PUBG Mobile A17 DP-28ガイド:15日間でレベル50に到達する方法

Royale Pass A17が2026年1月11日に開始されます。レベル50の報酬として「Rebel Rogue Fox DP-28」が登場し、3段階のアップグレードには合計1.5個の素材が必要です。パスには、実質0 UCで利用可能なエリートパス(720 UC)と、即座にレベル25までブーストされるエリートプラス(1920 UC、実質1200 UC)の2つのプランがあります。レベル50に到達するには、ブースト後に2175〜2625 RPポイントが必要ですが、エリートプラスならデイリーミッション(40〜80 RP)とウィークリーチャレンジ(140〜350 RP)を効率よくこなすことで、15〜20日間で達成可能です。シーズン終了日は2026年3月10日です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/29

Royale Pass A17の徹底解説:システム概要とDP-28の進化

A17は2026年1月11日から3月10日までの60日間にわたり、全100レベルで開催されます。パスは3つのティアに分かれています:フリーパス(30レベルまで)、エリートパス(100レベルまで)、エリートプラス(100レベル+即時25レベルブースト)。PUBG Mobile 4.2アップデートは、S4サーバーで1月7日、S3サーバーで1月14日に配信されます。

エリートパス所有者は、レベル50で「レベル・ローグ・フォックス DP-28」をアンロックできます。3段階のアップグレードには合計1.5個の素材が必要で、以前のシーズンの2.0個以上の要件と比較して簡素化されました。ティア1(ベース)、ティア2(素材0.5個、エフェクト強化)、ティア3(素材1.0個、キル放送付きのレジェンダリーステータス)となっています。

UCが必要な場合は、BitTopupのPUBG Mobile UCチャージを利用すれば、安全な取引と即時納品が可能です。

A17の構成と新要素

主な報酬:

  • レベル1: フレグラント・モーションセット(即時獲得)
  • レベル20: ライフスプリング・スモークグレネード
  • レベル40: フェラル・ウィッチドクターセット
  • レベル50: レベル・ローグ・フォックス DP-28
  • レベル70: トワイライト・フェン飛行機スキン
  • レベル75: セーブル・フォレスト・サイドカー
  • レベル100: レベル・ローグ・フォックスセット(コンプリート)

エリートプラス限定報酬:プリモーディアル・バフ MK12武器スキン。

UC還元:レベル1、40、50、100で合計720 UCが配布されます。エリートパスは実質0 UC、エリートプラスは実質1200 UCの負担となります。

DP-28の進行ティア

  • ティア1: レベル50でベースをアンロック
  • ティア2: 素材0.5個 - マズルフラッシュの強化、カスタムリロード
  • ティア3: 素材1.0個 - キル放送、ユニークな射撃音

合計1.5個の素材は、RPバウチャー(レベル到達報酬)、銀の欠片(1000個 = 素材0.1個)、スペシャル・トークン(3週連続達成 = 素材0.2個)を通じて入手可能です。

エリートパスでは100レベルまでに合計2.1個の素材が手に入るため、DP-28のアップグレードに必要な分を除いても0.6個の余剰が出ます。

A17と過去シーズンの比較

A17では、合計RP要件が3500〜4500ポイントに削減されました(以前の4000〜5000ポイントから10〜12%減少)。1日のノルマは、エリートパスで58〜75 RP、エリートプラスで43〜56 RP(26%削減)となっています。

予約特典(1月7日まで):

  • エリート Lv1-50:プライムアーマー・スコーピオン(15日間スキン)、ドン勝チケット、RPカード
  • エリートプラス:上記 + ドン勝チケット2枚、プレミアムクレート2枚、即時レベル25アップ

DP-28アップグレード用素材コンプリートチェックリスト

PUBG Mobile Royale Pass A17 DP-28 アップグレード素材ガイド

レジェンダリーティアに到達するには、戦略的な素材収集が必要です。1.5個の素材の内訳は、RPバウチャー(レベル到達報酬)、銀の欠片(重複アイテムの変換)、スペシャル・トークン(週間チャレンジの連続達成)です。

素材収集のスピード:毎日のログイン継続 + 週間チャレンジの完遂により、不定期なプレイに比べて40〜60%早く素材を蓄積できます。

主要素材:RPバウチャー、銀の欠片、スペシャル・トークン

RPバウチャー: レベル10、25、40、50、65、80、100で配布されます。エリート所有者は各マイルストーンで素材0.3個分を獲得できます(7 × 0.3 = 合計2.1個)。

銀の欠片: 1000:0.1素材の比率です。ティア2(素材0.5個分)には5000個必要です。エリートプラスに付属する4枚の追加クレートクーポンにより、800〜1200個の欠片をブーストできます。

スペシャル・トークン: 3週連続ですべての週間チャレンジを完了すると、1トークン(素材0.2個分)を獲得できます。60日間のシーズンで8週間のサイクルがあるため、2〜3個のトークンを入手可能です。

二次リソース:効率的なファーミング

高価値なデイリーミッション(15+ RP、60〜90分):

PUBG Mobile Royale Pass 高価値デイリーミッション画面

  • 3マッチプレイする(20 RP)
  • 800ダメージ与える(15 RP)
  • 15分間生存する(18 RP)

優先すべき週間チャレンジ(80〜100 RP、60〜90分):

  • 10回トップ10に入る(100 RP)
  • 武器を問わず5000ダメージ与える(90 RP)
  • クラシックマッチを20回プレイする(85 RP)

シーズンミッション(1回限りのボーナス):

  • レベル50到達:素材0.3個
  • デイリーミッション100回完了:素材0.2個

ミッションタイプ別の素材獲得率

デイリーミッション:週に40〜80 RP = 週に1.4〜2.8レベルアップ。週間ボーナスなしでレベル50に到達するには18〜36週間かかります。

週間チャレンジ:週に140〜350 RP = 週に4.7〜11.7レベルアップ。デイリーと組み合わせると週に6.1〜14.5レベルアップし、3.4〜8.2週間(24〜57日)でレベル50に到達します。

エリートプラス(レベル25から開始):レベル50まで1.7〜4.1週間(12〜29日)。

ミッション効率(RP/時間):

  • 高価値デイリー:60〜80 RP/時間
  • 標準デイリー:32〜48 RP/時間
  • 週間チャレンジ:80〜100 RP/時間

合計素材要件の内訳

素材獲得タイムライン(エリートパス、デイリー/週間完遂時):

  • 1〜2週目:素材0.3個(レベル10)
  • 3〜4週目:累計0.6個(レベル25)
  • 5〜6週目:累計0.9個(レベル40)
  • 7〜8週目:累計1.2個(レベル50 + トークン)
  • 8週目以降:1.5個以上(レジェンダリーティア準備完了)

エリートプラス:レベル25で即座に素材0.3個を獲得し、5〜6週間で1.5個の閾値に到達します(エリートパスより25〜30%高速)。

エリート vs エリートプラス:投資対効果(ROI)比較

PUBG Mobile Royale Pass エリート vs エリートプラス ROI比較チャート

エリートパス:720 UC - 720 UC還元 = 実質0 UC。エリートプラス:1920 UC - 720 UC還元 = 実質1200 UC。

エリートプラスのプレミアム特典:即時レベル25アップ(1450〜1875 RP分、18〜24日の節約)、クレートクーポン4枚、限定MK12スキン。

ROI:エリートパス = 完遂後の実質コスト0%。エリートプラス = ROIはマイナス62.5%ですが、時間の節約 + 限定コンテンツにより、1200 UCのコストに対して推定1400〜1800 UCの価値があります。

PUBG Mobile UCのチャージについては、BitTopupがパス選びに役立つ競争力のある価格を提供しています。

価格の内訳

3つの選択肢:

  • 360 UC(レベル1-50、還元なし):ROI -100%
  • 720 UC(レベル1-100、720 UC還元):実質コスト0
  • 1920 UC エリートプラス(レベル1-100、即時レベル25、720 UC還元):実質1200 UC

還元スケジュール:レベル1 (180 UC)、40 (180 UC)、50 (180 UC)、100 (180 UC)。

部分的な完了:レベル50までの場合 = 540 UC回収(エリートは75%、エリートプラスは28%回収)。

即時報酬の比較

エリートパス(即時):

  • フレグラント・モーションセット
  • 180 UC還元

エリートプラス(即時):

  • レベル1〜25の全報酬
  • フレグラント・モーションセット + ライフスプリング・スモークグレネード
  • 540 UC還元(レベル1と40の合計)
  • クレートクーポン4枚(ドン勝2枚、プレミアム2枚)
  • プリモーディアル・バフ MK12(限定)
  • 25レベル分の欠片、バウチャー、消耗品

時間の節約:1日のプレイ時間が30〜45分程度のプレイヤーにとって、18〜24日分の手間を省けます。

レベル50時点での長期的価値

エリートパス累計(レベル50):

  • スキンセット3種
  • DP-28 ベースティア
  • 540 UC還元(75%回収)
  • 素材0.9個
  • クレートクーポン15〜20枚
  • 銀の欠片3000〜4000個

エリートプラスの追加分:

  • MK12 限定スキン
  • 追加クレートクーポン4枚
  • 18〜24日の節約
  • 同じく540 UC還元(28%回収)

レベル50で止める場合、価値の差が縮まります:エリート = 実質180 UC、エリートプラス = 実質1380 UC。1200 UCの差は「時間」と「MK12の希少性」に対する対価です。

ROI計算機:あなたに最適なパスは?

エリートパスが最適な人:

  • 1日60〜90分プレイできる
  • レベル100完遂を目指している
  • コストを抑えたい
  • MK12にこだわりがない

エリートプラスが最適な人:

  • 1日30〜45分しかプレイできない
  • すぐに報酬が欲しい
  • 限定コンテンツのコレクター
  • シーズン中盤(1月25日以降)から開始する

損得勘定:節約できる時間を1日あたり50〜67 UCの価値と考えるなら、エリートプラスは正当化されます(18〜24日 × 50〜67 UC = 900〜1608 UC)。

完遂確率:過去の完遂率が70%以上ならエリートパスが最もお得です。40〜60%程度なら、エリートプラスの即時レベル25アップでリスクを回避するのが賢明です。

レベル50への最短ルート:実証済みの戦略

レベル50到達に必要なRP:エリートプラス(レベル25開始)なら2175〜2625 RP、エリート(レベル1開始)なら3625〜4500 RP。目標:ミッション + チャレンジで1日100〜130 RPを稼ぐこと。

エリートプラスのタイムライン: 1日100〜130 RP稼げば15〜20日で到達(2175-2625 ÷ 100-130 = 16.7〜26.3日)。

エリートパスのタイムライン: 1日100〜130 RP稼げば28〜45日で到達(3625-4500 ÷ 100-130 = 27.9〜45日)。

進行速度は2〜4週目にピークを迎え、6〜8週目はミッション疲れにより15〜25%低下します。ログイン継続ボーナスの倍率を活用して、この低下を補いましょう。

デイリーミッションの最適化

ミッションはUTC 00:00(日本時間 午前9時)にリセットされます。高効率なターゲット(30〜45分):

  • 3マッチプレイする(20 RP)
  • 800ダメージ与える(15 RP)
  • 15分間生存する(18 RP)

低効率(他のミッションと重ならない限りスキップ推奨):

  • 2マッチ勝利する(25 RP、60〜120分)
  • ヘッドショットで10キル(20 RP、45〜90分)

最適な戦略: 60〜75分で高効率ミッションを4〜5個完了し、65〜85 RPを獲得します。週間チャレンジと重ならない限り、低効率ミッションは無視します。これにより、40〜50%の時間で最大RPの80〜90%を回収できます。

ミッションのスタック:ダメージ + 生存 + マッチ数を組み合わせることで、1マッチで3〜4つの目標を同時に進められます。

週間チャレンジの優先順位マトリクス

月曜日のUTC 00:00(日本時間 午前9時)に更新されます。7日間の猶予があります。

ティア1(最優先、80〜100 RP、60〜90分):

  • 10回トップ10に入る(100 RP)
  • 武器を問わず5000ダメージ与える(90 RP)
  • クラシックマッチを20回プレイする(85 RP)

ティア2(次に完了、50〜75 RP、45〜75分):

  • ARで30キル(80 RP)
  • 車両で50km移動(60 RP)
  • 仲間を15回蘇生(55 RP)

ティア3(時間に余裕があれば、30〜45 RP、60〜120分):

  • 5マッチ勝利(70 RP)
  • グレネードで10キル(45 RP)
  • TDMで20キル(40 RP)

タイムライン: 水曜までにティア1、金曜までにティア2、日曜までにティア3を完了。これにより、40〜60%の時間投資で毎週230〜265 RP��最大値の82〜95%)を確保できます。

XP倍率のスタック(重ね掛け)

3つのソースを掛け合わせることができます:

  • RPカード:1.5倍(24時間)
  • クラン特典:1.2倍(アクティブメンバー)
  • イベントボーナス:1.3倍(特別週末など)

最大倍率: 1.5 × 1.2 × 1.3 = 2.34倍

戦略的運用:週間チャレンジをまとめて完了する週末にRPカードを使いましょう。ベースの140〜350 RPに2.34倍がかかれば、実質328〜819 RPになります。最適化された1セッションで、通常プレイの3〜6日分を進められます。

RPカードの入手先:

  • 予約特典(1枚)
  • レベル到達報酬(15、35、55、75)
  • イベント報酬

最適なタイミング: 週間チャレンジが3つ以上溜まっている週末。平日はベースRPが低いため(40〜80 RP)、カードを使うと60〜70%の価値を無駄にします。

プレイ時間の現実的な目安

28日でレベル50を目指す場合(1日160 RP目標):

  • デイリーミッション:60〜75分 × 7 = 週7〜8.75時間
  • 週間チャレンジ:1.75〜2.75時間
  • 合計: 週8.75〜11.5時間(1日1.25〜1.64時間)

45日でレベル50を目指す場合(1日80 RP目標):

  • デイリーミッション:60〜75分 × 7 = 週7〜8.75時間
  • 週間チャレンジ:1〜1.5時間(ティア1のみ)
  • 合計: 週8〜10.25時間(1日1.14〜1.46時間)

エリートプラスで15〜20日を目指す場合(1日145〜175 RP目標):

  • 1日105〜150分 = 週12.25〜17.5時間

週ごとの進行タイムライン

PUBG Mobile Royale Pass A17 週ごとのレベル50進行チャート

60日間のシーズンは3つのフェーズに分かれます:基礎期(1〜2週目、レベル1〜15)、加速期(3〜5週目、レベル16〜35)、スプリント期(6〜8週目、レベル36〜50)。エリートプラスは基礎期をスキップし、1週目からレベル25でスタートします。

チェックポイント:

  • 2週目終了までにレベル15
  • 4週目終了までにレベル30
  • 6週目終了までにレベル45

5レベル以上遅れている場合は、完遂率を見直すか、エリートプラスへのアップグレードを検討してください。

1〜2週目:基礎期(レベル1〜15)

1週目(レベル1〜8):

  • デイリーをすべて完了(280〜560 RP)
  • ティア1週間チャレンジを完了(230〜265 RP)
  • 最低レベル8に到達(510〜825 RP必要)

目標:ミッションに慣れ、効率を最適化すること。完了する順番を工夫してみましょう。

2週目(レベル9〜15):

  • デイリー完了を維持(280〜560 RP)
  • ティア1+2週間チャレンジを完了(280〜340 RP)
  • レベル15のチェックポイントに到達(レベル8から560〜1050 RP)
  • 素材0.3個を蓄積(レベル10報酬)

チャレンジのスタックを導入:デイリーと週間の要件を調整して、同時進行させます。

順調な指標: レベル15、素材0.3個、1日60〜75分のルーチン確立。レベル12〜13の場合は、完了率を上げる必要があります。

3〜5週目:加速期(レベル16〜35)

3〜4週目(レベル16〜25):

  • 週末のチャレンジ中に最初のRPカードを使用
  • ティア1〜2週間チャレンジを完了(280〜340 RP)
  • 4週目までにレベル25に到達(レベル15から1400〜2100 RP)
  • 素材0.6個を蓄積(レベル25報酬)

倍率の活用:1.5〜2.34倍のブーストにより、ベースの280〜340 RPを実質420〜795 RPに変換します。

5週目(レベル26〜35):

  • デイリーの継続(280〜560 RP)
  • ティア1〜2週間チャレンジを完了(280〜340 RP)
  • レベル35に到達(レベル25から1400〜2100 RP)
  • レベル30の素材を回収

中間評価:レベル35なら順調。レベル30〜32は少し遅れていますが挽回可能。30未満の場合は、エリートプラスへの変更を検討するか、9〜10週目までの長期戦を覚悟してください。

順調な指標: レベル35、素材0.9個、1日100〜130 RPの維持。

6〜8週目:スプリント期(レベル36〜50)

6〜7週目(レベル36〜45):

  • ティア3を含むすべての週間チャレンジを完了(350+ RP)
  • 残りのRPカードをすべて使用
  • 7週目までにレベル45に到達(レベル35から1400〜2100 RP)
  • 素材1.2個を蓄積(レベル40報酬)

ラストスパート:最大RPを得るために、すべてのチャレンジティアを完遂します。

8週目(レベル46〜50):

  • デイリーを維持(280〜560 RP)
  • すべての週間チャレンジを完了(350+ RP)
  • レベル50に到達(レベル45から700〜1050 RP)
  • DP-28をアンロック
  • レジェンダリー用に素材1.5個を確保

8週目開始時点でレベル47〜48なら余裕です。レベル44〜46なら全力で取り組む必要があります。44未満の場合は、UCでのレベル購入も視野に入ります。

順調な指標: レベル50、DP-28アンロック、素材1.5個。レベル100 + フルアップグレードまであと4週間以上残っています。

マイルストーン・チェックポイント

2週目:レベル15

  • 順調:15〜17
  • やや遅れ:12〜14(挽回可能)
  • 大幅な遅れ:8〜11(戦略の見直しが必要)

4週目:レベル30

  • 順調:30〜33
  • やや遅れ:26〜29(RPカードで挽回)
  • 大幅な遅れ:20〜25(8週目到達にはエリートプラスが必要)

6週目:レベル45

  • 順調:45〜48
  • やや遅れ:41〜44(7〜8週目のフル完遂が必要)
  • 大幅な遅れ:35〜40(UC購入なしでの8週目到達は困難)

挽回戦略:

  • 軽度:週間チャレンジの完了範囲をティア1からティア1+2へ拡大
  • 中度:週末のセッションでRPカードを確実に使用
  • 重度:エリートプラスへのアップグレード、または期間延長を受け入れる

ミッションタイプの深掘り:RP獲得を最大化する

カテゴリーは3つ:デイリー(24時間更新)、週間(7日更新)、シーズン(60日間継続)。

効率比(RP/分):

  • 高:1.0+ RP/分
  • 中:0.5〜0.9 RP/分
  • 低:0.5 RP/分未満

最適な配分:高効率80%、中効率15%、低効率5%(重複時のみ)。

ミッションの順序:**「3マッチプレイする」「800ダメージ与える」**より先に意識することで、必要なマッチ数の中でダメージを蓄積できます。逆だと余計なマッチが必要になります。戦略的な順序立てにより、マッチ数を20〜30%削減でき、1日15〜25分の節約になります。

デイリーミッション:手軽な稼ぎ

5〜7つのミッションで合計40〜80 RP。1つあたり8〜25 RPです。

優先度:高(15〜25 RP):

  • 3マッチプレイする(20 RP、30〜45分) - 0.44〜0.67 RP/分
  • 800ダメージ与える(15 RP、20〜30分) - 0.50〜0.75 RP/分
  • 15分間生存する(18 RP、受動的)
  • 2マッチ勝利する(25 RP、60〜120分) - 0.21〜0.42 RP/分

優先度:中(12〜14 RP):

  • エアドロップを5回拾う(12 RP、40〜60分) - 0.20〜0.30 RP/分
  • 敵を8人倒す(14 RP、30〜45分) - 0.31〜0.47 RP/分
  • 回復アイテムを10回使用する(13 RP、受動的)

優先度:低(8〜11 RP):

  • 車両で5km移動(10 RP、受動的)
  • アイテムを20個拾う(8 RP、受動的)
  • 3マッチでトップ10に入る(11 RP、30〜45分) - 0.24〜0.37 RP/分

最適なデイリー:****「3マッチプレイ」「800ダメージ」「15分生存」 = 53 RP(50〜75分)。時間に余裕があれば**「8人撃破」**を追加 = 67 RP(80〜120分)。

週間チャレンジ:高価値ターゲット

8〜12個のチャレンジで合計140〜350 RP。1つあたり30〜100 RPです。

ティア1(80〜100 RP、最優先):

  • 10回トップ10に入る(100 RP、10〜15マッチ) - 0.67〜1.00 RP/分
  • 武器を問わず5000ダメージ与える(90 RP、5〜7マッチ) - 0.90〜1.29 RP/分
  • クラシックマッチを20回プレイする(85 RP、受動的)

ティア2(50〜75 RP、次に完了):

  • ARで30キル(80 RP、8〜12マッチ) - 0.44〜0.67 RP/分
  • 車両で50km移動(60 RP、他の目標と並行)
  • 仲間を15回蘇生(55 RP、スクワッド10〜15マッチ) - 0.24〜0.37 RP/分

ティア3(30〜45 RP、余裕があれば):

  • 5マッチ勝利(70 RP、10〜20マッチ) - 0.23〜0.47 RP/分
  • グレネードで10キル(45 RP、15〜25マッチ) - 0.12〜0.20 RP/分
  • TDMで20キル(40 RP、8〜12マッチ) - 0.22〜0.33 RP/分

タイムライン: 水曜までにティア1、金曜までにティア2、日曜までにティア3。週末の駆け込みを防ぎます。

シーズンミッション:長期計画

60日間継続。1回限りのRP + 素材ボーナスです。

高価値(素材報酬あり):

  • レベル50到達(素材0.3個 + 150 RP)
  • デイリー100回完了(素材0.2個 + 100 RP) - 14週間以上必要
  • 週間チャレンジ20回完了(素材0.2個 + 120 RP) - 3週間以上必要

中価値(RPのみ):

  • 合計200マッチ(200 RP)
  • 合計50,000ダメージ(180 RP)
  • 合計300キル(220 RP)

特別な意識は不要です。デイリーや週間に一貫して取り組めば自然と達成されます。素材ボーナスは6〜8週目あたりで手に入ります。

隠しミッション・トリガー:ボーナスRP

ログイン継続ボーナス:

  • 7日間:50 RP
  • 14日間:100 RP
  • 30日間:200 RP

アチーブメントボーナス(1回限り):

  • 初のレベル50到達:100 RP
  • デイリー50回完了:75 RP
  • 週間チャレンジ10回完了:80 RP

クラン参加: クランが週間目標を達成すると、アクティブメンバーは全ミッションで20%のボーナスRPを得られます。1.2倍はRPカードやイベントと重複し、最大2.34倍になります。

イベントミッション: 定期的に出現し、期間限定の目標で50〜150 RPを提供します。期間限定ボーナスの告知は見逃さないようにしましょう。

高度なレベリング・テクニック

競技志向のプレイヤーは、ゲームメカニクスの活用、モードの最適化、スクワッドの連携といった高度な手法により、15〜20日でレベル50に到達します。2〜3の手法を導入するだけで、進行が15〜25%早まります。

効率の差:カジュアル(35〜45日) vs 最適化(20〜28日) = 30〜50%の差。これは純粋なプレイ時間ではなく、順序立て、モード選択、倍率のタイミングによるものです。

効率化のためのスクワッド連携

スクワッドプレイでは、複数の目標を同時に進めることができます。4人スクワッドでダウンと蘇生を繰り返せば、ソロで10〜15マッチかかる**「仲間を15回蘇生」**を4〜5マッチで完了できます。

連携スタック: スクワッドメンバーで補完し合えるデイリーを選びます。一人が**「8人撃破」を狙う間、他のメンバーが敵を弱らせます。「800ダメージ」**を狙うメンバーも、共有の交戦から恩恵を受けられます。ソロに比べてマッチ数を25〜35%削減可能です。

最適な構成:

  • スキル混合:高スキル者が戦闘をリードし、他がサポートに回る
  • 補完的ミッション:エアドロップや車両の奪い合いを避ける
  • コミュニケーション:ミッション達成のチャンスを共有する

デメリット: 時間を合わせる必要があります。ソロは柔軟ですが、連携による効率は得られません。

モード選択戦略

モードによって、所要時間、目標密度、達成確率に基づくRP獲得率が異なります。

クラシックモード:

  • 所要時間:25〜35分
  • 1マッチあたりのRP:15〜25
  • 効率:0.43〜1.00 RP/分
  • 最適:生存、ダメージ、全般的な進行

TDMモード:

  • 所要時間:8〜12分
  • 1マッチあたりのRP:8〜15
  • 効率:0.67〜1.88 RP/分
  • 最適:キル数、武器指定チャレンジ

アリーナモード:

  • 所要時間:15〜20分
  • 1マッチあたりのRP:10〜18
  • 効率:0.50〜1.20 RP/分
  • 最適:戦闘重視、短時間セッション

最適なローテーション: 戦闘系デイリーをTDMでこなし(30〜45分)、その後クラシックで生存・全般系を進める(30〜45分)。ミッションをモードの強みに合わせることで、時間あたりのRPを最大化できます。

よくある間違い: クラシックでキル数を稼ごうとすると、TDMより40〜60%長くかかります。逆にTDMで生存時間を稼ごうとしても、進行度はゼロです。

ピークタイムの利点

サーバーの人口はマッチング速度に影響します。ピーク時(現地時間 午後6時〜11時)は30〜60秒ですが、オフピーク時は90〜180秒かかります。マッチングが早ければセッション時間を15〜20%短縮でき、その分マッチ数を増やせます。

ピーク時のメリット:

  • マッチングが早い(30〜60秒 vs 90〜180秒)
  • プレイヤー密度が高い = 戦闘が頻繁に発生
  • スクワッドメンバーが見つかりやすい
  • イベントボーナスが有効なことが多い

オフピーク時のメリット:

  • エアドロップや車両の競争が少ない
  • トップ10に入りやすい(平均スキルが低い)
  • サーバーラグが少ない

戦略的タイミング: 戦闘ミッションはピーク時に(早いマッチング、高い交戦密度)。生存・リソース系ミッションはオフピーク時に(競争の低下)。これにより、実質的な時間あたりのRPを10〜15%向上させられます。

時間を無駄にするよくある間違い

1. 低価値なミッションから完了させる: 20〜25 RPの前に8〜10 RPを優先するのは時間の無駄です。高価値なものを優先しましょう。

2. ミッションを意識せずにプレイする: アクティブなミッションを確認せずにマッチに入ると、戦略的な達成ができません。セッション前に2〜3のターゲットを確認しましょう。

*3. 重複(オーバーラップ)を無視する:***「3マッチプレイ」「800ダメージ」**を別々にやると5〜6マッチかかりますが、同時なら3マッチで済みます。常に重複を探しましょう。

4. 活動が少ない時にRPカードを使う: 平日(ベース40〜80 RP)に使うと、倍率の価値を60〜70%無駄にします。週末のチャレンジ(ベース280〜350 RP)のために温存しましょう。

5. ティア1・2の前にティア3をやる: ティア3は60〜120分で30〜45 RP(0.25〜0.75 RP/分)。ティア1は60〜90分で80〜100 RP(0.89〜1.67 RP/分)です。高効率なものから終わらせましょう。

6. ログイン継続を途切れさせる: 1日忘れるだけで50〜200 RPのボーナスを失います。忙しい日でもログインだけは維持しましょう。

これら6つを避けるだけで、時間を増やさずにRP効率を20〜35%向上させられます。レベル50到達が35日かかるか25日で済むかの分かれ目です。

よくある質問(FAQ)

Royale Pass A17でDP-28をフルアップグレードするには、どの素材が必要ですか?

合計1.5個の素材が必要です(ティア2に0.5個、ティア3に1.0個)。入手先は、レベル10、25、40、50、65、80、100のRPバウチャー、銀の欠片(1000個 = 素材0.1個)、スペシャル・トークン(3週連続達成 = 素材0.2個)です。エリートパスでは合計2.1個の素材が手に入るため、0.6個余ります。

PUBG Mobile Royale Pass A17でレベル50に到達するのにどれくらいかかりますか?

エリートプラスなら、1日100〜130 RP稼いで15〜20日です。エリートパスなら、同じペースで28〜45日です。最速は、エリートプラス + デイリー・週間フル完遂 + 戦略的なRPカード使用で15日間です。

シーズンA17で、通常のエリートパスよりエリートプラスを買う価値はありますか?

プレイ時間が限られている人にとって、実質1200 UCのコストは正当化されます。18〜24日分の手間を省け、限定のMK12スキン + クレートクーポン4枚(900〜1200 UC相当の価値)が含まれます。エリートパスは実質コストゼロで、1日60〜90分プレイできる人に最適です。エリートプラスはレベル50到達が25〜30%早くなります。

2026年のPUBG MobileでRPポイントを稼ぐ最速の方法は何ですか?

高価値なデイリー(20 RPの**「3マッチプレイ」、15 RPの「800ダメージ」**)を優先し、週の半ばまでにティア1週間チャレンジ(230〜265 RP)を終わらせ、週末の複数チャレンジ達成時にRPカード(1.5〜2.34倍)を使うことです。スクワッド連携 + モード最適化(戦闘はTDM、生存はクラシック)により効率が15〜25%向上します。ログイン継続(50〜200 RPボーナス)も維持しましょう。

Royale Pass A17のエリートとエリートプラスの価格はいくらですか?

エリートパスは720 UCで、720 UCの還元があります(レベル100到達で実質0 UC)。エリートプラスは1920 UCで、720 UCの還元があります(実質1200 UC)。3つ目の選択肢として、レベル1〜50のみで還元なしの360 UCパスもあります。予約特典(1月7日まで)には、プライムアーマー・スコーピオンスキン、ドン勝チケット、RPカードが含まれ、エリートプラス予約にはさらにドン勝チケット2枚とプレミアムクレート2枚が追加されます。

2026年のRoyale Pass A17シーズンはいつ終了しますか?

1月11日の開始から60日後の2026年3月10日です。予約は1月7日に終了します。PUBG Mobile 4.2アップデートは1月7日(S4)、1月14日(S3)です。シーズン終了前のバッファとして、2月下旬までにレベル50を完了することを目指しましょう。


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