12月18日パッチ:ローマーに何が変わったか
Cloudriseパッチは2025年12月18日にリリースされ、大規模なバランス調整が行われます。ティグリアル、ラファエル、オーロラ、ロリータ、エステス、ジョンソンの6人のヒーローが強化され、チーム構成に強化されたユーティリティを提供します。
ソラは基本HP2650、物理攻撃力132、移動速度252で登場し、タンクとアサシンの間に位置します。ミスティックサージのパッシブは、敵ヒーロー/召喚物にダメージを与えるとCloudstepスタックを生成します(1ヒットにつき1スタック)。5スタックでアルティメット「Shifting Skies」がアンロックされ、常にプレッシャーを与えます。
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主なバランス変更点
12月のパッチはサポート/タンクの実行可能性を対象としています。ティグリアルの強化されたCC持続時間は、ガンク中のソラのバーストと相乗効果を発揮します。ラファエルの強化された回復は、ソラの積極的なエンゲージを可能にします。オーロラの改善されたダメージは脆いローマーを脅かし、ソラのHPベースのアビリティを価値あるものにします。
ロリータのシールドは、投射物構成に対してより効果的に機能します。エステスは、長時間の小競り合いで持続的な回復を提供します。ジョンソンの機動性バフはローテーションを加速させ、新しいテンポの基準を設定します。
Cloudriseマップの影響
アドバンスドサーバーテスト(2025年12月中旬から2026年1月上旬)では、ジャングルの経路とオブジェクトのタイミングが変更されていることが明らかになりました。マップの変更は柔軟なポジショニングを有利にします。これはソラのデュアルフォームが提供するものです。サンダーフォームは、Shifting Skies中に移動速度ボーナスとターゲット不能状態を付与します。トレントフォームは、敵を引き寄せながら最大HPダメージを与え、オブジェクト防衛に最適です。
なぜソラはローミングに適しているのか
9つのアビリティを持つソラは、アイテムに依存せずに適応します。サンダリングストライクは、物理攻撃ダメージと最大HPに応じてスケールする前方突進を提供し、攻撃的ビルドと防御的ビルドの両方に利益をもたらします。サンダーフラッシュは、トレードのために4回の素早い攻撃を繰り出します。オーバーウェルムは、短いスタンを伴うスローを適用し、ピールに役立ちます。
変身は、ソラを従来のローマーから区別します。左にスワイプするとサンダーフォームがアクティブになり(余剰HP → 物理攻撃で暗殺)、右にスワイプするとトレントフォームがトリガーされます(ボーナス攻撃 → 最大HPで前線)。ベースに戻ることなく、チームファイト中にリアルタイムで適応できます。
ソラのローミングの可能性
ソラのキットは、高価なアイテムなしで全フェーズで関連性を維持するというF2Pローミングの課題を解決します。基本HP回復10.8はレーン維持を提供し、移動速度のベースラインは効率的なローテーションを可能にします。
ローミング用スキルセット

ウィンドストライド: 前方に跳躍し、攻撃ダメージを与え、地面を叩きつけて最大HPダメージとスローを与えます。予期せぬ角度からの2段階エンゲージ。
サンダーラッシュ: 跳躍と雷雨で、2つのエリアにわたって最大HPダメージを与え、強化されたスローでオブジェクト中のジャングルチョークをコントロールします。
スカイフォール: ノックバックを伴う跳躍、地面を叩きつけて敵を空中に打ち上げます。機動性の高いキャリーに対してキルを確保します。
ヘブンズラス: 跳躍中に15回の範囲攻撃。
ストームバインド: 広範囲にわたってダメージとスローを伴う10ヒット。
Shifting Skiesアルティメットはフォームによって変身します:
- サンダーフォーム: 近くの敵を攻撃しながらターゲット不能状態になります(バックラインにダイブ)。
- トレントフォーム: 敵を引き寄せながら最大HPダメージを与えます(イニシエーション/カウンターエンゲージ)。
プレミアムローマーに対するF2Pの利点
従来のタンクは、生き残るために高価な防御アイテムを必要とします。ソラの最大HPスケーリングは、基本的な防御アイテムを攻撃的な脅威に変換します。720ゴールドのウォーリアーブーツはローテーション速度を提供し、HPプールはアビリティダメージを強化します。
プレミアムローマーは、10,000ゴールド以上を必要とする特定のシナジーを必要とします。ソラは、ウォーアックス(1950g)、ハンターストライク(2010g)、ブレードオブディスペア(3010g)などの標準的なアイテムでパワースパイクに到達します。手頃な価格は、ゴールドの分配に関係なく一貫したパフォーマンスを可能にします。
メタにおけるポジショニング
強化されたサポートロスターは多様なローミングを生み出します。エステスはサステインを支配し、ラファエルはポークに優れ、ジョンソンはテンポをコントロールします。ソラはハイブリッドな位置を占め、ティグリアルレベルのイニシエーションとオーロラスタイルのバーストを兼ね備えています。ドラフト中に敵の構成が不明な場合の最適なブラインドピックです。
完全なF2Pビルド(無課金)
サンダーアサシンパスは、積極的なローミングのためのバーストを優先します。トレントタンクパスは、前線のための耐久性を重視します。どちらも同じ初期基盤を共有し、レイトゲームで分岐します。

コア装備の優先順位

ウォーリアーブーツ(720g、0-2分): ローテーションのための移動速度。
ウォーアックス(1950g、4-5分): 物理攻撃と貫通力で攻撃力スケーリングアビリティを増幅。
ハンターストライク(2010g、7-9分): 移動速度と物理攻撃でローテーションとダメージを加速。
ブレードオブディスペア(3010g、11-13分): 最高の物理攻撃力でサンダーフォームの変換を最大化。
序盤(0-5分)
ウォーリアーブーツはレベル1-4のローテーションを可能にします。サンダリングストライクのポークでゴールドレーナーをアシストし、ウェーブがプッシュしたらミッドにローテーションします。移動速度ボーナスは移動時間を約15%短縮し、敵のレベル4スパイク前にガンクの機会を作り出します。
4-5分でのウォーアックスは、最初のタートルと一致します。物理貫通は、序盤のアーマーに対してアビリティダメージを維持します。物理攻撃パッシブのスタックは、オブジェクト中の長時間のトレードに報われます。
中盤(6-12分)
ハンターストライクはテンポを変えます。追加の移動速度はウォーリアーブーツとスタックし、10秒未満でマップを横断するローテーションを可能にします。タイミングは2番目のタートルと最初のロードと一致し、ソラのCCが優位性を確保する重要なオブジェクトです。
11-13分でのブレードオブディスペアは、キャリーを排除するためのダメージ閾値を提供します。高い物理攻撃力はサンダーフォームボーナスに効率的に変換され、敵のジャングラーとの1対1のデュエルを可能にします。
終盤(13分以降)
サンダーアサシンパス: マレフィックロアー(2060g、15-17分)を追加。物理貫通はアーマースタッキングに対してスケールします。チームに十分な前線がある場合に優れています。
トレントタンクパス: ブルートフォースブレストプレート(1870g、14-16分)、次にアテナのシールド(2050g、18-20分)。ブルートフォースは物理防御とHPを提供し、トレントフォームを強化します。アテナは魔法防御とHP回復を追加し、持続的な前線を維持します。
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状況に応じた調整
重い魔法ダメージ: ハンターストライクをカースドヘルメット(HP + 魔法耐性)に置き換えます。パッシブの燃焼はエンゲージパターンと相乗効果を発揮します。
高機動アサシン: ブレードオブディスペアの後にイモータリティを優先します。復活パッシブはセカンドチャンスを提供し、バーストを吸収してから再エンゲージすることを可能にします。
最適なエンブレム構成
カスタムアサシンエンブレム
キリングスプリータレント: キル/アシスト時にHPを回復し、移動速度を付与します。序盤のガンクを雪だるま式に持続的なプレッシャーに変えます。
アジリティ: ウォーリアーブーツとスタックする基本移動速度。
インベイジョン: 物理貫通でアビリティダメージを増幅。
頻繁なガンクを伴う積極的なローミングに適しています。HP回復は、ベースに戻ることなく連続したエンゲージを可能にします。移動速度はローテーションのダウンタイムを短縮します。
ファイターエンブレムの代替
フェスティバルオブブラッド: アビリティダメージを回復に変換するスペルヴァンプ。長時間のトレードのためのサステイン。
ブレイブリー: 物理攻撃で攻撃力スケーリングとサンダーフォームの変換を強化。
ファームネス: 耐久性のための物理防御。
ソラが前線を張る必要がある場合に優れています。スペルヴァンプのサステインは、ポークを吸収してからミニオンウェーブでアビリティを通じて回復することを可能にします。防御ステータスはバーストの脆弱性を軽減します。
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バトルスペル選択
フリッカーによる再配置
予期せぬ角度からのサンダリングストライクの再配置を可能にします。キャリーの後ろにブリンクし、スカイフォールを実行してチームに向かってノックします。ガンクが失敗した場合の脱出を提供します。
チームファイト中に影響の大きいアルティメットを回避します。オーロラのフリーズやティグリアルのCCチェーンに対して、フリッカーは無敵フレームを作成します。チームファイトの存在感を維持します。
リトリビューションによるファーム
ジャングルクリアを加速し、より速いアイテムタイミングを可能にします。スマイトアップグレードは、スティールに対してオブジェクトを確保します。ソラがジャングラーのファームを補完する構成に適しています。
ロード中にジャングラーと連携します。デュアルスマイトは、スティールのリスクを40%から10%未満に減らします。
エグゼキュートによるフィニッシュ
低HPのターゲットに真ダメージを与え、接戦をキルに変換します。ガンク中の暗殺を最大化します。真ダメージは防御ステータスを無視します。
キャリーや育った相手など、価値の高いターゲットのために温存します。排除が重要なオブジェクトを可能にする場合を除き、サポートに無駄にしないでください。
ゲームプレイス戦略:序盤から終盤まで
レベル1-4のローテーション
ゴールドレーンから開始し、サンダリングストライクのポークでキャリーをアシストしてレーン優位性を確保します。1:30に、ウェーブがタワーに向かってプッシュしたらミッドにローテーションします。伸びすぎた敵を捕らえます。オーバーウェルムのスロー/スタンを使用してファーストブラッドを獲得するか、フラッシュを強制します。
2:00にゴールドレーンに戻り、2番目のウェーブのためにジャングル侵攻を評価します。ジャングラーが敵のブルーバフを争う場合、ウィンドストライドのエンゲージを提供します。リープはジャングルの壁を越えて奇襲的なイニシエーションを可能にします。
中盤の視界とオブジェクト
5分間隔で視界ワードを購入し、タートル/ロード近くの川の入り口に配置します。ソラの機動性はリスクなしで深いワードを可能にします。Shifting Skies中のサンダーフォームのターゲット不能状態を使用して、敵の崩壊から逃れます。
セットアップのためにジャングラーと連携します。タートルがスポーンする30秒前に川の茂みにポジショニングし、敵が近づいたらスカイフォールでイニシエートします。空中状態は、争奪戦の前にキルを獲得するための2秒間の窓を作成します。
終盤のチームファイト
サンダーフォーム: タンクの後ろのセカンダリーエンゲージとしてポジショニングします。敵がCCをコミットするのを待ち、Shifting Skiesをアクティブにしてターゲット不能なバックラインアクセスを行います。ヘブンズラス(15ヒットアルティメット)でキャリーをターゲットにします。
トレントフォーム: 敵の前線と味方のキャリーの間に立ちます。ストームバインドの広範囲ダメージ/スローを使用してアサシンをゾーニングします。敵がバックラインにダイブしてきたら、Shifting Skiesトレントをアクティブにして、最大HPダメージを与えながら敵を引き離し、連携したダイブを妨害します。
ゴールド効率
キルゴールドよりもアシストゴールドを優先します。ローミングはキル報酬が減少しますが、アシスト値は全額です。クールダウン中でも15秒以内のすべての小競り合いに参加します。存在はアシストゴールドの資格を得ます。
10秒以上空いている場合を除き、レーンミニオンをファームしないでください。アシスト/オブジェクトからの1分あたりのゴールドは、ミニオンファームを上回ります。ゴールド/ミッドレーナーのために優位性を生み出すことに集中します。
スキルコンボ
基本的なガンクコンボ

ウィンドストライド(跳躍)→ オーバーウェルム(スロー + スタン)→ サンダリングストライク(ダメージ + 突進)→ サンダーフラッシュ(素早い攻撃)。CCの持続時間で最大のダメージを与えます。スローは、敵が逃げる前にサンダーフラッシュが当たることを保証します。
暗殺のためにエンゲージする前にサンダーフォームをアクティブにします。HPから攻撃力への変換は、サンダリングストライクとサンダーフラッシュを増幅し、アルティメットなしでキルを確保することがよくあります。Shifting Skiesは脱出またはセカンダリーターゲットのために温存します。
防御的なピール
スカイフォール(ノックバック + 空中)→ ストームバインド(広範囲スロー)→ サンダーラッシュ(強化スロー)。ダイバーとキャリーの間に最大の距離を作成します。空中状態は、チームの再配置のために1.5秒を提供します。
防御コンボの前にトレントフォームに切り替えます。最大HPスケーリングは、タンクビルドでもダメージを保証します。Shifting Skiesの引き寄せは複数の敵を再配置し、連携したダイブを妨害します。
アルティメットのタイミング
主要なチームファイトの前に5つのCloudstepスタックを蓄積します。戦闘前のポジショニング中に基本攻撃で前線をポークし、完全なアルティメットアクセスでエンゲージします。
サンダーフォーム Shifting Skies: ポジショニングをコントロールする場合、前線を迂回し、バックラインを排除します。
トレントフォーム Shifting Skies: カウンターイニシエーション。敵がエンゲージしてきたら、引き寄せをアクティブにして、メイジ/マークスマンからのAoEダメージのために敵をグループ化します。
カウンターとシナジー
トップ5のカウンター
ロリータ: シールドで投射物アビリティをブロックします。防御的な使用を待ち、クールダウン中にエンゲージします。
オーロラ: フリーズコンボで近接範囲を罰します。12月のバフはバーストを増加させます。アテナのシールドを早めにビルドし、長時間のトレードを避けます。
エステス: 強化された回復でダメージを維持します。最初にエステスを集中するか、ネックレスオブデュランスをビルドします。
ティグリアル: 優れたCC持続時間でイニシエーションをマッチさせます。マルチターゲットの影響を減らすためにポジショニングを広げます。
ジョンソン: ローテーション速度を上回ります。積極的にワードを置いて位置を追跡し、アルティメットがクールダウン中のガンクを避けます。
最高のシナジー
ラファエル: デュアルローミング構成。12月のバフはポークを強化し、ターゲットを軟化させます。移動速度ブーストは連携したローテーションを可能にします。
CCマークスマン(ベアトリクス/メリッサ): ソラのイニシエーションは、キャリーのコントロールの機会を作り、ディスエーブルを連鎖させます。
AoEメイジ(ヴェイル/ファーサ): トレントフォーム Shifting Skiesは敵をまとめて引き寄せ、アルティメットダメージを最大化します。
チーム構成ガイドライン
トレントタンクをプレイする場合、レイトゲームキャリーと組み合わせます。耐久性は安全なスケーリングを可能にします。アグレッシブなサポートを必要とする序盤の支配的なヒーローとサンダーアサシンを選択します。
ソラが唯一のエンゲージであるトリプル近接構成は避けます。敵は効果的にカイトします。安全なフォローアップのために、少なくとも1人の遠距離ダメージディーラーを確保します。
高度なヒント
マップ認識
敵のジャングラーの位置を監視します。ジャングラーがトップサイドに現れたら、ボトムにローテーションして3対2の優位性を確保します。移動速度は8-10秒でマップを横断するローテーションを可能にします。
戦闘ログを通じて敵のアルティメットのクールダウンを追跡します。主要なアルティメットがクールダウン中の場合、積極的なプレイを開始します。カウンタープレイが減少した60-90秒の窓を作成します。
リソース管理
ガンクの前にHPを75%以上維持します。ダメージを受けると最大HPスケーリングの効果が低下し、コンボダメージが20-30%減少します。フィードのリスクがある低HPガンクよりも、HP回復のためにリコールします。
オブジェクトとリコールを連携させます。3:00のタートルのために2:45に、8:00のロードのために7:45に戻ります。重要なチームファイトの前に完全なHPとアイテムを確保します。
よくある間違い
失敗したガンクへの過剰なコミット: すぐに別のレーンにローテーションします。1つのキルを追いかける時間は、他の場所で2つのアシストを確保できる可能性があります。
視界の無視: 戦略的なジャングルの入り口にリコールごとに2つのワードを購入します。50ゴールドの投資は200ゴールド以上のデスを防ぎます(4倍のROI)。
防御なしのフルダメージ: サンダーアサシンでさえ、20分までに1つの防御アイテムが必要です。イモータリティまたはアテナのシールドは、複数のローテーションのためのチームファイトの生存を保証します。
ソラ vs メタの代替案
ソラ vs エステス
エステスは、エリア回復を通じて比類のないサステインを提供します(12月のバフは出力を強化します)。ポーク構成の最高の選択肢です。イニシエーションツールが不足しています。
ソラは優れたイニシエーション/暗殺を提供しますが、回復はゼロです。キャリーが自給自足できる場合はソラを選択します。キャリーが常にHP回復を必要とする場合はエステスを選択します。
ゴールド効率はソラに有利です。エステスはエンチャンテッドタリスマン + フリーティングタイム(4000+ゴールド)を必要とします。ソラは3000ゴールド未満で効果に達します。
ソラ vs ラファエル
ラファエルは、12月に強化されたアビリティでポークに優れています。移動速度バフは優れたローテーションを可能にし、アルティメットはグローバルな存在感を提供します。F2Pのアクセシビリティはソラと一致します。
ソラは、ポークダメージに対してキルを確保するCCチェーンでより強力なオールインを提供します。ラファエルの遠距離安全 vs ソラの近接リスク。ローミングを学ぶ場合はラファエルを選択し、エンゲージのタイミングをマスターしたらソラに移行します。
チーム構成が選択を決定します。ラファエルはポークメイジ(ライリア/イヴ)と相乗効果を発揮し、ソラはダイブアサシン(ランスロット/リン)とペアになります。
予算効率
従来のタンク(ティグリアル/ロリータ)は、防御アイテムに8000ゴールド以上を必要とします。12月のバフは基本ステータスを改善しますが、依存性を排除するものではありません。ソラのデュアルスケーリングは、防御アイテムでダメージを提供し、要件を約2000ゴールド削減します。
サポートローマーはCDRアイテム(エンチャンテッドタリスマン、フリーティングタイム、オラクルで5000+ゴールド)を要求します。ソラの効果は、30%安価な基本的な物理攻撃アイテムでスケールします。
15分未満の試合では、ゴールドあたりのインパクトはソラに有利です。短い試合では高価なビルドを防ぎますが、ソラは6000ゴールドの投資でスパイクに到達します。長時間の試合(20分以上)では、すべてがコアを完成させるため、均等になります。
効率的なリソース獲得
バトルポイントの獲得
毎日のクエストを完了して200+ BP/日を獲得します。「3試合に参加する」と「Xダメージを与える」を優先し、通常のゲームプレイと一致させます。CloudriseイベントはボーナスBPを提供します。期間限定の機会に集中しましょう。
乱闘に参加して素早く蓄積します。試合はランク戦の15-20分に対して8-12分で、半分の時間で60%のBPを提供します。デイリーのために乱闘を使用し、競技的な進行のためにランク戦に集中します。
週ごとのBP上限は10,000です。上限を最大化するためにスケジュールを計画します。毎日3-4試合をプレイすることで、収穫逓減なしで一貫した進行を保証します。
Cloudriseイベント報酬
イベントは12月18日のリリースと同時に開催され、トライアルカードとエンブレムフラグメントを提供します。ソラのリソースを報酬とするミッションを完了して、すぐにテストします。
イベント通貨を蓄積し、コスメティックよりもエンブレムフラグメントを優先します。永続的なステータス改善は永続的な価値を提供します。カスタムアサシンフラグメント(サンダーパス)またはファイターフラグメント(トレントパス)に集中します。
イベントログイン報酬はヒーローフラグメントとBPカードを提供します。毎日請求しましょう。累積値はしばしば2000+ BPと複数のフラグメントに相当します。
FAQ
ソラは2025年12月パッチでローミングに適していますか? はい。デュアルフォームの柔軟性と9つのアビリティの汎用性は、12月パッチで優れています。ミスティックサージは、Cloudstep生成を通じて積極的なローミングに報われます。最大HPスケーリングは、予算ビルドでも効果的です。タンクとアサシンの間のハイブリッド戦略に適合します。
ソラローミングに最適なF2Pアイテムは? ウォーリアーブーツ(720g)、ウォーアックス(1950g)、ハンターストライク(2010g)、ブレードオブディスペア(3010g)—合計8000g未満。サンダーパスにはマレフィックロアー(2060g)を、トレントパスにはブルートフォースブレストプレート(1870g)+アテナのシールド(2050g)を追加します。パワースパイクは4-5分、7-9分、11-13分です。
無課金でソラローミングに最適なエンブレムは? キリングスプリー(キル/アシスト時にHP回復 + 移動速度)を持つカスタムアサシン。アジリティ(移動速度)とインベイジョン(物理貫通)を設定します。サステインのためのファイター(アビリティダメージからのスペルヴァンプ)も代替としてあります。
Cloudriseでソラに最適なバトルスペルは? フリッカーが最も汎用性が高いです。予期せぬエンゲージのための再配置、失敗したガンクのための脱出、アルティメットの回避。リトリビューションはオブジェクト重視の戦略(加速されたファーム、ロード/タートルの確保)に。エグゼキュートは低HPターゲットに対する暗殺を最大化します。
ソラローミングのカウンターヒーローは? ロリータ(アビリティをブロック)、オーロラ(フリーズコンボ)、エステス(ダメージを維持)、ティグリアル(優れたCC)、ジョンソン(ローテーションを上回る)。すべて12月のバフを受けてカウンタープレイが強化されています。アテナのシールドを早めにビルドし、脅威に集中するように連携します。
F2Pでソラローミングの序盤のプレイ方法は? サンダリングストライクのポークでゴールドレーンから開始し、ウェーブがプッシュしたら1:30にミッドにローテーションし、2:00にゴールドに戻ります。2分までにウォーリアーブーツを購入し、4-5分までにウォーアックスを完成させて最初のタートルに備えます。敵のダメージを通じてCloudstepスタックを蓄積し、Shifting Skiesをアンロックして影響の大きいガンクを行います。最大HPスケーリングダメージのために、エンゲージする前にHPを75%以上維持します。
MLBBの進行を加速する準備はできていますか?BitTopupで即座にダイヤモンドをチャージして、F2Pビルドを補完するプレミアムスキン、エンブレム、バトルパスをアンロックしましょう。安全、高速、何百万ものプレイヤーに信頼されています。今すぐBitTopupにアクセスして、Cloudriseメタを支配しましょう!



















