COA IX ランク戦の要件:その真実
COA IXの報酬獲得にランク戦は必要か?
いいえ、必要ありません。COA IXでは、マルチ戦とランク戦の両方から等しくポイントを獲得でき、ランク戦限定の要件は存在しません。個人深淵対戦のノルマである1,500ポイントは、マルチ戦(12:00〜22:00の枠)のみで達成可能です。また、協力狩りモード(2vs8)では3,000ポイントで達成となります。
この柔軟なシステムは、あらゆるプレイスタイルのユーザーにメリットがあります。エンジョイ勢はランク戦に触れることなく全報酬を受け取ることができ、ガチ勢は12:00〜14:00および19:00〜21:00の枠でランク戦を利用できます。どちらを選ぶかはあくまで好みの問題であり、義務ではありません。
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COA IX 公式参加要件
チームは1〜7名で登録する必要があります(オンライン予選には最低5名が必要)。重要なルールとして、試合のポイントをチームの合計に反映させるには、試合開始の少なくとも12時間前までに戦隊(クラブ)に加入している必要があります。また、1チームにつき非永住者は最大1名までとなっています。
エントリー締め切りは2026年1月14日 09:00(UTC+8)です。イベントのステージは、「リヴァイアサンの海岸」で上位100チームが選出され、「古の航路」でさらに上位8チームに絞り込まれます。地域によって枠が異なり、日本地区からは上位5チーム、北米・欧州および東南アジア地区からは上位8チームがオンライン予選に進出します。
COA IX ポイント対象となるゲームモード
以下の3つのモードが対象です:
- マルチ戦: サーバー時間 12:00〜22:00。予定が不規則な方に最適です。
- ランク戦: 12:00〜14:00、19:00〜21:00。ピークタイムのためマッチングがスムーズです。
- 協力狩り(2vs8): 3,000ポイント必要(マルチ/ランクの1,500ポイントの2倍の設定)。
すべてのポイントは、「リヴァイアサンの海岸」および「古の航路」におけるチームの進出に等しく貢献します。
COA IX の1日あたりの対戦数制限について
COA IX イベントの正確な1日あたりの上限
リヴァイアサンの海岸:
- 各陣営1日6試合まで(サバイバー6試合 + ハンター6試合 = 計12試合)
- 各メンバー、各陣営につき累計最大60試合まで

古の航路:
- 各陣営1日5試合まで(サバイバー5試合 + ハンター5試合 = 計10試合)
- 各メンバー、各陣営につき累計最大20試合まで
制限は陣営ごとに独立しています。貢献度を最大化するには、同じ日にサバイバーで6試合、ハンターで6試合を完遂しましょう。
1日の制限の計算方法
1日の制限はサーバー時間の午前0時にリセットされます。勝敗(勝利、敗北、引き分け)に関わらず、完了したすべての試合がカウントされます。
ハンターの試合は戦略的に重要です。チームスコアの計算において、ハンターのスコアには2倍の倍率がかかります。ハンターが平均1,200〜1,500ポイントを獲得すると、倍率適用後は2,400〜3,000ポイントの貢献になりますが、サバイバーは獲得したスコア(平均800〜1,000)がそのまま加算されます。
COA IX の1日の制限リセット時間は?
すべての制限はサーバー時間 00:00(多くのサーバーでUTC+8)にリセットされます。
対戦可能時間:
- リヴァイアサンの海岸:12:00〜22:00(10時間枠)
- 古の航路:19:00〜21:00(2時間枠)
待ち時間の目安:
- ハンター:平均3〜5分
- サバイバー:平均1〜2分
「古の航路」の2時間枠では、ハンターが5試合終えるのに(マッチング時間を含め)30〜40分ほどかかりますが、サバイバーはより早く終わらせることができます。
1日の制限に達した後はどうなるか
その陣営で追加の試合を行っても、COA IXのポイントには加算されません。両方の陣営の上限に達していない場合は陣営を切り替えるか、練習試合として割り切りましょう。
競技志向のチームは、全員が毎日最大限の貢献ができるようスケジュールを調整します。「古の航路」では累計20試合という厳しい制限があるため、1試合が最大可能貢献度の5%を占めることになります。
マルチ戦 vs ランク戦:COA IX ポイント比較
マルチ戦モードでのポイント配分
ポイントは以下のパフォーマンス指標に基づきます:
- サバイバー: 生存時間、解読進捗、救助、チェイス時間
- ハンター: 脱落させたスピード、プレッシャーの維持、暗号機コントロール
平均獲得ポイント:サバイバー 800〜1,000、ハンター 1,200〜1,500。12:00〜22:00と時間が長いため、マルチ戦が最も参加しやすいモードです。
ランク戦モードでのポイント配分
ポイントの計算式はマルチ戦と同一です。「ランク戦」だからといってボーナスポイントや倍率が付与されることはありません。主な違いは、マッチングの質とプレイヤーのスキルレベルです。
12:00〜14:00および19:00〜21:00の限定された時間枠にプレイヤーが集中するため、待ち時間は短縮されます。ただし、時間が限られているため、すべての人に合うわけではありません。
どちらのモードが早く報酬を獲得できるか?
どちらのモードも1,500ポイントの要件に対して等しく貢献するため、スピードに差はありません。「早さ」はあなたのスケジュール次第です:
- ランク戦の時間帯にプレイ可能か? サバイバーの短い待ち時間(1〜2分)の恩恵を受けられます。
- それ以外の時間にプレイするか? マルチ戦を利用しましょう。
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COA IX ポイントシステムの仕組み
1試合あたりの基礎ポイントの内訳
チームポイント計算式: 最も高いハンタースコア × 2 + 上位4名のサバイバースコア

例:ハンター 8,000(×2 = 16,000)+ サバイバー4名が各6,000 = チーム合計 40,000ポイント。
個人の獲得ポイント項目:
- サバイバー: 暗号機解読率、救助、治療、ハンターへのスタン、生存時間
- ハンター: 脱落スピード、恐怖の一撃、マッププレッシャー、解読妨害
勝敗よりもパフォーマンス指標が重要です。救助や解読を何度もこなした後に中盤で脱落したサバイバーの方が、ほとんど何もしなかった生存者よりも高いスコアを得ることがあります。
勝利は敗北よりも多くのポイントを得られるか?
試合結果はパフォーマンスを通じて間接的にポイントに影響しますが、勝利/敗北そのものに対する直接的なボーナスはありません。敗北したサバイバーチームでも、4台の暗号機を解読し、複数回の救助を行い、長いチェイスを繰り広げていれば、かなりのポイントが蓄積されます。
このシステムは結果に関わらずスキルの高いプレイを評価するため、味方の回線落ちやマッチングの不均衡によるストレスが軽減されています。
ボーナスポイントの倍率と条件
主な倍率は、チーム計算における「ハンタースコア2倍」の重み付けです。ハンターが8,000ポイント稼いだ場合、リザルト画面では8,000と表示されますが、チーム合計には16,000として加算されます。
時間帯、連勝、ランク段位による公式な倍率は他に存在しません。ランク戦でも追加の倍率はなく、計算式はマルチ戦と共通です。
ポイント計算の具体例
ある日の実績:ハンターAが8,500点(×2 = 17,000)、サバイバーB, C, D, Eがそれぞれ6,200、5,800、5,500、4,900点だった場合。
チーム計算:17,000 + 6,200 + 5,800 + 5,500 = 35,500ポイント(プレイヤーEの4,900点はカウントされません。サバイバーの上位4名のみが採用されるためです)。
強力なハンターが複数いるチームでは、燃え尽き症候群を防ぐためにプレイヤーを交代させます。サバイバー中心のチームでは、上位4名が安定して参加できるようにし、5番目のサバイバーはスコアに関わらずチームポイントには貢献しないことを理解しておく必要があります。
ステップバイステップ:COA IX の進捗確認方法
1日の対戦数を確認する場所
メインメニューのイベントインターフェースからCOA IXの進捗にアクセスできます。イベントタブには両陣営の現在の対戦数が表示され、各試合後に更新されます。

**リヴァイアサンの海岸:1日の対戦数 X/6 および 累計対戦数 X/60古の航路:**1日の対戦数 X/5 および 累計対戦数 X/20
アクセスが集中する時間帯は、反映に2〜3分の遅延が生じることがあります。必要に応じてゲームクライアントを再起動し、強制的に更新してください。
現在の COA IX ポイントを確認する方法
個人のポイントは試合履歴(試合後のリザルトまたは戦績タブ)に表示されます。チームポイントはCOA IXのランキングに表示され、15〜30分ごとに更新されます。
個人深淵対戦の要件については、イベント任務タブで1,500ポイント(協力狩りは3,000ポイント)のしきい値を確認してください。
報酬ティアへの進捗をモニタリングする
順位別の欠片報酬:
- 1位:2,000欠片
- 2位:1,500欠片
- 3位:1,200欠片
- 4〜8位:800欠片
- 9〜16位:600欠片
- 17〜50位:500欠片

ランキングでは現在の順位と、上位ティアとのポイント差を確認できます。必要な1日の平均ポイントを計算するには、ポイント差を残りの日数で割ってください。
例:現在12位で180,000ポイント、8位が220,000ポイントで残り10日の場合、1日平均4,000ポイント以上の積み上げが必要です。
プレイヤータイプ別 COA IX 最適戦略
エンジョイ勢(時間が限られている場合)のベストアプローチ
マルチ戦(12:00〜22:00)を優先しましょう。毎日サバイバーで2〜3試合(待ち時間が短いため)こなせば、着実に進捗します。1試合800〜1,000ポイント稼げば、5〜8日で1,500ポイントのしきい値に到達します。
プレイ可能な時間をチームに伝えておきましょう。6〜7名の大人数チームの場合、必ずしも毎日チーム合計に貢献できるとは限りませんが、参加すること自体が個人の報酬要件にカウントされます。
ガチ勢:ランク戦重視の戦略
ハンターとサバイバー両方の1日の制限を最大まで使い切りましょう。ハンター6試合(1,200〜1,500点 × 2 = 2,400〜3,000チームポイント)+ サバイバー6試合(800〜1,000点)をこなせば、あなたがトップハンターかつ上位4名のサバイバーに入っている場合、1日で17,200〜21,000チームポイントを稼げます。
これには毎日3〜4時間必要です。ランク戦の時間枠(12:00〜14:00、19:00〜21:00)に合わせてチームでセッションを組み、効率よくポイントを蓄積しましょう。
効率的なポイント稼ぎの方法
ハンター重視: 19:00〜21:00のランク戦枠を狙いましょう。90〜120分で6試合こなせば、(2倍倍率適用後で)16,200ポイントほど貢献できます。
サバイバー重視: ピークタイム(19:00〜21:00)にキューを入れれば、待ち時間は1〜2分です。4人パーティーを組めばマッチング待ちをさらに短縮でき、60〜90分で6試合を完了できます。
COA IX とランク上げの両立
ランク戦を利用すれば、1試合でCOA IXのポイント獲得とランク上げを同時に行えます。
ランク戦のプレッシャーがパフォーマンスに影響する場合は、目的を分けましょう。ランク戦枠では得意キャラでランク上げに集中し、マルチ戦枠では練習中のキャラでCOA IXのポイントを稼ぐといった使い分けが有効です。
COA IX に関するよくある誤解
誤解:すべての報酬を得るにはランク戦をプレイしなければならない
間違いです。COA IXでは、すべての報酬ティアにおいてマルチ戦のポイントがランク戦と同様に認められます。チームが十分なポイントを蓄積すれば、マルチ戦のみで1位(2,000欠片)に到達することも可能です。
競争は個人のランク段位ではなく、チームレベルでのポイント蓄積によって行われます。連携の取れたチームであれば、段位IVのプレイヤーでも、試合でのパフォーマンスが同等なら段位VIのプレイヤーと同じだけ貢献できます。
誤解:1日の制限を超えても試合数はカウントされる
間違いです。1日の制限(リヴァイアサンの海岸は各陣営6回、古の航路は各陣営5回)に達した後は、追加の試合を行ってもポイントは一切加算されません。このハードキャップ(上限)は、過度なやり込みを防ぎ、競技のバランスを保つために設定されています。
累計試合数制限(リヴァイアサンの海岸 60試合、古の航路 20試合)により、イベント期間全体を通して競争が分散されるようになっています。
誤解:勝利しなければ COA IX の進捗に貢献できない
間違いです。ポイントは勝敗結果ではなく、パフォーマンス指標に基づいています。3台解読し、2回救助し、120秒チェイスしたサバイバーは、たとえ試合に負けてもかなりのポイントを獲得できます。
パフォーマンス重視のシステムにより、短時間の勝利よりも、内容の濃い敗北の方が価値が高くなる場合もあります。激しい攻防の末の15分間の敗北は、ほとんど干渉のない6分間の勝利よりも多くのポイント獲得機会を生みます。
真実:COA IX ポイントに実際に影響するもの
ポイントを決定するのは以下の3つの要素です:
- 個人のパフォーマンス指標(解読、救助、脱落、プレッシャー)
- 試合時間(試合が長いほど、ポイント獲得の機会が増える)
- 陣営の選択(ハンターはチームポイント計算時に2倍の倍率がかかる)
試合の勝敗、ランク段位、連勝、プレイする時間帯などは、直接的な影響を与えません。
トラブルシューティング:試合がカウントされない場合
なぜ COA IX の試合が登録されなかったのか
主な原因:
- 戦隊加入から12時間経過する前にプレイした
- 1日または累計の対戦数制限を超えている
- 指定された時間枠の外でプレイした
- 試合終了時にサーバー接続の問題が発生した
ピークタイム(19:00〜21:00)のネットワークの不安定さは、登録失敗のリスクを高めます。
見落としがちな参加資格要件
- 試合がカウントされるには、戦隊加入後12時間経過していること
- オンライン予選には5名以上の登録メンバーが必要
- 1チームにつき非永住者は最大1名まで
- エントリー締め切り:2026年1月14日 09:00 (UTC+8)
エントリー締め切り後の試合は、どんなに素晴らしいパフォーマンスでもカウントされません。
ネットワーク問題とポイント反映の遅延
アクセス集中時(古の航路の19:00〜21:00枠など)は、ポイントの登録に5〜15分の遅延が発生することがあります。サーバーの負荷が下がれば、ポイントは最終的に登録されます。
30分以上経過しても反映されない場合は、テクニカルな問題の可能性があるため、サポートへの問い合わせを検討してください。
ポイントが反映されない場合のサポートへの連絡方法
ゲーム内のサポート(設定 > お問い合わせ)を利用してください。以下の情報を含めるとスムーズです:
- 試合の日時
- ゲーム内ID
- 戦隊名
- プレイした陣営(サバイバー/ハンター)
- おおよその獲得ポイント
- 対戦履歴のスクリーンショット
回答には24〜72時間かかる場合があります。ランキングが確定する前に調査できるよう、問題が発生したら早めにチケットを送信してください。
COA IX 報酬を効率よく最大化する
最適な進捗のためのデイリースケジュール
ハンター重視: 19:00〜21:00のランク戦枠を狙います。90〜120分で6試合こなせば、14,400〜18,000ポイント(2倍適用後)の貢献が可能です。
サバイバー重視: 12:00〜22:00のマルチ戦枠を活用します。19:00〜21:00のピーク時は待ち時間が1〜2分と最短です。午前(12:00〜14:00)と夜(19:00〜22:00)に分けて6試合こなせば、4,800〜6,000チームポイントになります。
COA IX と他のイベント目標の組み合わせ
COA IXの試合は、デイリー任務、キャラの背景推理、シーズン真髄の解放も同時に進められます。可能な限り、アチーブメント目標に沿ったキャラクターをCOA IXで選択しましょう。
順位に応じた欠片報酬(500〜2,000)は、限定真髄を購入するための大きな原動力になります。1位のチームが獲得する2,000欠片は、限定のCOA IX衣装を入手する上で大きなアドバンテージとなります。
全達成に必要な時間投資
個人の要件: 1,500ポイントは、エンジョイ勢なら5〜8日(1日2〜3試合)、集中してプレイすれば2〜3日(1日6試合以上)で達成可能です。
チームの進出: 競技志向のチームは、イベント期間中、主力メンバーが毎日3〜4時間プレイする必要があります。
リヴァイアサンの海岸: 2〜3週間で累計60試合の制限があるため、平均して各陣営1日3〜4試合のペースです。
古の航路: 1週間で累計20試合の制限があるため、毎日欠かさず参加することが求められます。
COA 経験者からのエキスパートチップス
爆発力より継続性: 特定の日に大量得点するよりも、毎日着実に積み上げるチームの方が最終的に上位に入ります。
スケジュールの同期: 1日の合計を最大化するために、トップハンターと上位4名のサバイバーが同時にプレイするように調整しましょう。
キャラクター選択: サバイバーは自分のプレイスタイルに合った強キャラを選びましょう。ハンターは使い慣れたキャラを選択してください。2倍の倍率があるため、ハンターの最適化は極めて重要です。
COA IX の報酬ティアと獲得できるもの
報酬ティアの完全内訳
欠片報酬:
- 1位:2,000欠片
- 2位:1,500欠片
- 3位:1,200欠片
- 4〜8位:各800欠片
- 9〜16位:各600欠片
- 17〜50位:各500欠片
1位(2,000)から2位(1,500)への落差が大きいため、トップチーム間の競争は非常に激しくなります。4〜8位や9〜16位のティアは、比較的現実的な目標となります。
入手可能な限定衣装とカスタマイズアイテム
COA IXでは、イベント真髄(欠片またはエコーで購入可能)を通じて限定のS級およびA級衣装が登場します。これらの限定アイテムはイベント終了後に復刻されることは稀です。
また、競技の節目ごとに限定のアイコン、枠、落書きなどが解放されます(リヴァイアサンの海岸上位100チーム、古の航路上位8チーム、オンライン予選参加など)。
各ティアに必要なポイントの目安
過去のデータからの推測:
- 1位:チーム合計 800,000〜1,000,000ポイント以上
- 50位:300,000〜400,000ポイント
1位を目指すには、3週間の「リヴァイアサンの海岸」期間中に毎日35,000〜45,000ポイントを稼ぐ必要があります。
「古の航路」ではさらに激化します。累計20試合という制限があるため、1試合1試合が最大貢献度に対して大きな割合を占めることになります。
時間を投資して全達成する価値はあるか?
ガチ勢・コレクターの方: 限定アイテム、欠片報酬、実績の称号などは、毎日3〜4時間の投資に見合う価値があります。
エンジョイ勢の方: 1,500ポイントの個人要件は、わずかな時間(5〜8日の軽いプレイ)で基本報酬が得られるため、非常に効率が良いです。上位ランクを目指すには、それなりの覚悟が必要です。
17〜50位(500欠片)でのフィニッシュは、適度な連携があれば過度なやり込みなしで達成可能であり、真髄を引くための貴重なリソースとなります。
よくある質問(FAQ)
Identity VのCOA IX報酬を得るためにランク戦は必須ですか? いいえ。マルチ戦(12:00〜22:00)とランク戦(12:00〜14:00、19:00〜21:00)は等しくカウントされます。すべての報酬をマルチ戦のみで獲得可能です。
COA IXイベントの1日の対戦数制限は? 「リヴァイアサンの海岸」は各陣営1日6試合(累計各60試合)、「古の航路」は各陣営1日5試合(累計各20試合)です。
COA IXのチームポイントはどう計算されますか? 「最も高いハンタースコア × 2」 + 「上位4名のサバイバースコア」で計算されます。例:ハンター 8,000(×2 = 16,000) + サバイバー4名が各6,000 = 合計 40,000ポイント。
COA IXの1日の制限はいつリセットされますか? サーバー時間 00:00(UTC+8)です。対戦可能時間は、リヴァイアサンの海岸が12:00〜22:00、古の航路が19:00〜21:00です。
なぜ試合がCOA IXにカウントされなかったのですか? 戦隊加入から12時間未満、制限数超過、時間外のプレイ、登録の問題などが考えられます。ピーク時はポイント反映に5〜15分の遅延がないか確認してください。
COA IXのランキングで獲得できる欠片報酬は? 最終的なチーム順位に基づき、1位:2,000、2位:1,500、3位:1,200、4〜8位:800、9〜16位:600、17〜50位:500欠片が贈られます。

















