Royale Pass A17の徹底解説:システム概要とDP-28の進化
A17は2026年1月11日から3月10日までの60日間にわたり、全100レベルで開催されます。パスは3つのティアに分かれています:フリーパス(30レベルまで)、エリートパス(100レベルまで)、エリートプラス(100レベル+即時25レベルブースト)。PUBG Mobile 4.2アップデートは、S4サーバーで1月7日、S3サーバーで1月14日に配信されます。
エリートパス所有者は、レベル50で「レベル・ローグ・フォックス DP-28」をアンロックできます。3段階のアップグレードには合計1.5個の素材が必要で、以前のシーズンの2.0個以上の要件と比較して簡素化されました。ティア1(ベース)、ティア2(素材0.5個、エフェクト強化)、ティア3(素材1.0個、キル放送付きのレジェンダリーステータス)となっています。
UCが必要な場合は、BitTopupのPUBG Mobile UCチャージを利用すれば、安全な取引と即時納品が可能です。
A17の構成と新要素
主な報酬:
- レベル1: フレグラント・モーションセット(即時獲得)
- レベル20: ライフスプリング・スモークグレネード
- レベル40: フェラル・ウィッチドクターセット
- レベル50: レベル・ローグ・フォックス DP-28
- レベル70: トワイライト・フェン飛行機スキン
- レベル75: セーブル・フォレスト・サイドカー
- レベル100: レベル・ローグ・フォックスセット(コンプリート)
エリートプラス限定報酬:プリモーディアル・バフ MK12武器スキン。
UC還元:レベル1、40、50、100で合計720 UCが配布されます。エリートパスは実質0 UC、エリートプラスは実質1200 UCの負担となります。
DP-28の進行ティア
- ティア1: レベル50でベースをアンロック
- ティア2: 素材0.5個 - マズルフラッシュの強化、カスタムリロード
- ティア3: 素材1.0個 - キル放送、ユニークな射撃音
合計1.5個の素材は、RPバウチャー(レベル到達報酬)、銀の欠片(1000個 = 素材0.1個)、スペシャル・トークン(3週連続達成 = 素材0.2個)を通じて入手可能です。
エリートパスでは100レベルまでに合計2.1個の素材が手に入るため、DP-28のアップグレードに必要な分を除いても0.6個の余剰が出ます。
A17と過去シーズンの比較
A17では、合計RP要件が3500〜4500ポイントに削減されました(以前の4000〜5000ポイントから10〜12%減少)。1日のノルマは、エリートパスで58〜75 RP、エリートプラスで43〜56 RP(26%削減)となっています。
予約特典(1月7日まで):
- エリート Lv1-50:プライムアーマー・スコーピオン(15日間スキン)、ドン勝チケット、RPカード
- エリートプラス:上記 + ドン勝チケット2枚、プレミアムクレート2枚、即時レベル25アップ
DP-28アップグレード用素材コンプリートチェックリスト

レジェンダリーティアに到達するには、戦略的な素材収集が必要です。1.5個の素材の内訳は、RPバウチャー(レベル到達報酬)、銀の欠片(重複アイテムの変換)、スペシャル・トークン(週間チャレンジの連続達成)です。
素材収集のスピード:毎日のログイン継続 + 週間チャレンジの完遂により、不定期なプレイに比べて40〜60%早く素材を蓄積できます。
主要素材:RPバウチャー、銀の欠片、スペシャル・トークン
RPバウチャー: レベル10、25、40、50、65、80、100で配布されます。エリート所有者は各マイルストーンで素材0.3個分を獲得できます(7 × 0.3 = 合計2.1個)。
銀の欠片: 1000:0.1素材の比率です。ティア2(素材0.5個分)には5000個必要です。エリートプラスに付属する4枚の追加クレートクーポンにより、800〜1200個の欠片をブーストできます。
スペシャル・トークン: 3週連続ですべての週間チャレンジを完了すると、1トークン(素材0.2個分)を獲得できます。60日間のシーズンで8週間のサイクルがあるため、2〜3個のトークンを入手可能です。
二次リソース:効率的なファーミング
高価値なデイリーミッション(15+ RP、60〜90分):

- 3マッチプレイする(20 RP)
- 800ダメージ与える(15 RP)
- 15分間生存する(18 RP)
優先すべき週間チャレンジ(80〜100 RP、60〜90分):
- 10回トップ10に入る(100 RP)
- 武器を問わず5000ダメージ与える(90 RP)
- クラシックマッチを20回プレイする(85 RP)
シーズンミッション(1回限りのボーナス):
- レベル50到達:素材0.3個
- デイリーミッション100回完了:素材0.2個
ミッションタイプ別の素材獲得率
デイリーミッション:週に40〜80 RP = 週に1.4〜2.8レベルアップ。週間ボーナスなしでレベル50に到達するには18〜36週間かかります。
週間チャレンジ:週に140〜350 RP = 週に4.7〜11.7レベルアップ。デイリーと組み合わせると週に6.1〜14.5レベルアップし、3.4〜8.2週間(24〜57日)でレベル50に到達します。
エリートプラス(レベル25から開始):レベル50まで1.7〜4.1週間(12〜29日)。
ミッション効率(RP/時間):
- 高価値デイリー:60〜80 RP/時間
- 標準デイリー:32〜48 RP/時間
- 週間チャレンジ:80〜100 RP/時間
合計素材要件の内訳
素材獲得タイムライン(エリートパス、デイリー/週間完遂時):
- 1〜2週目:素材0.3個(レベル10)
- 3〜4週目:累計0.6個(レベル25)
- 5〜6週目:累計0.9個(レベル40)
- 7〜8週目:累計1.2個(レベル50 + トークン)
- 8週目以降:1.5個以上(レジェンダリーティア準備完了)
エリートプラス:レベル25で即座に素材0.3個を獲得し、5〜6週間で1.5個の閾値に到達します(エリートパスより25〜30%高速)。
エリート vs エリートプラス:投資対効果(ROI)比較

エリートパス:720 UC - 720 UC還元 = 実質0 UC。エリートプラス:1920 UC - 720 UC還元 = 実質1200 UC。
エリートプラスのプレミアム特典:即時レベル25アップ(1450〜1875 RP分、18〜24日の節約)、クレートクーポン4枚、限定MK12スキン。
ROI:エリートパス = 完遂後の実質コスト0%。エリートプラス = ROIはマイナス62.5%ですが、時間の節約 + 限定コンテンツにより、1200 UCのコストに対して推定1400〜1800 UCの価値があります。
PUBG Mobile UCのチャージについては、BitTopupがパス選びに役立つ競争力のある価格を提供しています。
価格の内訳
3つの選択肢:
- 360 UC(レベル1-50、還元なし):ROI -100%
- 720 UC(レベル1-100、720 UC還元):実質コスト0
- 1920 UC エリートプラス(レベル1-100、即時レベル25、720 UC還元):実質1200 UC
還元スケジュール:レベル1 (180 UC)、40 (180 UC)、50 (180 UC)、100 (180 UC)。
部分的な完了:レベル50までの場合 = 540 UC回収(エリートは75%、エリートプラスは28%回収)。
即時報酬の比較
エリートパス(即時):
- フレグラント・モーションセット
- 180 UC還元
エリートプラス(即時):
- レベル1〜25の全報酬
- フレグラント・モーションセット + ライフスプリング・スモークグレネード
- 540 UC還元(レベル1と40の合計)
- クレートクーポン4枚(ドン勝2枚、プレミアム2枚)
- プリモーディアル・バフ MK12(限定)
- 25レベル分の欠片、バウチャー、消耗品
時間の節約:1日のプレイ時間が30〜45分程度のプレイヤーにとって、18〜24日分の手間を省けます。
レベル50時点での長期的価値
エリートパス累計(レベル50):
- スキンセット3種
- DP-28 ベースティア
- 540 UC還元(75%回収)
- 素材0.9個
- クレートクーポン15〜20枚
- 銀の欠片3000〜4000個
エリートプラスの追加分:
- MK12 限定スキン
- 追加クレートクーポン4枚
- 18〜24日の節約
- 同じく540 UC還元(28%回収)
レベル50で止める場合、価値の差が縮まります:エリート = 実質180 UC、エリートプラス = 実質1380 UC。1200 UCの差は「時間」と「MK12の希少性」に対する対価です。
ROI計算機:あなたに最適なパスは?
エリートパスが最適な人:
- 1日60〜90分プレイできる
- レベル100完遂を目指している
- コストを抑えたい
- MK12にこだわりがない
エリートプラスが最適な人:
- 1日30〜45分しかプレイできない
- すぐに報酬が欲しい
- 限定コンテンツのコレクター
- シーズン中盤(1月25日以降)から開始する
損得勘定:節約できる時間を1日あたり50〜67 UCの価値と考えるなら、エリートプラスは正当化されます(18〜24日 × 50〜67 UC = 900〜1608 UC)。
完遂確率:過去の完遂率が70%以上ならエリートパスが最もお得です。40〜60%程度なら、エリートプラスの即時レベル25アップでリスクを回避するのが賢明です。
レベル50への最短ルート:実証済みの戦略
レベル50到達に必要なRP:エリートプラス(レベル25開始)なら2175〜2625 RP、エリート(レベル1開始)なら3625〜4500 RP。目標:ミッション + チャレンジで1日100〜130 RPを稼ぐこと。
エリートプラスのタイムライン: 1日100〜130 RP稼げば15〜20日で到達(2175-2625 ÷ 100-130 = 16.7〜26.3日)。
エリートパスのタイムライン: 1日100〜130 RP稼げば28〜45日で到達(3625-4500 ÷ 100-130 = 27.9〜45日)。
進行速度は2〜4週目にピークを迎え、6〜8週目はミッション疲れにより15〜25%低下します。ログイン継続ボーナスの倍率を活用して、この低下を補いましょう。
デイリーミッションの最適化
ミッションはUTC 00:00(日本時間 午前9時)にリセットされます。高効率なターゲット(30〜45分):
- 3マッチプレイする(20 RP)
- 800ダメージ与える(15 RP)
- 15分間生存する(18 RP)
低効率(他のミッションと重ならない限りスキップ推奨):
- 2マッチ勝利する(25 RP、60〜120分)
- ヘッドショットで10キル(20 RP、45〜90分)
最適な戦略: 60〜75分で高効率ミッションを4〜5個完了し、65〜85 RPを獲得します。週間チャレンジと重ならない限り、低効率ミッションは無視します。これにより、40〜50%の時間で最大RPの80〜90%を回収できます。
ミッションのスタック:ダメージ + 生存 + マッチ数を組み合わせることで、1マッチで3〜4つの目標を同時に進められます。
週間チャレンジの優先順位マトリクス
月曜日のUTC 00:00(日本時間 午前9時)に更新されます。7日間の猶予があります。
ティア1(最優先、80〜100 RP、60〜90分):
- 10回トップ10に入る(100 RP)
- 武器を問わず5000ダメージ与える(90 RP)
- クラシックマッチを20回プレイする(85 RP)
ティア2(次に完了、50〜75 RP、45〜75分):
- ARで30キル(80 RP)
- 車両で50km移動(60 RP)
- 仲間を15回蘇生(55 RP)
ティア3(時間に余裕があれば、30〜45 RP、60〜120分):
- 5マッチ勝利(70 RP)
- グレネードで10キル(45 RP)
- TDMで20キル(40 RP)
タイムライン: 水曜までにティア1、金曜までにティア2、日曜までにティア3を完了。これにより、40〜60%の時間投資で毎週230〜265 RP��最大値の82〜95%)を確保できます。
XP倍率のスタック(重ね掛け)
3つのソースを掛け合わせることができます:
- RPカード:1.5倍(24時間)
- クラン特典:1.2倍(アクティブメンバー)
- イベントボーナス:1.3倍(特別週末など)
最大倍率: 1.5 × 1.2 × 1.3 = 2.34倍
戦略的運用:週間チャレンジをまとめて完了する週末にRPカードを使いましょう。ベースの140〜350 RPに2.34倍がかかれば、実質328〜819 RPになります。最適化された1セッションで、通常プレイの3〜6日分を進められます。
RPカードの入手先:
- 予約特典(1枚)
- レベル到達報酬(15、35、55、75)
- イベント報酬
最適なタイミング: 週間チャレンジが3つ以上溜まっている週末。平日はベースRPが低いため(40〜80 RP)、カードを使うと60〜70%の価値を無駄にします。
プレイ時間の現実的な目安
28日でレベル50を目指す場合(1日160 RP目標):
- デイリーミッション:60〜75分 × 7 = 週7〜8.75時間
- 週間チャレンジ:1.75〜2.75時間
- 合計: 週8.75〜11.5時間(1日1.25〜1.64時間)
45日でレベル50を目指す場合(1日80 RP目標):
- デイリーミッション:60〜75分 × 7 = 週7〜8.75時間
- 週間チャレンジ:1〜1.5時間(ティア1のみ)
- 合計: 週8〜10.25時間(1日1.14〜1.46時間)
エリートプラスで15〜20日を目指す場合(1日145〜175 RP目標):
- 1日105〜150分 = 週12.25〜17.5時間
週ごとの進行タイムライン

60日間のシーズンは3つのフェーズに分かれます:基礎期(1〜2週目、レベル1〜15)、加速期(3〜5週目、レベル16〜35)、スプリント期(6〜8週目、レベル36〜50)。エリートプラスは基礎期をスキップし、1週目からレベル25でスタートします。
チェックポイント:
- 2週目終了までにレベル15
- 4週目終了までにレベル30
- 6週目終了までにレベル45
5レベル以上遅れている場合は、完遂率を見直すか、エリートプラスへのアップグレードを検討してください。
1〜2週目:基礎期(レベル1〜15)
1週目(レベル1〜8):
- デイリーをすべて完了(280〜560 RP)
- ティア1週間チャレンジを完了(230〜265 RP)
- 最低レベル8に到達(510〜825 RP必要)
目標:ミッションに慣れ、効率を最適化すること。完了する順番を工夫してみましょう。
2週目(レベル9〜15):
- デイリー完了を維持(280〜560 RP)
- ティア1+2週間チャレンジを完了(280〜340 RP)
- レベル15のチェックポイントに到達(レベル8から560〜1050 RP)
- 素材0.3個を蓄積(レベル10報酬)
チャレンジのスタックを導入:デイリーと週間の要件を調整して、同時進行させます。
順調な指標: レベル15、素材0.3個、1日60〜75分のルーチン確立。レベル12〜13の場合は、完了率を上げる必要があります。
3〜5週目:加速期(レベル16〜35)
3〜4週目(レベル16〜25):
- 週末のチャレンジ中に最初のRPカードを使用
- ティア1〜2週間チャレンジを完了(280〜340 RP)
- 4週目までにレベル25に到達(レベル15から1400〜2100 RP)
- 素材0.6個を蓄積(レベル25報酬)
倍率の活用:1.5〜2.34倍のブーストにより、ベースの280〜340 RPを実質420〜795 RPに変換します。
5週目(レベル26〜35):
- デイリーの継続(280〜560 RP)
- ティア1〜2週間チャレンジを完了(280〜340 RP)
- レベル35に到達(レベル25から1400〜2100 RP)
- レベル30の素材を回収
中間評価:レベル35なら順調。レベル30〜32は少し遅れていますが挽回可能。30未満の場合は、エリートプラスへの変更を検討するか、9〜10週目までの長期戦を覚悟してください。
順調な指標: レベル35、素材0.9個、1日100〜130 RPの維持。
6〜8週目:スプリント期(レベル36〜50)
6〜7週目(レベル36〜45):
- ティア3を含むすべての週間チャレンジを完了(350+ RP)
- 残りのRPカードをすべて使用
- 7週目までにレベル45に到達(レベル35から1400〜2100 RP)
- 素材1.2個を蓄積(レベル40報酬)
ラストスパート:最大RPを得るために、すべてのチャレンジティアを完遂します。
8週目(レベル46〜50):
- デイリーを維持(280〜560 RP)
- すべての週間チャレンジを完了(350+ RP)
- レベル50に到達(レベル45から700〜1050 RP)
- DP-28をアンロック
- レジェンダリー用に素材1.5個を確保
8週目開始時点でレベル47〜48なら余裕です。レベル44〜46なら全力で取り組む必要があります。44未満の場合は、UCでのレベル購入も視野に入ります。
順調な指標: レベル50、DP-28アンロック、素材1.5個。レベル100 + フルアップグレードまであと4週間以上残っています。
マイルストーン・チェックポイント
2週目:レベル15
- 順調:15〜17
- やや遅れ:12〜14(挽回可能)
- 大幅な遅れ:8〜11(戦略の見直しが必要)
4週目:レベル30
- 順調:30〜33
- やや遅れ:26〜29(RPカードで挽回)
- 大幅な遅れ:20〜25(8週目到達にはエリートプラスが必要)
6週目:レベル45
- 順調:45〜48
- やや遅れ:41〜44(7〜8週目のフル完遂が必要)
- 大幅な遅れ:35〜40(UC購入なしでの8週目到達は困難)
挽回戦略:
- 軽度:週間チャレンジの完了範囲をティア1からティア1+2へ拡大
- 中度:週末のセッションでRPカードを確実に使用
- 重度:エリートプラスへのアップグレード、または期間延長を受け入れる
ミッションタイプの深掘り:RP獲得を最大化する
カテゴリーは3つ:デイリー(24時間更新)、週間(7日更新)、シーズン(60日間継続)。
効率比(RP/分):
- 高:1.0+ RP/分
- 中:0.5〜0.9 RP/分
- 低:0.5 RP/分未満
最適な配分:高効率80%、中効率15%、低効率5%(重複時のみ)。
ミッションの順序:**「3マッチプレイする」を「800ダメージ与える」**より先に意識することで、必要なマッチ数の中でダメージを蓄積できます。逆だと余計なマッチが必要になります。戦略的な順序立てにより、マッチ数を20〜30%削減でき、1日15〜25分の節約になります。
デイリーミッション:手軽な稼ぎ
5〜7つのミッションで合計40〜80 RP。1つあたり8〜25 RPです。
優先度:高(15〜25 RP):
- 3マッチプレイする(20 RP、30〜45分) - 0.44〜0.67 RP/分
- 800ダメージ与える(15 RP、20〜30分) - 0.50〜0.75 RP/分
- 15分間生存する(18 RP、受動的)
- 2マッチ勝利する(25 RP、60〜120分) - 0.21〜0.42 RP/分
優先度:中(12〜14 RP):
- エアドロップを5回拾う(12 RP、40〜60分) - 0.20〜0.30 RP/分
- 敵を8人倒す(14 RP、30〜45分) - 0.31〜0.47 RP/分
- 回復アイテムを10回使用する(13 RP、受動的)
優先度:低(8〜11 RP):
- 車両で5km移動(10 RP、受動的)
- アイテムを20個拾う(8 RP、受動的)
- 3マッチでトップ10に入る(11 RP、30〜45分) - 0.24〜0.37 RP/分
最適なデイリー:****「3マッチプレイ」 + 「800ダメージ」 + 「15分生存」 = 53 RP(50〜75分)。時間に余裕があれば**「8人撃破」**を追加 = 67 RP(80〜120分)。
週間チャレンジ:高価値ターゲット
8〜12個のチャレンジで合計140〜350 RP。1つあたり30〜100 RPです。
ティア1(80〜100 RP、最優先):
- 10回トップ10に入る(100 RP、10〜15マッチ) - 0.67〜1.00 RP/分
- 武器を問わず5000ダメージ与える(90 RP、5〜7マッチ) - 0.90〜1.29 RP/分
- クラシックマッチを20回プレイする(85 RP、受動的)
ティア2(50〜75 RP、次に完了):
- ARで30キル(80 RP、8〜12マッチ) - 0.44〜0.67 RP/分
- 車両で50km移動(60 RP、他の目標と並行)
- 仲間を15回蘇生(55 RP、スクワッド10〜15マッチ) - 0.24〜0.37 RP/分
ティア3(30〜45 RP、余裕があれば):
- 5マッチ勝利(70 RP、10〜20マッチ) - 0.23〜0.47 RP/分
- グレネードで10キル(45 RP、15〜25マッチ) - 0.12〜0.20 RP/分
- TDMで20キル(40 RP、8〜12マッチ) - 0.22〜0.33 RP/分
タイムライン: 水曜までにティア1、金曜までにティア2、日曜までにティア3。週末の駆け込みを防ぎます。
シーズンミッション:長期計画
60日間継続。1回限りのRP + 素材ボーナスです。
高価値(素材報酬あり):
- レベル50到達(素材0.3個 + 150 RP)
- デイリー100回完了(素材0.2個 + 100 RP) - 14週間以上必要
- 週間チャレンジ20回完了(素材0.2個 + 120 RP) - 3週間以上必要
中価値(RPのみ):
- 合計200マッチ(200 RP)
- 合計50,000ダメージ(180 RP)
- 合計300キル(220 RP)
特別な意識は不要です。デイリーや週間に一貫して取り組めば自然と達成されます。素材ボーナスは6〜8週目あたりで手に入ります。
隠しミッション・トリガー:ボーナスRP
ログイン継続ボーナス:
- 7日間:50 RP
- 14日間:100 RP
- 30日間:200 RP
アチーブメントボーナス(1回限り):
- 初のレベル50到達:100 RP
- デイリー50回完了:75 RP
- 週間チャレンジ10回完了:80 RP
クラン参加: クランが週間目標を達成すると、アクティブメンバーは全ミッションで20%のボーナスRPを得られます。1.2倍はRPカードやイベントと重複し、最大2.34倍になります。
イベントミッション: 定期的に出現し、期間限定の目標で50〜150 RPを提供します。期間限定ボーナスの告知は見逃さないようにしましょう。
高度なレベリング・テクニック
競技志向のプレイヤーは、ゲームメカニクスの活用、モードの最適化、スクワッドの連携といった高度な手法により、15〜20日でレベル50に到達します。2〜3の手法を導入するだけで、進行が15〜25%早まります。
効率の差:カジュアル(35〜45日) vs 最適化(20〜28日) = 30〜50%の差。これは純粋なプレイ時間ではなく、順序立て、モード選択、倍率のタイミングによるものです。
効率化のためのスクワッド連携
スクワッドプレイでは、複数の目標を同時に進めることができます。4人スクワッドでダウンと蘇生を繰り返せば、ソロで10〜15マッチかかる**「仲間を15回蘇生」**を4〜5マッチで完了できます。
連携スタック: スクワッドメンバーで補完し合えるデイリーを選びます。一人が**「8人撃破」を狙う間、他のメンバーが敵を弱らせます。「800ダメージ」**を狙うメンバーも、共有の交戦から恩恵を受けられます。ソロに比べてマッチ数を25〜35%削減可能です。
最適な構成:
- スキル混合:高スキル者が戦闘をリードし、他がサポートに回る
- 補完的ミッション:エアドロップや車両の奪い合いを避ける
- コミュニケーション:ミッション達成のチャンスを共有する
デメリット: 時間を合わせる必要があります。ソロは柔軟ですが、連携による効率は得られません。
モード選択戦略
モードによって、所要時間、目標密度、達成確率に基づくRP獲得率が異なります。
クラシックモード:
- 所要時間:25〜35分
- 1マッチあたりのRP:15〜25
- 効率:0.43〜1.00 RP/分
- 最適:生存、ダメージ、全般的な進行
TDMモード:
- 所要時間:8〜12分
- 1マッチあたりのRP:8〜15
- 効率:0.67〜1.88 RP/分
- 最適:キル数、武器指定チャレンジ
アリーナモード:
- 所要時間:15〜20分
- 1マッチあたりのRP:10〜18
- 効率:0.50〜1.20 RP/分
- 最適:戦闘重視、短時間セッション
最適なローテーション: 戦闘系デイリーをTDMでこなし(30〜45分)、その後クラシックで生存・全般系を進める(30〜45分)。ミッションをモードの強みに合わせることで、時間あたりのRPを最大化できます。
よくある間違い: クラシックでキル数を稼ごうとすると、TDMより40〜60%長くかかります。逆にTDMで生存時間を稼ごうとしても、進行度はゼロです。
ピークタイムの利点
サーバーの人口はマッチング速度に影響します。ピーク時(現地時間 午後6時〜11時)は30〜60秒ですが、オフピーク時は90〜180秒かかります。マッチングが早ければセッション時間を15〜20%短縮でき、その分マッチ数を増やせます。
ピーク時のメリット:
- マッチングが早い(30〜60秒 vs 90〜180秒)
- プレイヤー密度が高い = 戦闘が頻繁に発生
- スクワッドメンバーが見つかりやすい
- イベントボーナスが有効なことが多い
オフピーク時のメリット:
- エアドロップや車両の競争が少ない
- トップ10に入りやすい(平均スキルが低い)
- サーバーラグが少ない
戦略的タイミング: 戦闘ミッションはピーク時に(早いマッチング、高い交戦密度)。生存・リソース系ミッションはオフピーク時に(競争の低下)。これにより、実質的な時間あたりのRPを10〜15%向上させられます。
時間を無駄にするよくある間違い
1. 低価値なミッションから完了させる: 20〜25 RPの前に8〜10 RPを優先するのは時間の無駄です。高価値なものを優先しましょう。
2. ミッションを意識せずにプレイする: アクティブなミッションを確認せずにマッチに入ると、戦略的な達成ができません。セッション前に2〜3のターゲットを確認しましょう。
*3. 重複(オーバーラップ)を無視する:***「3マッチプレイ」と「800ダメージ」**を別々にやると5〜6マッチかかりますが、同時なら3マッチで済みます。常に重複を探しましょう。
4. 活動が少ない時にRPカードを使う: 平日(ベース40〜80 RP)に使うと、倍率の価値を60〜70%無駄にします。週末のチャレンジ(ベース280〜350 RP)のために温存しましょう。
5. ティア1・2の前にティア3をやる: ティア3は60〜120分で30〜45 RP(0.25〜0.75 RP/分)。ティア1は60〜90分で80〜100 RP(0.89〜1.67 RP/分)です。高効率なものから終わらせましょう。
6. ログイン継続を途切れさせる: 1日忘れるだけで50〜200 RPのボーナスを失います。忙しい日でもログインだけは維持しましょう。
これら6つを避けるだけで、時間を増やさずにRP効率を20〜35%向上させられます。レベル50到達が35日かかるか25日で済むかの分かれ目です。
よくある質問(FAQ)
Royale Pass A17でDP-28をフルアップグレードするには、どの素材が必要ですか?
合計1.5個の素材が必要です(ティア2に0.5個、ティア3に1.0個)。入手先は、レベル10、25、40、50、65、80、100のRPバウチャー、銀の欠片(1000個 = 素材0.1個)、スペシャル・トークン(3週連続達成 = 素材0.2個)です。エリートパスでは合計2.1個の素材が手に入るため、0.6個余ります。
PUBG Mobile Royale Pass A17でレベル50に到達するのにどれくらいかかりますか?
エリートプラスなら、1日100〜130 RP稼いで15〜20日です。エリートパスなら、同じペースで28〜45日です。最速は、エリートプラス + デイリー・週間フル完遂 + 戦略的なRPカード使用で15日間です。
シーズンA17で、通常のエリートパスよりエリートプラスを買う価値はありますか?
プレイ時間が限られている人にとって、実質1200 UCのコストは正当化されます。18〜24日分の手間を省け、限定のMK12スキン + クレートクーポン4枚(900〜1200 UC相当の価値)が含まれます。エリートパスは実質コストゼロで、1日60〜90分プレイできる人に最適です。エリートプラスはレベル50到達が25〜30%早くなります。
2026年のPUBG MobileでRPポイントを稼ぐ最速の方法は何ですか?
高価値なデイリー(20 RPの**「3マッチプレイ」、15 RPの「800ダメージ」**)を優先し、週の半ばまでにティア1週間チャレンジ(230〜265 RP)を終わらせ、週末の複数チャレンジ達成時にRPカード(1.5〜2.34倍)を使うことです。スクワッド連携 + モード最適化(戦闘はTDM、生存はクラシック)により効率が15〜25%向上します。ログイン継続(50〜200 RPボーナス)も維持しましょう。
Royale Pass A17のエリートとエリートプラスの価格はいくらですか?
エリートパスは720 UCで、720 UCの還元があります(レベル100到達で実質0 UC)。エリートプラスは1920 UCで、720 UCの還元があります(実質1200 UC)。3つ目の選択肢として、レベル1〜50のみで還元なしの360 UCパスもあります。予約特典(1月7日まで)には、プライムアーマー・スコーピオンスキン、ドン勝チケット、RPカードが含まれ、エリートプラス予約にはさらにドン勝チケット2枚とプレミアムクレート2枚が追加されます。
2026年のRoyale Pass A17シーズンはいつ終了しますか?
1月11日の開始から60日後の2026年3月10日です。予約は1月7日に終了します。PUBG Mobile 4.2アップデートは1月7日(S4)、1月14日(S3)です。シーズン終了前のバッファとして、2月下旬までにレベル50を完了することを目指しましょう。
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