今、ダイヤモンドをどこに使うべきか迷っているなら、Marcel、Gloo、Helcurt、Yi Sun-Shin、Lukas、Saber、そしてAuroraがおすすめです。その理由と、避けるべきヒーローについて詳しく解説します。
今回のパッチでロースター戦略が変わる理由
メタの変化を示す数値は、すでにランク戦に表れています。MarcelのBAN率は80.81%に達し、Glooは53.05%、Soraは41%、Freyaは36.06%となっています。これらは固定された数値ではなく、MPLシーズン13のドラフトパターンがランク戦に浸透するにつれ、急速に変動しています。
プロのメタはパッチ適用後3〜7日で「神話栄光(Mythical Glory)」に到達し、レジェンド/エピック帯には7〜14日で浸透します。現在エピック以上のランクにいるなら、このメタはすでにあなたのロビーにも影響を与えています。
今回選出した7体のヒーローの選定基準:
| 評価基準 | しきい値 | 重要性 |
|---|---|---|
| 勝率 | ミシック帯で52%超 | これ未満の場合、メタにおける強さは理論上のものに留まる |
| BAN率 | 高い、または急上昇中 | BAN率が高い=ドラフトでの優先度が高い |
| パッチの傾向 | バフを受けた、または新リリース | ピークの終わりではなく、始まりで購入する |
たとえ強く見えても、これらの基準を一つでも満たさないヒーローは「避けるべき」セクションに入れています。
購入すべき7体のヒーロー
1. Marcel — サポート/ローム | BAN率 80.81%
Marcelは2026年3月11日に132体目のヒーローとして実装されます。多くのプレイヤーが触れる前から、すでにランク戦を席巻しています。
彼を真に壊れ性能にしているメカニズムは、パッシブの「Platinum Snap」です。これは「合計物理攻撃力40% + 物理防御力40% + 魔法防御力40%」に相当する確定ダメージを与え、同量のシールドを自身に付与します。タンクのステータスを積むことで確定ダメージが強化されるため、従来のカウンタープレイが完全に無効化されます。

- Framed Moment: 2.5秒のチャージ後、対象を1秒間拘束。ダメージは「400〜700(基本)+ 物理防御力100% + 魔法防御力100%」でスケール。
- Golden Hour(アルティメット): 3秒間持続するゾーンを展開。範囲内の飛来物ダメージを50%軽減し、ミニオン/オブジェクト/タワーを凍結させ、Platinum Snapのクールダウンをリセットする。
多くの攻略サイトが陥る誤解: Marcelは従来のサポートではありません。彼のスキルセットは味方ではなく「自分」を守るためのものです。Platinum Snapは自分にシールドを張り、Golden Hourは自分自身のクールダウンをリセットします。KhufraやAtlasのような、サポートに分類される「タンク型イニシエーター」と考えるべきです。ビルドは「ドミナンスアイス」「アンティークキュイラス」「アテナの盾」を推奨します。物理・魔法防御力を上げるほど、ダメージ出力と生存能力が同時に向上します。
Marcelを所有しておくことは、彼がBANされている時でも重要です。BAN率が高いヒーローは相手にBAN枠を強要するため、他のピックを通しやすくなります。もし彼がBANをすり抜けてきたら、即座にピックできる状態にしておくべきです。
コスト: 599ダイヤモンドまたは32,000BP。気長に待てるならBPで十分ですが、シーズン13の初日から使いたいならダイヤモンドでの購入が必要です。
2. Gloo — タンク/ローム | BAN率 53.05%
改修後のGlooの「付着」メカニズムは、バーストメイジでは一撃で倒せない持続的なCCループを生み出します。KaguraとNolanが弱体化された今、かつて彼を2秒で消し去っていた手段は弱まっています。生存時間が延びたことで、CCループがより頻繁に成立するようになりました。

多くのプレイヤーは彼を誤用しています。Glooはキルを取る必要はありません。集団戦ではタンクではなく、敵のゴールドレーナーやミッドレーナーに付着してください。敵のダメージディーラーを、自チームにとっての「足手まとい」にすることが目的です。敵に撤退を強いるか、自身の範囲攻撃で自滅させる状況を作り出しましょう。
神話帯で40%以上のBAN率を誇ることは、正しく運用された時の圧倒的な強さを証明しています。
3. Helcurt — アサシン/ジャングラー | 沈黙のスペシャリスト
Helcurtは今パッチの隠れた強キャラです。彼の「沈黙」は、敵が「浄化」や「タフブーツ」を持つ前の3〜8分の時間帯で最も強力です。Lingのパッシブ、Nolanのダッシュ、Kaguraの傘移動など、スキルによる脱出に依存するプレイヤーが多いソロランクにおいて、沈黙はスキルが発動する前にすべてを封じ込めます。
Nolanの機動力が低下したことで、彼に対するHelcurtの沈黙の有効時間はより長く、致命的になりました。コミュニティの評価はSランクのジャングラーです。
ランク戦のコツ: 敵が脱出スキルを使う「後」ではなく「前」に仕掛けてください。多くのHelcurt使いは後手に回って敵に逃げられていますが、沈黙は脱出を防ぐためのものです。先制して使いましょう。
4. Lukas — ファイター/EXPレーン | スタンの強化
知識のあるプレイヤーとそうでないプレイヤーを分ける重要なポイントがあります。それは「打ち上げ」と「スタン」は別物だということです。Lukasのスキル1はスタックが溜まると「スタン」に変化するようになり、以前はカウンターとして機能していた一部のアイテムで解除できなくなりました。これは高レベル帯において非常に大きな信頼性の向上です。
ダメージ数値も大幅に改善されました:
- スキル2の追加ダメージ: 5〜30 +20% 物理攻撃力 → 40 +25%
- Flash Strikeのスケール: 20〜120 +120% → 60〜120 +125% 物理攻撃力
最低ダメージが大幅に引き上げられ、防御ビルドの相手に対しても脅威となります。
コンボの順序: Flash Strikeは起点ではなく、スキル1のスタックが溜まった後の「トドメ」として使ってください。スタンによってFlash Strikeの全ダメージを確実に叩き込める時間が生まれます。順序を逆にするとコンボが無駄になります。

コミュニティではAランクとされていますが、EXPレーンでの性能を過小評価しています。新しいスタンのおかげで、サイドレーンに侵入してくる機動力の高いアサシンに対する確実なカウンターとなります。
5. Yi Sun-Shin — アサシン/ジャングラー または EXPレーン
Yi Sun-Shinの改修されたアルティメットは、敵の視界確保、スタン、範囲攻撃を伴う突撃を行うようになり、単体への処刑ツールではなくなりました。スキル1は発動中に制御不能(CC)無効が付与されるため、敵のCCを無視して突っ込めます。コミュニティデータではSランクの評価です。
ただし、ゴールドレーンでの運用は避けてください。 彼のキットはジャングルのルート取りとEXPレーンでのアグレッシブな立ち回りに特化しています。ゴールドレーンには持続的な遠距離攻撃と安全なファームが必要ですが、彼のダイブ型スタイルには適していません。無理にゴールドレーンで使うとパフォーマンスが低下します。
ランク戦のコツ: バロンやタートル戦の前にアルティメットで視界を確保してください。連携の取れた試合では、ダメージを与えることよりも、敵の正確な位置を把握することの方が価値があります。
6. Saber — アサシン/EXPレーン | 重装アサシン
EXPレーンでのSaberは、今パッチで最も過小評価されている選択肢です。パッチ1.9.20での強化内容は以下の通り:
- 基本HP: 2,500に増加
- 物理防御力: 200に増加
- 防御成長: レベルごとに4.5に改善
- スキル1のクールダウン: 1秒から0.5秒に半減
最後の強化が非常に強力です。スキル1を連発することで、単なる接近手段ではなく、近接EXPレーナーを常に圧倒し続けるハラスツールになります。耐久力の向上と相まって、本来アサシンが負けるはずの長期戦でも競り勝てるようになりました。コミュニティのテストでは、特にLingや弱体化されたNolanに対して有効であることが示されています。
SaberはBPで購入可能な古参ヒーローです。無課金プレイヤーなら、ダイヤモンドはMarcelやGlooに使い、SaberはBPで入手しましょう。
7. Aurora — メイジ/ミッドレーン | フリーズロックの復活
Auroraの強化は非常に的確です。スキル1のクールダウンが最大ランクで4秒から3秒に、スキル2が9秒から8秒に短縮されました。1秒の短縮は小さく聞こえるかもしれませんが、フリーズコンボを軸とするヒーローにとって、クールダウンの短縮は集団戦全体での凍結時間を大幅に増やします。
経験豊富なプレイヤーがすでに実践しているコンボは「Aurora + Gloo」です。Glooが対象に付着し、Auroraが凍結させます。凍結した対象はGlooの爆発によるダメージを共有して受けるため、「浄化」なしではほぼ脱出不可能です。ソロランクでも、Auroraのクールダウン短縮によりパッシブの凍結をより速くスタックでき、敵の深追いに対して確実に罰を与えることができます。
ランク戦のコツ: フリーズコンボを仕掛ける前に、スキル1をハラスとして使ってください。敵に射程を意識させ、位置取りのミスを誘発させることができます。
今避けるべきヒーロー
Kaguraは今パッチで最も厳しい弱体化を受けました。アルティメットの魔法攻撃力スケールが15%減、基本ダメージ比率が10%減、スキルダメージが15%減となっています。プレイ不可能ではありませんが、一人で試合をキャリーできる支配的なミッドレーナーではなくなりました。今パッチでの購入はおすすめしません。
Edithは合計魔法攻撃力ボーナスが10%減少し、各レベルでのボーナスダメージスケールも低下しました。神話帯での勝率も低下しています。評価が安定するまでパッチ適用後2週間は様子を見ましょう。
Zhuxinは基本マナが300減少しました。マナ消費の激しいサポートにとって、これはローテーションごとに響きます。スキル2のマナコスト調整では補いきれていません。こちらも様子見が賢明です。
ダイヤモンドの使い道戦略
ヒーローの入手: ダイヤモンド vs BP
| ヒーロー | ダイヤ価格 | 推奨 |
|---|---|---|
| マルセル | 599ダイヤ / 32,000 BP | 初日から使いたいならダイヤ、待てるならBP |
| グル | 通常 | BPで入手可能 — 十分な期間が経過済み |
| ヘルカート | 通常 | BPで入手可能 — 古いヒーロー |
| ルーカス | 通常 | BPで入手可能 |
| イ・スンシン | 通常 | BPで入手可能 |
| セイバー | 通常 | BPで入手可能 — ダイヤは他を優先 |
| オーロラ | 通常 | BPで入手可能 — 長年実装済み |
今パッチでダイヤモンドを使って購入する価値があるのはMarcelだけです。 他のヒーローはすべてBPで入手可能です。残りのダイヤモンドはスターライトパスやイベントに回しましょう。
2026年3月の注目イベント
- Freya「Starborn Resolve」スキン(スターライトパス、3月1日〜31日): 基本ティア300ダイヤモンド、プラスティア750ダイヤモンド。FreyaのBAN率は36.06%です。メインで使っているなら、この機会を逃さないようにしましょう。
- Fannyレジェンドスキン(3月8日発売、6,000ダイヤモンド): Fannyがメインなら長期的な投資になりますが、今回のメタリストには入っていません。
シーズン40は3月3日(S4/S8/S9)と3月11日(S1)にリセットされます。Marcelの実装日と同じなのは意図的です。リセット中ではなく、リセット前に予算を計画しましょう。
効率的なチャージ方法
シーズン13に向けて準備をする際、ゲーム内のストアが常に最もお得とは限りません。BitTopupを通じてMobile Legendsのダイヤモンドを安く購入するプレイヤーは、より良いレートと迅速な配送を享受しています。3月11日のMarcel実装に間に合わせるには、このスピードが重要です。Marcel(599ダイヤモンド)とスターライトパス(300〜750ダイヤモンド)を購入すると、最低でも900〜1,350ダイヤモンドが必要です。この規模の購入であれば、5〜10%の割引でもシーズン全体で見れば大きな差になります。急ぎで必要な場合は、BitTopupのMLBBダイヤモンド即時配送サービスを利用しましょう。
ランク戦での最強シナジーコンボ
Marcel + Gloo: Golden Hourが飛来物ダメージを半減させ、その間にGlooが敵のキャリーに付着します。敵チームは、遠距離ダメージが無効化され、キャリーがCCを受けている3秒間を戦わなければなりません。現パッチ最強のロームデュオです。

Aurora + Gloo: フリーズロックの分割メカニズム。Auroraが凍結させ、Glooが付着することで、対象は二重の罰を受けます。ボイスチャットやデュオでの連携が必要ですが、決まればほぼ脱出不可能です。
Helcurt + Marcel: Helcurtがバックラインを沈黙させ、MarcelがFramed Momentで突撃します。沈黙により、2.5秒のチャージ中に脱出スキルが発動できなくなるため、Marcelの長いチャージ時間に対する最大のカウンターが消滅します。
今パッチのロール優先度
- ローム — MarcelまたはGloo。ドラフト全体を決定づけます。
- ジャングラー — HelcurtまたはYi Sun-Shin。オブジェクト管理能力が強力です。
- EXPレーン — LukasまたはSaber。機動力の高いアサシンへのカウンター。
- ミッドレーン — Aurora。Kagura弱体化後の最も信頼できるメイジ。
- ゴールドレーン — Nolan弱体化後、まだ安定していません。明確な推奨なし。
避けるべき共通のミス
- 弱体化されたヒーローを「慣れ」で使い続けること。 KaguraやNolanのメインプレイヤーは習慣でピックしがちですが、数値は変わっています。
- Marcelを従来のサポートのようにビルドすること。 物理・魔法防御力を積みましょう。それが彼のダメージ源です。
- Helcurtで後手に回って仕掛けること。 脱出スキルを使われる「前」に沈黙させましょう。
- Yi Sun-Shinをゴールドレーンでピックすること。 コミュニティデータが明確に示しています。やめましょう。
よくある質問 (FAQ)
2026年3月のMLBBパッチで最強のヒーローは? Sランク: Marcel, Gloo, Helcurt, Yi Sun-Shin。強力なAランク: Lukas, Saber, Aurora, Nolan(弱体化後も機能する), Eudora。
Marcelの価格は? 599ダイヤモンドまたは32,000BP。2026年3月11日実装。BP購入は新ヒーローの場合、通常は数日の遅延があるため、初日確実に入手するならダイヤモンドが必要です。
ダイヤモンドを使うべきか、BPを貯めるべきか? Marcelを即座に必要とする場合のみダイヤモンドを使いましょう。リストにある他のメタヒーローはすべてBPで入手可能です。ダイヤモンドはスターライトパスや限定スキンのために取っておきましょう。
BAN率80%超のヒーローを所有する価値はある? はい。理由は2つ。BANフェーズをすり抜けることがあり、その時にピックできる状態にしておくべきだからです。また、BAN率が高いヒーローは相手にBAN枠を強要するため、他のピックを通しやすくなります。
MPLのメタはどれくらいでソロランクに到達する? 神話栄光: 3〜7日。レジェンド/エピック: 7〜14日。ウォリアー/エリート: 14〜30日。エピック以上なら、2026年3月のメタはすでにあなたのロビーにあります。
シーズン13の前にダイヤモンドをチャージするには? ゲーム内ストア以外では、BitTopupのMLBBダイヤモンド即時配送サービスが競争力のある価格でおすすめです。3月11日のMarcel実装に間に合わせる際に役立ちます。
弱体化されたヒーローで買うべきでないのは? Edith, Kagura, Zhuxin。この3体は大幅な弱体化を受けました。勝率が安定するまで2週間は様子を見ましょう。
パッチ1.9.20は、真のメタリセットです。ランク戦が完全に適応する前に正しいヒーローに投資するチャンスは今ですが、長くは続きません。MarcelとGlooの確保を最優先に。Helcurt、Yi Sun-Shin、Lukas、Saber、Auroraは、他のすべてのロールをカバーするメタ適応型の選択肢です。賢く購入し、BPを稼ぎ、カウンターが確立される前にランク戦に挑みましょう。


















