2026年エンブレム改修:変更点
Project NEXT(2025年9月17日)によりジャングルエンブレムが廃止され、アサシンエンブレムがバースト型ジャングラーの主要な選択肢となりました。3段階の構造でアンロックされます:標準タレント(レベル4)、第2層タレント(レベル8)、コアタレント(レベル12)。最大レベル60には22,773個のフラグメントが必要です。
アサシンエンブレムは以下を提供します:適応貫通+16、適応攻撃+10、移動速度+3%。
エンブレムを素早く最適化するには、モバイルレジェンドのダイヤモンドチャージをBitTopup経由で行うと、競争力のある価格と安全な取引が可能です。
タレントツリーの構造

- ティア1: Rupture(適応貫通+5)
- ティア2: Master Assassin(孤立したヒーローに対するダメージ+7%)
- ティア3: Killing Spree(HPが30%未満の時に失われたHPの15%を回復 + キル後3秒間移動速度+20%、クールダウン30秒、キルでリセット)
2025年3月19日のバフにより、Killing SpreeのHP回復が8%から15%に、移動速度が+10%(5秒)から+20%(3秒)に増加しました。
なぜこれが重要なのか
ソロジャングラー(ファニー、ハヤブサ、ジョイ、リン、スユウ)は、ファーム効率とキル確保のためにエンブレムの最適化が必要です。Master Assassinは1対1で優れており、Killing Spreeは連続キルを報奨します。選択はMythic/Mythical Gloryの勝率に直接影響します。
Master Assassin:メカニクス
近くに敵ヒーローが1体だけいる場合に発動します。ダメージ+7%はすべてのダメージタイプ(物理、魔法、真実)に適用されます。クールダウンはなく、永続的なパッシブです。
ダメージ計算
+7%の乗数は、基本ダメージの後、防御力/魔法防御力減少の前に適用されます。例:基本ダメージ2,000の場合、Master Assassin発動中は140ポイントの追加ダメージが得られます。
シナジーヒーロー:
- ハヤブサ: アルティメットが孤立を保証
- ランスロット: 機動性により敵を分断
- グシオン: バーストコンボが増幅の恩恵を受ける
発動条件
近くに敵ヒーローが正確に1体いる必要があります。ミニオン、ジャングルモンスター、召喚物は発動に影響しません。クールダウンの制限はなく、継続的に機能します。
最適なヒーロー
- ハヤブサ: アルティメットが孤立を保証し、プレイスタイルがソロでの排除を中心に展開
- ファニー: ケーブルエンゲージメントが1対1の状況を作り出す
- ランスロット: ヒットアンドラン戦術でターゲットを分断
- グシオン: バーストのタイミングが即時発動と一致
- ベネデッタ: スプリットプッシュ中のデュエル
Killing Spree:分析
HPが30%未満でキルを確保すると、失われたHPの15%を回復し、3秒間移動速度が20%増加します。クールダウンは30秒で、キル/アシストで即座にリセットされます。
2025年3月19日のバフにより、HP回復が2倍(8%→15%)、移動速度が2倍(+10%→+20%)になり、メタを決定づけるものとなりました。
発動システム
バイナリトリガーで、スタックしません。HPが30%未満でキルを達成すると即座に発動します。失われたHPの15%回復は最大HPプールに応じてスケールします。
ジャングルクリアのシナジー
移動速度+20%により、キャンプ間のローテーションが加速します。3秒間の持続時間で次のキャンプに到達したり、ギャンクのために再配置したりできます。HP回復により、積極的なカウンタージャングルや脱出が可能になります。
最適なヒーロー
- リン: 長期戦、連続キル、壁越えのシナジー
- ハヤブサ: アルティメットでキルを確保し、シャドウフォーム後にHPを回復
- アーモン: 透明化によりエンゲージメントのタイミングを制御
- カリーナ: アルティメットのリセットがタレントのリセットとシナジー
直接比較

どちらも常に優れているわけではなく、効果はヒーローと状況に依存します。Master Assassin = 一貫したダメージ;Killing Spree = バーストサバイバビリティ + 機動性。
エンブレムの実験には、BitTopupのMLBBチャージプロモーションを利用すると、より早くフラグメントを入手できます。
序盤(レベル1-7)
Master Assassin: 孤立したジャングル/リバーでの戦闘で優位に立ちます。+7%はレベル4で発動。エンゲージメントごとのダメージを5-8%増加させます。
Killing Spree: 影響は最小限です。ジャングラーが序盤にHP30%未満になることは稀です。序盤の戦闘の約15-20%で発動します。最初のタートル戦で価値が発揮されます。
勝者: 序盤のキルを優先するバーストアサシンにはMaster Assassin。
中盤(レベル8-12)
Killing Spree: オブジェクト周辺での3対3/4対4の集団戦に最適です。15%の回復はレベル10で200-300HPを回復します。リセットメカニクスが輝きます。
Master Assassin: 価値は維持されますが、集団戦では稼働時間が減少します。側面攻撃やスプリットプッシュで効果を維持できます。
状況依存: ハヤブサ(暗殺)= Master Assassin;リン(集団戦)= Killing Spree。
終盤(レベル13+)
Killing Spree: 5対5の集団戦で有利です。生存能力により集中砲火を耐え、キルを確保し、脱出できます。Mythical Gloryのデータでは、12-15%高い生存率を示しています。
Master Assassin: +7%は防御アイテムに対して効果が薄れます。効果を維持するには、組み込みの生存能力(ベネデッタ)が必要です。
勝者: 終盤の集団戦では、ほとんどのアサシンにとってKilling Spree。
マッチデータ(Mythic+ 1,000試合以上)

- Master Assassin: 8.2キル、4.1デス、勝率52.3%
- Killing Spree: 7.9キル、3.3デス、勝率53.1%
ヒーロー別:
- ランスロット: 54.7%(Master Assassin) vs 51.2%(Killing Spree)
- リン: 55.8%(Killing Spree) vs 50.9%(Master Assassin)
ヒーロー別推奨
バーストアサシン:Master Assassin
ランスロット: 無敵フレーム + バーストコンボで孤立を作り出します。+7%により、コンボで柔らかい敵を確実に排除します。高い機動性により、移動速度ボーナスがないことを補います。
グシオン: 2秒間のスキルコンボウィンドウが増幅の恩恵を受けます。排除するか、排除されるかであり、HP回復は関係ありません。
ベネデッタ: シールドが生存能力を提供します。Master Assassinはスプリットプッシュ中のデュエルを強化します。
持続型ディーラー:Killing Spree
リン: 長期戦、連続キル。HP回復 + 壁越えの機動性 = 捕まえられない。リセットメカニクスが彼のキットに完璧に合致します。
アーモン: 透明化により正確なHP管理が可能。HP30%未満でエンゲージし、キルを確保し、透明化中に回復します。
カリーナ: アルティメットのリセット + Killing Spreeのリセット = 継続的な発動。集団戦でスノーボールします。
ハイブリッド:状況依存
ハヤブサ: タンク構成 = Killing Spree;柔らかい構成 = Master Assassin。両方に十分な汎用性があります。
ナタリア: 透明化ギャンクは、基本攻撃バースト中の確実な孤立のためにMaster Assassinが有利です。
ファニー:特殊なケース
ケーブルによる機動性で孤立を作り出す(Master Assassinが有利)が、クールダウン中の脆弱性からKilling Spreeの恩恵も受けます。上級プレイヤーは積極的な序盤のインベードのためにMaster Assassinを好みます。防御的なプレイヤーは集団戦での生存のためにKilling Spreeを選択します。
装備シナジー

Master Assassin向けアイテム
- Hunter Strike: 貫通+15、攻撃+80。移動速度がKilling Spreeの機動性がないことを補います。
- Blade of Despair: 攻撃+160が+7%で増幅されます。パッシブが暗殺とシナジーします。
- War Axe: スタックする攻撃/貫通が戦闘全体でMaster Assassinをスケールさせます。
Killing Spree向けアイテム
- Oracle: 最大HPを増加させ、回復効果を増幅します。15%のHP回復とシナジーします。
- Immortality: 2度目の命 + リセットメカニクス = 復活後の脱出または戦闘継続。
- Brute Force Breastplate: 移動速度が+20%ボーナスとスタックします。防御ステータスがHPプールを増加させます。
貫通優先度
Master Assassin: 貫通(Hunter Strike、Malefic Roar)を優先して防御力を無視します。攻撃速度の価値は最小限です。
Killing Spree: 持続ダメージのために攻撃速度(Corrosion Scythe)を組み込むことができます。タンクに対しては貫通も重要です。
共通のコアアイテム
- Endless Battle: 真ダメージがMaster Assassinで増幅されます。ライフスティール + 移動速度は両方の構成で有効です。
- Thunder Belt: HP + スローが孤立を作り出す(Master Assassin)か、回復量を改善する(Killing Spree)。
状況に応じた選択
敵の構成
柔らかい/分散型(複数のマークスマン/メイジ/サポート): Master Assassin。+7%で優先ターゲットを確実に排除します。
硬い(複数のファイター/タンク): Killing Spree。長期戦ではHP回復で敵を凌駕する必要があります。
チームシナジー
フロントラインなし: Killing Spree。頻繁にHP30%未満になるため、HP回復が保護の不足を補います。
強力なイニシエート/CC: Master Assassin。チームメイトがターゲットを孤立させ、あなたの+7%がCC中にキルを確保します。
マップオブジェクト
ロード/タートル戦: Killing Spree。閉鎖された空間での混沌としたエンゲージメントは、HP回復 + 移動速度が有利です。
スプリットプッシュ/サイドレーンプレッシャー: Master Assassin。孤立したレーンでの1対1のエンゲージメントは、一貫したダメージが有利です。
カウンターピック
機動性のあるアサシン(ランスロット、ファニー)に対して: Killing Spree。移動速度が機動性と一致し、HP回復がバーストを生き残ります。
機動性の低いメイジ/マークスマンに対して: Master Assassin。ターゲットの近くにチームメイトがいることは稀で、確実な孤立が保証されます。
よくある間違い
神話:Killing Spreeは常にスケールする
3月19日のバフがこの認識を生み出しました。現実:Master Assassinは、一貫して孤立を作り出すヒーローにとって依然として優れています。適切にマッチすれば、どちらも同様の勝率を達成します。
万能ビルドは失敗する
文脈を理解せずにプロのビルドをコピーすると、ミスマッチが生じます。サンはTenacity/Seasoned Hunter/Concussive Blastを使用します(アサシンタレントではありません)。バダンはファイターであるにもかかわらずアサシンエンブレムを使用します。ヒーローの特定のニーズを分析してください。
見過ごされがちな基本ステータス
最大レベルでの適応貫通+16はかなりのダメージを提供します。移動速度+3%はタレントに関係なくローテーションを改善します。基本的なステータスを無視しないでください。
ポイント配分の誤り
複数のエンブレムにフラグメントを分散させないでください。最大レベル60には22,773個のフラグメントが必要です。まず1つのエンブレムに集中してください。Killing Spreeにアクセスするために、ティア3がレベル12でアンロックされることを確認してください。
エキスパートのヒント
プロプレイヤーの好み
トーナメントのハヤブサ: 連携の取れたプレイでの一貫したダメージのためにMaster Assassin。
ソロキューのリン: 混沌とした集団戦とスノーボールの可能性のためにKilling Spree。
トーナメントメタ(パッチ1.9.32)
約60%がMaster Assassin(序盤の戦略)、約40%がKilling Spree(終盤の構成)を使用しています。どちらも競技的に有効です。
高度なテクニック
異なるヒーロー/状況のために複数のエンブレム構成を維持します。試合前の敵分析で最適な選択を決定します。ドラフトフェーズ中に適応します。
ランク上昇
ソロキュー: Killing Spreeはチーム連携の不足を補います。生存能力により、個人のアウトプレイでキャリーできます。
デュオキュー: Master Assassinは連携プレイを最大化します。味方が孤立を作り出し、あなたがキルを確保します。
結論
普遍的な勝者はいません。ヒーロー、プレイスタイル、状況に基づいて選択してください。
最終推奨
Master Assassin: 孤立と素早い排除に頼るバーストアサシン(ランスロット、グシオン、ベネデッタ)。
Killing Spree: 長期戦に参加する持続型ディーラー(リン、アーモン、カリーナ)。
意思決定フローチャート
- ヒーローのダメージパターン: バースト → Master Assassin;持続 → Killing Spree
- 敵の構成: 柔らかい/分散 → Master Assassin;硬い/集団 → Killing Spree
- チームのニーズ: フロントラインなし → Killing Spree;強力なイニシエート → Master Assassin
- オブジェクト: スプリットプッシュ/デュエル → Master Assassin;集団戦 → Killing Spree
- プレイスタイル: 序盤アグレッシブ → Master Assassin;スケールする集団戦 → Killing Spree
将来性
まず主要なエンブレムをレベル60まで上げます(22,773フラグメント)。どちらのタレントもパッチを通じて有効性を維持しています。調整についてはパッチノートを監視してください。
アサシンエンブレムに最適なヒーロー: アーモン、アルカード、ベネデッタ、ファニー、グシオン、ハヤブサ、ハンゾー、ハーレー、ヘルカー、カディタ、カリーナ、ランスロット、レスリー、リン、マチルダ、ナタリア、セイバー、セレーナ、イー・スンシン、ジロン、ジョイ。
FAQ
Master AssassinとKilling Spreeの違いは何ですか?
Master Assassin:孤立したヒーローに対するダメージ+7%(ティア2、クールダウンなし)。Killing Spree:キル後、失われたHPの15%を回復 + 3秒間移動速度+20%(ティア3、クールダウン30秒、キルでリセット)。
どちらがより多くのダメージを与えますか?
Master Assassinは、孤立した状況で5-8%高い一貫したダメージを提供します。Killing Spreeは直接ダメージを増加させませんが、生存能力を通じてより積極的なプレイを可能にします。
Master Assassinはバーストアサシンにより適していますか?
はい。ランスロット、グシオン、ベネデッタは単一のコンボでターゲットを排除します。+7%はコンボ中に適用され、確実なワンショットを可能にします。彼らはダメージを受ける前にキルするため、HP回復の恩恵は少ないです。
Master Assassinの恩恵を最も受けるヒーローは誰ですか?
ハヤブサ(アルティメットが孤立を保証)、ランスロット(機動性でターゲットを分断)、グシオン(バーストコンボ)、ベネデッタ(デュエル)、ナタリア(透明化ギャンク)。
Killing Spreeは持続型ジャングラーにより適していますか?
はい。リン、アーモン、カリーナは長期戦でのリセットメカニクスの恩恵を受けます。HP回復は生存を可能にし、移動速度は追撃能力を向上させます。30秒のクールダウンリセットはスノーボールの可能性を生み出します。
ソロキューにはどちらが良いですか?
Killing Spreeは一般的に優れています。生存能力により、チーム連携なしで個人のアウトプレイが可能です。HP回復はチームメイトのミスを補います。一貫して孤立を作り出す熟練プレイヤーは、Master Assassinの確実なダメージを好むかもしれません。
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