SUGO 1月ベータ版:1200以上のデイリートークン上限とオートマッチングルームの制限

SUGO v2.41.0.0(2025年11月24日)では、2025年12月にオートマッチングルームのベータ版が開始され、トークンエコノミーに大きな変更が加えられます。このガイドでは、オートマッチングルームの正確なトークン最大制限、クエストによる1200以上のデイリーコイン上限、およびベータアカウントのパージ前に残高を最大化するための戦略を明らかにします。1月のベータ版参加を最適化するベータテスターにとって不可欠な情報です。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/12

SUGO 1月ベータ版トークンシステム:変更点

v2.41.0.0では、トークンの獲得方法が根本的に変更され、無制限の獲得から、構造化された日次上限とセッション制限へと移行しました。

主な変更点:日次クエスト上限が1200コイン以上(主要な獲得方法)、認証済みアカウントの要件、スパム対策のためのモバイル連携が必須となるセッション・トークン。

2025年12月のオート・ルーム・ベータ版テスターの皆様へ:戦略的な計画が不可欠です。新しい上限を理解することで、アカウントが削除される前にベータ版の価値を最大化できます。SUGOチャットコインのチャージ割引はBitTopupを通じて安全に利用でき、ベータ版の各フェーズでリソースを維持するためのバックアップとなります。

トークンエコノミー更新概要

1月のベータ版では、カラオケ、トリビア、ロールプレイ・ルームといったテーマ別のカテゴリが追加され、それぞれ異なるトークン構造を持っています。HDボイス・パーティールームはサインアップ後に自動生成され、すぐに獲得機会が生まれます(5秒の認証)。

トークンパッケージ: 1200、2400、6250、12500、37500、65000、130000コイン。中級ティア(6250~37500)では17~19%のボーナスが提供され、長時間のベータプレイに最適な価値を提供します。プレミアム65k以上のパッケージは1コインあたり約0.001ドルで販売されます。

SUGOオンラインチャットパーティーのトークンパッケージインターフェース。コインバンドルとボーナスが表示されています。

支出の優先順位:

  • ミニゲーム参加:1200コイン
  • 標準賞金プール:6250コイン
  • プレミアムトーナメント:130,000コイン

オート・ルーム・トークンの上限:公式数値

日次クエスト上限: 1200コイン以上(ハードリミット、すべてのアカウントタイプ)

SUGOオンラインチャットパーティーの日次クエストトークン上限インターフェースのスクリーンショット

72時間枠: セッションベースの制限は、複数のソース(クエスト、マッチボーナス、ミニゲーム)からの累積獲得を追跡しますが、日次クエスト上限が主要な制約となります。

上限を超える方法: ミニゲームの賞金プール(標準6250、プレミアム130k)のみです。参加費用は1200コインで、高リスクの補助的なものであり、安定した収入源ではありません。

ベータ参加者にとって上限が重要な理由

ベータ版のパージではすべてのトークンが削除されます。パージ前の支出戦略が重要です。消えてしまうトークンを貯め込むために参加を無駄にしないでください。

維持目標: 初日80%、7日目60%、30日目40%。開発者は、純粋な蓄積よりも持続的なエンゲージメントを優先します。

認証済み比率の影響: 70%以上で完全な獲得ポテンシャルを維持します。70%未満では優先度が低下します。50%未満では、獲得率が大幅に低下する高リスク状態となります。AIアイスブレイクをスキップすると、比率が20%低下します。

ピーク活動: 1日あたり50人以上のアクティブユーザーのしきい値は、トークンの機会が午後6時から8時の時間帯に集中することを意味します(オフピーク時と比較して参加率が2倍)。

オート・ルーム・トークンの最大制限を理解する

オート・ルーム・トークンの最大値とは、定義された期間内に自動生成されたルームへの参加を通じて獲得できる最大トークン数を指します。

3つの同時制限:

  • セッションごとの上限(個々のルーム参加)
  • 日次上限(クエストから1200コイン以上)
  • 72時間累積上限(参加期間中の総獲得額)

セッション・トークンにはモバイル連携認証が必要です。これはボットアカウントや複数アカウントの悪用を防ぐためです。

マッチタイプ別のトークン上限の内訳

テーマ別カテゴリ: 日次クエスト上限は1200コイン以上で同じですが、ボーナス乗数が異なります。

  • カラオケ:継続的な参加ボーナス
  • トリビア:正解数に応じた乗数
  • ロールプレイ:エンゲージメントベースの会話ボーナス

ミニゲーム: 主要な変動報酬メカニズム

  • 標準(参加費1200、プール6250):勝者には5.2倍のROI
  • プレミアム(参加費1200、プール130k):108倍のROIの可能性
  • 高変動性の補助的なものであり、安定した収入源ではありません。

HDボイス・パーティールーム: サインアップ後に自動生成され、すぐにアクセスできます。90秒間の初回エンゲージメントのベンチマークを達成すると、ボーナス・トークンが付与されます。

ホストとプレイヤーのトークン割り当て

オート・ルームでは平等な獲得が実施されます。認証済みのすべての参加者は、同じ基本レート(認証済み比率によって決定)を獲得します。ホストの優遇はありません。

ホストの利点: 間接的なもののみです。効果的なAIアイスブレイクの使用は、より高い維持率を維持し、より多くの獲得機会のためにルームの持続時間を延長します。アイスブレイクをスキップすると20%の比率ペナルティが発生し、ホストに不均衡な影響を与えます(ルームのマッチング優先度に影響します)。

プレイヤーの最適化: ボリューム戦略—ピーク時の午後6時から8時の間に複数のルームに参加します。オフピーク時のマッチングは30秒未満で完了するため、クエスト完了のために迅速なサイクルが可能です。

セッションごとの制限と累積制限

セッションごと: 個々のルームの継続時間/エンゲージメント指標。単一のセッションでクエストの進行、エンゲージメントボーナス、ミニゲームを通じてトークンが生成されますが、セッション数に関わらず、日次1200コイン以上の上限が天井となります。

72時間枠: ローリング累積制限。日次クエスト上限は24時間ごとにリセットされます。最適な戦略は、マラソンセッションではなく、一貫した日次参加です。3日間の1200コイン完了は3600コイン以上になりますが、単一の72時間セッションでは依然として1日あたり1200コインが上限となります。

ネットワーク要件: 100ms未満のping、1Mbps以上のアップロード、5%未満のパケットロス。クエストの進行を中断する切断を防ぎます。

サインアップ・マッチ・トークンの仕組み

サインアップ・マッチとは、新規アカウントが初期トークンを獲得しながら認証を完了するオンボーディング・ファネルです。写真アップロードを含む5秒のサインアップで、すぐにオート・ルーム・マッチングが開始されます。

4つの認証ステップ(各25%):

  1. 写真アップロード
  2. 年齢認証
  3. 性別選択
  4. モバイル連携

最初のセッションでこれら4つすべてを完了すると、最大の初期獲得率と優先的なマッチングが得られます。

サインアップ・マッチが報酬を生成する方法

新規アカウントは、すぐに1200コイン以上の日次上限に向けてクエストの進行を蓄積します。90秒間の初回エンゲージメントのベンチマークは、90秒以内の積極的な参加に対してボーナス・トークン(日次クエスト合計の10~15%)で報酬を与えます。

AIアイスブレイクは、完了すると認証済み比率を高めます。応答することで、完全な獲得率のために重要な70%以上のしきい値を維持します。スキップすると20%のペナルティが発生し、初期の蓄積が5分の1減少します。

サインアップ完了率の目標は85%以上です。ほとんどのプレイヤーは認証を成功裏に完了します。最初のセッションでモバイル連携に失敗すると、獲得に厳しい制限がかかります(セッション・トークンにはモバイル認証が必要です)。

トークン獲得率の計算

完全に認証済み(比率100%): クエストを通じて1日あたり1200コイン以上 + 変動するミニゲーム/エンゲージメントボーナス

部分認証: 比例的な削減。認証済み75% = クエストから1日あたり約900コイン。

初日の戦略: 1200コイン以上の上限を達成することで、1~2回のミニゲーム参加またはテーマ別ルームのホスティングに十分なトークンが得られ、すぐに価値を実感できます。

最大トークン・マッチの資格

要件:

  • 認証済み比率70%以上
  • 一貫した日次クエスト完了
  • ピーク時の午後6時から8時の参加(参加率2倍)

モバイル連携: 交渉の余地なし。セッション・トークンは認証済みの電話番号に紐付けられます。モバイル認証がない場合、獲得は完全に制限されます。

1日あたり50人以上のアクティブユーザーのしきい値: トークンの機会は、人口の多いルームに集中します。ユーザー密度の低い地域/時間帯では、オフピーク時にオート・ルームを見つけるのに苦労します。

マッチ完了ボーナス

テーマ別乗数: 基本レートの1.1倍から1.5倍(10~50%のボーナス)

  • カラオケ:継続的な歌唱
  • トリビア:正解
  • ロールプレイ:活発な会話

72時間乗数スタッキング: 同じカテゴリでの一貫した参加はエンゲージメントスコアを構築し、より高いティアをアンロックします(専門家の場合、1.5倍以上になる可能性もあります)。

ミニゲームボーナス: 日次上限とは独立しています。6250コインのプールを獲得しても、1200コイン以上の日次上限にはカウントされません。これは日次上限を超える主要なメカニズムです。

パージ前のトークン最大化戦略

ベータ版のパージではすべてのトークンが削除されます。パージ前の支出は、純粋な蓄積よりも優先されます。トークンを貯め込むのではなく、体験とテストを優先してください。

日次クエストの完了(安定した1200コイン以上の収入)と、ミニゲーム、テーマ別ホスティング、開発者へのフィードバック価値を提供するプレミアム機能への戦略的な支出のバランスを取ってください。

ステップバイステップのキャップガイド

SUGOオンラインチャットパーティーのオート・ルームでトークンを最大化するためのステップバイステップガイド画像

ステップ1: 最初のセッションで4つの認証ステップすべてを完了する → 認証済み比率100%、完全な獲得率

ステップ2: 午後6時から8時のピーク時に日次セッションをスケジュールする(参加率2倍) → クエスト完了速度を最大化

ステップ3: 毎セッションAIアイスブレイクに応答する → 70%以上の比率を維持し、20%のペナルティ(240コイン以上の損失)を回避する

ステップ4: ログイン後すぐに日次クエストを完了する → 24時間のリセット前に1200コイン以上の上限に達していることを確認する

ステップ5: 余剰トークンを同じセッションでミニゲームに割り当てる → 賞金は日次上限にカウントされず、1200コイン以上の制限を超える唯一のメカニズム

ステップ6: 「Me」タブ(ユーザーID識別子)で認証済み比率を監視する → ベータ期間中70%以上を維持する

最適なマッチ選択

テーマ別カテゴリ: エンゲージメントの強みを優先する

  • 歌うのが得意 → カラオケ(継続的なボーナス)
  • トリビア愛好家 → クイズルーム(正解数に応じた乗数)

オフピーク時のマッチング: ピーク時以外の時間帯では30秒未満で完了するため、柔軟なスケジュールで迅速なクエスト完了が可能です。参加率は低いですが、サイクルは速いです。

HDボイス・パーティールーム: 最も安定した獲得(自動生成により常に利用可能、標準化されたレート)。予測可能な日次クエスト完了に最適です。

リセットを考慮したセッションのタイミング

日次クエストの上限は、最初のクエスト開始から24時間後にリセットされます(固定されたカレンダーではありません)。1日目の午後7時に最初のクエストを開始した場合、2日目の午後7時にリセットされます(ローリング24時間枠)。

戦略的なスケジュール設定: リセット期間をまたぐ—リセット直前に1日目のクエストを完了し、直後に2日目のクエストを開始します。これにより、3日間の日次上限(3600コイン以上)にわたって蓄積することで、72時間枠を最大化します。

90秒間の初回エンゲージメント: 1日ごとではなく、セッションごとにリセットされます。1日を通して新しいルームに参加することで複数のボーナスを獲得できます(ただし、1200コイン以上の日次上限にカウントされます)。

よくある間違い

AIアイスブレイクのスキップ: 最も費用のかかる間違いです。すぐに20%の比率低下が発生し、1日あたり240コイン以上の損失となります。1週間で1680コイン以上の損失(ミニゲーム1~2回分)。

モバイル連携なし: セッション・トークンの生成が完全にブロックされます。他の認証に関わらず、獲得はゼロになります。遅延は初期セッションを無駄にします。

トークンの貯め込み: ベータテストの機会を無駄にします。パージ中にすべてのトークンが消滅します。プレミアム機能をテストせずに大量の残高を蓄積するプレイヤーは、開発者へのフィードバックが少なく、ベータ版の主要な目的を見逃しています。

オフピーク時のみのプレイ: ピーク時の午後6時から8時と比較して、実質的な獲得が50%減少します。マッチングは速い(30秒未満)ですが、参加率が半分になるため、エンゲージメントの機会が少なく、クエスト完了が遅くなります。

ライブ版と1月ベータ版の比較

SUGOオンラインチャットパーティーのライブ版とベータ版のトークンシステムの比較

v2.27.0(2025年2月21日)→2025年10月28日の安定性パッチ→v2.41.0.0(2025年11月24日)は、トークンエコノミーの根本的な再構築を意味します。以前のバージョンには日次上限がなく(マッチングを繰り返すことで無制限に蓄積可能でした)。

v2.27.0以降の隔週パッチで、現在のキャップシステムが徐々に導入されました。オート・ルーム・ベータ版(2025年12月リリース)で再調整が最終決定されます。

主なキャップの違い

以前のバージョン: マラソンセッションを通じて毎日数千コイン。現在の1200コイン以上の日次上限は、大量のプレイヤーにとって80~90%の削減となります。カジュアルなプレイヤーへの影響は最小限です。

ミニゲームの補償: 賞金プールが大幅に増加しました。130kのプレミアムプールは、1回の勝利で108日以上の日次クエストに相当する獲得額です。高額な競争機会は、時間投資よりもスキルに報います。

トークンパッケージボーナス: 中級ティアパックで17~19%(新機能)。グラインドよりも戦略的な購入を促します。SUGOコインをオンラインで安く早く購入するはBitTopupを通じて、日次クエストの獲得を補完します。これは、日次グラインドを最大化するよりも時間効率の良い代替手段です。

オート・ルーム・エコノミーへの影響

標準化された獲得: ホストが管理する分配を排除します。すべての参加者は、個々の認証済み比率によって決定されるレートで獲得します。悪用(恣意的な報酬、ファーミングルーム)を防ぎます。

72時間枠: 初日/7日目/30日目の維持目標である80%/60%/40%に合わせた自然なエンゲージメントサイクルを作成します。複数の期間にわたる一貫した参加は、開発者が優先する持続的なエンゲージメントにつながります。

セッション・トークンのスパム対策: モバイル連携は、以前のバージョンを悩ませていた複数アカウントの悪用を防ぎます。認証済みの電話番号ごとに1つの主要な獲得アカウント—ボットファームやアカウントの循環を排除します。

開発者が制限を実装した理由

量より質: 無制限の獲得は、真のテスト/フィードバックよりもグラインド効率を奨励していました。1200コイン以上の日次上限は、単一の獲得方法を最適化するのではなく、多様な機能(ミニゲーム、テーマ別ルーム、AIアイスブレイク)へのエンゲージメントを強制します。

維持率重視: 80%/60%/40%のベンチマークは、持続可能なエンゲージメントを優先します。多様な参加を通じて日次上限に達するプレイヤーは、単一活動のグラインダーよりも価値のあるテストデータを提供します。

1日あたり50人以上のアクティブユーザーのしきい値: トークンの機会が、テストが意味のあるデータを提供する人口の多い環境に集中することを保証します。インタラクションが最小限の低人口ルームは、限られた価値しか提供しません。

ベータ版パージ中のトークン

ベータ版のパージとは、完全なデータ消去(すべてのトークン、進行状況、アカウント履歴が削除されます)を意味します。パージのタイムラインは未確認ですが、主要なバージョン移行時やベータ版からライブ版へのリリース時にパージが行われるパターンが示唆されています。

ベータ版のトークンは一時的なテストリソースとして扱い、永続的な資産ではありません。すべての支出は、長期的な蓄積よりもテスト価値とフィードバックを優先すべきです。

パージのタイムラインと消去ポリシー

2025年12月のオート・ルーム・ベータ版の具体的な日付は未発表です。v2.27.0(2025年2月21日)からv2.41.0.0(2025年11月24日)への移行は、主要なアップデートが評価期間を引き起こすことを示唆しています。隔週のパッチスケジュールは、活発な開発サイクルが最小限の通知でパージを実装する可能性があることを意味します。

トークンの消去で削除されるもの: すべてのコイン残高、購入済みパッケージ、獲得した報酬

残る可能性のあるもの: アカウント認証ステータス(モバイル連携、写真認証)、ユーザーID識別子(保証なし)

監視: アプリ内通知、「Me」タブのプロフィールを通じて公式発表を確認してください。過去のパターン:主要なパージには7~14日前の事前通知があります。緊急パージ(悪用対策)は、より短い警告期間となる場合があります。

トークン引き継ぎの誤解

ベータ版のトークンはライブ版に引き継がれません。 最も重要な誤解です。すべてのベータ版の残高はテスト専用であり、パージ後の価値はゼロです。

ベータ期間中に購入したパッケージも削除されます。 ベータ版トークンに費やされたリアルマネーは、テストアクセスと開発支援の購入であり、永続的な資産の取得ではありません。

ユーザーIDは継続する可能性がありますが、関連する残高、購入履歴、進行状況の指標は完全にリセットされます。ベータ版の実績/蓄積は、ライブ版の開始位置に影響しません。

パージ前の戦略的支出

パージではすべてのトークンが削除されます。最適な戦略は、蓄積よりも即時の価値抽出を優先することです。貯め込むよりも、最大のテストフィードバックと個人的な楽しみを提供する体験に費やしてください。

優先順位1: ミニゲーム参加(1200コインのエントリー)→ 競争テストデータ、ライブ版の利点につながる可能性のあるスキル開発(トークンは引き継がれないが、スキルは引き継がれる)

優先順位2: テーマ別ルームのホスティング → プレミアム機能のテスト、ルーム管理のフィードバック提供、開発者がライブ版前にシステムを改善するのに役立つ

優先順位3: プレミアムボイスルーム機能、HD品質テスト → 多様なネットワーク条件下(100ms未満のping、1Mbps以上のアップロード、5%未満のパケットロス)でのオーディオシステムの機能を確認する

優先順位4: 実験的機能、新しいカテゴリのテスト → 最も価値のある開発者フィードバック(ライブ展開前に広範な実世界での使用データが必要)

ベータ版トークンの価値を最大化する

日次クエスト完了率を追跡する: ベータ期間中、一貫して1200コイン以上を獲得していることを確認します。100%の日次完了は、ベータ版全体の最大スループットを意味し、テストのためのより多くの支出機会を提供します。

高額ミニゲーム: 勝率が低くても130kの賞金プールに参加します。競争バランスデータを提供し、ライブ版前にプレミアムティアの報酬を体験する唯一のメカニズムを提供します。

すべてのテーマ別カテゴリを試す: 専門化するのではなく、多様な参加(カラオケ、トリビア、ロールプレイ)は、より広範なテスト範囲を提供し、開発者がカテゴリ固有の問題を特定するのに役立ちます。

経験を記録し、フィードバックを提供する: ベータ版の価値は個人的な蓄積を超えています。意味のあるフィードバックは、ライブ版のすべてのユーザーに影響を与える最終的な実装に影響を与えます。

オート・ルーム機能とトークンの影響

自動生成により、トークンの獲得はホストが管理する分配から、標準化されたアルゴリズム駆動の割り当てへと変化します。これにより悪用が排除され、認証済みの参加者には一貫した獲得率が保証されます。

システムは、純粋な参加時間よりも認証済み比率(70%以上の目標)とエンゲージメント指標(90秒間の初回エンゲージメント)を優先します。これにより、受動的な存在よりも質の高いインタラクションに報います。

オート・ルーム作成のトークンコスト

自動生成されたルームでは、参加者のホスティングコストが不要になります(システムは需要/ユーザー密度に基づいて自動的にルームを作成します)。1日あたり50人以上のアクティブユーザーのしきい値により、十分な参加者がいる場合にのみルームが生成され、空のルームがサーバーリソースを無駄にするのを防ぎます。

テーマ別カテゴリ: 基本トークン獲得率は同じですが、エンゲージメントタイプに基づいてカテゴリ固有の乗数が適用されます。標準化により、カテゴリの悪用(最も高い基本レートに集中すること)を防ぎます。

HDボイス・パーティールーム: サインアップ後に自動生成され、新規アカウントは手動での検索/ホストの承認なしにすぐにアクセスできます。摩擦を減らし、アカウント作成とトークン獲得の間の障壁を排除することで、85%以上のサインアップ完了を保証します。

オート・ルームでのトークン割り当て

認証済みのすべての参加者は、ホストの好みやルーム設定ではなく、個々の認証済み比率によって決定されるレートで獲得します。認証済み100% = フルレート。認証済み50% = 半分レート。役割(ホスト/参加者)は関係ありません。

72時間枠: すべてのオート・ルーム・セッションにわたる累積獲得を追跡し、迅速なサイクルによる悪用を防ぎます。複数のルームに連続して参加しても日次上限を回避することはできません。1200コイン以上の日次クエスト制限は、24時間のリセット内のすべてのセッションに適用されます。

セッション・トークン: モバイル連携は、個々の獲得率を追跡する一意の識別子を作成し、複数アカウントの悪用を防ぎます。認証済みの電話番号ごとに、72時間枠あたり1つのセッション・トークン = ユーザーあたり1つの主要な獲得アカウント。

手動ルームとオート・ルームの効率性

手動ルーム: ホストはカスタムのトークン分配を設定できます(お気に入りの参加者にはより高いレート、一般メンバーにはより低いレート)。日次クエストの完了には貢献しません。保証された1200コイン以上の日次収入を優先するプレイヤーにとっては非効率です。

オート・ルーム: 認証済み比率のみに基づいて標準化された獲得。えこひいきを排除し、クエスト完了のための予測可能な収入を保証します。一貫した日次上限達成に焦点を当てるプレイヤーは、オート・ルームを優先すべきです。

トレードオフ: 柔軟性 vs 信頼性。手動 = 寛大なホストの分配を通じて潜在的に高いバースト獲得。オート = 保証された日次上限の進行。最適な戦略は両方を組み合わせることです。日次クエストにはオート・ルーム、補足的な機会には手動ルーム。

高度なトークン追跡

効果的な管理には、複数の同時制限(日次クエスト上限、72時間枠、ミニゲームプール)を理解し、セッション中に各しきい値への進行状況を監視することが必要です。

「Me」タブのプロフィールにはユーザーIDと現在の残高が表示されますが、詳細な獲得率の追跡には、クエストの進行状況とセッション期間の手動監視が必要です。

ゲーム内キャップインジケーター

日次クエストインターフェース: 完了率を通じて1200コイン以上の上限への進行状況を表示します。リアルタイム監視により、日次上限に達した時期を判断し、ミニゲーム/その他の活動に焦点を移します。

認証済み比率: 「Me」タブのプロフィール(完了したステップ ÷ 合計4)。70%以上のステータスを維持するために定期的に確認します。しきい値を下回ると、優先度が低下し、獲得が減少します。

セッション期間: 72時間のオート・ルーム・ウィンドウは手動監視が必要です(明示的なカウントダウンはありません)。最初のセッション開始を記録し、参加ウィンドウのリセットのために72時間先を追跡します。

獲得率の進行状況を監視する

実質的な日次レート: 獲得した総トークン ÷ 参加日数。一貫して1200コイン以上を達成することは、最大の効率を意味します。毎日1000コイン未満の平均は、認証済み比率のペナルティや、潜在能力を低下させるオフピーク時の参加を調査する必要があります。

ミニゲーム追跡: 勝利率と賞金獲得を日次クエスト収入とは別に追跡します。賞金プールは日次上限にカウントされません。高パフォーマンスのプレイヤーは、競争の成功を通じて1200コイン以上を大幅に超えます。毎日1つの6250コインプールを獲得すると、7450コイン以上の日次獲得となります(1200クエスト + 6250賞金 - 1200エントリー)。

エンゲージメントボーナス: 基本クエストの進行状況と獲得総額を比較します。差額は、AIアイスブレイク、初回エンゲージメントのベンチマーク、テーマ別乗数からのボーナスです。ボーナスを最大化すると、通常、基本クエストレートの15~25%以上を獲得できます。

追跡ツール

日次ログ: クエスト完了時間、獲得トークン、ミニゲームエントリー、賞金獲得を追跡します。獲得パターンに関する包括的なデータを提供し、最適化の機会を特定します。

カレンダーリマインダー: 最初のデイリークエスト完了に基づいて24時間のリセットウィンドウを設定します。リセットの見逃しや獲得日の損失を防ぎます。

認証済み比率の変更: 各セッション後に追跡し、AIアイスブレイクのスキップや不完全な認証が20%のペナルティを引き起こす時期を記録します。重要な70%以上のしきい値に対する意識を維持します。

ピーク時とオフピーク時の比較: 参加率が2倍になる効果(午後6時から8時とその他の時間)を定量化します。柔軟なスケジュールを持つ人は、データを活用してセッションのタイミングを最適化し、効率を最大化します。

ベテランテスターからの専門家のアドバイス

経験豊富な参加者(2025年2月のv2.27.0から現在のv2.41.0.0まで)は、キャップシステム内でトークン効率を最大化するための高度な戦略を開発しました。

焦点は、認証済み比率の維持、ピーク時間の最適化、競争の成功を通じて日次上限を超えるための戦略的なミニゲーム参加です。

実際のゲームプレイ例

ケース1: 認証済み比率100%、午後6時から8時のピーク時のみ。日次クエストを45~60分で完了(参加率2倍)。毎日1200コイン以上を1つのミニゲームエントリーに割り当て、約20%の確率で6250コインプールを獲得。30日間で:ベース36k(1200×30)+ 約6回の賞金獲得(37.5k)- 30回のエントリー(36k)= 純利益37.5kコイン(純粋なクエストグラインドと比較して4%増加)。

ケース2: 認証済み比率75%(モバイル連携なし)、オフピーク時。毎日約900コインを獲得(1200上限の75%)、クエストを90~120分で完了(参加率半分)。30日間で:27kコイン(最適と比較して25%減少)。モバイル連携を完了し、ピーク時に移行すると、月間33%増加。

ケース3: AIアイスブレイクをスキップし、20%の比率ペナルティを受ける(100% → 80%)。日次獲得:1200 → 960コイン。毎日240コイン、または月間7200コインの損失(ミニゲーム6回分、または中級パッケージ1つ分に相当)。

パッチ適用済みの悪用

セッション・トークンの重複: 初期ベータ版では、高速な切断/再接続により、24時間あたり複数のセッション・トークンを通じて日次上限を回避できました。2025年10月28日の安定性パッチで、セッション・トークンがモバイル連携に紐付けられるようになり、排除されました。

ルームサイクリング: オート・ルームに参加/すぐに退出して、複数の初回エンゲージメントボーナスをトリガーする。v2.41.0.0でエンゲージメント認証(ボーナスを登録するには90秒以上の継続が必要)を通じてパッチが適用されました。

複数アカウントのプール: 厳格なモバイル連携とセッション・トークンのスパム対策により、調整されたミニゲーム参加に対処しました。認証済みの電話番号ごとに、72時間枠あたり1つの主要な獲得アカウントのみ。

パージ後のローンチに備える

認証に焦点を当てる: モバイル連携、写真認証など、継続する可能性が高い要素を完了します。トークンは消滅しますが、認証済みステータスは引き継がれ、ライブ版のオンボーディングを迅速化する可能性があります。

好みを記録する: 好みのテーマ別カテゴリ、ルームタイプをメモし、パージ後に参加パターンを迅速に再確立できるようにします。最適な戦略(ピーク時の参加、AIアイスブレイクの完了、認証済み比率の維持)をすぐに再開することで、ライブ版の初期の蓄積を最大化します。

スキルを構築する: ミニゲームの仕組み、競争戦略。ベータ版のトークンは引き継がれませんが、スキル開発と戦略的知識は、ライブ版の競争の成功に直接つながる永続的な利点を提供します。

スケジュールを確立する: ピーク時の午後6時から8時に合わせた一貫したプレイ。習慣形成により、ベータ版からライブ版への移行時に最適な獲得パターンが確保され、ライブ版の初期の進行を最大化します。

FAQ

SUGO 1月ベータ版での1日の最大トークン獲得額は? 日次クエスト上限は1200コイン以上です(プレイ時間/マッチ数に関わらず)。日次上限にカウントされないミニゲームの賞金プール(6250または130kコイン)を通じてのみ超過できます。認証済み比率100% + 午後6時から8時のピーク時の参加により、効率的に上限に達することができます。

ベータ版のトークンはパージ後にライブ版に引き継がれますか? いいえ。ベータ版のパージでは、すべてのトークン、パッケージ、進行状況が削除されます。トークンはベータ期間中のテスト専用であり、パージ後の価値はゼロです。蓄積よりも、即時のテスト価値のために支出することに焦点を当ててください。

認証済み比率は獲得率にどのように影響しますか? 認証済み比率(完了したステップ ÷ 合計4)は、獲得率に直接影響します。認証済み100% = 1日あたり1200コイン以上の完全な上限。認証済み50% = 1日あたり約600コイン。70%以上を維持してください(重要な閾値)—それを下回ると、優先度が低下し、獲得率が減少します。AIアイスブレイクをスキップすると、比率が20%低下します。

最大トークンを獲得するための最適なプレイ時間は? 午後6時から8時のピーク時間帯は、オフピーク時と比較して参加率が2倍になり、クエスト完了を大幅に加速します。オフピーク時のマッチングは30秒未満で完了しますが、エンゲージメントの機会は少なくなります。柔軟なスケジュールを持つ人は、効率を最大化するためにピーク時間を優先すべきです。

ミニゲームは日次上限を超えるのにどのように役立ちますか? ミニゲームの賞金プール(6250、130kコイン)は、1200コイン以上の日次クエスト上限にはカウントされません。参加費用は1200コインですが、賞金はボーナス・トークンとして直接追加されます。6250コインのプールを1つ獲得すると、1日あたり7450コイン以上を獲得できます(1200クエスト + 6250賞金 - 1200エントリー)。

モバイル連携を完了しない場合はどうなりますか? モバイル連携は、セッション・トークンの生成とスパム対策のために必須です。モバイル連携がない場合、他の認証が完了していてもトークンを獲得することはできません。最も重要な要件です。初期セッションを無駄にしないために、アカウント作成後すぐに完了してください。


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