EX-08の理解:ステージ概要と要件
EX-08は、NIKKEの終盤コンテンツにおける主要な難易度スパイクであり、複雑なパズルメカニクスと要求の厳しい戦闘が組み合わされています。戦闘力に焦点を当てた通常のロストセクターのステージとは異なり、EX-08は戦略的思考と正確なテレポートシーケンスの実行を必要とします。
2023年1月から利用可能なEX-08は、クリアすると「バスティオンバッテリー」を報酬として提供します。バッテリー10個をユニオンチップ2000個と交換でき、これは終盤の進行に貴重です。
困難なコンテンツをより速く攻略するために、BitTopupのNIKKEジェムチャージは、スタミナ回復やチーム強化のための安全な取引で即座にジェムを届けます。
EX-08が他と異なる点
EX-08は、特定の起動シーケンスを必要とする多層的なテレポートネットワークを導入しています。通常のステージは、戦闘力が成功を決定する直線的な経路をたどりますが、EX-08は戦闘力とパズル解決スキルの両方を要求します。
テレポートパズルは分岐経路を作り出し、間違った選択をすると後退したり、行き止まりのループに陥ったりします。ただし、チェックポイントは進行のマイルストーンを保持し、ほとんどの状況で完全な再スタートを防ぎます。
最低戦闘力と前提条件
EX-08に挑戦する前に、キャンペーンチャプター15+に到達してください。推奨戦闘力は180,000以上で、十分なダメージと生存能力を確保します。
チーム編成は純粋な戦闘力よりも重要です。DPS、回復、バーストダメージのバランスが取れた部隊は、シナジーに欠ける高戦闘力チームよりも優れたパフォーマンスを発揮します。ロストセクター07のバスティオンキューブは、持続的なダメージディーラーに弾薬を払い戻し、ロストセクター01のアサルトキューブは命中率を向上させます。
スタミナコストと報酬
各試行は標準のロストセクタースタミナを消費するため、失敗したランはコストがかかります。バスティオンバッテリーが主な報酬であり、ユニオンチップ交換のためのバッテリー収集に貢献します。
ソロレイドでは毎日最大6個のバッテリーをファームできますが、ロストセクターのステージでは他では入手できない特定の種類のバッテリーが提供されます。交換レート:バッテリー10個=ユニオンチップ2000個。
なぜパズルがプレイヤーを苛立たせるのか
テレポートパズルには、正しいシーケンスを示すゲーム内の視覚的なインジケーターがなく、試行錯誤や外部ガイドを強制します。テレポートの起動は、正誤にかかわらず同じように見えます。
多くのプレイヤーは、間違った選択をすると完全なリセットがトリガーされると誤解し、早々に諦めてしまいます。これはスタミナの無駄です。チェックポイントシステムは、実際には特定の節目で進行状況を保持し、ほとんどのエラーから完全な再スタートなしで回復できます。
テレポートパズルのメカニクス解説
テレポートの機能
テレポートは、異なるエリア間を移動する方向性のある輸送ノードとして機能します。各テレポートは、物理的な近接性ではなく、起動順序に基づいて事前に決定された目的地に接続します。この非線形設計がパズル要素を生み出します。
テレポートを起動すると、すぐに部隊が転送され、関連する戦闘またはパズル要素がトリガーされます。目的地のプレビューがないため、盲目的な試行は危険です。
チェックポイントの理解
チェックポイントは、特定の節目で自動的に起動し、撤退したり戦闘に失敗したりした後も持続するセーブポイントを作成します。これにより、テレポートの進行状況が保持され、最後のチェックポイントから再開できます。
チェックポイントは、特定の戦闘ウェーブを完了し、指定されたテレポートノードに到達した後にトリガーされます。これにより、装備が不十分なチームでも複数セッションでの試行が可能になります。
完全なリセットがトリガーされる条件
完全なリセットは、ステージリセットを手動で選択した場合、またはステージを正常に完了した場合にのみ発生します。間違ったテレポートの選択は、自動的なリセットをトリガーしません。
戦闘に失敗した場合、ステージの最初ではなく、最新のチェックポイントに戻されます。この寛容なシステムにより、装備が不十分なチームでも複数回の試行で段階的に進行できます。
テレポート位置の視覚マップ

EX-08には、エントリーコリドー、中央パズルチャンバー、ボスアプローチパスウェイの3つのゾーンに複数のテレポートノードがあります。エントリーコリドーには、2つのテレポートが別々のルートに分岐しています。中央チャンバーには、コアパズルを形成する4つの相互接続されたテレポートがあります。
ボスアプローチパスウェイには、ボスアリーナの入り口に収束する最終テレポートが含まれています。
EX-08テレポートパズルの完全な解決策
開始位置と最初のテレポート
ステージ入口で2つのテレポートに面して開始します。左のテレポートを選択すると、中央パズルチャンバーの西入口に転送されます。

右のテレポートは、戦闘の多い迂回路に送られ、ループして時間を無駄にします。左の経路は、コアパズルの前の戦闘を最小限に抑えます。
テレポート2-4の正しいシーケンス
中央チャンバーに入ったら、表示されている4つのオプションの中から北のテレポートを起動します。これにより、最初のチェックポイントがトリガーされます。
3番目のテレポートは、次のチャンバーの東のノードです。これにより、ループを避けながらボス経路に進みます。戦闘ウェーブをクリアした後、2番目のチェックポイントが起動します。
4番目のテレポートは、廊下に単一のオプションとして表示されます。この強制的な選択は自動的に進行し、中程度の戦闘エンカウントをトリガーします。
ステージ中盤の戦闘エンカウント
戦闘には、シールドユニットや遠距離攻撃ユニットを含む混合敵編成が登場します。適切な武器タイプでシールド破壊を優先します。バーストスキルを使用して、密集した敵を素早く排除します。
ロストセクター02のオンスロートキューブはチャージダメージを3.81%増加させます。ロストセクター04のレジリエンスキューブはリロード速度を向上させ、持続的なダメージを与えます。
ボスへの最終テレポートシーケンス
最終セクションには、三角形の配置で3つのテレポートがあります。正しいシーケンスは、中央、次に右、そして出現する単一のテレポートです。これにより、ボスアリーナの入口がアンロックされ、最終チェックポイントがトリガーされます。
間違った選択をすると、ステージの最初ではなく、前のチェックポイントに戻されるため、素早い修正が可能です。
間違ったテレポートを選択した場合の対処法
間違った選択は通常、進行状況のリセットではなく、以前のエリアや戦闘ループに転送されます。敵の編成やテレポートの配置を観察して自分の位置を特定し、正しいシーケンスを参照してください。
チェックポイントエリアに戻された場合は、その時点から正しいシーケンスを再開します。重大なエラーの場合は、メニューに戻って最後のチェックポイントから再開し、ステージ全体をリセットする必要はありません。
最適なチーム編成
最強のDPSニケ

高バーストダメージディーラーは、ウェーブベースの戦闘で優れており、敵に圧倒される前に排除します。範囲攻撃能力を持つユニットは、密集した敵を効率的に排除します。
ロストセクター11のウィングマンキューブは、マガジンに依存するDPSの弾薬容量を増加させます。ロストセクター09のアジュタントキューブは、チャージ武器の専門家のチャージ速度を増加させます。
必須のサポートと回復
回復サポートは、特に装備が不十分なチームにとって、長時間の戦闘での生存を保証します。ロストセクター21のヒーリングキューブは、回復効果を増加させます。
アシストキューブは、HPが危機的なしきい値に達した際のHP回復を20%増加させ、圧倒的な攻撃中に緊急の生存能力を提供します。
F2Pに優しい代替案
F2Pプレイヤーは、ストーリーで入手したNIKKEや配布ユニットを使用してEX-08をクリアできます。プレミアムユニットを追いかけるのではなく、シナジーを最大化することに焦点を当ててください。ロストセクター18のバイタルキューブは、低予算チームの最大HPを増加させます。
ロスターオプションを拡大するには、BitTopupの競争力のある価格設定と迅速な配送を通じてNIKKEジェムを安く購入し、戦略的なガチャを引くことができます。
バーストローテーション戦略
ボスの脆弱フェーズ中にダメージを最大化するために、バーストスキルの発動を調整します。すべてのバーストを同時に発動するのではなく、バーストのタイミングをずらして一貫したダメージ出力を維持します。
クアンタムキューブはバースト生成速度を増加させ、バーストスキルの利用可能性を加速してより速いローテーションサイクルを実現します。
戦闘戦略:敵ウェーブとボス
敵タイプ分析
EX-08の編成には、特定の武器タイプや属性ダメージに弱い装甲ユニットが含まれます。シールドの種類を特定し、適切なカウンターを優先します。遠距離攻撃の敵は、持続的な削りダメージを防ぐために即座に注意を払う必要があります。
ロストセクター25のデストラクションキューブとロストセクター26のピアシングキューブは、特定の敵タイプに対して攻撃的なバフを提供します。
ポジショニングとカバーの使用
パズルセクションでの戦闘はカバーオプションが限られているため、アクティブなポジショニング管理が必要です。ダメージを維持しながら側面攻撃を避けるために、カバーポイント間を移動します。
ロストセクター22のテンパリングキューブは被ダメージを軽減し、ポジショニングのミスを補います。
ボスのメカニクス
EX-08のボスは、明確な視覚的インジケーターを伴う予兆のある攻撃パターンを使用します。これらを認識して防御アビリティのタイミングを計り、回避行動をとることで、長時間のフェーズでのダメージを最小限に抑えます。
ロストセクター20のエンデュランスキューブはDEFステータスを増加させ、固定ダメージ軽減を提供します。
緊急時の生存のヒント
装備が不十分なチームは、ダメージ最適化よりも生存を優先し、クリア時間の延長を受け入れるべきです。防御バーストスキルを積極的に使用し、ダメージを受けてから回復するのではなく、ダメージを防ぎます。
ロストセクター23のレリスアシストキューブとロストセクター24のバッテリーは、特殊なサポート効果を提供します。
進行状況をリセットする一般的な間違い
誤解 #1: すべてのテレポートミスがすべてをリセットする
最も一般的な誤解は、間違った選択が完全な進行状況の損失をトリガーすると仮定することです。チェックポイントシステムはこれを防ぎ、指定された節目で進行状況を保持します。
単一の間違った選択の後にランを放棄するプレイヤーは、不必要にスタミナを浪費します。チェックポイントを理解することで、試行錯誤を通じて持続的な進行が可能になります。
誤解 #2: 1回の試行で完了しなければならない
チェックポイントの保持により、複数セッションでの試行は依然として可能です。チェックポイントに到達した後、撤退して後で戻っても、パズルの進行状況は失われません。
この柔軟性は、複数の日常活動のバランスをとるプレイヤーに利益をもたらし、EX-08の進行を複数セッションにわたって行うことができます。
安全に撤退する方法
非戦闘中にポーズメニューにアクセスし、撤退を選択します。これにより、チェックポイントの進行状況が保持され、残りの完了度に応じてスタミナが返還されます。戦闘中に撤退すると、そのエンカウントの進行状況が失われる可能性がありますが、チェックポイントの状態は維持されます。
特定のテレポートシーケンスと戦闘完了後の通知に注意することで、チェックポイントの起動を確認します。
リセットするか、続行するか
初期のエラーが過度の後戻りを必要とする非効率的な経路を作成した場合、意図的なリセットは理にかなっています。現在の経路を修正するのにかかる時間が、正しいシーケンスの知識で再開するよりもコストがかかるかどうかを評価します。
軽微なエラーで完了に近いプレイヤーにとっては、続行する方が通常は効率的です。
効率的なファーミングのための高度なヒント
スピードラン戦略
正確なテレポートシーケンスと最適な戦闘戦略を記憶し、クリア時間を最小限に抑えます。経験豊富なプレイヤーは、探索時間を排除し、ダメージローテーションを最適化することで、EX-08を大幅に速くクリアします。
バスティオンキューブの弾薬払い戻しメカニクスは、スピードラン中の持続的なダメージをサポートし、リロードのダウンタイムを短縮します。
スタミナ効率
進行の優先順位に基づいて、EX-08の繰り返しと代替スタミナ使用を評価します。バスティオンバッテリーの価値は、バッテリー収集目標とユニオンチップの必要性によって異なります。
10バッテリー交換のしきい値に近づいているプレイヤーは、EX-08の完了から最大の価値を得ます。
報酬価値の最大化
EX-08のバッテリー報酬と代替ファーミングステージを比較して、スタミナ対報酬の比率を計算します。ロストセクター報酬のターゲット化された性質は、ソロレイドのランダムドロップでは入手できない特定のバッテリーを提供します。
交換レート:バッテリー10個=ユニオンチップ2000個は、ベースラインの価値計算を確立します。
セッション間の進行状況の追跡
複数セッションでの試行中に、チェックポイントの進行状況とテレポートシーケンスを記録した外部メモを保持します。これにより、中断されたランを再開する際の混乱を防ぎます。
視覚的な参照のために、チェックポイント通知やテレポート構成のスクリーンショットを撮ります。
トラブルシューティングガイド
テレポートが機能しないように見える
明らかな誤動作は通常、シーケンス要件の誤解に起因します。異なるゾーンにある似たようなテレポートが混乱を招くため、文書化された正しい順序でテレポートを起動していることを確認してください。
テレポートが本当に起動しない場合は、ゲームクライアントを再起動してください。まれに技術的な問題が適切な機能を妨げることがあります。
間違った選択からの回復
現在の場所を特定し、正しいシーケンスを参照して次のステップを決定します。ほとんどの間違った選択は、行き止まりではなく、以前のチェックポイントに戻るループを作成します。
利用可能なテレポートを体系的に探索することで、最終的に正しい経路が明らかになります。
戦闘力が低すぎる
十分な戦闘力がないプレイヤーは、繰り返し試行する前に、装備の強化、NIKKEのレベルアップ、スキルのアップグレードに焦点を当てるべきです。このステージは、装備が不十分なチームがスキルだけでは克服できない特定の戦闘力しきい値を想定しています。
代替のロストセクターのステージは、戦闘力を高めながら進行の機会を提供します。ロストセクター03のアサルトバッテリー、ロストセクター05のオンスロートバッテリー、ロストセクター06のレジリエンスバッテリーは、EX-08の難易度なしでバッテリー収集に貢献します。
技術的な問題
持続的な問題が発生した場合は、ゲームクライアントの再起動またはキャッシュのクリアが必要です。テレポート起動中の接続中断は同期のずれを引き起こす可能性があるため、安定したインターネット接続を確認してください。
問題が解決しない場合は、テレポートの動作に関する具体的な詳細を添えて公式サポートに連絡してください。
リソース最適化
スタミナ回復のためのジェム
ジェムベースのスタミナ回復はロストセクターの進行を加速しますが、代替のジェム使用と比較して費用対効果分析が必要です。ユニオンチップ交換のためにバッテリー収集を優先するプレイヤーは、スタミナ回復から測定可能な価値を得ます。
回復コストが現在のリソースニーズに基づいてバッテリー報酬を正当化するかどうかを計算します。カジュアルプレイヤーは通常回復を避けますが、競争力のあるプレイヤーは特定のファーミング目標に合わせて回復のタイミングを最適化します。
費用対効果分析
バスティオンバッテリーの10バッテリー交換への貢献は、スタミナコストに対して測定可能な具体的な価値を提供します。これを、装備ファーミングやスキル素材の獲得などの代替スタミナ投資と比較します。
特定のステージからのターゲット化されたバッテリー収集は、ソロレイドからのランダムドロップよりも効率的な利点を提供します。
BitTopupが完了を加速する方法
BitTopupの競争力のあるジェム価格と即時配送により、ロストセクターの進行のための戦略的なリソース投資が可能になります。安全な取引と優れたカスタマーサービスは、スタミナ回復、チーム拡張、または装備強化のためのジェムへの信頼できるアクセスを提供します。
高いユーザー評価は、BitTopupの迅速な配送と顧客満足度へのコミットメントを反映しています。
長期的な進行
現在の目標に基づいて、ロストセクターのステージを日々のローテーションに組み込みます。バッテリー収集システムは、単一のステージに排他的に焦点を当てるのではなく、複数のステージにわたる一貫したエンゲージメントに報います。
EX-08の試行と標準のロストセクターのステージのバランスを取り、より高難易度のコンテンツのために戦闘力を高めながら、着実にバッテリーを蓄積します。
FAQ
EX-08のテレポートパズルをどうやって解きますか? 入口の左のテレポートから始め、次に中央チャンバーの北のテレポート、続いて東のノードに進みます。最終シーケンスは、中央、右、そして出現する単一のテレポートです。チェックポイントは進行状況を保持し、間違った選択からの回復を可能にします。
EX-08に必要な戦闘力は? 十分な強さのために180,000以上が推奨されます。チーム編成とシナジーは純粋な戦闘力よりも重要です。適切なDPS、回復、バーストを備えたバランスの取れた部隊は、このしきい値をわずかに下回っても成功できます。
EX-08からどのような報酬が得られますか? クリアするとバスティオンバッテリー。バッテリー10個をユニオンチップ2000個と交換できます。ロストセクター07のバスティオンキューブは、別途弾薬払い戻し効果を提供します。
EX-08を進行状況を失わずにリセットできますか? チェックポイントは特定の節目で進行状況を保持します。間違ったテレポートの選択は、自動的な完全リセットをトリガーしません。手動でのステージリセットまたは正常な完了のみが進行状況をクリアします。
EX-08に最適なNIKKEは? ウェーブクリアのための高バーストダメージディーラーと範囲攻撃能力を持つユニット。生存のための必須の回復サポート。F2Pプレイヤーは、適切なシナジーを持つストーリーで入手したユニットを使用して成功できます。
EX-08の一般的な間違いは何ですか? すべての間違ったテレポート選択が進行状況を完全にリセットすると誤解し、早々に諦めてしまうこと。正しい左のオプションではなく、入口で右のテレポートを選択すること。チェックポイントの起動を認識できず、後戻りで十分な場合に不必要な再スタートをしてしまうこと。



















