ステージ9の要件
キャンペーン9-15をクリアするとアンロックされます。ステージ8-9ではT7メーカー装備が確定でドロップし、これは終盤の進行に不可欠です。
ステージ9では、QTEフェーズ中の赤いサークルがより硬くなり、敵のダメージ出力も高くなります。プレイヤーは通常、CP3000程度で到達しますが、編成の方が重要です。グレイブディガーがショットガン射程内に留まるため、ショットガンが優位に立ち、10発すべてのペレットが命中して最大ダメージを与えられます。
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ステージ9と下位ステージの比較
ステージ8からの主な変更点は3つです。
- フェーズ3のドリルミサイルが遮蔽物を貫通する
- 赤いサークルが大幅に多くのダメージを吸収する
- ボスの位置がリセットされる:位置1(フェーズ1)→位置1(フェーズ2)→位置0(フェーズ3)
チーム全体にT8装備、水冷ユニットにはT9装備が必要です。バイパーは胸部装備がレベル3である必要があります。下位ステージとは異なり、手動操作で装備の差を埋めることはできません。
最低限のステータス
CP3000が基準ですが、編成の質が純粋なCPよりも重要です。10秒間のフルバースト中にダメージを集中させるには、連携したダメージ増幅が必要です。
純粋なCPよりも、ATKバフ、命中率、クールタイム短縮(CDR)を優先してください。リターはATKバフとCDRを提供します。ノワールはATKバフ、命中率、ダメージ増幅、ショットガンサポートを提供します。シュガーはショットガンユーザーに最大弾薬を提供し、持続的なダメージを与えられます。
フルオートに特定のチームが必要な理由
フルオートでは手動でのバースト制御ができないため、CDRとバースト生成が非常に重要になります。イサベルのバーストはフルバースト時間を5秒短縮するため、ローテーションの一貫性を保つには2体のCDRユニットが必要です。
ショットガンはフルオートで優れています。グレイブディガーの位置取りにより、射程の問題が解消されます。ボスは2発のドリルミサイルを発射します(撃ち落とすか、フェーズ3までは遮蔽物で防ぎます)。適切な装備投資は手動での回避よりも効果的です。
コアチームの構成
4つの役割:メインDPS、バースト生成、ダメージ増幅、生存性。
DPSの選択肢
ショットガンユーザーが優位に立ちます:
- モダニア:適切なサポートがあれば最高のバーストダメージ(中央スロットは避ける)
- イサベル:フルバーストを5秒短縮、2体のCDRが必要(リター+ドラー)
- スカーレット:リロード速度重視、リター-アドミ-スカーレット-ノワール-プリバティ編成
バッファーとサポート
- リター: ATKバフ + CDR、すべてのチームの要
- ノワール: ATKバフ、命中率、ダメージ増幅、赤いサークル破壊、ショットガンボーナス
- シュガー: ショットガンに最大弾薬、リロードによるダウンタイムを防ぐ
- ドレイク: ATKバフと命中率を持つ代替キャラ
バースト生成
- ドラー: B2 CDR、イサベルチームに不可欠
- ギルティ: モダニアチームのB2ショットガンバースト生成
- ボリューム: リターの代わりになるが、一貫性が低下する
- ルピー: B2 ATKバフの代替キャラ
実証済みチーム
ショットガンイサベル: リター-ドラー-イサベル-シュガー-ノワール

イサベルの5秒短縮+デュアルCDRにより、バースト頻度を最大化します。シュガーがイサベルの弾薬を維持し、ノワールがショットガンダメージを増幅します。
要件:
- 最低T8装備、水冷ユニットはT9
- 2体のCDRユニットが必須
- スキル優先度:イサベルバースト → ノワールダメージ増幅 → リターCDR/ATK → シュガー(最小限)
ショットガン(イサベルなし): リター-ギルティ-シュガー-ノワール-モダニア
イサベルがいないプレイヤー向け。ギルティのB2生成がモダニアをサポートします。デュアルソースではなく、リターのCDRのみで機能します。
投資:
- モダニアのバーストスキル + ギルティの生成
- イサベルチームよりもわずかに高いCP
- CDR要件がより寛容
バニー姉妹: リター-ブラン-シュガー-ノワール-モダニア
ブランの被ダメージデバフは10秒間持続します(クールタイム60秒、ノワールで20秒に短縮)。10秒間のフルバースト時間と完璧に一致します。
焦点:
- フルT8/T9装備
- ブランのデバフとモダニアのバーストのタイミング
- ブランへの投資は中程度、モダニアは最大
スカーレットリロード: リター-アドミ-スカーレット-ノワール-プリバティ
アドミ+プリバティによるリロード速度スタック。個別の投資要件は最も高いですが、既存のスカーレットビルドを再利用できます。
迅速なフェーズクリアのためのバーストスパイクを生み出しますが、ショットガンチームよりも一貫性はわずかに低いです。
ビルドの優先順位
スキル投資の階層
- メインDPSのバーストスキル - まず最大化、乗算ダメージ
- ノワール - ダメージ増幅はチーム全体に影響
- リター - CDR/ATKに中程度の投資
- シュガー/ドラー/ギルティ - 優先度は低い、基本レベルで機能
装備の推奨

- 全員に最低T8装備
- 水冷ユニットはT9
- バイパー:胸部装備レベル3
- DPS:ATK、クリティカル率、クリティカルダメージ、命中率
- サポート:バランスの取れた防御/攻撃、最低T8
- ヒーラー/シールド:防御ステータス + HP
サポート投資の上限
サポートは機能閾値に達したら投資を停止します。
- リター:CDRがローテーションのタイミングを確保できるようになったら
- シュガー:生存性 + 弾薬バフのみ
- ドラー/ギルティ:基本のCDR/生成で機能
残りのリソースはDPSに集中させます。
ボスギミック

フェーズ1 (HP 100-70%)
位置1から開始。2発のドリルミサイルを発射(破壊するか防ぐ)。バーストローテーションのタイミングを確立します。すぐにすべてのスキルを使い切らないでください。
フェーズ2 (HP 70-30%)
位置1にリセット。ドリル頻度が増加。生存性と持続ダメージが試されます。ここでバーストがずれると、回復することはほとんどありません。
フェーズ3 (HP 30-0%)
位置0にリセット。ドリルが遮蔽物を貫通します — 水冷ユニットにT9装備が必要です。赤いサークルがはるかに硬くなります。赤いサークルのみを破壊し、白いサークルは無視してください。
バーストタイミングのウィンドウ
10秒間のフルバースト(イサベルがいる場合は5秒)。DPSがバーストする前にダメージ増幅を発動します。2体のCDR + イサベルがいる場合、クールタイムの重複による無駄を避けるためにバーストをずらします。
フルオートバーストの最適化
理想的なシーケンス
- B1スキル - リターのATKバフ/CDRが最初
- B2スキル - ドラー/ギルティがエネルギー/バフを提供
- B3スキル - モダニア/イサベル/スカーレットが最後、すべてのバフの恩恵を受ける
ノワールのB3ショットガンバフは、ショットガンDPSのバーストと同時またはその前に発動する必要があります。
CDR管理
- イサベルチーム:正確に2体のCDRユニット
- イサベルなし:単一のCDR(リター)で機能
- CDRとバースト生成のバランスを取る
タイミングがステータスよりも重要な理由
最適なローテーションを持つCP2800のチームは、同期の悪いCP3200のチームに勝ります。バフは基本ダメージを乗算します。連携したスタックは、非連携の場合と比較して2〜3倍のダメージになります。
バーストの同期がずれると、バフの持続時間が無駄になり、増幅なしでDPSが発動し、10秒間のウィンドウを最大限に活用できません。
よくある間違い
高いCP ≠ 自動勝利
CPはすべてのステータスを集計しますが、すべてが同じように重要ではありません。DPSに集中したATK/クリティカル/命中率は、分散された平凡な投資よりも優れています。
CP2900のリター-ドラー-イサベル-シュガー-ノワールは、最適でない編成のCP3100を上回ります。
バースト生成のギャップ
生成が不十分だと、エネルギー不足になり、ローテーションが途切れます。ギルティはイサベルなしのショットガンチームに不可欠です。イサベルチームでも、ベースラインの生成は必要です。
キューブの割り当てミス
キューブはまずDPSに集中させ、次にサポートに割り当てます。ハーモニーキューブ(ATK)はDPSに。レジリエンスキューブは脆弱な要素に。
薄く広く割り当てると、全員がそこそこになり、誰も突出できません。
属性不利の無視
水冷ユニットにはT9装備が必要です。属性不利は、T8の軽減を超えて被ダメージを増幅させます。可能な場合は、中立または有利な属性を優先してください。
トラブルシューティング
HP50%未満で全滅する
装備を確認してください:T8フル(水冷以外)、T9(水冷)、バイパー胸部装備レベル3。ドリルミサイルの破壊に失敗している場合、ダメージ不足か位置取りが悪い可能性があります。HP50%に到達するまでに2〜3回のバーストサイクルを完了できるはずです。
フェーズ3でダメージが足りない
フェーズ3まで生き残るがクリアできない場合、DPSの最適化が必要です。
- まずDPSのスキルレベルを最大にする
- バフのタイミングを確認する(DPSバーストの前にノワール)
- DPSをサポートロスターに合わせる(モダニア ≠ イサベル ≠ スカーレットのニーズ)
RNGの最小化
- クリティカル率/ダメージを上げて一貫性を高める
- イサベルチームはより高い分散を示す(圧縮されたウィンドウ)
- 圧倒的なダメージはQTEのターゲットエラーを減らす
リトライ vs アップグレード
リトライする場合: フェーズ3にHP50%以上で安定して到達できる場合 アップグレードする場合: フェーズ3に到達する前に全滅するか、HP30%未満で突入する場合
アップグレードの優先順位:DPSバースト → ノワール増幅 → 死んでしまうキャラクターの装備
30日間の進行
1-10日目:基礎固め
- 編成を選択
- 水冷以外はT8フル装備
- 水冷はT9に着手
- バイパー胸部装備をレベル3に
11-20日目:スキル + 初挑戦
- DPSバーストを最大化
- ノワール増幅をレベル7以上に
- リターCDR/ATKをレベル5以上に
- ステージ9に挑戦し、不足点を特定
21-30日目:最適化
- 特定された問題を修正
- T9水冷セットを完成させる
- セカンダリーサポートを育成
- 初回クリアを達成し、一貫性を向上させる
リソースの優先順位
- メインDPSのバーストスキルブック
- T8/T9の生存に不可欠な装備
- ノワールのダメージ増幅
- リターのCDR/ATK
- DPSへのキューブ
- セカンダリーサポートのスキル
均等に分散させず、集中させることでより早く進行できます。
週次報酬
ステージ9ではT7メーカー装備が確定でドロップします。ステージ9を1回クリアすることは、ステージ8を複数回クリアするよりも価値があります。クリア率が100%未満でも、毎週挑戦してください。
上級ヒント
マイクロ最適化
- チームのスロット順序はAIのターゲット/バーストシーケンスに影響します
- モダニアを中央スロットに配置しないでください(10-15%のダメージ損失)
- QTEでは赤いサークルのみを破壊します
- 複数の実行でバーストエネルギーパターンを監視します
将来性
コア原則はメタを超えて持続します:ショットガンの優位性、CDRの重要性、バースト生成。多様なDPSと相性の良い汎用性の高いサポート(リター、ノワール)に投資してください。
深いロスターの代替手段がない限り、過度な専門化は避けてください。
効率的なテスト
ステージ8を編成実験に使用します。指標を記録します:フェーズ2のタイミング、フェーズ3のHP、バーストウィンドウのダメージ。一度に1つの変数のみをテストします。
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FAQ
ステージ9フルオートに必要なCPは? 約3000CPですが、編成の方が純粋なCPよりも重要です。最適化された2800CPは、構成の悪い3200CPに勝ります。ATK、クリティカル、命中率に焦点を当ててください。
必須のNIKKEは? リター+ノワールがコアです。DPSはモダニア、イサベル、またはスカーレット。ショットガンにはシュガー。CDR/生成にはドラーまたはギルティ。
F2Pでも安定してクリアできますか? はい。リター-ギルティ-シュガー-ノワール-モダニアは、プレミアム限定キャラなしで機能します。T8フル装備と、モダニア/ノワールへの集中的な投資が必要です。
ステージ9で攻撃はどのように変化しますか? 赤いサークルがより硬くなり、フェーズ3のドリルが遮蔽物を貫通します(T9水冷装備が必要)、各フェーズで位置がリセットされます。サイクルごとに2発のドリルミサイル。
必要なスキルレベルは? DPSバースト:最大。ノワール増幅:レベル7以上。リターCDR/ATK:レベル5以上。シュガー/ドラー/ギルティ:優先度は低い。
オーバーロード装備はどれくらい重要ですか? 必須です。最低T8(水冷以外)、T9(水冷)、バイパー胸部装備レベル3。適切な装備が不足しているチームは、スキルや編成に関わらず失敗します。
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