Honor of Kings グローバル版 vs 中国版:40体以上のヒーロー差を徹底解説(2026年版)

2026年6月20日にリリースされたHonor of Kingsグローバル版は、ヒーロー数が85体となっており、125体以上を擁する中国版との間に40体以上の差が生じています。この遅れは、ローカライズやボイス収録、そして「Flowborn」シリーズや「2026 Plus」アップデートのような段階的なリリース計画に起因しています。こうした制限がある一方で、グローバル版のプレイヤーは中国版スタイルのメタチームを構築しており、ラッシュダウン構成(シャルロット、ラム、妲己、マルコポーロ、ヤリア)はプロの試合で勝率68%を記録。中国版限定ヒーローがいなくても、競技シーンにおける有効性が証明されています。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/02

中国(CN)版とグローバル版の違い

グローバル版は2026年6月20日に、85体のヒーローと28体の無料ヒーローと共にリリースされました。一方、中国版は長年の開発を経て125体以上のヒーローを擁しています。この40体以上の差が、地域間でのメタの違いを生んでいます。迅速かつ安全な取引が可能なBitTopupを通じて、Honor of Kingsのトークンをオンラインで購入し、ゲームを有利に進めましょう。

ヒーロー数以外にも、中国版はグローバル版よりも数週間から数ヶ月早くバランス調整パッチや新ヒーローが導入されます。また、サーバーインフラも異なります。中国版は独自の最適化を行っているのに対し、グローバル版は国際的な地域を統合しており、マッチメイキングやプレイのタイミングに影響を与えています。

2026年までのヒーロー実装の推移:

  • Flowborn 射手:2025年6月24日(リリース4日後)
  • Flowborn タンク/メイジ:2025年7月
  • 2025 Plusアップデート:ベータ版 2025年10月15日〜30日。フェーズ1展開 11月1日(北米/欧州)、11月8日(アジア太平洋)、11月15日に完全実装
  • 新ヒーロー3体:ゼファー(アサシン/メイジ)、テラ(タンク/ファイター)、セレステ(サポート/メイジ)

競技の公平性はヒーローの利用可能性に左右されます。ランクは「ブロンズ(Tough Bronze)」から「伝説の王(Legendary King)」まであり、「スーパーキング(Super King)」に到達すると「トップマッチ(Top Match)」モードが解放されます。ダイヤモンド以上のプレイヤーは、高度な戦略が特定のヒーローのシナジーに依存するため、この影響を最も強く受けます。

中国版ヒーローの実装が遅れる真の理由

ローカライズと翻訳

すべてのヒーローにおいて、スキルの説明、ストーリー、ボイス、インターフェース要素など、多言語にわたる包括的なテキストのローカライズが必要です。競技シーンにおいて正確な表現は不可欠です。また、中国神話に由来する文化的背景などは、国際的なプレイヤーに合わせて文脈を調整する必要があります。

ボイス制作

各ヒーローには、数百ものセリフを収録するために、多言語のプロの声優が必要です。セッションの調整、声のトーンがキャラクターの個性に合っているかの確認、オーディオファイルの実装には数ヶ月を要します。2025 Plusアップデートの3体のヒーローが、11月の展開前に10月15日〜30日のベータ期間を必要としたのは、完全なボイスパッケージの準備が必要だったためです。

法的規制とライセンス

国際的な知的財産(IP)規制により、複雑な承認プロセスが生じます。ライセンスコンテンツや文化的シンボルを含むヒーローは、審査が長期化することがあります。また、文化的な配慮からキャラクターデザインの変更が必要になる場合もあり、追加のアート資産の作成とテストが求められます。

バランス調整のテスト

グローバル版のバランス調整は、中国版とは独立して行われます。9月10日の中国版での阿古朵(アグドゥオ)、嬴政(エイセイ)、嫦娥(ジョウガ)の調整は、現在進行中の作業の一例です。グローバル版に導入する前に、開発者はその変更がグローバル版独自のメタ環境に適しているかを検証します。

2025年のアップデートでは、以下のロール調整が導入されました:

  • アサシン:序盤のダメージ -5%
  • タンク:HP +10%
  • サポート:ゴールド獲得量 +15%

これらの変更は、中国版のヒーローを追加する前に、既存のグローバル版ヒーローで広範なテストを行う必要がありました。

ビジネス戦略

戦略的なリリースのペース配分は、プレイヤーの関心を維持するために重要です。すべてのヒーローを同時にリリースすると、選択肢が多すぎて混乱を招き、将来的なコンテンツの目玉がなくなってしまいます。Flowbornシリーズの間隔(射手が6月24日、タンク/メイジが2025年7月)は、計算されたコンテンツの流れを示しています。

BitTopupでのHonor of Kingsトークンのチャージは、即時配送と優れたカスタマーサービスを提供しており、効率的なリソース管理に最適です。

中国版限定ヒーローの現状

正確なラインナップは変動しますが、特定のカテゴリーで実装が遅れる傾向が見られます。

ファイターとタンク: 複雑な行動妨害(CC)メカニクスを持つため、多言語での正確な能力説明が必要です。2025 Plusアップデートのテラ(タンク/ファイター)は11月15日に登場しましたが、中国版の初期にリリースされた同様に複雑なタンクは依然として未実装です。

メイジとアサシン: バーストコンボを持つヒーローは、慎重なバランス検討が必要です。2025年アップデートのアサシン序盤ダメージ-5%は、新ヒーローの導入に影響を与えています。ゼファー(アサシン/メイジ)は、11月のリリース前に10月15日〜30日のベータテストで厳密な精査を受けました。

射手とサポート: 射手は比較的早く移行されます。Flowbornの射手はリリースからわずか4日後の6月24日にリリースされました。サポートは時期がまちまちです。セレステ(サポート/メイジ)はゴールド獲得量+15%のバフの恩恵を受けましたが、この変更前に設計された中国版のサポートは再調整が必要です。

予想されるタイムライン: 過去のパターンから、標準的なヒーローは3〜6ヶ月の遅れが予想されます。2025 Plusのような大型アップデートは構造化されたスケジュールに従い、10月15日のベータから11月15日の展開まで、テスト済みコンテンツについては1ヶ月のサイクルとなっています。

実装遅延に関する誤解を解く

誤解:グローバル版は意図的に不利にされている

構造化されたリリース(2025年6〜7月のFlowborn、10月15〜30日の2025 Plusベータ、11月1-15日の展開)は、恣意的な制限ではなく、体系的な提供が行われていることを示しています。リリース時の28体の無料ヒーローには、すべてのロールでメタに関連する選択肢が含まれていました。

誤解:中国版ヒーローの方が強い

2025年キングス・ワールドカップのデータ(64試合)によると、トップピックの多くはグローバル版にも存在します:

  • 瀾(ラン):ピック/バン率 98%、勝率 67%
  • 大司命(Loong):ピック/バン率 96%、勝率 71%
  • 少司縁(Augran):ピック/バン率 94%、勝率 58%

「ラッシュダウン(Rush Down)」構成(コンスタンツァ、瀾、妲己、マルコポーロ、ヤリア)は、グローバル版のヒーローのみで68%の勝率を記録しています。競技における優位性は、中国版限定ヒーローの有無ではなく、シナジーと実行力から生まれます。

現実:独立したバランス調整

サーバーごとに異なる調整が行われます。2025年アップデートのロール調整(アサシンダメージ-5%、タンクHP+10%、サポートゴールド+15%)はグローバル版のメタに適用されました。中国版は、そのヒーロープールに基づいて異なる数値を維持しています。

マップの違い:ミッドレーンのミニオンが4体(中国版)対3体(グローバル版)、中央河川の精霊の削除、2分での暴君(Abyssal Dragon)出現、8分での主宰(Dark Slayer)出現など。これらが根本的に異なる戦略的景観を作り出しています。

ミニオンレーン、暴君、主宰の位置を示すHonor of Kings中国版とグローバル版のマップ比較

中国版メタ分析

基本原則

中国版のメタは、序盤のオブジェクト制御と中盤のパワースパイクを優先します。チームは2分で暴君を確保し、そのバフを利用して8分の主宰出現前にレーンを支配します。これには、レベル4〜7で強い戦闘能力を持つヒーローが必要です。

ウェーブ管理とローテーションのタイミングがハイレベルなプレイを定義します。ミッドレーンのミニオンが4体であることで、プッシュが早まり、ゴールド生成量が増加します。チームはジャングルとミッドのシナジーを調整し、誰よりも早くパワースパイクに到達することを目指します。

ロール構成

標準的な構成は、3つのレーンとジャングルに、タンク、ファイター、アサシン/ジャングル、メイジ、射手、サポートを配置します。クロッシュレーン(トップ)にはファイター/タンク、ミッドレーンにはメイジ、ファームレーン(ボトム)には射手とサポートがペアで配置されます。

ルーンはレベル5、アルカナはレベル7(レベルI〜III)で解放されます。チームはこれらの節目に合わせて動きます。レベル5で攻める構成は強力なベースアビリティを持ち、終盤重視の構成は赤(攻撃)、紫(ユーティリティ/HP)、緑(防御)のアルカナによるスケーリングを優先します。

重要なメカニクス

バフの管理がエリートチームを分けます。ブルーバフはマナとクールダウン短縮を提供し、レッドバフはスロウと継続ダメージを与えます。バフのタイマーをオブジェクトの出現に合わせることで、有利を積み重ねることができます。

サモナースキルの「テレポート」は、マップ全体へのプレッシャーとスプリットプッシュを可能にします。上位チームはテレポートを使用して、人数差を作ったり、スプリットプッシュを防いだり、バックドアを狙ったりします。

中国版スタイルのメタチーム構築(グローバル版ヒーローのみ)

タンク

アーサーと張飛は、優れたエンゲージタンクとして機能します。両者ともタンクHP+10%のバフの恩恵を受け、生存能力が高まっています。アーサーは距離を詰めるイニシエーションを得意とし、張飛はCCチェインと味方の保護(ピール)に優れています。

ファイター

コンスタンツァ(Charlotte)は、勝率68%を誇るラッシュダウン構成で成功を収めています。スプリットプッシュのプレッシャー、デュエル能力、集団戦でのダメージを提供します。クロッシュレーンでソロとして機能し、集団戦では後衛へのダイブを担います。

アサシン

瀾(ラン):ピック/バン率 98%、勝率 67%(2025年キングス・ワールドカップ)。ダイヤモンド以上の統計では勝率 54.9%、ピック率 24.1%を記録。機動力、バーストダメージ、オブジェクト制御がこのロールの特徴です。

最適ビルド: 冷静の靴、村正、破軍、フェンリルの牙。 アルカナ: 狩猟x10、鷹の目x10、異変x10。

Honor of Kings 瀾(ラン)アサシンアイテムビルド 冷静の靴 村正 破軍 フェンリルの牙

メイジ

妲己(ダッキ):ミッドレーンの勝率 54.7%。CCチェインとバーストダメージで魔法の脅威を与えます。4体のミニオンウェーブの恩恵を受け、効率的にファームして相手より先にレベル5のルーンとレベル7のアルカナに到達します。

射手

マルコポーロ:ラッシュダウン構成において、安定した物理ダメージと機動力を提供します。射程とカイト能力により、安全にダメージを出し続けることができます。

大司命(Loong)の選択肢:ピック/バン率 96%、勝率 71%(2025年キングス・ワールドカップ)。ダイヤモンド以上で勝率 55.3%。独自の4.5秒間の飛行アルティメットにより、「キャリー保護(Protect Carry)」構成を可能にします。

サポート

ヤリア:サポート勝率 53.8%。ユーティリティキットにより、視界確保、ピール、エンゲージのセットアップが可能です。サポートゴールド+15%のバフにより、アイテム完成が早まります。

完成されたメタチーム構成

ラッシュダウン構成(勝率68%)

コンスタンツァ、瀾、妲己、マルコポーロ、ヤリアによるHonor of Kingsラッシュダウンメタチームガイド

  • クロッシュレーン: コンスタンツァ(ファイター) - スプリットプッシュと集団戦ダメージ
  • ジャングル: 瀾(アサシン) - オブジェクト制御と暗殺
  • ミッドレーン: 妲己(メイジ) - 行動妨害とバースト
  • ファームレーン: マルコポーロ(射手) - 継続的な物理ダメージ
  • サポート: ヤリア(サポート) - 視界、ピール、エンゲージのセットアップ

立ち回り: 瀾がヤリアのサポートを受けて2分で暴君を確保します。コンスタンツァはクロッシュレーンでプレッシャーをかけます。集団戦ではヤリアが始動し、コンスタンツァと瀾が後衛にダイブ、妲己がCCで続き、マルコポーロが継続ダメージを出します。

その他の構成

キャリー保護(Protect Carry): 大司命をメインダメージに据えます。マルコポーロを大司命に入れ替え、アーサーや張飛で前線を守ります。序盤の攻撃性を犠牲にする代わりに、圧倒的な終盤のスケーリングを得られます。

エンゲージ構成: アーサーや張飛をメインイニシエーターとし、少司縁(Augran)をジャングルに配置します(ダイヤモンド以上勝率 55.1%、ワールドカップでのピック/バン率 94%、勝率 58%)。強力なエンゲージと拘束を優先します。

アイテムビルド

コンスタンツァ: 防御靴、HP/耐性のあるダメージアイテム。終盤は相手に合わせて物理防御か魔法耐性を調整します。

瀾: 冷静の靴、村正、破軍、フェンリルの牙。アルカナ:狩猟x10、鷹の目x10、異変x10。

妲己: 魔法貫通とクールダウン短縮。コアアイテムで魔法攻撃力と貫通を強化します。

マルコポーロ: 攻撃速度とクリティカル率。序盤はファームのために攻撃速度を上げ、集団戦に向けてクリティカルへ移行します。

ヤリア: チームユーティリティのためのサポートアイテム。ゴールド+15%の恩恵で、視界ワードやチームバフ、アクティブアイテムを早く揃えます。

戦略の実行

序盤(レベル1-4): 安全なファームと暴君の準備。瀾は2分の出現前にレベル4に到達するようジャングルをクリアします。ヤリアはファームレーンからローテーションし、妲己はミッドの優先権を維持、コンスタンツァはクロッシュレーンの支配を確立します。

中盤(レベル5-10): ルーン(レベル5)とアルカナ(レベル7)の解放を活用します。ラッシュダウン構成はこの時期にピークを迎え、瀾と妲己がパワースパイクに到達します。敵ジャングルへの侵入を調整し、バフ周辺で戦闘を強制し、タワーにプレッシャーをかけます。

終盤(レベル11+): 主宰の制御と集団戦。8分の出現は大きなプレッシャーとなります。視界を確保し、敵のポジショニングミスを誘い、集団戦のパターンを実行します。勝利した集団戦をオブジェクト確保に繋げます。

高度なゲームプレイのヒント

レーンの割り当て

コンスタンツァ(クロッシュ): タワー近くでウェーブをフリーズさせ、敵のファームを拒否しつつガンの機会を作ります。ハードプッシュで敵の注意を引き、瀾が敵陣に侵入したりドラゴンを確保したりする隙を作ります。

妲己(ミッド): 4体のミニオンウェーブの後ろに位置取り、ポークを防ぎつつスキルの射程を維持します。ミニオンの数が増えたことで衝突判定によるブロックが発生しやすいため、正確なエイムが求められます。

マルコポーロ/ヤリア(ファーム): バフの管理を連携します。ブルーバフはヤリアのマナに、レッドバフはマルコポーロのトレード能力を強化します。ローテーション前にはハードプッシュしてミニオンの損失を最小限に抑えます。

オブジェクト制御

暴君(2分): 瀾は1:45までに最初のクリアを終えます。ヤリアは1:50にローテーションし、妲己はミッドの視界を維持します。コンスタンツァは敵が複数人で来ない限り、プレッシャーをかけ続けます。

主宰(8分): 30秒前から視界をセットアップします。ヤリアは河川の茂みや敵ジャングルにワードを置きます。敵の位置を確認するまで、深追いせずにピット付近でグループ化します。

集団戦の実行

ヤリアが優先ターゲット(敵の射手やメイジ)を特定します。CCでコンスタンツァや瀾がダイブする隙を作ります。妲己がCCチェインで続き、敵サポートのピールを阻止します。マルコポーロは最大射程を保ち、最も近い安全なターゲットを攻撃します。

カウンターピック

対キャリー保護(大司命): ダイブのプレッシャーを優先します。瀾とコンスタンツァが連携して大司命に到達します。妲己のCCで逃走を阻止します。大司命のダメージが蓄積する長期戦は避けてください。

対エンゲージ(アーサー/張飛): 距離感と視界を維持します。ヤリアのワードでエンゲージの試みを早期に察知します。マルコポーロは後方にカイトし、妲己はエンゲージの連鎖を中断させます。コンスタンツァはスプリットプッシュを行い、敵の連携したエンゲージを防ぎます。

競技ポテンシャルを最大限に引き出す

ヒーロー獲得の優先順位

  1. 瀾(ラン) - ピック/バン率 98%、勝率 67%
  2. 妲己(ダッキ) - ミッドレーン勝率 54.7%
  3. コンスタンツァ(Charlotte) - 勝率 68%構成の核
  4. ヤリア - ゴールド獲得量+15%の恩恵
  5. マルコポーロ/大司命(Loong) - プレイスタイルに合わせて選択

リソース管理

無課金プレイヤー: ラッシュダウン構成の5体のヒーローにリソースを集中させましょう。デイリーミッションをこなし、スキンよりもヒーローの購入を優先します。

課金プレイヤー: BitTopupは、メタヒーローを素早く入手するために、競争力のある価格で安全かつ即時のトークン配送を提供しています。

トレーニングの推奨事項

手を広げる前に、まず一つのロールを極めましょう。ジャングルの瀾を使うには、クリア経路、ガンのタイミング、オブジェクト制御の理解が必要です。練習モードでビルドやコンボをテストしましょう。毎日15分の集中した練習は、目的のない数時間のランク戦よりも効果的です。

ランクアップ

ランクは「ブロンズ」から「伝説の王」まであります。「スーパーキング」になると「トップマッチ」モードが解放されます。ラッシュダウン構成の勝率68%は、派手なプレイよりも確実な実行が勝利に繋がることを証明しています。オブジェクト制御、視界、連携した戦闘といった基本に集中しましょう。

ダイヤモンド以上ではメタの知識が必須です。瀾の勝率 54.9%(ピック率 24.1%)、少司縁の 55.1%、大司命の 55.3%といった統計は、高ランクでの有効性を裏付けています。

よくある質問(FAQ)

なぜグローバル版は中国版よりヒーローの実装が遅いのですか?

ローカライズ(翻訳、ボイス制作)、品質保証、そして戦略的なリリースペースのためです。2025 Plusアップデートでは、10月15〜30日のベータを経て、11月1〜15日に展開されました。各ヒーローには文化的な調整と独立したバランス検証が必要です。

グローバル版の最強メタチームは?

ラッシュダウン構成(勝率68%):コンスタンツァ、瀾、妲己、マルコポーロ、ヤリアです。瀾のピック/バン率 98%、勝率 67%がこの構成の柱です。代替案として、大司命(ピック/バン率 96%、勝率 71%)を中心としたキャリー保護構成や、アーサー/張飛と少司縁を組み合わせたエンゲージ構成があります。

中国版のヒーローがグローバル版に来るまでどのくらいかかりますか?

標準的なヒーローは3〜6ヶ月です。大型アップデートは1ヶ月程度(2025 Plus:10月15日ベータから11月15日展開まで)。Flowbornの射手のように、リリースから4日(6月20日リリース、6月24日実装)で登場する場合もあります。

中国版限定ヒーローがいなくても競技シーンで勝てますか?

はい。ラッシュダウン構成はプロシーンで68%の勝率を誇り、その有効性を証明しています。キングス・ワールドカップのトップ3(瀾 98%、大司命 96%、少司縁 94%のピック/バン率)はすべてグローバル版に存在します。ダイヤモンド以上の統計でも53.8〜55.3%の高い勝率が確認されています。

中国版とグローバル版でバランス調整は異なりますか?

はい。2025年のアップデートでは、グローバル版固有の調整(アサシンダメージ-5%、タンクHP+10%、サポートゴールド+15%)が行われました。マップも、ミッドミニオンの数や河川の精霊の有無、オブジェクトの出現時間などが異なります。

中国版のメタヒーローの代わりになるグローバル版ヒーローは?

タンク:アーサー、張飛。ファイター:コンスタンツァ。アサシン:瀾(ピック/バン率 98%)。メイジ:妲己(勝率 54.7%)。射手:マルコポーロ、大司命。サポート:ヤリア(勝率 53.8%)。


ヒーローをもっと早く解放したいですか? BitTopupでHonor of Kingsをチャージしましょう。即時配送、限定特典、24時間年中無休のサポートを備えた信頼できるプラットフォームです。今すぐ理想のチームを作り上げましょう!

おすすめ商品

おすすめニュース

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service