COA IX 大会構成とタイムライン
COA IXでは、オンライン予選に進む前のゲーム内3フェーズを通じて、カジュアルな参加者とチャンピオンシップを目指すチームを分ける洗練された大会構成が導入されています。
聖なる聖域(Sacred Sanctum):2025年12月31日 - 2026年1月8日
- マップ:リヴァイアサンの海岸
- 各役割につき合計60試合、1日最大6試合まで
- ランダムマッチ:サーバー時間 12:00-22:00
- ランク戦:12:00-14:00、19:00-21:00
- デイリー制限のリセット:00:00 UTC+8
神聖な行列(Divine Procession):2026年1月8日 - 1月22日
- マップ:古の通路
- 合計20試合、各役割につき1日最大5試合まで
- 試合時間:サーバー時間 19:00-21:00 のみ
- 各リージョンの上位100チームが競い合う
- メンテナンス:1月8日 08:00 UTC+8(240分間)
光り輝く祭壇(Radiant Altar):2026年1月22日 - 1月29日 2月から3月にかけて行われる、優勝候補を決定するオンライン予選前の最終ゲーム内フェーズです。
登録締め切り:
- 実質的な締め切り:2026年1月13日 21:00 UTC+8(全リージョン共通)
- S1サーバー閉鎖:2026年1月14日 09:00 UTC+8
- S4サーバー閉鎖:2026年1月15日 09:00 UTC+8
- 戦隊加入締め切り(S1):2026年1月12日 21:00 UTC+8
- ポータルセッションは15分間操作がないとタイムアウトします
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スコアリングシステム
チームスコア = (ハンターの最高スコア × 2) + (上位5名のプレイヤーのうち、サバイバーのスコア上位4名分)
このシステムは、平均的な実力よりも、1人の圧倒的なハンターと4人の安定したサバイバーを持つチームを優遇する仕組みになっています。
進出条件:
- 各リージョンの上位100チーム:聖なる聖域 → 神聖な行列
- 各リージョンの上位8チーム(日本は5〜6チーム):ゲーム内フェーズ → オンライン予選
欠片報酬:
- 1位:メンバー1人につき 2000
- 2位:メンバー1人につき 1500
- 3位:メンバー1人につき 1200
- 4-8位:メンバー1人につき 800
- 9-16位:メンバー1人につき 600
- 17-50位:メンバー1人につき 500
ゲーム内大会 vs オンライン予選:主な違い

環境と接続
ゲーム内大会:
- 標準化された接続環境を持つ専用の大会サーバー
- 場所に関わらず、安定した20-30msのピン(Ping)値
- リーダーボードは15-30分ごとに更新(リアルタイムではない)
- 管理されたデジタル環境(物理的な会場はなし)
- 決められた時間枠に凝縮された競技プレッシャー
オンライン予選(2026年2月-3月):
- 個人のインフラ状況により接続品質が変動
- 待ち時間:ハンター 3-5分、サバイバー 1-2分
- 切断、ラグの発生、サーバーの不安定化の可能性
- タイムゾーンを跨いだリモートでの連携
- 予選期間全体にわたる長期的なプレッシャー
- テクニカルサポートは自己管理
技術的要件
推奨スペック:
- ダウンロード 50 Mbps、アップロード 10 Mbps 以上
- 大会サーバーへのピン値 50ms 未満
- 有線LAN接続(必須)
- 視覚効果が激しい場面でも安定した 60 FPS
- バックアップ回線(モバイルホットスポットや予備のプロバイダー)
- 即座に投入可能な予備デバイス
ロスター(登録メンバー)ルール:
- 1チームにつき5-7名
- 非居住者は最大1名まで
- 試合開始の12時間以上前に戦隊に加入していること
- オンライン予選時に最低5名のプレイヤーが参加可能であること
プレッシャーとリカバリー
ゲーム内大会では、期間内の後続の試合でミスを挽回することが可能です。一方、オンライン予選では数週間にわたってプレッシャーが分散されます。チームは特定のイベントにピークを合わせるのではなく、一貫して高いパフォーマンスを維持しなければなりません。バックアップ体制のない技術的なトラブルは、数ヶ月の準備を一瞬で無に帰す可能性があります。
オンライン予選の登録プロセス
5ステップの確認手順:

- ロスターの編成(5-7名):2026年1月13日 21:00 UTC+8 まで
- キャプテンの指名:公式連絡の担当者を決定
- ロスターの提出:締め切り前にポータルから提出(セッションは15分でタイムアウト)
- 戦隊への加入:2026年1月12日 21:00 UTC+8(S1サーバー)までに加入し、12時間の待機期間を確保
- 認証の確認:提出から12時間以内に認証を完了
深淵の戦い参加資格: 各プレイヤーは、ランダムマッチ/ランク戦で1500ポイント、または協力狩りで3000ポイントを獲得している必要があります。
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2週間の完全チーム準備プラン
第1週:基礎構築(1-7日目)
1-3日目:個人のメカニクス
- メタ分析:キャラクターのティア、マップ戦略(リヴァイアサンの海岸、古の通路)

- ハンター:1日2-3時間のチェイス最適化、スキルのタイミング、通常攻撃の精度向上
- サバイバー:タイトな板窓操作ドリル、最小限の距離維持の練習
- 大会の時間枠に合わせて練習(12:00-22:00 ランダム、19:00-21:00 ランク戦)
4-5日目:チーム連携
- コミュニケーション・プロトコルの確立
- 解読回しパターンの構築
- 競技的なプレッシャーはかけず、システムの構築に集中
6-7日目:初期スクリム(練習試合)
- すべての試合を記録し、VOD(録画)レビューを実施
- 戦略的な隙と操作上の欠点を特定
- 結果だけでなく、意思決定のプロセスを分析
第2週:洗練とピークパフォーマンス(8-14日目)
8-10日目:ターゲットを絞った修正
- 第1週で見つかった特定の弱点に対処
- 救助連携の不足 → 救助タイミングと肉壁のドリル
- 解読管理の不備 → 回しパターンの自動化
- 格上の相手とのスクリム頻度を増やす
11-12日目:大会シミュレーション
- 実際の大会時間枠(神聖な行列の場合は19:00-21:00)に試合を組む
- 本番同様のコミュニケーション・プロトコルを適用
- 試合直後の分析セッションを実施
- 雑談は禁止し、フォーマルな報告のみを行う
13-14日目:リカバリーとメンタル準備
- 練習量を40-50%削減
- 軽い操作ドリルのみに留める
- メンタル・ビジュアライゼーション:完璧な試合展開をイメージする
- 睡眠、栄養、適度な運動を優先
デイリー練習スケジュール
- 午前 (10:00-12:00): 個人ドリル、VODレビュー
- 午後 (14:00-17:00): チームスクリム、連携確認
- 夜間 (19:00-21:00): 大会環境のシミュレーション
- 必須: 各ブロック間に30分の休憩
- 週1回: 完全な休息日(Identity Vをプレイしない)
構造の中にも柔軟性を:新たに見つかった弱点に基づいて優先順位を調整してください。
メタ分析とキャラクターの習得
フェーズごとのメタ
聖なる聖域: 実験的な構成、幅広いキャラクタープール(60試合の制限があるためテストが可能)
神聖な行列: 実証済みの戦略の集約(20試合の制限があるため実験は排除)
オンライン予選: 完成された戦略のさらなる最適化
キャラクタープールの要件
ハンター: 複数のマップに対応できる最低3キャラ
- リヴァイアサンの海岸:遠距離攻撃持ち、チェイス特化型
- 古の通路:エリア制御型、狭い通路のスペシャリスト
サバイバー: 1人あたり役割を跨いで4-5キャラ
- 強力な救助職 2名以上(キャンプ対策)
- 解読特化職 1名
- 柔軟な補助職 1名
- チェイスのスペシャリスト
カウンター戦略の開発
対戦相手の研究:
- 対戦履歴の分析:キャラクターの好み、共通の戦略、付け入る隙のあるパターン
- 「神聖な行列」は20試合しかないため、研究が不可欠。試行錯誤している余裕はありません。
BAN/PICK(ドラフト)の準備:
- ティア別BANリスト:優先(相手の得意キャラ)、二次(メタキャラ)、三次(戦略妨害)
- ピック順序:重要なキャラを早期に確保しつつ、柔軟性を維持
- 事前計画された戦略 + バックアップオプション
試合中の適応: 相手の意図を読み取り、試合中に調整。これには操作技術だけでなく、意思決定のフレームワークが必要です。
チームコミュニケーション・プロトコル
報告システム
場所: 曖昧な方向ではなく、特定のランドマークを使用
- ❌ 「あっちからハンターが来てる」
- ✅ 「ハンターが工場に接近、3番暗号機まであと15秒」
スキルの把握:
- 「救助行ける」 / 「救助クールタイム残り30秒」
- 「瞬間移動使用済み」 / 「神出鬼没あり」
解読進捗: パーセンテージで報告(25%, 50%, 75%, 90%)
- ✅ 「3番、75%」
- ❌ 「暗号機もうすぐ終わる」
ドラフトフェーズのコミュニケーション
試合前: 相手の傾向を復習し、BANの優先順位を確定
ドラフト中:
- キャプテンが確定前に宣言:「救助用に傭兵を選択する、いいか?」
- チーム全員で確認し、ミスを防ぐ
ドラフト後: 試合開始前に戦略を簡潔に要約
- 「解読優先、序盤の深追いは避けて、救助連携を意識しよう」
高圧環境の管理
生理的ストレスのコントロール:
- 4-7-8呼吸法:4秒吸う、7秒止める、8秒吐く
- 練習中から取り入れ、本番で無意識に使えるようにする
ミス後のプロトコル:
- 「自分のミスだ、切り替えよう」
- ミスを認め、すぐに次のプレイに集中。引きずらないことが重要です。
技術的・精神的準備
ハードウェアの最適化
パフォーマンス優先:
- 不安定な90+ FPSよりも、安定した60 FPS
- 視認性を妨げる視覚効果を無効化
- プロセッサ:最大負荷時でも使用率5%未満を維持
- RAM:ゲーム+通話+録画に十分な容量
周辺機器:
- マウスのDPI、キーボードマクロの標準化
- オーディオバランス:ゲーム音に邪魔されず通話がクリアに聞こえる設定
ソフトウェアのメンテナンス:
- クライアント、ドライバー、OSの定期的なアップデート
- スタートアッププログラムの無効化
- アンチウイルス:Identity Vをスキャン対象から除外
ネットワークの最適化
- ゲームトラフィックを優先するQoS(Quality of Service)の設定
- 練習・試合中の自動アップデートを無効化
- 可能であればゲーム専用のネットワーク回線を検討
メンタル・レジリエンス
ビジュアライゼーション: 1日10分
- 完璧な試合を頭の中でリハーサル:成功したチェイス、鮮やかな救助、効率的な解読
マインドフルネス瞑想: 1日5-10分
- 呼吸に集中するトレーニング
- 注意が逸れたことに気づき、現在に引き戻す練習
認知の再構成:
- ❌ 「いつも救助でミスをしてしまう」
- ✅ 「意識的な練習を通じて、救助のタイミングを改善している最中だ」
リカバリーと燃え尽き症候群の防止
身体面: 7-9時間の睡眠、バランスの取れた栄養、定期的な運動
精神面: Identity V以外の趣味、友人との交流、リラクゼーション
チームの絆: 競技以外のカジュアルな活動(食事、外出など)
避けるべきよくある間違い
質より量の練習
戦略的な焦点のない「聖なる聖域」での60試合は、悪い癖と疲労を生むだけです。効果的な練習には、具体的な目標、即時のフィードバック、そして意識的な修正が必要です。
特定のシナリオに固執した練習
戦略が脆くなります。狭い範囲の最適化ではなく、多様な相手に対する適応力のある意思決定を練習してください。
健康の軽視
練習のために睡眠を削ることは、反応速度の低下、判断力の鈍化、怪我のリスクを招きます。持続可能な準備とは、トレーニングとリカバリーのバランスが取れている状態です。
誤解:オンライン予選の方が簡単である
課題の種類が異なるだけで、難易度が下がるわけではありません。リモート環境では移動のストレスはありませんが、技術的な変動、長期的なプレッシャー、自己管理によるサポートが必要になります。長期にわたるタイムラインでは、特定のイベントに合わせるのではなく、ピークパフォーマンスを維持し続ける力が求められます。
対戦相手の研究不足
試合数が限られている(神聖な行列では20試合)上に、上位8チームしか進出できないため、研究は不可欠です。履歴を分析し、好みをメモし、各フェーズを通じて情報を更新し続けてください。
よくある質問(FAQ)
COA IXのオンライン予選とゲーム内大会の主な違いは何ですか?
ゲーム内大会は標準化された20-30msのピン値を持つ専用サーバーを使用し、2025年12月31日から2026年1月29日まで、試合数制限のある3つのフェーズ(聖なる聖域60試合、神聖な行列20試合)で行われます。オンライン予選(2026年2月-3月)は、個人のインフラによる接続品質の変動があり、期間も長く、テクニカルサポートも自己管理となります。
2026年のCOA IXはどのくらいの期間開催されますか?
2025年12月31日から2026年5月までの5ヶ月間です。聖なる聖域(12/31-1/8)、神聖な行列(1/8-1/22)、光り輝く祭壇(1/22-1/29)、オンライン予選(2-3月)、決勝(4-5月)となります。実質的な登録締め切りは2026年1月13日 21:00 UTC+8です。
最適な2週間の準備プランは?
第1週:個人ドリル(1-3日目)、チーム連携(4-5日目)、弱点を特定するスクリム(6-7日目)。第2週:ターゲットを絞った修正(8-10日目)、実際の時間枠での大会シミュレーション(11-12日目)、調整とリカバリー(13-14日目)。毎日6-8時間の構造化された練習、必須の休憩時間、週1回の完全休息日を設けます。
オンラインラウンドから何チームが予選を通過しますか?
各リージョンの上位100チームが「聖なる聖域」から「神聖な行列」へ進みます。その後、各リージョンの上位8チーム(日本は5-6チーム)がゲーム内フェーズからオンライン予選へ進出します。スコアは(ハンター最高点×2)+(上位5名のうちサバイバー上位4名分)で算出されます。個人要件として、ランダム/ランク戦1500点または協力狩り3000点が必要です。
どのような技術的セットアップが必要ですか?
5-7名のロスター(非居住者は1名まで)、下り50Mbps/上り10Mbps、ピン値50ms未満、有線LAN、安定した60FPSが必要です。試合の12時間以上前に戦隊に加入している必要があります(S1締め切り:2026年1月12日 21:00 UTC+8)。ポータルは15分でタイムアウトします。
ステージによってメタはどう変わりますか?
聖なる聖域(60試合):実験的な構成や幅広いテストが可能。神聖な行列(20試合、19:00-21:00のみ):実証済みの戦略。オンライン予選:洗練された最適化。マップ別では、リヴァイアサンの海岸は遠距離/チェイス型ハンター、古の通路はエリア制御型ハンターが有利です。
COA IXでの成功に向けて準備を整えましょう! BitTopupでエコーを即時チャージして、キャラクターの解放、練習用リソースの確保、そして大会仕様のビルドを完成させてください。迅速、安全、競争力のある価格と優れたサービスで、2026年1月から5月までのチャンピオンシップへの道をサポートします!


















