これらのヒーローを実際にランク付けする方法
重要な真の基準
誰もがティアリストを振り回していますが、そのほとんどは単なる推測に過ぎません。私のリストは?私はクラシックマッチとランクマッチの両方から30日間の勝率データを引っ張ってきています。正直なところ、それが真実を映し出すからです。
ハヤブサが60%以上のBAN率を記録している場合、それは何かを物語っています。神話帯でのピック率も同様です。最高のプレイヤーが特定のヒーローに触れないのであれば、通常は理由があります。また、「荒波」や「鳳凰の女王の台頭」といったパッチ変更も考慮に入れています。Moontonは常にゲームを揺るがすのが好きですからね。
Sティアのヒーローは、チーム構成に実際に適合しながら、55%の勝率というスイートスポットに到達する必要があります。ゴールドレーンでは、終盤のキャリーポテンシャルを見ています(最近は試合が長引く傾向にあるため)。ジャングルヒーローは?序盤の影響力と、重要な局面でオブジェクトを確保できるかどうかがすべてです。
このデータの出所
主にオリジナルサーバーの統計を使用しています。これらが最も信頼性が高いからです。しかし、MPLやMシリーズのトーナメントでのピックも相互参照しています。プロがマチルダやフォベウスのようなヒーローをファーストピックで優先する場合、それは偶然ではありません。
検証プロセスは?個々のヒーローのパフォーマンス、チーム構成の成功率、カウンターピックの有効性を調べています。単に数字が良いというだけではありません。
2025年のメタの変化(そしてそれが重要な理由)
今年、興味深いことが起こりました。ファイターが支配するゲームプレイから、アサシン中心のメタへと移行しました。正直なところ、これは見ていてよりエキサイティングです。モバイルバーストヒーローが今や王様です。持続ダメージディーラーは、何か特別なものをもたらさない限り苦戦しています。
集団戦は?すべてはコンボにかかっています。あなたのヒーローが範囲攻撃のアルティメットポテンシャルやクラウドコントロールのシナジーを持っていなければ、Sティアには到達できないでしょう。
Sティア:メタの怪物たち
ゴールドレーンの強者たち
グレンジャーは58%の勝率を誇り、正直なところ?当然です。彼のスキルコンボは、適切なアイテムビルドでレベル15で2,400以上のダメージを与えます。これは理論上のダメージではなく、実際のゲームで起こっていることです。

モスコフはユニークなものをもたらします。優れた終盤のスケールと、ほとんどのマークスマンが匹敵できない1,800の射程距離の優位性です。試合が20分を超えると、彼は問題児になります。
クリントは、安定したDPSポテンシャルで三位一体を締めくくります。攻撃速度上限2.1に加えて、内蔵された貫通力?ええ、だからこそこの3人は神話帯で65%以上のBAN率を維持しているのです。
ジャングルの支配者たち
ハヤブサは壊れています。言っておきます。62%の勝率で、1分45秒という最速のジャングルクリアを誇り、さらに敵のHPが低いほど真ダメージが増加するアルティメットを持っています。計算がうまくいきすぎているのです。

リンは、他のジャングラーにはないものを提供します。壁を歩くメカニクスは、マップコントロールを完全に変えます。彼の2,000以上のバーストコンボは、まさにその上にあるチェリーです。
カリナはここで一部の人を驚かせるかもしれませんが、リセットメカニクスを持つ彼女の集団戦での存在感は比類がありません。アルティメット発動中の40%ダメージ軽減?ゲームを変える力です。
ミッドレーンの支配者たち
カグラは、優れたポークと脱出オプションにより、56%の勝率を維持しています。彼女の傘コンボがレベル12で2,800以上の魔法ダメージを与えるのは、依然としてとんでもないことです。
ファーサは、正直言って不公平なマップコントロールをもたらします。12ユニットのアルティメット射程と3,200のバーストポテンシャル。そこから隠れるのは至難の業です。
EXPレーンの巨人たち
パキートは59%の勝率を誇り、コンボ中のクラウドコントロール無効化を持っています。強化された通常攻撃が180%の物理ダメージを与える?それは誤植ではありません。
ユージョンは、正直言って対戦相手をイライラさせるほどのサステインを提供します。25%のスペルヴァンプに加えて、ドラゴンフォームが2,000の追加HPを提供するため、適切なプレイヤーの手にかかればほとんど倒せません。
ロームのゲームチェンジャーたち
マチルダは61%の勝率を誇り、集団戦を単独で勝利に導くアルティメットを持っています。スキル2でのチーム全体の移動速度60%アップ?最高です。
ティグレルは、信頼できるイニシエーションの王であり続けています。1.5秒の範囲スタンとアルティメット中の40%ダメージ軽減。時にはクラシックが一番です。
Aティア:堅実な選択肢(しかし壊れてはいない)
ゴールドレーンの代替案
ベアトリクスは、4つの武器システムで多様性をもたらします。スナイパーモードでの2,100の射程は、本当に印象的です。ブロディは、美しくスケールするパーセンテージベースのダメージを提供し、ワンワンは、1ショットあたり最大HPの16%の真ダメージを与えるアルティメットで、タンクが多い構成を完全に破壊します。
ジャングルの選択肢
ランスロットは、依然として無敵フレームと2,400以上のバーストコンボを持っており、彼を有効な選択肢にしています。ファニー—見てください、彼女はほとんどのプレイヤーが持っていないメカニカルスキルを必要としますが、適切なプレイヤーの手にかかれば、無限の機動性と3,000以上のダメージポテンシャル?恐ろしいです。グシオンの10枚刃コンボが2,600以上の魔法ダメージを与えることで、彼は依然として有効です。
ミッドレーンのピック
ライリアは、範囲拒否と2,400の魔法ダメージを与えるアルティメットで集団戦をコントロールします。セシリオンは無限にスケールします。終盤のセシリオンが4,000以上のダメージを出すのを見たことがありますが、それは馬鹿げています。イヴは、15ユニットのアルティメット射程でゾーンを形成し、本当に抑圧的です。
EXPレーンの選択肢
エスメラルダは、シールドベースのヒーローに対抗し、シールド吸収を通じてサステインを提供します。メタに大きく依存しますが、適合すれば強力です。カリードは、1,800以上のダメージコンボとクラウドコントロール無効化で序盤を支配します。シルバンナは、範囲アルティメットと2,200以上のバーストポテンシャルでイニシエーションを提供します。
ロームサポート
クフラは、移動スキルを持つヒーローに対して、移動スキル無効化で対抗します。ファニー/リン構成に対して不可欠です。アトラスは、フックメカニクスと2秒のスタン持続時間で集団戦のイニシエーションを提供します。ジョンソンは、車に変身してマップを移動し、2,800以上のダメージを与える衝突(外さなければ)でマッププレゼンスを提供します。
Bティア:状況次第だが有効
ゴールドレーンのスペシャリスト
レイラは、7.5の射程優位性で終盤に優れていますが、—そしてこれが重要ですが—移動スキルが多いメタでは機動性に欠けます。ハナビは、跳弾メカニクスを通じて集団戦ダメージを提供し、副次的なターゲットに80%のダメージを与えます。カリーは、3回目の攻撃ごとに真ダメージを与えることで、タンク構成に対して特化しています。
ジャングルの代替案
アーモンは、不可視化メカニクスと2,200以上のバーストダメージを提供しますが、ほとんどのプレイヤーが持っていないポジショニングの熟練度を必要とします。ナタリアは、サイレンスとステルスからの180%クリティカルダメージでピックオフポテンシャルを提供します。ヘルカートは、マップ全体を暗闇にするスキルと2,400以上の暗殺ダメージで視界をコントロールします。
ミッドレーンの選択肢
ハリスは、ダッシュリセットと2,000以上の持続ダメージ出力で機動性を維持します。ルノックスは、光/闇のメカニクスとアルティメット中の無敵で多様性を提供します。ユードラは、2,800以上の魔法ダメージコンボでバーストポテンシャルを提供しますが、脱出スキルに欠けます。典型的なガラスの砲台です。
EXPレーンのピック
ディロスは、1,600以上のダメージコンボとクラウドコントロール無効化で序盤に優れています。ジョーヘッドは、移動スキルと2,000以上のバーストダメージでユーティリティを提供します。タムズは、鎌のメカニクスと25%のスペルヴァンプを通じてサステインを提供します。
ロームのスペシャリスト
フランコは、フックメカニクスと2.5秒のサプレッションでピックに特化しています。うまくプレイすれば依然として恐ろしいです。グロックは、壁強化と1,800以上のダメージコンボで序盤の支配力をもたらします。ミノタウロスは、レイジメカニクスと2秒の範囲スタンで範囲クラウドコントロールを提供します。
実際に機能するチーム構成
バースト部隊
ハヤブサ(ジャングル)+カグラ(ミッド)+パキート(EXP)を組み合わせて、合計8,000以上のバーストダメージを与えます。マチルダ(ローム)を加えて移動スキルによるセットアップを行い、グレンジャー(ゴールド)でとどめを刺します。この構成は、3秒以内に優先ターゲットを排除することに優れています。適切に実行されれば、正直言って不公平です。

サステインの壁
ユージョン(EXP)+エスメラルダ(ミッド)+アトラス(ローム)で、突破するのが本当に厄介なフロントラインの耐久力を実現します。ベアトリクス(ゴールド)で安定したDPSをサポートし、リン(ジャングル)でバックラインへのアクセスを確保します。60%以上のダメージ軽減と合計4,000以上のHPプールを期待できます。
スプリットプッシュの混沌
リン(ジャングル)+ワンワン(ゴールド)+カリード(EXP)を展開して、複数のレーンにプレッシャーをかけ、不可能な決断を迫ります。ファーサ(ミッド)を加えてマップコントロールを行い、クフラ(ローム)で離脱をサポートします。集団戦のポテンシャルを維持しながら、1対1の状況を作り出します。
本気でカウンターピックする
機動性を封じる
ファニー、リン、チョウに対してはクフラを使用します。移動スキル無効化とクラウドコントロールが彼らの人生を悲惨なものにします。フランコは、ダッシュアニメーション中のフックによる中断でハヤブサとランスロットに対抗します(タイミングがすべてです)。ティグレルは、1.5秒のスタン範囲で複数の機動スキルを持つヒーローに対して範囲拒否を提供します。

アンチバースト防御
カグラとファーサに対してはマチルダを展開し、移動スキルの中断とダメージ軽減を行います。アトラスは、バーストコンボを完了する前にフックでグレンジャーとクリントに対抗します。ジョンソンは、柔らかいバーストヒーローに対してイニシエーションの優位性を提供します。
タンク破壊ソリューション
アトラス、ティグレル、クフラに対してはカリーを使用し、彼らのタンクネスを無視するパーセンテージベースの真ダメージを与えます。ワンワンは、弱点マークメカニクスでユージョンとエスメラルダに対して優れています。セシリオンは、無限のマナスタックでタンクが多い構成に対して効果的にスケールします。
ランク別クライミング戦略
エピックからレジェンド:基本をマスターする
プールを広げる前に、各ロールで2〜3人のヒーローを70%以上の勝率でマスターしてください。本当に。安定したパフォーマンスのために、グレンジャー(ゴールド)、ハヤブサ(ジャングル)、ティグレル(ローム)をお勧めします。15分間のパワースパイクとオブジェクトコントロールのタイミングに焦点を当ててください。試合はこれらの瞬間に勝敗が決まります。
レジェンドから神話帯:適応するか死ぬか
ヒーロープールを広げて、カウンターピックとフレックスオプションを含めてください。ドラフトの多様性のために、カグラ、パキート、マチルダをマスターしてください。タートル/ロードの出現時のローテーションタイミングと視界コントロールのマクロ理解を深めてください。ここでゲーム知識が優れたプレイヤーとそうでないプレイヤーを分けます。
神話帯クライミング:専門化の時
1〜2つのロールに特化し、状況に応じたピックを含む完全なヒーローマスタリーを習得してください。ドラフトの優先順位とBANフェーズ戦略を理解してください。これは非常に重要になります。メインヒーローで60%以上の勝率を維持し、ドラフトの柔軟性のためにセカンダリロールの能力を開発してください。
パッチ2.1.23.11207:実際に何が変わったのか
バフされた勝者たち
グレンジャーはアルティメットのダメージが15%増加しました。これが彼をSティアに押し上げた要因です。パキートは強化された通常攻撃中にクラウドコントロール無効化を獲得し、集団戦での生存能力が大幅に向上しました。マチルダのアルティメットのクールダウンが20秒短縮され、ピックの可能性が高まりました。
ナーフされた犠牲者たち
リンのエネルギー消費が25%増加し、壁歩きの持続時間が制限されました(ついに)。カグラの傘の戻り速度が15%低下し、コンボのタイミングに影響を与えます。調整が必要です。ユージョンのスペルヴァンプが30%から25%に減少しました。サステイン能力に影響を与えます。
アイテムの変更点
絶望の刃のダメージが160から170に増加しました。物理ダメージディーラーは歓喜です。雷鳴の杖の魔法力が75から65に減少しました。バーストメイジに影響を与えます。ドミナンスアイスの攻撃速度減少が30%に増加し、アンチマークスマンビルドを強化しました。
高度な戦術(準備ができたら)
ドラフトフェーズの習得
ファーストピックの優先順位:ハヤブサ、グレンジャー、マチルダは、普遍的な強さとカウンターされにくい特性を持っています。セカンドローテーションでは、ロールの完成と敵のカウンターピックに焦点を当てるべきです。最後のピックは、チーム構成のギャップを埋め、状況に応じた優位性を提供します。
オブジェクトコントロールのタイミング
タートルは2:00に出現し、30秒の再出現タイマーがあります。序盤の試行のためにレベル4のパワースパイクを調整してください。ロードは8:00に出現し、効率的なクリアには3人以上のヒーローが必要です。15秒以上のデスタイマーを持つ集団戦に勝利した後、ロードを優先してください。

視界コントロールのパターン
ジャングルの侵入検知のために、1:30前に川の茂みにワードを配置してください。中盤のローテーション中に敵のブルーバフエリアをコントロールしてください。ロード出現の30秒前にロードピット周辺の視界を確保し、ポジショニングの優位性を得てください。
あなたの質問にお答えします
ソロキューでランクを上げるのに最適なヒーローは? ハヤブサ(ジャングル)、グレンジャー(ゴールドレーン)、パキート(EXPレーン)は、58%以上の勝率と低いチーム依存度で最高のソロキャリーポテンシャルを提供します。チームメイトが苦戦している場合でも、彼らは試合に勝つことができます。
現在のメタにカウンターとなるヒーローは? クフラは機動性の高い構成に対抗し、カリーはタンク構成を破壊し、フランコはバーストヒーローのポジショニングミスを罰します。メタのカウンターはパッチによって変化しますが、これらは堅実な選択肢であり続けます。
ヒーロープールはどのくらいの頻度で更新すべきですか? 主要なパッチ後(毎月)にティアリストを確認してください。各ロールで2〜3人のヒーローをマスターしてから広げてください。本当に、手を広げすぎないでください。安定したパフォーマンスのために、ティグレルやカグラのようなメタ安定ヒーローに焦点を当ててください。
ランクを上げる上で最も影響力のあるロールは? ジャングルとゴールドレーンは最高のキャリーポテンシャルを提供します。ロームは視界とイニシエーションを通じてゲームコントロールを提供します。ミッドレーンは、マップの機動性を持つバーストメタで優れています。
ランク戦に必要な最低限のヒーロープールは? 最低15人のヒーロー:各ロールに3人、バックアップオプションとして2人。少なくとも5人のSティアヒーローと、人気のあるメタヒーローのカウンターピックを含めてください。量より質です。
パッチ変更に素早く適応するには? ダメージ/クールダウンの変更についてはパッチノートを追跡してください。最初にクラシックモードでバフされたヒーローをテストしてください。ランク戦に適応する前に、パッチ後48時間の勝率の変化を監視してください。
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