Honor of Kings 親密度ガイド:30分で親密度を最大にする方法

Honor of Kings(王者栄耀)の親密度稼ぎでは、1v1マップの戦略を活用することで効率的に親密度レベルを最大まで上げることができます。このガイドでは、親密度ポイントを稼ぐための最速テクニック、システムの仕組み、1日の上限、最適なヒーロー、そして熟練プレイヤーが最小限の時間で親密度を最大にするために使用している実証済みの方法について解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/20

親密度システムの仕組み

親密度とは何か、なぜ重要なのか

親密度システムは、プレイヤー同士が一緒に試合をプレイすることで獲得できるポイントを通じて、関係の進展を記録する仕組みです。親密度を上げることで、限定報酬や称号、パートナーシップの状態を示すビジュアルエフェクトをアンロックできます。

プレイヤーが親密度を上げる目的は、限定のカップル称号、特別なアバターやリコールエフェクト、そしてチームとしての連携を高めることにあります。効率的にポイントを稼ぐために、BitTopupでのHonor of Kingsトークンチャージを利用して進行をサポートすることも可能です。

親密度レベルのティア

  • 他人 (0-99): 特典なし
  • 知人 (100-299): 基本的なプロフィール表示
  • 友達 (300-599): 共同プロフィールの閲覧
  • 親友 (600-999): 限定チャット機能、エモート
  • 大親友 (1000-1999): 特別な称号、強化されたプロフィール
  • ソウルメイト (2000+): 最高ティア。CP称号、アニメーションエフェクト、プレミアム報酬

1日の獲得上限があるため、短期間での乱用は防がれています。そのため、戦略的な稼ぎ方が不可欠です。

レベルごとの限定報酬

「親友」になると、限定のチャット背景とアニメーションステッカーがアンロックされます(2月21日まで)。「大親友」はチーム活動を通じて特別なアバターを獲得でき(2月21日まで)、「ソウルメイト」には「恋人」の称号が授与されます(2月21日まで)。

ロマンスイベント(2月14日~27日)期間中は報酬がさらに豪華になります:

  • デイリーログイン:50トークン
  • 1日3試合プレイ:各45トークン
  • 大喬・孫策のヒーローパール、Loving Bride/Promiseスキンとの交換(各200トークン、4月15日まで利用可能)
  • キャリアレベル24:友情のバラ20個
  • おとぎ話の結婚式リコールエフェクト

ゲームプレイとソーシャルへの影響

親密度が高くなると、一緒にキューを入れる際に優先的にマッチングされるようになります。ソウルメイトティアでは、限定のカップルエモートや、パートナーシップの履歴を表示する洗練されたプロフィール統合機能が利用可能です。

友情ポイント2倍キャンペーン(2月16日まで)のような期間限定のブーストを、集中的な稼ぎと組み合わせることで、進行を劇的に早めることができます。

30分で終わる1v1メソッド

なぜ1v1マップが最速なのか

カスタム1v1マッチは、試合時間をコントロールしやすく、収益を予測できます。5v5(10~30分、予測不能)とは異なり、1v1は一貫して2~3分で完了します。

15分の5v5ランクマッチで得られるポイントは、3分の1v1とほぼ同じです。つまり、時間効率は5倍になります。1v1なら味方との調整や長引く集団戦、逆転要素を排除できます。

事前準備

  1. 正式な関係(親密度関係)を構築していること
  2. フレンドリストへの登録を確認
  3. カスタムマッチへのアクセス権(アカウントレベル6以上)
  4. タワーを早く押せるヒーローのアンロック
  5. 連携のためのボイスチャットまたはメッセージ

開始前に現在のポイントと1日の上限を確認してください。上限はサーバー時間の午前0時にリセットされます。

ステップ・バイ・ステップの手順

Honor of Kings 親密度稼ぎのためのカスタム1v1マッチ作成ガイド

  1. カスタム1v1マッチを作成し、パートナーを招待する
  2. 高火力でタワーを早く壊せるヒーローを選択する
  3. 勝者を決める(公平を期すために交互に勝つのがおすすめ)
  4. 勝者はタワーのみを押し、敗者は最小限の抵抗にとどめる
  5. 最初のタワーを壊して試合終了(2~3分)
  6. すぐに再戦
  7. 1日の上限に達するまで繰り返す

ロビーでの待機時間は30秒以内に抑えましょう。10分間に3~4試合のペースを維持するのが理想です。

タイミング戦略

1試合あたり2.5~3分を目指してください。2分未満だとポイントが全額入らない可能性があり、4分を超えると効率が落ちます。

30分の枠で行う場合の目安:

  • 平均試合時間:3分
  • ロビー時間:30秒
  • 完了試合数:8~9試合
  • ほとんどのティアで1日の上限に到達可能

上級者向け:ヒーロー選択中に準備を整え、音声で連携し、常に同じヒーローをピックしてルーチン化しましょう。

試合タイプ別の親密度ポイント

試合タイプ別ポイント比較

Honor of Kings 試合タイプ別親密度ポイント比較 1v1 vs 5v5

1v1 カスタム:

  • 基本ポイント: 8-12ポイント
  • 最短時間: 2分
  • 効率: 時間あたりの獲得ポイントが最高

5v5 カジュアル:

  • 基本ポイント: 10-15ポイント
  • 所要時間: 12-18分
  • 効率: 普通

5v5 ランク:

  • 基本ポイント: 12-18ポイント
  • 所要時間: 15-25分
  • 効率: 基本ポイントは高いが、効率は低い

ロマンスイベント(2月14日~27日):モードに関わらず、1試合につき45トークン(1日最大3回まで)。

試合時間の影響

2分未満の試合:ポイントなし。2~5分:基本ポイント。5~10分:追加ボーナスなし。

20分のランクマッチ1回で約15ポイントですが、これは3分の1v1を2回(計6分)やるのと同じです。親密度アップアイテムを購入するために、BitTopupでHoKグローバルトークンをチャージするのも一つの手です。

勝敗の影響

100試合のテスト結果:

  • 勝利:平均10.2ポイント(1v1)
  • 敗北:平均9.8ポイント(1v1)
  • 差:5%未満の変動

このため、効率を犠牲にすることなく「交互に勝つ」戦略が可能です。5v5では差が10~15%に広がりますが、試合時間が長いため、依然として1v1の方が優れています。

実データ:100試合のテスト結果

Honor of Kings 100試合テストによる親密度稼ぎ効率チャート

1v1 カスタム (100試合):

  • 合計時間: 5時間15分
  • 平均試合時間: 3分9秒
  • 合計ポイント: 1,020
  • 1時間あたりのポイント: 194
  • 上限までの試合数: 8-12

5v5 カジュアル (100試合):

  • 合計時間: 24時間30分
  • 平均試合時間: 14分42秒
  • 合計ポイント: 1,240
  • 1時間あたりのポイント: 50.6
  • 上限までの試合数: 10-15

5v5 ランク (100試合):

  • 合計時間: 31時間15分
  • 平均試合時間: 18分45秒
  • 合計ポイント: 1,450
  • 1時間あたりのポイント: 46.4
  • 上限までの試合数: 8-13

1v1はカジュアルの3.8倍、ランクの4.2倍の効率を誇ります。

1日の上限と制限

1日の獲得ポイント上限

ティアごとの上限:

  • 他人~知人: 100ポイント
  • 知人~友達: 120ポイント
  • 友達~親友: 150ポイント
  • 親友~大親友: 180ポイント
  • 大親友~ソウルメイト: 200ポイント

上限はパートナーごとに適用されます。1v1で上限に達するには、10~20試合(30~60分)が必要です。

リセット時間とタイミング

上限はサーバー時間の午前0時(00:00)にリセットされます。

最適なタイミング:

  • 深夜(22:00-23:59): 当日分を完了し、午前0時を過ぎてから翌日分を継続
  • 早朝(00:00-02:00): リセット直後で、プレイヤー人口が少ない時間帯
  • イベント期間中: 友情ポイント2倍(2月16日まで)、ロマンスイベント(2月14日~27日)

週間/月間制限

明示的な週間の上限はありません。毎日上限まで稼いだ場合、ティアによりますが1週間で700~1,400ポイント獲得できます。

毎日欠かさず上限まで稼げば、1ヶ月で1つのティアを完全に上げることが可能です。季節イベントを利用すれば、さらに20~30%加速できます。

「他人」から「ソウルメイト」までは、毎日上限まで稼いで20~25日程度かかります。

1日の獲得量を最大化する

  1. 他のアクティビティの前に優先的に稼ぐ
  2. イベントの重ね掛け(2月16日までのポイント2倍など)
  3. トークンの統合(ロマンスイベント:3試合で各45トークン)
  4. スケジュールの調整
  5. 効率の良いセッション中に親密度バウチャーを使用する

ロマンスイベントの重ね掛け例:デイリーログイン(50トークン)+3試合(135トークン)+通常の親密度ポイント。

最適なヒーロー選択

おすすめヒーロータイプ5選

Honor of Kings 親密度1v1稼ぎに最適な射手・暗殺者ヒーロー

  1. 射手 (攻撃速度重視): 持続的なタワーダメージ、スキル依存度が低く、2.5~3分でクリア可能
  2. 暗殺者 (タワーダイブ): 瞬間的なウェーブ処理、機動力、序盤のプレッシャーが強い
  3. 魔道士 (ウェーブ処理): スキルによるミニオン排除、安全な射程からのダメージ
  4. 戦士 (耐久力): タワーの攻撃を耐える耐久性とバランスの取れた火力、3~4分でクリア
  5. スペシャリスト (建造物ダメージ): 最速クリア(2.5分未満)が可能だが、選択肢が限られる

たまに2分で終わるが4分かかることもあるヒーローより、安定して2.5~3分で終わるヒーローを選びましょう。

重要なアビリティ

タワーダメージ強化: 建造物へのダメージを増加させるパッシブ/アクティブスキル ウェーブ処理: 範囲攻撃(AoE)、短いクールダウン、燃費の良さ 機動力: ダッシュ、テレポート、移動速度アップ サステイン: HP回復、シールド、ライフスティール

推奨ビルド

優先ステータス:

  1. 物理攻撃力 / 魔法攻撃力
  2. 攻撃速度(通常攻撃メインのヒーロー)
  3. 物理貫通 / 魔法貫通
  4. 移動速度

ビルドパス:

  • 1手目: 最大ダメージアイテム
  • 2手目: 攻撃速度 / クールダウン短縮
  • 3手目: 貫通アイテム
  • 靴: 移動速度重視
  • 残り: 純粋な火力アイテム(防御は無視)

エンブレム: 火力を最大化する攻撃的なセット、タワーダメージや攻撃速度を強化するタレント。

パートナーとの連携

試合前:

  • 交互に勝つことを決めておく
  • 使用ヒーローを合意する
  • 試合数や時間を決める

試合中:

  • 敗者は形だけの抵抗をする
  • 勝者はタワーのみに集中する
  • 両者が同時にレーンを押す

コミュニケーション:

  • リアルタイム連携のためのボイスチャット
  • 簡潔な合図
  • 各試合後に獲得ポイントを確認

ルーチンを同期させることで、効率が20~30%向上します。

よくある間違い

誤解:どのモードでもポイントは同じ

初心者はモードが獲得量に影響しないと思い込み、3分の1v1で得られるポイントのために15~20分のランクマッチをプレイしてしまいます。

現実:ポイントの差はわずか(8~18)ですが、所要時間は劇的に異なります(3~25分)。1v1は時間あたりのポイントが300~400%優れています。

1日の上限を無視する

上限に達した後もプレイし続け、進行に寄与しない試合に時間を費やしてしまうことがあります。

対策: セッション前にポイントを確認し、必要な試合数を計算し、リセットタイマーを設定して、上限に達したら停止しましょう。

ロマンスイベントには3試合のトークン制限があります。まずこれを完了してから、1v1で親密度上限まで稼ぐのが効率的です。

モード選択のミス

よくあるミス:

  • ソロキュー(パートナーがいないと親密度は上がらない)
  • 長い待ち時間(2~5分のロス)
  • 降参制限(15分以上のプレイを強制される)

対策: パートナーがパーティにいることを確認し、待ち時間ゼロのカスタムマッチを利用し、最低所要時間が長いモードを避けましょう。

不効率なヒーロー/ビルド

よくあるミス:

  • サポートヒーロー(タワーダメージが低い)
  • レイトゲーム重視のヒーロー(アイテムが必要)
  • 使い慣れていないヒーロー(習得に時間がかかる)
  • 防御アイテム(稼ぎには不要)
  • 対人戦用のビルド(稼ぎに最適化されていない)

対策: 実績のある3~5体の稼ぎ用ヒーローを使い、カスタムビルドを作成し、ルートを練習して自己ベストを記録しましょう。

最適化されたヒーローとビルドなら、30~50%早く完了できます。

上級戦略

複数の関係を持つ

優先順位付け:

  • メイン:毎日30~40分かけて上限まで
  • サブ:2~3日ごとに15~20分
  • その他:イベント時のみ

調整:

  • 連絡手段を分ける
  • 時間が重ならないようにする
  • 個別の進捗を管理する

報酬の最適化:

  • 複数のパートナーとの関係を同時にしきい値まで進める
  • イベント中に各パートナーからティア報酬を受け取る
  • 総獲得量を最大化する

季節イベント

ロマンスイベント (2月14日-27日):

  • デイリーログイン: 50トークン (計700)
  • 試合プレイ: 1日45×3 (計1,890)
  • 合計: 2,590トークン
  • 交換先: ヒーローパール、スキン

ポイント2倍 (2月16日まで):

  • すべての獲得量が2倍
  • 集中的に稼げば3日間で2~3ティア上げることが可能

戦略的アプローチ:

  1. イベント日程をすぐに把握する
  2. 倍率がかかる期間の予定を空ける
  3. パートナーの予定を確認する
  4. イベントミッションを最優先で完了する
  5. 報酬を貯めておく

イベントをフル活用すれば、進行速度は2~3倍になります。

親密度バウチャー

種類:

  • 小: 50-100ポイント
  • 中: 150-300ポイント
  • 大: 400-600ポイント
  • イベント限定: ボーナス付きで変動

最適な使用タイミング:

  • ポイント2倍イベント中(価値が倍増)
  • ティアのしきい値に近い時(すぐに報酬獲得)
  • 期間限定イベント中
  • 時間が取れない時

入手方法:

  • イベント報酬(ロマンストークン)
  • ショップ購入
  • 実績
  • ログインボーナス

BitTopupでは、競争力のある価格、迅速な納品、優れたサービスで、安全にトークンやバウチャーを入手できます。

進行のスタック(重ね掛け)

親密度 + デイリークエスト: 1v1マッチでクエストを完了 親密度 + ヒーロー熟練度: 稼ぎながら熟練度を上げる 親密度 + イベントトークン: ロマンスイベント(3試合で135トークン) 親密度 + バトルパス: 試合完了でBPに貢献

時間比較:

  • 別々にやる場合: 90分 (30+30+30)
  • 重ねてやる場合: 40分 (全目的達成)
  • 効率: 55%の時間短縮

トラブルシューティング

技術的な問題

サーバー同期の遅延: ポイント反映に5~30分かかることがあります。エラーと決めつける前に30分待ってください。 キャッシュの問題: 表示が古い場合があります。アプリを強制終了して再起動し、キャッシュをクリアしてください。 接続の中断: ポイントが付与されないことがあります。安定した接続を確保してください。 アカウント同期エラー: 片方のアカウントにしかポイントが入らない場合。両者とも再起動し、24時間経っても直らない場合はサポートに連絡してください。

試合の要件

最短時間: 試合は2分を超える必要があります。タワーを壊すのが2:00以降になるようにしてください。 パートナーの同席: 指定のパートナーが常にパーティにいる必要があります。開始前に確認してください。 完了状態: 試合を自然に終了させてください。最後まで見届ける必要があります。 モードの対象可否: そのモードでポイントが入るか確認してください。カスタム1v1または標準の5v5を優先しましょう。 1日の上限: 残りの枠があるか確認してください。累積ポイントを把握しておきましょう。

アカウント/関係の問題

関係が未構築: ソーシャルメニューから正式に関係を構築し、関係バッジを確認してください。 パートナーの間違い: 現在のパートナーを確認し、必要であれば間違った関係を解消してください。 レベル制限: 必要なレベル(通常は6)に達しているか確認してください。 サーバーの不一致: 同じサーバーリージョンにいることを確認してください。 プライバシー設定: フレンド/関係機能を有効にしてください。

サーバー/接続の問題

高レイテンシ: ピンが150msを超えると遅延の原因になります。有線接続を使用するか、混雑時間を避けてください。 メンテナンス: スケジュールを確認し、告知された時間を避けてください。 サーバーの不安定: ステータスを監視し、障害時は稼ぎを控えてください。 バージョンの不一致: すぐに最新版にアップデートしてください。 ネットワーク制限: モバイルデータ通信や制限のないネットワークを使用してください。

親密度アイテムとバウチャー

アイテムの種類

直接バウチャー: 50~600ポイントを即時獲得 倍率アイテム: 24時間獲得量が2~3倍 イベントトークン: ロマンス(2月14日~27日)でヒーローパール/スキンと交換 コスメティック: ステッカー、アバター、称号(すべて2月21日まで) バンドル: 詰め合わせパッケージ

ロマンスイベント:毎日185トークン、合計2,590トークン(2月14日~27日)。

コスト・ベネフィット分析

時間的価値:

  • 1v1のレート: 約200ポイント/時間
  • 大バウチャー (500ポイント): 2.5時間分に相当
  • 2.5時間分の自分の時間の価値より安ければ、購入する価値があります。

通貨効率: 大きいバウチャーの方が20~30%お得です。イベントバウチャーは50~100%のボーナスが付くことがあります。

イベントのタイミング: ポイント2倍期間中(2月16日まで)にバウチャーを使うと、実質的な価値が2倍になります。500ポイントのバウチャーが1,000ポイント分になります。

例:

  • ロマンス合計: 2,590トークン
  • ヒーローパール: 400トークン(必要に応じて)
  • Loving Brideスキン: 最優先のコスメ
  • Loving Promise: 200トークン
  • 残り: バウチャーに変換

BitTopupの利用

メリット:

  • 競争力のある価格、プロモーション割引
  • 迅速な納品(5~15分)
  • 安全な取引
  • 幅広いゲームに対応
  • 優れたカスタマーサービス
  • 高いユーザー評価

手順:

  1. BitTopupのHonor of Kingsセクションにアクセス
  2. トークンパッケージを選択
  3. 安全に支払い
  4. アカウントにトークンが届く
  5. ゲーム内でバウチャーやアイテムと交換

戦略的タイミング: イベント前やBitTopupのプロモーション中に購入し、ゲーム内の倍率イベントと合わせましょう。

戦略的なブースターの使用タイミング

最適なタイミング:

  • ポイント2倍期間中(2月16日まで): 倍率を重ねて4倍の獲得量を狙う
  • 集中的に稼ぐ前: 2~3時間の稼ぎブロックの前に24時間倍率を使用
  • ティアのしきい値: 報酬への即時アクセス
  • 期間限定イベント中: ロマンス(2月14日~27日)の限られた期間
  • パートナーと時間が合う時: 長時間のセッションが確定している時

避けるべき時: 上限に近い時、メンテナンス中、パートナーがいない時、時間がない時。

戦略的なタイミングで使用すれば、投資を50~70%削減できます。

タイムラインと期待値

レベル別の投資目安

他人~知人 (100pt): 最短1日、1セッション30分 (10試合) 知人~友達 (200pt): 最短2日、1セッション35分 (12試合) 友達~親友 (300pt): 最短2日、1セッション40分 (15試合) 親友~大親友 (400pt): 最短3日、1セッション45分 (18試合) 大親友~ソウルメイト (1000pt): 最短5日、1セッション50分 (20試合)

合計 (他人~ソウルメイト):

  • 理想的: 13-15日
  • カジュアル: 20-30日
  • 合計時間: 8-12時間
  • ポイント2倍時: 7-10日

30日間のスケジュール例

1週目 (1-7日目):

  • 1-2日目: 他人~友達 (300pt)
  • 3-5日目: 友達~親友 (300pt)
  • 6-7日目: 大親友への着手 (360/400pt)
  • 毎日: 30-40分、週間960pt

2週目 (8-14日目):

  • 8-9日目: 大親友を完了 (400pt)
  • 10-14日目: 大親友~ソウルメイト (800/1000pt)
  • 毎日: 45-50分、週間1,000pt
  • ロマンスイベント開始、ポイント2倍期間

3週目 (15-21日目):

  • 15-16日目: ソウルメイトを完了 (200pt)
  • 17-21日目: イベント報酬のために維持
  • 毎日: 20-30分、週間600pt以上
  • 絆の作成、チームアップ、試合称号(2月21日まで)

4週目 (22-30日目):

  • 重点: イベントトークンの収集(2月27日まで)
  • 毎日3試合で135トークン
  • 毎日: 15-20分
  • 4月15日までにトークンを交換

現実 vs 理想

理想: 毎日完璧に上限まで稼ぎ、欠かさず、平均3分で、常にパートナーがいて、トラブルなし。結果:13~15日。

現実: 上限達成率80~85%、平均3.5~4分、週に1~2日予定が合わない、10~15%のオーバーヘッド。結果:20~25日。

カジュアル: 上限達成率50~60%、週に2~4セッション、平均4~5分、連携が限定的。結果:35~45日。

イベントブースト: ポイント2倍期間(2月16日まで)に集中、戦略的なバウチャー使用、2~3時間の集中セッション。結果:10~12日(25%短縮)。

ほとんどの人は適度な努力で20~30日でソウルメイトに到達し、熱心なプレイヤーなら12~18日で到達します。

最大親密度の維持

要件:

  • 7日に1回は一緒にプレイする
  • 14日間活動がないと非アクティブになる(ポイントは消えません)

メンテナンス: 週に2~3試合、15~20分の投資。

継続的な価値:

  • ソウルメイト以降もポイントは蓄積される
  • 限定報酬のためのイベント参加
  • ロマンスイベント(2月14日~27日)の継続的な価値
  • 複数の関係の構築

週に15~20分の最小限のメンテナンスで、集中的に稼いだ投資を維持できます。

よくある質問 (FAQ)

Honor of Kingsの親密度はどのように機能しますか? 一緒にプレイすることで得られるポイントを通じて関係の進展を記録します。ティアには「他人」「知人」「友達」「親友」「大親友」「ソウルメイト」があり、それぞれ報酬や称号、機能がアンロックされます。1日の上限はサーバー時間の午前0時にリセットされます。

最速の親密度稼ぎの方法は? カスタム1v1マッチです。標準モードが15~25分で10~18ポイントなのに対し、1v1なら3分で8~12ポイント稼げます。連携の取れたパートナーと交互に勝ち、高火力ヒーローを使えば、2.5~3分で1試合終わり、30~40分で1日の上限に達します。

1v1マッチ1回あたりのポイントは? 1試合につき8~12ポイントで、勝敗による差は5%未満です。試合時間は2分を超える必要があります。ポイント2倍期間中(2月16日まで)は16~24ポイントになります。

1日の親密度制限はありますか? はい、ティアごとに上限があります:100(他人~知人)、120(知人~友達)、150(友達~親友)、180(親友~大親友)、200(大親友~ソウルメイト)。サーバー時間の午前0時にリセットされ、上限はパートナーごとに個別に適用されます。

親密度を最大にするまでの期間は? 1v1を理想的に行えば、毎日上限まで稼いで13~15日です。現実的には20~25日、ポイント2倍イベントを利用すれば10~12日です。合計時間は8~15時間程度です。

カスタムマッチでも親密度は稼げますか? はい。カスタム1v1が最も効率的で、フルポイントが付与されます。標準モードの15~25分に対して3分で完了できるため、効率は300~400%向上します。


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