ヌヴィレットの中断耐性に関する徹底解説
中断耐性とは何か?
中断耐性は「強靭度ダメージ(Poise Damage)」システムを通じて機能します。シールドは強靭度ダメージ倍率を0.0にし、ノックバックやのけぞりを完全に無効化します。一方、固有の中断耐性を持つキャラクターは倍率を0.5に設定し、受ける強靭度ダメージを半減させます。
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シールドは耐久値が尽きるまで絶対的な保護を提供します。中断耐性は重撃によるのけぞりの確率を下げますが、完全に排除するわけではありません。キャラクターのシールドは、全ダメージタイプに対して1.0、対応する元素に対しては0.4のダメージ変換比率を維持します。
なぜヌヴィレットに中断保護が必要なのか
ヌヴィレットの重撃「衡平な裁量」は、3秒間で最大HPの7.32%のダメージを与え、彼の主要なダメージ源となります。無凸(C0)の状態では、このモーション中に固有の中断耐性を一切持っていません。1凸(C1)���効果がこの弱点を直接補強していることからも、このメカニズムがいかに重要であるかが分かります。
「衡平な裁量」の最中、ヌヴィレットは0.5秒ごとに最大HPの8%を失います。吸収した「源水の雫」1つにつき最大HPの16%を回復しますが、保護がない場合、敵の攻撃を避けるために重撃を頻繁にキャンセルせざるを得ず、大幅なDPS低下とローテーションの乱れを招きます。
また、重撃1回につきスタミナを50消費するため、機動力も制限されます。ダッシュ回避とダメージ維持を同時に行うことは難しく、防御か攻撃かの選択を迫られることになります。
中断耐性 vs シールド
シールドはダメージを吸収する絶対的な障壁を作り、耐久値がなくなるまで完全な中断無効を提供します。コミュニティのシールド評価では、鍾離が1位(2665票)、トーマが4位(128票)、北斗が12位となっています。
中断耐性は、実際のダメージを防ぐのではなく、乗算スケーリングによって強靭度ダメージを軽減します。ディシアの固有天賦「惜しみない支援」による60%のダメージ軽減は中断耐性とは独立して機能し、多層的な防御を形成します。これは「浄焔剣獄」の領域内で2秒ごとに発動し、6秒間持続します。
シールドがあれば、モーションキャンセルを気にせず積極的に攻撃を叩き込むことができます。一方、中断耐性の場合は敵の攻撃パターンを把握し、戦略的なポジショニングが必要です。ヌヴィレットにとって、シールドは3秒間の重撃チャージを完遂させますが、中断耐性のみではエリート敵の強力な攻撃によってのけぞってしまう可能性があります。
マーヴィカ無凸(C0)分析
無凸時のシールド性能
マーヴィカは無凸(C0)時点で中断耐性やシールドのメカニズムを一切持っていません。Ver.5.7後半(2025年7月8日〜29日)に実装される星5炎元素両手剣キャラクターとして、彼女の性能は完全に攻撃に特化しています。
レベル90時のステータスは、HP 12,552、攻撃力 359、防御力 792、突破ボーナスは会心ダメージ 88.40%です。これらの攻撃寄りのステータスは、彼女がタンクやシールダーではなく、アタッカーとしての役割を担っていることを裏付けています。
ヌヴィレットとマーヴィカを組ませる場合、卓越した回避スキルを持つか、他のチーム枠で保護を補う必要があります。これはチーム編成の柔軟性やローテーション設計に影響を与えます。
スキルと爆発の稼働率
マーヴィカには保護メカニズムがないため、稼働率の分析は攻撃面での貢献に焦点を当てます。彼女のキットは、プレイヤーが位置取りやダッシュキャンセル、あるいは他のチームメンバーによって中断を管理することを前提としています。
「ヌヴィレット・マーヴィカ・フリーナ・シロネン」の編成では、シロネンの防御的ユーティリティを取り入れつつ、フリーナのバフでダメージを最大化することでこの問題に対処しています。これは、圧倒的な火力を得るために脆弱性を受け入れるトレードオフの形です。
固有の保護がないため、マーヴィカのローテーションでは脆弱な時間を最小限に抑えるための正確なタイミングが求められます。敵の隙を突いてヌヴィレットの重撃を完了させるか、元素爆発の無敵時間(無敵フレーム)を利用する必要があります。
ダメージ貢献とチームシナジー
マーヴィカの主な価値はダメージ増幅にあります。彼女の炎元素付着はヌヴィレットの水元素ダメージで蒸発反応を引き起こし、ダメージ出力を倍増させる可能性を秘めています。これは、ディシアの防御的なアプローチとは根本的に異なるサポート哲学です。
突破ボーナスの会心ダメージ88.40%と高い基礎攻撃力により、彼女自身も大きなダメージ貢献が可能です。上記の編成において、彼女はサブDPSとして機能し、ヌヴィレットのクールタイム中に意味のあるダメージを与えます。
チームシナジーは元素共鳴や反応の安定性にも及びます。炎元素共鳴は攻撃力を25%上昇させますが、HPスケーリングのヌヴィレットにとっては恩恵が限定的です。それよりも、蒸発を維持するための安定した炎元素付着の方が価値が高いと言えます。
ディシア無凸(C0)分析
固有天賦による中断耐性の解説
ディシアの固有天賦「金錫の誓い」は、18秒のクールタイムのうち9秒間の中断耐性を提供します(稼働率50%)。これはディシアが元素スキルを使用した際に自動的に発動し、通常のローテーション以外の特別な操作を必要としません。

星5炎元素両手剣キャラクター(Ver.3.5前半:2023年3月1日実装)。レベル90時のステータスは、HP 15,675、攻撃力 266、防御力 628、突破ボーナスはHP 28.8%となっており、ダメージよりも生存能力が重視されています。
9秒間の保護時間はヌヴィレットのローテーションと完璧に合致しています。彼の元素スキルは3つの源水の雫を生成し(クールタイム12秒)、元素爆発は6つの雫を生成します(エネルギー70、クールタイム18秒)。ディシアの中断耐性は、1回の発動で複数回の重撃チャージをカバーできます。
ダメージ軽減 vs シールド保護
ディシアの「惜しみない支援」は、浄焔剣獄の領域内で2秒ごとに6秒間、60%のダメージ軽減を提供します。これは従来のシールドとは異なる多層的な防御です。中断耐性と重複するため、のけぞり無効とダメージ軽減を同時に得ることができます。
浄焔剣獄の領域はクールタイム20秒、持続時間12秒(稼働率60%)です。定期的な60%ダメージ軽減と相まって、ディシアは完璧なシールド管理をせずともヌヴィレットの生存率を高める防御ゾーンを作り出します。
集中攻撃を受けると壊れてしまうシールドとは異なり、ディシアのダメージ軽減率は受けるダメージの大きさに関わらず一定です。2秒ごとの発動間隔により、連続攻撃や強力な一撃に対しても安定した保護を保証します。
爆発の持続時間とクールタイム
ディシアの元素爆発「炎鬃の獅子」は、エネルギー70、クールタイム18秒、持続時間4秒です。主な防御的価値は、発動時の無敵フレームによる保護と、浄焔剣獄の領域を維持し続けることにあります。
18秒のクールタイムはヌヴィレットの爆発タイミング(同じく18秒)と一致しており、両者のアビリティを同時にリフレッシュする同期したローテーションが可能です。これにより操作が簡略化され、一貫した防御カバーが保証されます。
4秒間の爆発持続時間は、ヌヴィレットの代わりにディシアがフィールドに出るため、一見隙に見えるかもしれません。しかし、これは蒸発のための必要な炎元素付着を提供しつつ、ヌヴィレットの重撃クールタイムをリセットさせるための貴重な時間となります。
回復と生存能力
ディシア自身には直接的な回復メカニズムはありません。しかし、ヌヴィレットの源水の雫による自己回復(雫1つにつき最大HPの16%)とディシアのダメージ軽減を組み合わせれば、十分な生存能力を確保できます。
ディシアの60%ダメージ軽減とヌヴィレットの回復のシナジーにより、実質的なHPプールは基礎値を遥かに上回ります。受けるダメージが通常の40%に抑えられている時、ヌヴィレットの16%回復は相対的にさらに価値を増します。
「ディシア・ヌヴィレット・香菱・万葉」のようなチームでは、生存はこのダメージ軽減と自己回復の組み合わせに完全に依存します。ディシアの防御的貢献は、単なる補助ではなく不可欠な要素です。
直接対決:比較
保護の稼働率
ディシア:18秒ごとに9秒間の中断耐性(稼働率50%)に加え、12秒間持続する浄焔剣獄内で2秒ごとに6秒間の60%ダメージ軽減。マーヴィカ:中断耐性0%、ダメージ軽減0%。メカニクス面ではディシアが圧倒的に有利です。

典型的なローテーションでは、1サイクルにつき2〜3回の重撃(各最大3秒)を行います。ディシアの9秒間の窓口は、1ローテーション内のすべての重撃をカバーします。マーヴィカの場合、ダッシュキャンセルを行うか中断を受け入れる必要があり、敵の攻撃の激しさによっては実効DPSが15〜30%低下します。
ディシアはモーションキャンセルなしで一貫した3秒間の重撃を可能にし、1ローテーションあたりのダメージを最大化します。マーヴィカのチームは、防御的なポジショニングを組み込むか、重撃時間の短縮を甘受しなければなりません。
ダメージ出力の比較
マーヴィカの攻撃ステータスは、彼女自身のダメージを大幅に高めます。突破ボーナスの会心ダメージ88.40%とディシアのHP 28.8%の差がそれを物語っています。攻撃的な聖遺物でビルドした場合、マーヴィカはチーム全体のダメージの30〜40%を稼ぎ出すのに対し、ディシアは10〜15%に留まります。
「ヌヴィレット・マーヴィカ・フリーナ・シロネン」は、フリーナのバフとシロネンの耐性ダウンによりチームダメージを最大化します。中断のない完璧な立ち回りを前提とすれば、ディシア編成よりも理論上のDPSは15〜20%高くなります。
しかし、実戦でのダメージは重撃を完遂できるかどうかにかかっています。もし中断によって1ローテーションにつき2回のダッシュキャンセルを強いられるなら、理論上の上限が低くてもディシア編成の方が実質的なダメージで上回る可能性があります。
元素エネルギーとローテーションの滑らかさ
両者とも爆発エネルギーは70、クールタイムは18秒と、エネルギー要求量は同じです。しかし、ローテーションの滑らかさは防御メカニズムによって異なります。
ディシアの防御フィールドは、ヌヴィレットが中断されることなく長時間フィールドに留まることを可能にし、交代回数の少ないスムーズなローテーションを実現します。浄焔剣獄は控えにいても持続し、継続的な炎元素付着と防御を提供します。
マーヴィカのチームは、より能動的な管理が必要です。無敵フレームを利用するためのキャラ交代のタイミング、敵の隙を突く攻撃的なポジショニング、あるいは追加の防御サポートの導入など、ローテーションの実行難易度は高くなります。
敵タイプへの対応力
ディシアの防御ユーティリティは、攻撃の速い獣域ハウンドから一撃の重い遺跡守衛まで、あらゆる敵に対して一貫した価値を提供します。彼女の中断耐性とダメージ軽減は、あらゆる脅威に対して等しく機能します。
マーヴィカのダメージ重視のアプローチは、静止しているボスや攻撃���ターンが予測しやすい敵に対して威力を発揮します。しかし、複数のエリート敵が登場する深境螺旋12層2間のような非常に攻撃的な構成では、防御メカニズムの欠如がパフォーマンスの低下を招きます。
柔軟性はプレイヤーのスキルによっても変わります。ダッシュキャンセルを完璧にこなせる上級者はマーヴィカの高いダメージ上限を好むでしょう。中級者は、ディシアの寛容な防御カバーによって安定したパフォーマンスを得る方が恩恵が大きいです。
推奨ビルド
マーヴィカ(無凸)の最適聖遺物
「燃え盛る炎の魔女」4セット:炎元素ダメージ+15%、蒸発・溶解反応ダメージを最大37.5%増加。自身のダメージと元素反応による貢献を増幅させます。
メインステータス:炎元素ダメージ杯、会心率/会心ダメージ冠、攻撃力%時計。突破ボーナスの会心ダメージ88.40%により、会心率を重視したビルドで1:2のバランスを取りやすくなっています。
サブステータスの優先順位:会心率、会心ダメージ、攻撃力%、元素チャージ効率。会心率60-70%、会心ダメージ140-160%、爆発回転のためのチャージ効率120-140%を目指しつつ、ダメージを最大化しましょう。
ディシア(無凸)の最適聖遺物
「千岩牢固」4セット:元素スキルが敵に命中すると攻撃力+20%(HPスケーリングのヌヴィレットには恩恵が少ない)。シールド強化+30%はディシアがシールドを持たないため無意味です。
代替案:「絶縁の旗印」4セットでメインステータスをHP%/HP%/HP%にする。生存能力を確保しつつ爆発ダメージを高められます。突破ボーナスのHP 28.8%はHP重視のビルドと相性が良いです。
サブステータスの優先順位:元素チャージ効率、HP%、会心率。爆発を回すためにチャージ効率180-200%を目指します。HP%は生存能力を高め、最小限の会心投資で時折ダメージにも貢献できます。
武器の選択
マーヴィカ: 星5なら「末路」(大幅な攻撃力バフ)や「赤角石塵用砕棒」(防御力変換)。星4なら「螭龍の剣」(会心率とダメージバフのスタック)。
ディシア: 「西風大剣」(元素粒子生成、チャージ効率メイン)。「祭礼の大剣」(スキルリセットで浄焔剣獄の稼働時間を延ばせますが、クールタイムリセットによりローテーションが不規則になる可能性があります)。
武器への投資は役割の違いを反映します。マーヴィカは星5武器によるダメージ上昇の恩恵が非常に大きいです。ディシアは、ユーティリティを重視した星4のチャージ効率武器で十分に機能します。
育成コスト分析
両者とも炎元素の両手剣使いとして、天賦素材などは同等に必要です。しかし、天賦の優先順位は大きく異なります。
マーヴィカはダメージを最大化するためにトリプルクラウン(最低でも9/9/9)を要求されます。これには1,652,500モラと大量の天賦本が必要です。天賦レベルの向上がチームDPSに直結します。
ディシアは1/6/6程度の天賦でも十分に機能します。通常攻撃を無視し、元素スキルと爆発を優先することで、約1,000,000モラと30日分以上の樹脂を節約できます。
チーム編成例
ヌヴィレット + マーヴィカ コアチーム
ヌヴィレット・マーヴィカ・フリーナ・シロネン: 重層的なバフと耐性ダウンでダメージを最大化するプレミアムな攻撃構成。フリーナはチームのHP増減に応じて強力なダメージバフを提供し、シロネンは水と炎の耐性を40%下げます。
この編成は正確なエネルギー管理とローテーションのタイミングが求められます。フリーナの爆発(エネルギー60、18秒クールタイム)、シロネンのスキルによる継続的な耐性ダウン、そしてマーヴィカの蒸発用炎付着。回避を安定して行える熟練プレイヤー向けです。
代替案:シロネンを万葉(元素ダメージバフと集敵)に、またはフリーナをベネット(攻撃力バフと回復)に入れ替える。
ヌヴィレット + ディシア コアチーム
ディシア・ヌヴィレット・香菱・万葉: 競争力のあるダメージを維持しつつ、安定した炎付着と防御カバーを優先した編成。香菱の旋火輪は控えからの炎ダメージと追加の蒸発トリガーを提供し、万葉は敵をまとめつつ水元素ダメージをバフします。
ディシアの防御フィールドにより重撃が中断されないため、ローテーションの滑らかさは抜群です。香菱の爆発(エネルギー80)には丁寧なエネルギー供給が必要ですが、万葉の集敵によって敵の動きを制限することで、中断のリスクをさらに下げることができます。
低コスト編成:万葉をスクロース(集敵と熟知バフ)に、香菱をトーマ(追加のシールドと炎共鳴)に入れ替える。
ステップ・バイ・ステップ ローテーション
ヌヴィレット・マーヴィカ・フリーナ・シロネン:
- シロネンの元素スキルで耐性ダウン (3秒)
- フリーナの元素爆発でダメージバフ (2秒)
- マーヴィカの元素スキルと爆発で炎元素付着 (4秒)
- ヌヴィレットの元素スキルで源水の雫を3つ生成 (1秒)
- ヌヴィレットの重撃チャージで雫を吸収し攻撃 (6-9秒)
- スキルのリフレッシュと共にサイクルを繰り返す

合計:約18秒。爆発のクールタイムと同期します。
ディシア・ヌヴィレット・香菱・万葉:
- ディシアの元素スキルで浄焔剣獄と中断耐性を展開 (2秒)
- 万葉の元素スキルと爆発で集敵と水元素ダメージバフ (4秒)
- 香菱の元素爆発で控えからの炎付着 (2秒)
- ヌヴィレットの元素スキルで雫を3つ生成 (1秒)
- ディシアのフィールド内でヌヴィレットの重撃チャージ (6-9秒)
- ディシアの爆発で炎付着とフィールドのリフレッシュ (4秒)
- サイクルを繰り返す
合計:約20秒。防御の稼働時間を優先します。
4枠目の推奨キャラクター
マーヴィカチームの場合: 鍾離は全元素耐性ダウンと最強のシールド(コミュニティ評価1位)を提供し、中断の懸念を払拭します。万葉は集敵と元素ダメージバフを提供します(防御ユーティリティはなし)。
ディシアチームの場合: ベネットは攻撃力バフと回復を提供します(ヌヴィレットへの恩恵は限定的)。フィッシュルは蒸発に加えて感電反応を引き起こし、追加ダメージを稼ぎます。
深境螺旋でのパフォーマンス
12層クリアタイム
ヌヴィレット・マーヴィカ・フリーナ・シロネン:完璧に実行された場合、12層1間の単体ボスに対して30〜45秒のクリアタイムを記録します。超攻撃的な構成により、敵の短い隙にダメージを叩き込みます。
ディシア・ヌヴィレット・香菱・万葉:同じ間を40〜55秒でクリアしますが、複数回の試行においてパフォーマンスが非常に安定しています。防御カバーにより、リトライの必要性が減り、クリアタイムのばらつきが抑えられます。
10〜15秒の差は、中断の頻度が増える複数ターゲットの間では縮まるか、あるいは逆転します。複数のエリート敵が登場する12層2間では、絶え間ないノックバック圧力がマーヴィカチームを苦しめますが、ディシアチームは一貫した稼働率を維持します。
ボス戦のシナリオ
静止している、あるいは動きが予測しやすいボス(永久からくり陣、古岩のヴィシャップなど)に対しては、マーヴィカチームが純粋な火力で圧倒します。これらは防御メカニズムなしでもフルチャージの重撃を叩き込める長い隙があるためです。
機動力の高いボス(黄金王獣、雷音権現など)に対しては、追撃中の安定した保護があるディシアチームが有利です。中断耐性により、完璧なポジショニングができなくても、短い攻撃チャンスに確実にダメージを与えられます。
無敵時間を持つ多段階ボスには、マーヴィカの瞬間火力が有効です。しかし、リソース管理が成否を分ける長期戦では、ディシアの持続的な保護の方が価値が高まることもあります。
集団戦のパフォーマンス
多数の弱い敵が出る間では、マーヴィカの範囲ダメージ貢献とクリアスピードの速さが光ります。彼女の炎付着は、ヌヴィレットの重撃が集団に命中した際に複数の蒸発反応を同時に引き起こします。
エリート敵(獣域ハウンド、聖骸獣など)を含む高圧的な集団戦では、中断無効を持つディシアに軍配が上がります。これらの敵は攻撃パターンが速く、強靭度ダメージも高いため、保護のない重撃は頻繁に中断され、マーヴィカチームの効率を20〜30%低下させます。
ディシアチームに万葉がいれば、優れた集敵能力で敵をヌヴィレットの重撃範囲にまとめつつ、ディシアのフィールドで保護できます。これにより、個々のキャラクターダメージが低くても、競争力のあるクリアタイムを実現できます。
よくある誤解
誤解:ヌヴィレットには常に強力なシールドが必要
ヌヴィレットには鍾離のような伝統的なシールドが必須だと思われがちですが、彼の自己回復能力とHPスケーリングのダメージは、別の生存ルートを可能にします。源水の雫1つにつき最大HPの16%を回復する能力は、ダメージ軽減と組み合わせることで実質的に十分な回復量となります。
ディシアの60%ダメージ軽減は、シールドなしでヌヴィレットの実効HPプールを劇的に変化させます。受けるダメージが40%になれば、レベル90時の基礎HP 14,695は、軽減された攻撃に対して実質的に約36,738 HP相当として機能します。
シールドフリーのアプローチは、より能動的なプレイと位置取りの意識を求めますが、その分チーム枠を攻撃的なサポートに割けるという報酬があります。これにより、ヌヴィレットが最大限のバフを受け取るハイパーキャリー構成が可能になります。
誤解:中断耐性が高いほど常にパフォーマンスが良い
ディシアの中断耐性が圧倒的な快適さと安定性をもたらすのは事実ですが、それが自動的に深境螺旋での優れたパフォーマンスに直結するわけではありません。クリアタイムの評価は制限時間内の総ダメージ出力に依存するため、マーヴィカの攻撃的貢献が、敵をより早く倒すことで防御面の不利を補うこともあります。
ダッシュキャンセルや無敵フレームの活用をマスターした熟練プレイヤーにとって、ディシアの保護はメカニクス的に過剰(冗長)になる場合があります。そのようなプレイヤーにとっては、マーヴィカのダメージ増幅の方がアカウントとしての価値が高くなります。
パフォーマンスの方程式は、クリアスピードと安定性のバランスです。ディシアチームは中程度のスキルで95%以上の確率で星3クリアを安定させますが、マーヴィカチームは最高速タイムを叩き出せる一方で、卓越した操作がなければ安定性に欠ける可能性があります。
ポジショニングとダッシュキャンセル技術
ヌヴィレットの最適なポジショニングは、敵から最大限の距離を保ちつつ、重撃の射程内(約15〜20メートル)に収めることです。この距離感は、マーヴィカチーム使用時のダッシュキャンセルの反応時間を稼ぐと同時に、ディシアの浄焔剣獄がヌヴィレットと敵の両方をカバーすることを可能にします。
ダッシュキャンセル技術とは、敵の攻撃が当たる直前に重撃を離し、ダッシュの無敵フレームを利用してダメージを回避しつつ、DPSロスを最小限に抑えることです。上級者は正確なキャンセルにより、重撃の持続時間を0.5〜1秒短縮しながら、フルチャージの85〜90%のダメージを維持できます。
ディシアチームの場合、浄焔剣獄の境界内(半径約8メートル)に留まることでダメージ軽減を受けつつ、攻撃の手を緩めない立ち回りが可能です。中断耐性があるため、より攻撃的なポジショニングが許容されます。
最終的な結論
マーヴィカが適しているケース
マーヴィカは、防御サポートなしでも安定してダッシュキャンセルや最適なポジショニングができる、高い操作技術を持つプレイヤーに適しています。最小限の防御投資で深境螺旋の星3クリアを日常的に達成しており、安定性よりもクリアタイムの短縮を優先する場合、マーヴィカの攻撃的貢献は大きな価値をもたらします。
すでに鍾離のような確立された防御サポートを持っているアカウントなら、マーヴィカを「トリプルサポート」構成に組み込み、彼女の火力と外部の保護を両立させることができます。これにより、防御と攻撃の最適化を同時に達成できますが、それには幅広いキャラクター層が必要です。
スピードランやダメージ検証コンテンツに注力しているプレイヤーにとっても、マーヴィカのダメージ上限は魅力的です。完璧な立ち回りができれば、ディシアが提供する防御的な利点は不要になるからです。
ディシアが適しているケース
ディシアは、最大ダメージよりも一貫したパフォーマンスと快適なゲームプレイを重視するプレイヤーにとって最高の選択肢です。彼女の中断耐性とダメージ軽減は、操作ミスや敵の激しい攻撃パターンに関わらず高いパフォーマンスを維持できる、寛容なプレイ環境を作り出します。
強力なシールダーや防御サポートが不足しているアカウントにとって、ディシアはヌヴィレットの最大の弱点を単独で解決してくれるため、非常に高い価値を持ちます。これにより、複数の防御枠を割く必要がなくなり、他の枠を攻撃サポートに充てることができます。
また、スマホ操作のプレイヤーや遅延(ラグ)のある環境でプレイしている方にとっても、正確なタイミングを必要としないディシアのパッシブな防御メカニズムは大きな助けとなります。
将来性に関する考察
ヌヴィレットを1凸(C1)させると、重撃中に中断耐性を獲得します。これにより彼の防御的な脆弱性は完全に解消され、ディシアの主な存在価値が失われてしまいます。将来的にヌヴィレットの1凸を目指しているプレイヤーは、長期的なアカウント価値を考えてマーヴィカを優先すべきでしょう。
ディシアの命ノ星座(凸)は、ヌヴィレットチームにおけるサポート能力をほとんど向上させません。多くのボーナスは彼女自身のダメージに焦点を当てており、防御ユーティリティの強化は限定的です。そのため、無凸(C0)を超えて投資する動機は薄いです。
マーヴィカの凸性能は未知数ですが、攻撃特化のキャラクターは通常、凸によって大幅にダメージが上昇します。もし標準的なパターンに従うなら、1凸や2凸のマーヴィカはディシアとのダメージ差をさらに広げることになるでしょう。
低コストな代替案
どちらも持っていない場合は、部分的な中断保護やダメージ増幅を提供する低コストな代替案を利用できます。トーマは星4でありながらシールドと炎付着を提供し、コミュニティのシールド評価でも4位(128票)と健闘しています。
香菱は防御ユーティリティこそありませんが、控えからの圧倒的な炎ダメージと安定した蒸発を提供し、純粋な火力面でのマーヴィカの代用として機能します。深境螺旋3層クリアで誰でも入手できるため非常にアクセシブルですが、元素チャージ効率への多大な投資(200%以上)が必要です。
ベネットは攻撃力バフ、回復、炎付着を1人でこなせますが、攻撃力バフはヌヴィレットにはあまり響きません。しかし、その高い回復力は、中断耐性がない分を「受けて耐える」スタイルで補うことができます。
よくある質問(FAQ)
無凸(C0)でマーヴィカはディシアより中断耐性が優れていますか?
いいえ。マーヴィカは無凸時点で中断耐性やシールドを一切持っていません。ディシアは固有天賦により18秒ごとに9秒間の中断耐性を提供し、さらに60%のダメージ軽減も持っています。中断保護に関してはディシアが圧倒的に優れています。
ディシアの中断耐性はヌヴィレットとどう組み合わさりますか?
ディシアが元素スキルを使用すると「金錫の誓い」が発動し、出場キャラクターに9秒間の中断耐性を与えます。この間にヌヴィレットが重撃を行うと、敵の攻撃でのけぞらなくなり、モーションキャンセルなしで3秒間のチャージを完遂できます。
中断耐性とシールドの違いは何ですか?
シールドはダメージを肩代わりし、強靭度ダメージ倍率を0.0にすることで完全な中断無効を提供します。中断耐性は強靭度ダメージを50%軽減(倍率0.5)しますが、ダメージ自体は防ぎません。ディシアの場合、これに加えてダメージ軽減(60%カット)が別枠で機能するため、のけぞりにくさと被ダメージ減少の両方を得られます。
ヌヴィレットのサポートとして、どちらの方が育成コストが低いですか?
ディシアの方が圧倒的に低コストです。天賦レベル1/6/6、西風大剣などの星4チャージ武器、HP重視の聖遺物で十分に役割を果たせます。マーヴィカはダメージ貢献を最大化するために天賦9/9/9以上、星5武器、会心重視の聖遺物が求められ、約50%以上多くの樹脂投資が必要になります。
ディシアはヌヴィレットチームで専用シールダーの代わりになりますか?
はい、ほとんどのコンテンツで可能です。ディシアの中断耐性と60%ダメージ軽減、そしてヌヴィレット自身の自己回復を組み合わせれば、深境螺旋やフィールド探索には十分な保護となります。ただし、極端にダメージが高い場面や、絶対的な安全を求める場合は、やはり鍾離のような専用シールダーの方が安心です。
どちらのサポートを使えば深境螺旋をより早くクリアできますか?
理論上の最速タイムは、高いダメージ出力を持つマーヴィカです(12層単体ボスで30〜45秒)。ただし、これは中断されない完璧な操作が前提です。ディシアはわずかに遅いものの(40〜55秒)、リトライの少ない安定したクリアが可能です。どちらが早いかは、プレイヤーのスキルと、「最高記録」を狙うか「安定した一発クリア」を狙うかによります。
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