Identity V COA IX ガイド:大会フェーズと2週間の準備期間

Identity V COA IX(Call of the Abyss IX)ワールド決勝トーナメントは2026年1月から5月にかけて開催されます。ゲーム内大会フェーズとオンライン予選では、環境、接続状況、プレッシャーの面で大きな違いがあります。本ガイドでは、「聖なる聖域」「神聖な行列」「輝く祭壇」の各ステージ(2025年12月31日〜2026年1月29日)と、それに続く2月〜3月のオンライン予選について解説します。サーバーごとの締め切り、対戦数制限、ポイントシステムを把握し、戦略的な2週間の準備を実行して、地域ランキング上位100位、そして上位8位への進出を目指しましょう。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/26

COA IX 大会構成とタイムライン

COA IXでは、オンライン予選に進む前のゲーム内3フェーズを通じて、カジュアルな参加者とチャンピオンシップを目指すチームを分ける洗練された大会構成が導入されています。

聖なる聖域(Sacred Sanctum):2025年12月31日 - 2026年1月8日

  • マップ:リヴァイアサンの海岸
  • 各役割につき合計60試合、1日最大6試合まで
  • ランダムマッチ:サーバー時間 12:00-22:00
  • ランク戦:12:00-14:00、19:00-21:00
  • デイリー制限のリセット:00:00 UTC+8

神聖な行列(Divine Procession):2026年1月8日 - 1月22日

  • マップ:古の通路
  • 合計20試合、各役割につき1日最大5試合まで
  • 試合時間:サーバー時間 19:00-21:00 のみ
  • 各リージョンの上位100チームが競い合う
  • メンテナンス:1月8日 08:00 UTC+8(240分間)

光り輝く祭壇(Radiant Altar):2026年1月22日 - 1月29日 2月から3月にかけて行われる、優勝候補を決定するオンライン予選前の最終ゲーム内フェーズです。

登録締め切り:

  • 実質的な締め切り:2026年1月13日 21:00 UTC+8(全リージョン共通)
  • S1サーバー閉鎖:2026年1月14日 09:00 UTC+8
  • S4サーバー閉鎖:2026年1月15日 09:00 UTC+8
  • 戦隊加入締め切り(S1):2026年1月12日 21:00 UTC+8
  • ポータルセッションは15分間操作がないとタイムアウトします

BitTopupでIdentity V エコーを即時チャージすれば、重要なトレーニング期間中もキャラクターの解放や人格の最適化を滞りなく行えます。

スコアリングシステム

チームスコア = (ハンターの最高スコア × 2) + (上位5名のプレイヤーのうち、サバイバーのスコア上位4名分)

このシステムは、平均的な実力よりも、1人の圧倒的なハンターと4人の安定したサバイバーを持つチームを優遇する仕組みになっています。

進出条件:

  • 各リージョンの上位100チーム:聖なる聖域 → 神聖な行列
  • 各リージョンの上位8チーム(日本は5〜6チーム):ゲーム内フェーズ → オンライン予選

欠片報酬:

  • 1位:メンバー1人につき 2000
  • 2位:メンバー1人につき 1500
  • 3位:メンバー1人につき 1200
  • 4-8位:メンバー1人につき 800
  • 9-16位:メンバー1人につき 600
  • 17-50位:メンバー1人につき 500

ゲーム内大会 vs オンライン予選:主な違い

Identity V COA IX ゲーム内大会とオンライン予選の主な違いの比較

環境と接続

ゲーム内大会:

  • 標準化された接続環境を持つ専用の大会サーバー
  • 場所に関わらず、安定した20-30msのピン(Ping)値
  • リーダーボードは15-30分ごとに更新(リアルタイムではない)
  • 管理されたデジタル環境(物理的な会場はなし)
  • 決められた時間枠に凝縮された競技プレッシャー

オンライン予選(2026年2月-3月):

  • 個人のインフラ状況により接続品質が変動
  • 待ち時間:ハンター 3-5分、サバイバー 1-2分
  • 切断、ラグの発生、サーバーの不安定化の可能性
  • タイムゾーンを跨いだリモートでの連携
  • 予選期間全体にわたる長期的なプレッシャー
  • テクニカルサポートは自己管理

技術的要件

推奨スペック:

  • ダウンロード 50 Mbps、アップロード 10 Mbps 以上
  • 大会サーバーへのピン値 50ms 未満
  • 有線LAN接続(必須)
  • 視覚効果が激しい場面でも安定した 60 FPS
  • バックアップ回線(モバイルホットスポットや予備のプロバイダー)
  • 即座に投入可能な予備デバイス

ロスター(登録メンバー)ルール:

  • 1チームにつき5-7名
  • 非居住者は最大1名まで
  • 試合開始の12時間以上前に戦隊に加入していること
  • オンライン予選時に最低5名のプレイヤーが参加可能であること

プレッシャーとリカバリー

ゲーム内大会では、期間内の後続の試合でミスを挽回することが可能です。一方、オンライン予選では数週間にわたってプレッシャーが分散されます。チームは特定のイベントにピークを合わせるのではなく、一貫して高いパフォーマンスを維持しなければなりません。バックアップ体制のない技術的なトラブルは、数ヶ月の準備を一瞬で無に帰す可能性があります。

オンライン予選の登録プロセス

5ステップの確認手順:

Identity V COA IX オンライン予選登録の5ステップガイド

  1. ロスターの編成(5-7名):2026年1月13日 21:00 UTC+8 まで
  2. キャプテンの指名:公式連絡の担当者を決定
  3. ロスターの提出:締め切り前にポータルから提出(セッションは15分でタイムアウト)
  4. 戦隊への加入:2026年1月12日 21:00 UTC+8(S1サーバー)までに加入し、12時間の待機期間を確保
  5. 認証の確認:提出から12時間以内に認証を完了

深淵の戦い参加資格: 各プレイヤーは、ランダムマッチ/ランク戦で1500ポイント、または協力狩りで3000ポイントを獲得している必要があります。

予選期間中の迅速なチャージと安全な取引には、BitTopupでIdentity V エコーをオンラインチャージするのがおすすめです。

2週間の完全チーム準備プラン

第1週:基礎構築(1-7日目)

1-3日目:個人のメカニクス

  • メタ分析:キャラクターのティア、マップ戦略(リヴァイアサンの海岸、古の通路)

COA IX準備戦略のためのIdentity V リヴァイアサンの海岸と古の通路マップ

  • ハンター:1日2-3時間のチェイス最適化、スキルのタイミング、通常攻撃の精度向上
  • サバイバー:タイトな板窓操作ドリル、最小限の距離維持の練習
  • 大会の時間枠に合わせて練習(12:00-22:00 ランダム、19:00-21:00 ランク戦)

4-5日目:チーム連携

  • コミュニケーション・プロトコルの確立
  • 解読回しパターンの構築
  • 競技的なプレッシャーはかけず、システムの構築に集中

6-7日目:初期スクリム(練習試合)

  • すべての試合を記録し、VOD(録画)レビューを実施
  • 戦略的な隙と操作上の欠点を特定
  • 結果だけでなく、意思決定のプロセスを分析

第2週:洗練とピークパフォーマンス(8-14日目)

8-10日目:ターゲットを絞った修正

  • 第1週で見つかった特定の弱点に対処
  • 救助連携の不足 → 救助タイミングと肉壁のドリル
  • 解読管理の不備 → 回しパターンの自動化
  • 格上の相手とのスクリム頻度を増やす

11-12日目:大会シミュレーション

  • 実際の大会時間枠(神聖な行列の場合は19:00-21:00)に試合を組む
  • 本番同様のコミュニケーション・プロトコルを適用
  • 試合直後の分析セッションを実施
  • 雑談は禁止し、フォーマルな報告のみを行う

13-14日目:リカバリーとメンタル準備

  • 練習量を40-50%削減
  • 軽い操作ドリルのみに留める
  • メンタル・ビジュアライゼーション:完璧な試合展開をイメージする
  • 睡眠、栄養、適度な運動を優先

デイリー練習スケジュール

  • 午前 (10:00-12:00): 個人ドリル、VODレビュー
  • 午後 (14:00-17:00): チームスクリム、連携確認
  • 夜間 (19:00-21:00): 大会環境のシミュレーション
  • 必須: 各ブロック間に30分の休憩
  • 週1回: 完全な休息日(Identity Vをプレイしない)

構造の中にも柔軟性を:新たに見つかった弱点に基づいて優先順位を調整してください。

メタ分析とキャラクターの習得

フェーズごとのメタ

聖なる聖域: 実験的な構成、幅広いキャラクタープール(60試合の制限があるためテストが可能)

神聖な行列: 実証済みの戦略の集約(20試合の制限があるため実験は排除)

オンライン予選: 完成された戦略のさらなる最適化

キャラクタープールの要件

ハンター: 複数のマップに対応できる最低3キャラ

  • リヴァイアサンの海岸:遠距離攻撃持ち、チェイス特化型
  • 古の通路:エリア制御型、狭い通路のスペシャリスト

サバイバー: 1人あたり役割を跨いで4-5キャラ

  • 強力な救助職 2名以上(キャンプ対策)
  • 解読特化職 1名
  • 柔軟な補助職 1名
  • チェイスのスペシャリスト

カウンター戦略の開発

対戦相手の研究:

  • 対戦履歴の分析:キャラクターの好み、共通の戦略、付け入る隙のあるパターン
  • 「神聖な行列」は20試合しかないため、研究が不可欠。試行錯誤している余裕はありません。

BAN/PICK(ドラフト)の準備:

  • ティア別BANリスト:優先(相手の得意キャラ)、二次(メタキャラ)、三次(戦略妨害)
  • ピック順序:重要なキャラを早期に確保しつつ、柔軟性を維持
  • 事前計画された戦略 + バックアップオプション

試合中の適応: 相手の意図を読み取り、試合中に調整。これには操作技術だけでなく、意思決定のフレームワークが必要です。

チームコミュニケーション・プロトコル

報告システム

場所: 曖昧な方向ではなく、特定のランドマークを使用

  • 「あっちからハンターが来てる」
  • 「ハンターが工場に接近、3番暗号機まであと15秒」

スキルの把握:

  • 「救助行ける」 / 「救助クールタイム残り30秒」
  • 「瞬間移動使用済み」 / 「神出鬼没あり」

解読進捗: パーセンテージで報告(25%, 50%, 75%, 90%)

  • 「3番、75%」
  • 「暗号機もうすぐ終わる」

ドラフトフェーズのコミュニケーション

試合前: 相手の傾向を復習し、BANの優先順位を確定

ドラフト中:

  • キャプテンが確定前に宣言:「救助用に傭兵を選択する、いいか?」
  • チーム全員で確認し、ミスを防ぐ

ドラフト後: 試合開始前に戦略を簡潔に要約

  • 「解読優先、序盤の深追いは避けて、救助連携を意識しよう」

高圧環境の管理

生理的ストレスのコントロール:

  • 4-7-8呼吸法:4秒吸う、7秒止める、8秒吐く
  • 練習中から取り入れ、本番で無意識に使えるようにする

ミス後のプロトコル:

  • 「自分のミスだ、切り替えよう」
  • ミスを認め、すぐに次のプレイに集中。引きずらないことが重要です。

技術的・精神的準備

ハードウェアの最適化

パフォーマンス優先:

  • 不安定な90+ FPSよりも、安定した60 FPS
  • 視認性を妨げる視覚効果を無効化
  • プロセッサ:最大負荷時でも使用率5%未満を維持
  • RAM:ゲーム+通話+録画に十分な容量

周辺機器:

  • マウスのDPI、キーボードマクロの標準化
  • オーディオバランス:ゲーム音に邪魔されず通話がクリアに聞こえる設定

ソフトウェアのメンテナンス:

  • クライアント、ドライバー、OSの定期的なアップデート
  • スタートアッププログラムの無効化
  • アンチウイルス:Identity Vをスキャン対象から除外

ネットワークの最適化

  • ゲームトラフィックを優先するQoS(Quality of Service)の設定
  • 練習・試合中の自動アップデートを無効化
  • 可能であればゲーム専用のネットワーク回線を検討

メンタル・レジリエンス

ビジュアライゼーション: 1日10分

  • 完璧な試合を頭の中でリハーサル:成功したチェイス、鮮やかな救助、効率的な解読

マインドフルネス瞑想: 1日5-10分

  • 呼吸に集中するトレーニング
  • 注意が逸れたことに気づき、現在に引き戻す練習

認知の再構成:

  • 「いつも救助でミスをしてしまう」
  • 「意識的な練習を通じて、救助のタイミングを改善している最中だ」

リカバリーと燃え尽き症候群の防止

身体面: 7-9時間の睡眠、バランスの取れた栄養、定期的な運動

精神面: Identity V以外の趣味、友人との交流、リラクゼーション

チームの絆: 競技以外のカジュアルな活動(食事、外出など)

避けるべきよくある間違い

質より量の練習

戦略的な焦点のない「聖なる聖域」での60試合は、悪い癖と疲労を生むだけです。効果的な練習には、具体的な目標、即時のフィードバック、そして意識的な修正が必要です。

特定のシナリオに固執した練習

戦略が脆くなります。狭い範囲の最適化ではなく、多様な相手に対する適応力のある意思決定を練習してください。

健康の軽視

練習のために睡眠を削ることは、反応速度の低下、判断力の鈍化、怪我のリスクを招きます。持続可能な準備とは、トレーニングとリカバリーのバランスが取れている状態です。

誤解:オンライン予選の方が簡単である

課題の種類が異なるだけで、難易度が下がるわけではありません。リモート環境では移動のストレスはありませんが、技術的な変動、長期的なプレッシャー、自己管理によるサポートが必要になります。長期にわたるタイムラインでは、特定のイベントに合わせるのではなく、ピークパフォーマンスを維持し続ける力が求められます。

対戦相手の研究不足

試合数が限られている(神聖な行列では20試合)上に、上位8チームしか進出できないため、研究は不可欠です。履歴を分析し、好みをメモし、各フェーズを通じて情報を更新し続けてください。

よくある質問(FAQ)

COA IXのオンライン予選とゲーム内大会の主な違いは何ですか?

ゲーム内大会は標準化された20-30msのピン値を持つ専用サーバーを使用し、2025年12月31日から2026年1月29日まで、試合数制限のある3つのフェーズ(聖なる聖域60試合、神聖な行列20試合)で行われます。オンライン予選(2026年2月-3月)は、個人のインフラによる接続品質の変動があり、期間も長く、テクニカルサポートも自己管理となります。

2026年のCOA IXはどのくらいの期間開催されますか?

2025年12月31日から2026年5月までの5ヶ月間です。聖なる聖域(12/31-1/8)、神聖な行列(1/8-1/22)、光り輝く祭壇(1/22-1/29)、オンライン予選(2-3月)、決勝(4-5月)となります。実質的な登録締め切りは2026年1月13日 21:00 UTC+8です。

最適な2週間の準備プランは?

第1週:個人ドリル(1-3日目)、チーム連携(4-5日目)、弱点を特定するスクリム(6-7日目)。第2週:ターゲットを絞った修正(8-10日目)、実際の時間枠での大会シミュレーション(11-12日目)、調整とリカバリー(13-14日目)。毎日6-8時間の構造化された練習、必須の休憩時間、週1回の完全休息日を設けます。

オンラインラウンドから何チームが予選を通過しますか?

各リージョンの上位100チームが「聖なる聖域」から「神聖な行列」へ進みます。その後、各リージョンの上位8チーム(日本は5-6チーム)がゲーム内フェーズからオンライン予選へ進出します。スコアは(ハンター最高点×2)+(上位5名のうちサバイバー上位4名分)で算出されます。個人要件として、ランダム/ランク戦1500点または協力狩り3000点が必要です。

どのような技術的セットアップが必要ですか?

5-7名のロスター(非居住者は1名まで)、下り50Mbps/上り10Mbps、ピン値50ms未満、有線LAN、安定した60FPSが必要です。試合の12時間以上前に戦隊に加入している必要があります(S1締め切り:2026年1月12日 21:00 UTC+8)。ポータルは15分でタイムアウトします。

ステージによってメタはどう変わりますか?

聖なる聖域(60試合):実験的な構成や幅広いテストが可能。神聖な行列(20試合、19:00-21:00のみ):実証済みの戦略。オンライン予選:洗練された最適化。マップ別では、リヴァイアサンの海岸は遠距離/チェイス型ハンター、古の通路はエリア制御型ハンターが有利です。


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