Identity V COA IX 毎日対戦上限ガイド:6試合制限の解説

Call of the Abyss IXでは統一された毎日対戦上限が採用されており、リヴァイアサン湾(Leviathan Shore)において、各陣営ごとにマルチ戦とランク戦で合計6試合の上限を共有します(各陣営の総対戦上限は60試合)。上限はUTC+8の00:00にリセットされます。マルチ戦は12:00〜22:00、ランク戦は12:00〜14:00および19:00〜21:00に開催されます。この共有上限を理解することは、チームポイントを最大限に獲得し、効率的に進めるために不可欠です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/07

Identity VにおけるCOA IXのデイリー上限とは?

COA IX(2026年1月8日~28日開催、エントリー締切は1月14日 09:00 UTC+8)では、ポイント稼ぎを目的とした乱用を防ぐため、厳格な対戦数上限が設けられています。カジュアルなイベントとは異なり、この大会ではプレイ時間ではなく、戦略によってチームが競い合うよう制限が課されています。

システムは2つのフェーズで構成されています。「リヴァイアサンの海岸」フェーズ(各陣営合計60試合)と「古の航路」フェーズ(各陣営合計20試合)です。各リージョンの上位100チームが次へ進み、最終的にオンライン予選に進出する8チームまで絞り込まれます。リージョンごとの枠は異なり、日本からは上位5チーム、北米・欧州および東南アジアからはそれぞれ上位8チームが選出されます。

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デイリーポイント上限の仕組み

「リヴァイアサンの海岸」フェーズにおける各陣営1日6試合の上限により、以下のような実質的な制約が生じます。

  • ハンター: 待ち時間3〜5分、1試合あたり1200〜1500ポイント
  • サバイバー: 待ち時間1〜2分、1試合あたり800〜1000ポイント

チームポイント =(ハンターの最高スコア × 2)+(サバイバーの上位4名のスコア)。この計算式により、特定の役割に特化するよりも、バランスの取れた編成が重視されます。チームは合計ポイントを最大化するために、各陣営のデイリー上限を戦略的に割り振る必要があります。

共通上限システムが存在する理由

統合された上限設定は、複数のキューを利用した不正なポイント稼ぎを防ぐためにあります。以前の形式では、対戦モードを交互に切り替えることで無限にポイントを生成でき、プレイ時間が過剰に長いプレイヤーが有利になっていました。また、このシステムはピーク時のサーバー負荷を管理し、安定したマッチングを維持する役割も果たしています。ランキングは15〜30分ごとに更新されます。

デイリー共通上限:マルチ戦とランク戦で同じ枠を消費

「深淵のマルチ戦」と「深淵のランク戦」は、どちらも各陣営1日6試合という同じ枠から消費されます。例えば、ハンターとしてマルチ戦を3試合プレイした場合、その日のハンターとしてのランク戦は残り3試合しかプレイできません。

マルチ戦とランク戦で共有されるCOA IXのデイリー対戦数カウンターのIdentity Vスクリーンショット

仕組みについて

選択したモードに関わらず、対戦を終えるたびにカウンターが減少します。カウンターはハンターとサバイバーで独立しています(合計6試合ではなく、各陣営6試合ずつ)。システムは対戦の完了を記録するため、終了前に切断した場合でも1試合としてカウントされます。

リセットは毎日 00:00 (UTC+8) に行われます。マルチ戦は12:00〜22:00(10時間)、ランク戦は12:00〜14:00および19:00〜21:00(計4時間)開催されます。これにより、マッチングの質やチームメンバーの予定に合わせて、いつデイリー上限を消化するかという戦略的な判断が求められます。

カウント対象外のモード

カスタム戦、トレーニングモード、および深淵の枠組み外で行われる通常のマルチ戦・ランク戦は、COA IXの上限を消費しません。個人の深淵対戦報酬は別途カウントされ、マルチ/ランクで1500ポイント、または協力狩りモードで3000ポイント稼ぐ必要があります。

COA IXのデイリーおよび週間ポイント上限

「リヴァイアサンの海岸」:各陣営1日6試合、20日間で各陣営合計60試合まで。理論上は120試合分(6試合×20日)のチャンスがありますが、累計60試合に達した時点でそれ以上は蓄積できません。

1日の最大獲得ポイント

  • ハンター: 6試合で1200〜1500ポイント = 1日あたり7200〜9000ポイント
  • サバイバー: 6試合で800〜1000ポイント = 1日あたり4800〜6000ポイント

チームの計算式ではハンターの貢献度が2倍になるため、1500ポイントのハンターの試合はチーム合計に3000ポイントとして加算されます。

繰り越し不可のポリシー

未使用のデイリー枠は、リセット時に永久に消滅します。4試合しか消化できなかった場合、残りの2試合分を翌日に回すことはできません。そのため、継続的な参加が重要となります。

「古の航路」:1日5試合、各陣営合計20試合まで。19:00〜21:00の限定枠で開催されます。

プロのヒント: 10日間連続で毎日6試合を完了すれば、60試合の上限に達し、ポイントを最大化できます。不規則なプレイパターンでは、最適な合計スコアを得るのが難しくなります。

COA IX デイリー上限のリセット時間

世界共通リセット:00:00 (UTC+8)。各地域の時間は以下の通りです。

日本:

  • 日本標準時 (JST/UTC+9): 午前1:00

アジア:

  • UTC+8 (中国、シンガポール、フィリピン): 午前0:00
  • タイ/ベトナム (UTC+7): 午後11:00

北米・欧州:

  • EST/EDT: 午前11:00 / 午後12:00
  • PST/PDT: 午前8:00 / 午前9:00
  • CET/CEST: 午後5:00 / 午後6:00

ゲーム内での確認方法

COA IXのインターフェースには、デバイスのタイムゾーンに合わせたリセットまでのカウントダウンタイマーが表示されます。マッチングを開始する前に、大会ロビーで各陣営の残り対戦数を確認してください。画面では「当日の使用済み対戦数」と「大会累計の消費対戦数」が区別して表示されます。

デイリー対戦上限とリセットタイマーが表示されたIdentity V COA IXロビー画面

COA IX ポイントの計算方法

ポイント配分は、試合結果と個人のパフォーマンスに応じて決まります。勝敗、個人スタッツ、対戦相手の強さによって獲得量は変動します。

基本ポイント

  • 勝利: 最大ポイント(ハンターは4人脱落、サバイバーは3人以上脱出)
  • 引き分け・惜敗: 中間値(2人脱落、1〜2人脱出など)
  • 敗北: 勝利時の40〜60%程度の値

ハンターの1200〜1500ポイントという目安は、様々な結果が混ざった場合の平均です。常に4人脱落で勝利し続ければ上限に近づき、敗北が多い場合は平均を下回ります。

試合時間の影響

試合の長さ自体は、獲得ポイントに直接影響しません。5分で勝利しても、同じ脱落数であれば15分かけて勝利した場合と同じ基本ポイントが得られます。ただし、試合時間が短いほど、1日の6試合を早く終わらせることができます。1試合平均8分のハンターなら待ち時間を含めて約48分で終わりますが、平均12分だと72分まで延びます。

段位の影響

現在のランク段位は、COA IXのポイントを補正しません。段位Iのプレイヤーも段位VIのプレイヤーも、同等のパフォーマンスであれば同じポイントを受け取ります。大会は過去のランクではなく、現在のイベント内でのパフォーマンスに焦点を当てています。

特別ボーナスの有無

デイリーログインボーナス、連勝倍率、初戦ボーナスなどは存在しません。すべての試合は、純粋にパフォーマンス指標に基づいてポイントが授与されます。

上位チームへの欠片報酬:1位はメンバー1人につき2000欠片、17〜50位は500欠片と、順位に応じて付与されます。

COA IX ポイントを効率よく稼ぐ最短ルート

ステップ1:適切なモードを選択する

マルチ戦は開催時間が長く(12:00〜22:00)、待ち時間も短いため、利便性に優れています。待ち時間と試合時間を考慮すると、通常ランク戦よりも15〜25%早くデイリー枠を消化できます。

ステップ2:最適なキャラクター選択

ハンター: 序盤のプレッシャーとチェイス効率を優先しましょう。試合時間が長くなりがちな設置型や後半型のキャラクターは避けるのが無難です。

サバイバー: チェイス能力が高い、または救助能力に長けたキャラクターを選びましょう。準備に時間がかかるキャラクターや、状況に左右されすぎる能力を持つキャラクターは避けましょう。

ステップ3:デイリールーチン

マッチング速度がピークに達するゴールデンタイム(現地時間19:00〜22:00)にプレイしましょう。自身の得意不得意に合わせて6試合を配分します。ハンターが得意ならハンターで4〜5試合、サバイバーで1〜2試合といった形です。

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ステップ4:週間の計画

毎日6試合を完了させるため、一貫したスケジュールを立てましょう。累計60試合の上限に向けた進捗を把握してください。20日間の期間があるため、1日3試合でも上限には達しますが、早めに消化しておくことで欠片報酬を確実にし、ランキングを安定させることができます。

マルチ戦 vs ランク戦:どちらが良い?

Identity V COA IX マルチ戦とランク戦の比較チャート

どちらのモードも計算式は同じで、デイリー上限も共有されているため、ポイント面での優劣はありません。

試合時間

  • マルチ: 平均8〜12分
  • ランク: 平均10〜14分

マルチ戦の方が1日6試合で12〜24分短縮でき、20日間では合計4〜8時間の節約になります。

待ち時間

ピーク時(19:00〜22:00 UTC+8):

  • マルチ: サバイバー30〜90秒、ハンター2〜3分
  • ランク: ピーク時は同程度

オフピークのマルチ(12:00〜16:00 UTC+8):待ち時間が50〜100%長くなり、ハンターは5〜8分待つこともあります。

勝率の影響

勝率60%以上なら、勝率40%の場合よりも1試合あたり20〜30%多くポイントを稼げます。自分がより高い勝率を出せるモードを選んでください。

エキスパートの推奨

  • 高スキル(段位III以上): 質の高い対戦を求めてランク戦を優先
  • 中堅層(段位IV〜V): 柔軟性とスピードを重視してマルチ戦を活用

COA IX 予選通過の要件

「リヴァイアサンの海岸」で上位100位以内に入るための目安:

  • アジア地域: チーム合計 150,000〜200,000 ポイント
  • 北米・欧州地域: チーム合計 100,000〜150,000 ポイント

個人の貢献例:ハンターで60試合プレイし平均1350ポイントなら、個人で81,000ポイント。ただし、チームスコアの計算式(上位ハンター×2 + 上位サバイバー4名)により、個人の全ポイントが直接反映されるわけではありません。

最短スケジュール

  • リヴァイアサンの海岸(60試合上限): 1日6試合で10日間
  • 古の航路(20試合上限): 1日5試合で4日間

現実的なタイムライン

  • ガチ勢: 1日6試合 = 毎日90〜120分のプレイ
  • エンジョイ勢: 1日3〜4試合 = 毎日45〜60分のプレイ(これでも20日間あれば60試合上限に到達可能)

欠席の影響

プレイしなかった日の枠は永久に失われます。3日間休むと18試合分(6試合×3日)を失い、取り戻すことはできません。チームは5名以上のメンバーが毎日参加できるよう、予備のメンバーを含めた体制を整えるべきです。

よくある間違いと誤解

誤解:モードごとに上限が別々である

間違いです。マルチ戦とランク戦は同じ6試合の枠を共有します。1日に合計12試合プレイすることはできません。マッチング前に必ず大会画面で残り試合数を確認してください。

誤解:上限に達した後もプレイすれば有利になる

間違いです。1日の上限である6試合を超えた後の対戦では、大会ポイントは一切入りません。隠しMMRや将来的なボーナスもありません。その時間は練習や休息に充てましょう。

誤解:高段位ほどポイントが多くもらえる

間違いです。ランク段位によるポイント補正はありません。段位Iでも段位VIでも、同じ結果であれば同じポイントが得られます。

トラブルシューティング:ポイントが加算されない

対戦に参加する少なくとも12時間前にチーム(戦隊)に加入しているか確認してください。加入直後の対戦はカウントされません。また、試合終了時にインターネット接続が安定していることを確認してください。問題が解決しない場合は、対戦時間を記録してサポートに問い合わせましょう。

トッププレイヤーからのアドバイス

キャラクター戦略

ハンター: 序盤の制圧力とチェイス効率を重視しましょう。準備に時間がかかるキャラクターは避けてください。

サバイバー: 相手に対策されないよう、日によって使用キャラクターをローテーションさせるのも一つの手です。

時間帯の戦略

1日の6試合を19:00〜22:00 (UTC+8) のピークタイムに集中させましょう。オフピーク時と比べて毎日15〜30分節約できます。ランク戦の19:00〜21:00の枠は、最も人が集まる時間帯と重なるため、条件が最適化されます。

COA IXと通常のランク上げの両立

大会モード以外の通常のランク戦は、独立して進行します。深淵以外のランク戦は大会の上限を消費しません。1月8日〜28日の期間は大会を優先し、イベント終了後に再びランク上げに集中するのが効率的です。

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よくある質問 (FAQ)

COA IXのデイリー上限は何試合ですか? 「リヴァイアサンの海岸」では各陣営1日6試合、「古の航路」では各陣営1日5試合です。毎日 00:00 (UTC+8) にリセットされます。マルチ戦とランク戦の合計に適用されます。

マルチ戦とランク戦で上限は共有されますか? はい。ハンターとしてマルチ戦を3試合プレイすると、その日のハンター枠6試合のうち3試合を消費したことになり、ランク戦は残り3試合となります。

リセット時間はいつですか? 00:00 (UTC+8) です。日本時間では午前1:00になります。

1試合で何ポイントもらえますか? ハンターは平均1200〜1500、サバイバーは平均800〜1000です。パフォーマンスによって変動し、勝利時は敗北時よりも大幅に高いポイントが得られます。

どちらのモードが早く終わりますか? マルチ戦の方がランク戦よりも15〜25%早く完了します。また、12:00〜22:00と開催時間が長いため、4時間限定のランク戦よりも柔軟にプレイできます。

使わなかった上限は翌日に繰り越せますか? いいえ。未使用の枠はリセット時に消滅します。4試合しかプレイしなかった場合、残りの2試合分は永久に失われます。


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