40/回)すべきです。高コストなメインステータス指定よりも、ドロップ数で勝負する方が効率的です。
アタッカー(召喚):差分宇宙で「バナ」を周回。自塑樹脂は、20回以上周回しても出なかった場合の最終手段(会心ダメージ胴体、速度脚部など)として残しておきましょう。
サポート/調和:置換合成を利用して、EP回復効率の連結縄や効果命中%の胴体を優先的に狙いましょう。ドロップ率の低いニッチなメインステータスこそ、合成コストをかける価値があります。
キャラクター別推奨設定
メインアタッカー
飛霄(フェイショウ):都藍2セット。天賦で「功勲」5スタックを維持。胴体は会心ダメージ%、脚部は速度(最低134)、オーブは風属性与ダメージ%、縄は攻撃力%。サブステータスは会心率70%を確保してから、会心ダメージ、攻撃力、速度を盛りましょう。

黄泉(ヨミ):サルソットの必殺技ダメージ15%は、デバフ付与やEP回復を強化するセットに劣ります。理想的なケースに見えて、実は最適ではありません。
鏡流(ケイリュウ):召喚物を持たず、必殺技重視。バナとは相性が悪いです。氷属性ダメージ強化を優先すべきであり、サルソットが必殺技特化キャラにとっても最善ではないことを証明しています。
サブアタッカー/追加攻撃
トパーズ:都藍の典型的な使い手です。「負債証明」の爆発で即座にスタックが溜まります。サブステータスで会心率70%を確保すれば、25%の会心ダメージが火力を大きく底上げします。
三月なのか(巡狩):強化通常攻撃で追加攻撃を発生させます。都藍の無条件会心ダメージは、継続ダメージにおいてサルソットを35〜40%上回ります。
サポート/調和
ロビン:自身の火力ではなくチームバフが重要。EP回復効率(ピノコニー)やチームへの会心バフセットが最適です。サルソットや都藍は推奨されません。
ルアン・メイ:撃破特効%と速度が必要です。会心重視のセットは全く合いません。汎用的な推奨がいかに当てにならないかを示す例です。
置換合成の高度なテクニック
機会費用の分析
合成と直接周回のバランスを考えましょう。欲しい部位(特定のセット+メインステータス)が25回以上(開拓力1,000分)周回しても出ない場合、初めて合成が正当化されます。それまでは、ドロップ数が保証される直接周回の方が効率的です。
自塑樹脂を最大限に活かす
統計的にドロップ率の低い部位のみを合成しましょう(会心率/会心ダメージ胴体、速度脚部)。これらはHP/攻撃/防御%に比べて出現率が低く、キャラ性能に直結するため、最も価値の高いターゲットです。
よくある間違い
2セット両方を合成で揃えようとしないでください。遺物残骸200個(星5遺物20個分)の消費は持続不可能です。1箇所は直接ドロップで入手し、どうしても出ない2箇所目だけを合成するのが鉄則です。
サルソットに「理想樹脂」を使わないでください。月間3回という貴重なサブステータス制御枠は、完璧なサブステータス(会心率+会心ダメージのダブル跳ね)が劇的な差を生む都藍やバナのために取っておくべきです。
将来のキャラクター計画
Ver.3.6〜3.8のリークでは追加攻撃や召喚メカニクスが強調されています。遺物残骸を都藍やバナに割り当てることは、新キャラクターを入手した際の即戦力化につながります。
代替周回ルート
模擬宇宙:第九世界:最高難易度では開拓力40ごとに星5ドロップが保証されます。セットはランダムですが、星4のリスクを排除できます。サルソットを狙う場合、直接周回なら開拓力80で2個入手できますが、合成なら星5遺物20個分(開拓力800相当)が必要です。
差分宇宙:輝石号(ピノコニー):開拓力40または没入器1個で都藍/バナにアクセスできます。報酬が整理されており、セットが絞られているため、15〜20回程度の周回で目的のものが手に入る確率が高いです。
週ボス素材
余った素材の次元界オーナメントへの変換価値は限定的です。開拓力は直接周回に集中させましょう。
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よくある質問(FAQ)
2026年でもサルソットは使えますか?
使えますが、性能は大幅に劣ります。会心率8%と与ダメージ15%のボーナスは、都藍の会心ダメージ25%やバナの32%には太刀打ちできません。ティア1のセットを揃えた後に検討してください。
都藍とサルソット、どちらを先に合成すべきですか?
飛霄、トパーズ、Dr.レイシオを持っているなら都藍です。会心ダメージ25%は、サルソットの15%よりも67%高い増幅効果があります。さらに言えば、遺物残骸200個を使うより、差分宇宙を直接周回する方が賢明です。
遺物合成の仕組みは?
開拓レベル40、均衡レベル3で解放されます。星5遺物を分解して10個の遺物残骸を得、100個で1つの星5遺物を合成できます。自塑樹脂でメインステータスを、理想樹脂でサブステータスを制御可能です。
サルソットの恩恵を受けるキャラは?
必殺技と追加攻撃の両方を主力とするキャラは5人未満です。それらのキャラでも特化セットの方が高いパフォーマンスを発揮します。
次元界セットを揃えるためのコストは?
2セット揃えるには遺物残骸200個(星5遺物20個の分解)が必要です。これは開拓力800分(20回周回)の素材に相当します。
周回と合成、どちらが良いですか?
目的のメインステータスが出るまで、まずは25回(開拓力1,000)程度周回してください。合成の10:1という比率は非常に重いため、どうしても出ない希少な部位(会心ダメージ胴体、速度脚部など)にのみ合成を使用するのがベストです。

















