景元の召喚メカニズムを理解する
景元は雷属性・知恵の星5キャラクターで、その性能の核となるのは召喚物「神君」です。神君は初期速度60、1アクションにつき3ヒット(最大10ヒット)の攻撃を行い、攻撃段数1につき速度が10上昇します。各ヒットはランダムな敵に景元の攻撃力の66%分の雷属性ダメージを与え、隣接するターゲットにはその25%(星魂1段階で50%)の拡散ダメージを与えます。
神君のダメージスケーリング:
- 戦闘スキル:攻撃段数+2
- 必殺技:攻撃段数+3
- 秘技:攻撃段数+2〜3
- 追加能力「破陣」:攻撃段数が6段以上の場合、次のターンの会心ダメージ+20〜25%
- 追加能力「予備」:戦闘開始時にEPを15回復
- 追加能力「遣将」:戦闘スキルを発動した後、会心率+10%(2ターン)
目標ステータス:
- 会心率:70-90%
- 会心ダメージ:140-160%
- 攻撃力:2500-3000
- 速度:134-135
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なぜ召喚物にとって遺物セットが重要なのか
召喚物を持つキャラクターは、遺物のセット効果と特殊な相互作用を持ちます。追加攻撃セットは神君の行動時に発動し、召喚物特化のセットは召喚物の存在を条件にバフを提供します。
灰燼を燃やし尽くす大公:
- 2セット:追加攻撃の与ダメージ+20%
- 4セット:追加攻撃でダメージを与えた時、その攻撃のヒット数に応じて攻撃力+6%(最大8回、3ターン継続、最大+48%)
- 神君が6ヒット以上すれば、即座に最大スタックに近い効果を得られます。
獣なだめる逸楽(仮):
- 2セット:会心ダメージ+16%
- 4セット:召喚物がフィールドに存在する場合、会心ダメージ+32%
- 合計:会心ダメージ+48%(神君は常に存在するため、常時発動)
「大公」セット:完全分析

4セット効果のメカニズム
追加攻撃が1ヒットするごとに攻撃力+6%のスタックを獲得します(最大8スタック=攻撃力+48%)。スタックは3ターン持続します。神君が6ヒット以上で行動すれば、即座に高い攻撃力バフを得られます。2セット効果の追加攻撃ダメージ+20%は、4セット効果の攻撃力バフとは別枠で乗算されるため、相乗効果を生み出します。
最適なシナリオ
得意とする場面:
- 長期戦(忘却の庭:混沌の記憶 10-12層)
- HPの多い単体ボス
- 複数ウェーブの戦闘(スタックがウェーブを跨いで維持されるため)
シナジー:
- 星魂4段階:神君の攻撃1ヒットにつきEPを2回復 → 必殺技の回転率向上 → 攻撃段数の増加
- 星魂6段階:被ダメージ上昇デバフ(最大36%)が、攻撃力バフで強化されたダメージをさらに増幅
- 星魂1段階:拡散ダメージが2倍(50%)になり、攻撃力バフの恩恵が拡大
サブステータスの優先順位
セット効果で攻撃力が補えるため、会心率と会心ダメージを重視しましょう。まずは会心率70%以上を目指し、その後に会心ダメージのバランスを整えます。
メインステータス:
- 胴体:会心率 または 会心ダメージ
- 脚部:速度 または 攻撃力%
- オーブ:雷属性与ダメージ%
- 連結縄:攻撃力%
サブステータスで速度134-135を目指すことで、火力を犠牲にすることなく行動回数を増やせます。
「獣なだめる逸楽」:徹底解説

メカニズムと発動条件
2セットで無条件に会心ダメージ+16%、4セットで召喚物が存在する場合にさらに会心ダメージ+32%(合計+48%)が付与されます。神君は常にフィールドに存在するため、実質的に常時発動となります。スタックを貯める必要がなく、戦闘開始直後からフルバフの状態で戦えるのが強みです。
パフォーマンスの特徴
メリット:
- 即効性のあるダメージ(スタックを貯める必要がない)
- 優れたバースト性能
- 1ターン目から10ターン目以降まで一貫したパフォーマンス
会心ダメージのスケーリング: 会心率を70-90%確保していれば、ほとんどの攻撃で会心が期待できます。+48%の会心ダメージは、会心発生時のダメージ上限を効果的に引き上げます。
速度の要件
セット効果の発動に特定の速度は必要ありません。ただし、行動効率を最適化するために速度134-135を推奨します。神君の速度は攻撃段数に応じて独自に上昇するため(1段につき+10)、景元自身の速度は召喚頻度において以前ほど絶対的な条件ではなくなっています。
ダメージ計算:テストフレームワーク
基本前提
レベル80 景元:
- 基礎ステータス:攻撃力698、速度99
- 目標:攻撃力2500-3000、会心率70-90%、会心ダメージ140-160%、速度134-135
- 光円錐:「夜明け前」S1(会心ダメージ+36%、スキル/必殺技ダメージ+18%、追加攻撃ダメージ+48%)
- 軌跡:すべて最大(天賦/スキル/必殺技レベル10、全ボーナス解放)
ダメージ計算式
基礎ダメージ = スキル倍率 × 攻撃力
合計ダメージ = 基礎ダメージ × (1 + 与ダメージ%) × (1 + 会心ダメージ) × 防御補正 × 耐性補正 × 被ダメージ上昇補正
神君:1ヒットにつき攻撃力の66%
- 「大公」の攻撃力+48%は、攻撃力成分を増加させます(基礎ダメージに影響)。
- 「獣なだめる逸楽」の会心ダメージ+48%は、会心倍率を増加させます(会心発生時のみ合計ダメージに影響)。
敵の前提条件:
- レベル95(混沌の記憶 10-12層)
- 防御倍率:約0.465(ダメージを約53.5%軽減)
- 雷耐性:0%(等倍)
大公 vs 獣なだめる逸楽:直接比較

3ターンサイクルのパフォーマンス
星魂0段階 ダメージ: 合計 515,691
星魂6段階 ダメージ: 合計 791,482
大公(3ターン):
- 1ターン目:基礎ダメージ(スタックなし)
- 2ターン目:攻撃力+48%(フルスタック)
- 3ターン目:攻撃力+48%を維持
- 平均上昇率:約32%(立ち上がりを考慮)
獣なだめる逸楽(3ターン):
- 1-3ターン目:会心ダメージ+48%が継続的に発動
- 会心率80%の場合:実効上昇率 約30.7%
結論: パフォーマンスはほぼ互角です。攻撃力バフは非会心時にも影響するため、わずかに「大公」が優勢となる場合があります。
範囲攻撃(AoE)のパフォーマンス
大公: 攻撃力バフは拡散ダメージの計算前に行われるため、敵が3体いるシナリオでは、25%の拡散ダメージも攻撃力+48%の恩恵をフルに受けます。
獣なだめる逸楽: 会心ダメージはメインターゲットと拡散先の両方に適用されますが、拡散先でも個別に会心判定が行われるため、ダメージにバラつきが生じます。
虚構叙事(敵5体以上): 「大公」はターゲットに関わらず全ヒットのダメージを底上げします。「獣なだめる逸楽」は複数のターゲットに対する会心発生の運に左右されます。
長期戦(10ターン以上)
大公: 立ち上がり後は攻撃力+48%が永続します。3ターンのスタック持続時間は継続的に更新されます。
獣なだめる逸楽: 1ターン目から10ターン目まで全く同じパフォーマンスを発揮します。長期戦によるスケーリングの優位性はありません。
実戦データ:混沌の記憶
12層クリアタイム
編成:景元、サンデー、ロビン、アベンチュリン
大公: 平均 2:45-3:15
獣なだめる逸楽: 平均 2:40-3:10
5〜10秒の差は誤差の範囲内です。どちらのセットでも、最適化されたローテーションであれば3サイクル以内でのクリアが可能です。
編成による影響
サンデー: 会心ダメージバフが「獣なだめる逸楽」と加算関係になるため、効率がわずかに低下します。攻撃力バフを持つ「大公」の方が相性が良く、3-5%ほど有利になります。
ロビン: 攻撃力%バフが「大公」と加算になるため、ステータスの分散という点では「獣なだめる逸楽」の会心ダメージの方が効率的です。
サンデー + ロビン: 両方のバフが揃うと各セットの優位性が相殺されます。最終的にはサブステータスの質の良さで決まります。
各セットが輝く時
光円錐とのシナジー
夜明け前 (S1): 会心ダメージ+36%があるため、「獣なだめる逸楽」とは加算になり効率が落ちます。「大公」の方が乗算的なシナジー(追加攻撃ダメージ+48% × 攻撃力+48%)を発揮しやすくなります。
銀河鉄道の夜 (攻撃力最大+72%): 攻撃力が過剰になるため、ステータスを分散できる「獣なだめる逸楽」が有利です。
コンテンツ別推奨
- 混沌の記憶: 大公 — 高HPのボスに対する持続的な攻撃力スケーリング。
- 虚構叙事: 獣なだめる逸楽 — ウェーブ処理のための即時会心ダメージ。
- 末日の幻影: 獣なだめる逸楽 — 敵のダウン(脆弱)状態に合わせた瞬間火力。
ビルドのアドバイス
どちらのセットを優先して掘るべきか
- 新規の景元オーナー: 「大公」を推奨。汎用性が高く、トパーズやDr.レイシオなど他の追加攻撃キャラにも使い回せます。
- サンデーを主力とするチーム: 「獣なだめる逸楽」を検討。サンデーの強力な攻撃力バフがある場合、会心ダメージを盛る方が効率的な場合があります。
- 虚構叙事重視: 「獣なだめる逸楽」。ウェーブ開始直後から最大火力が出せるためです。
目標ライン
- 大公: 会心率70%以上、会心ダメージ140%以上。
- 獣なだめる逸楽: 会心率75-80%以上(会心ダメージを活かすため、より高い会心率が必要)。
- 共通: サブステータスと脚部メインで速度134-135を目指す。
よくある間違い
誤解
- 「召喚物のダメージには会心が乗らない」 → 誤りです。神君は景元の会心率/会心ダメージをそのまま参照します。
- 「神君が攻撃し終わると大公のスタックが消える」 → 誤りです。スタックは3ターン持続するため、次の神君の攻撃まで維持されます。
- 「獣なだめる逸楽は特定のチーム編成が必要」 → 誤りです。神君が存在するだけで発動するため、ソロでも機能します。
運用ミス
- SP節約のために通常攻撃を使う: 神君の攻撃段数が激減します。景元は毎ターンスキルを使い、サポートキャラでSPを管理しましょう。
- 必殺技を温存する: 総発動回数が減り、神君の段数が稼げません。溜まったら即座に撃つのが基本です。
- 秘技を忘れる: 開幕の攻撃段数が2〜3段損をします。戦闘前には必ず秘技を使いましょう。
FAQ
景元にとってどちらのセットがベストですか?
性能差は5%以内です。長期戦(混沌)なら「大公」、瞬間火力(虚構)やサンデー編成なら「獣なだめる逸楽」がおすすめですが、最終的にはサブステータスが良い方を選んでください。
獣なだめる逸楽は神君とどう連動しますか?
4セット効果で会心ダメージ+32%(2セットと合わせ+48%)が得られます。神君は常に存在するため、戦闘中ずっとバフが乗った状態になります。
理想的なステータスは?
会心率70-80%、会心ダメージ140-160%(1:2の比率)、攻撃力2500-3000、速度134-135です。
大公と獣なだめる逸楽を混ぜてもいいですか?
はい、2セットずつの組み合わせも有効なハイブリッド構成です。4セット効果に比べると15-20%ほど理論上の最大火力は落ちますが、サブステータスが非常に優秀であれば十分選択肢に入ります。
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