花火の速度168ブレイクポイントの解説
速度168において、花火は第1、第2、第4サイクルのそれぞれで2回行動が可能になり、5サイクルの間に合計3回の追加ターンを獲得します。これは「ダンス!ダンス!ダンス!」(重畳ランク5)の必殺技発動時24%行動順繰り上げと相乗効果を発揮し、低速度では再現不可能なローテーションの機会を生み出します。
レベル80における花火の基礎速度は101であり、168に到達させるにはメインステータスとサブステータスへの多大な投資が必要です。一般的な速度160のブレイクポイントと168の差は、行動の分配にあります。168は、より早い段階でバースト(瞬間火力)を出せるよう行動順を最適化します。「忘却の庭」のようなコンテンツで競争上の優位性を求めるプレイヤーは、これらの閾値を理解することで恩恵を受けられます。HSRチャージセンターであるBitTopupは、必要な遺物のサブステータスを厳選するためのリソースを迅速に提供し、攻略をサポートします。
行動値システムの基本
行動順を決定する行動値(AV)は、「10,000 ÷ 合計速度」で算出されます。速度168のキャラクターのAVは約59.52ですが、速度160の場合は62.5となります。AVが低いほどターンが早く回ってくることを意味し、この2.98のAV差が長期戦において大きな行動回数の差となって現れます。
戦闘設定で**「行動値を表示」**を有効にすると、リアルタイムの行動順を監視できます。システムは行動順繰り上げ効果が発生するたびにAVを再計算するため、花火の戦闘スキルによる50%繰り上げや、「ダンス!ダンス!ダンス!」の必殺技による24%繰り上げは、非常に強力な操作ツールとなります。

花火の戦闘スキルによる行動順操作
花火の戦闘スキルは、味方単体の行動順を50%繰り上げ、現在のAVを即座に半分に短縮します。必殺技によるSP4回復とEP110というコストを合わせ、彼女は行動順操作とSP供給の両方の役割を担います。天賦によってチームの最大SPが2増加するため、SP消費の激しいアタッカーでも積極的にスキルを使用できるようになります。
「奇怪な謎」の効果により、天賦の累積1層につき味方の与ダメージが10%アップ(2ターン継続)し、彼女の会心ダメージバフと累積します。速度168かつ「ダンス!ダンス!ダンス!」(重畳5)を装備した花火は、「スキル(アタッカー繰り上げ)→ 必殺技(チーム全体24%繰り上げ+SP4回復)→ 同一サイクル内でもう一度スキル」という動きが可能になり、三重のバフがかかった攻撃チャンスを作り出します。
速度168の計算式
花火の基礎速度101から168に到達させるには、正確な計算が必要です。計算式は「(基礎速度 + 固定値ボーナス) × (1 + 速度パーセントボーナス)」です。「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」2セット(速度+6%)を使用する場合、計算式は「(101 + 脚部メインステータス + サブステータス) × 1.06」となります。6%のセットボーナスを含めて合計速度168に達するには、乗算前の数値で約157.5の速度が必要です。
サブステータスの速度は1跳ねにつき+2.0〜2.6上昇します。168を達成するには、通常、速度メインステータスの脚部遺物に加え、4つの遺物部位で合計8〜12回の高品質な速度の跳ねが必要です。26,000アカウントのコミュニティデータによると、花火の平均速度は160.89であり、168は平均以上の投資を意味します。
「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5とのシナジー
重畳ランク5の「ダンス!ダンス!ダンス!」は、花火が必殺技を使用した際、味方全体の行動順を24%繰り上げます。この星4調和光円錐は、重畳1での16%繰り上げから、最大重畳ではローテーションを決定づけるツールへと変貌します。重畳1と5の間の8%の差は、「忘却の庭」の10サイクル制限において、0サイクル攻略戦略が実行できるかどうかに直結します。

24%の繰り上げはチーム全員に同時に適用され、同期されたバーストチャンスを生み出します。戦闘スキルの単体50%繰り上げと組み合わせることで、短期間に味方の行動ゲージを最大74%操作することが可能です。
重畳ランクが重要な理由
重畳ランクはローテーションのタイミングの精度に直接影響します。重畳1の16%繰り上げで同じ行動閾値に達するには、チーム全体の速度により高い投資が必要です。重畳5の24%繰り上げはアタッカーの速度要求値を下げ、その分を攻撃的なステータスに回すことを可能にします。
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重畳5 vs 重畳1のパフォーマンス
重畳5の「ダンス!ダンス!ダンス!」は速度168において安定した「0サイクル3回行動」を可能にしますが、重畳1で同様のタイミングを実現するには約172の速度が必要です。この4の速度差は、高品質なサブステータス2〜3回分に相当し、数週間の遺物厳選の差となります。
1サイクルあたりの行動指標:速度168の重畳5花火は5サイクルで平均3.2回行動しますが、同速度の重畳1では平均2.9回行動となります。この0.3回の差が、追加のSP生成、バフの維持、そしてアタッカーの行動機会へと繋がります。
速度168花火のビルド方法
速度168の花火を構築するには、計画的な遺物厳選とステータスの優先順位付けが必要です。まずは速度メインステータスの脚部を確保することから始めましょう。これがないと、サブステータスだけで168に達するのは現実的ではありません。
構築の優先順位:
- 速度メインステータスの脚部を装備する
- 速度%ボーナスのある遺物セットを選択する(メッセンジャー2セットまたは勇猛な騎士2セット)
- 4つの部位で合計8〜12回の速度アップを目標にサブステータスを厳選する
- セットボーナスを含めた合計速度を計算する
- 168に届かない場合はサブステータスの目標を調整する
遺物のメインステータス
速度168ビルドにおいて、速度靴は必須です。攻撃靴を選んだ場合、サブステータスで約25〜30の速度を稼ぐ必要があり、統計的にほぼ不可能です。
メインステータスの優先度:
- 胴体: 生存力を高めるための防御力%またはHP%
- 次元界オーブ: HP%または防御力%
- 連結縄: 必殺技の回転を速めるためのEP回復効率
連結縄のEP回復効率は特に重要です。花火の必殺技はコスト110でSPを4回復するため、回転が速いほどSP供給量が増え、チーム全体の24%繰り上げ回数も増加します。
サブステータスの要件
脚部を除く4つの部位での目標配分:
- 部位1: 速度3〜4跳ね (7.5〜10 速度)
- 部位2: 速度3〜4跳ね (7.5〜10 速度)
- 部位3: 速度3〜4跳ね (7.5〜10 速度)
- 部位4: 速度2〜3跳ね (5〜7.5 速度)
これで合計11〜15回の跳ねとなり、約27.5〜37.5の速度が得られます。これに脚部の25とセットボーナスの6%を加えれば、168の閾値に到達します。サブステータスの優先順位は、速度の次に効果抵抗(行動制限デバフ回避のため)、防御力%、HP%となります。
速度のために防御面をすべて犠牲にしないでください。速度目標を追いながら、最低でも防御力1,200以上、HP3,000以上を目指しましょう。
推奨遺物セット
「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」4セットが最も相性が良いです。2セット効果で速度+6%、4セット効果で味方が必殺技を使用した際にチーム全体の速度を1ターン12%上昇させます。
代替セット:
- メッセンジャー2セット + 勇猛な騎士2セット: 速度+6%を2つ(計12%)
- メッセンジャー2セット + 折れた竜骨2セット: 速度ボーナスに加え、効果抵抗30%以上でチームの会心ダメージアップ
- 星の如く輝く天才4セット: 必殺技発動後、自身の行動順を25%繰り上げ
次元界オーナメントでは、「生命のウェンワーク」が速度120以上で戦闘開始時に行動順を40%繰り上げます。「老いぬ者の仙舟」は速度120以上でチームの攻撃力をアップさせます。
完璧な3回行動ローテーション
速度168のブレイクポイントは、花火のバフ維持とSP生成を最大化する特定のローテーションを可能にします。
開幕のシーケンス:

- 秘技発動: 戦闘前にSPを1回復
- ターン1 - スキル: メインアタッカーを50%繰り上げ、「奇怪な謎」バフを付与
- アタッカー行動: 会心ダメージバフが乗った攻撃を実行
- ターン2 - 必殺技: チーム全体を24%繰り上げ、SPを4回復
- チーム行動: 全味方がバフ有効期間内に動く
- ターン3 - スキル: 再びメインアタッカーを繰り上げ、2回目のバフ攻撃へ
このシーケンスは、SPを実質的に増やしながら、継続的なバフを提供します。必殺技によるSP4回復が、スキル2回分のSP2消費を相殺します。
スキルポイント(SP)管理
花火の天賦は最大SPを2増やし、上限を3から5に引き上げます。必殺技のSP4回復と合わせ、彼女はチームの経済状況を一変させます。
SP管理の優先事項:
- 戦闘開始: 基礎3 SP + 秘技1 = 4 SP
- スキル後: 4 - 1 = 残り3 SP
- 必殺技後: 3 + 4 = 7 SP(上限5のため、溢れた分は無駄になる)
- 最適なタイミング: 回復価値を最大化するため、SPが1以下の時に必殺技を使用する
チームがスキルでSPを2〜3消費したタイミングで必殺技を使うよう調整し、4回復しても上限5を超えないようにしましょう。
行動順繰り上げのタイミング
行動順繰り上げのタイミングこそが、優れた花火使いと最適化されたプレイヤーを分けるポイントです。50%のスキル繰り上げは、無闇に使うのではなく、メインアタッカーのバースト直前を狙うべきです。
最適な繰り上げの原則:
- AVが高いターゲットを繰り上げる: 次のターンまでが最も遠いキャラクターが最大の恩恵を受けます
- バフと調整する: チームバフを付与した後に繰り上げます
- 無駄な繰り上げを避ける: 自然に次の行動順が回ってくるキャラクターを繰り上げないようにします
アタッカーの速度調整
速度168の花火に合わせてアタッカーの速度を調整することが、ローテーション成功の鍵です。目標は、アタッカーが花火のバフを受けた直後に動くようにすることです。
2つの主要な調整方針:
- 高速アタッカー: 花火の速度168に合わせるか、それを超えることで同期された高速ローテーションを実現する
- 低速アタッカー: アタッカーの速度を134、または花火より1低く保ち、制御された行動順を維持する
最適なアタッカー速度範囲
バースト型アタッカー(必殺技コストが高い場合):
- 目標: 速度134(第1/第4サイクルで2回行動可能)
- 理由: 低速にすることで行動間にEPを蓄積しやすくする
- 利点: 花火の繰り上げが必要な速度をすべて補い、アタッカーは会心/攻撃力に特化できる
継続ダメージ型アタッカー(スキル重視の場合):
- 目標: 速度143〜156の範囲
- 速度143: 第1/第3サイクルで2回行動(追加2ターン)
- 速度156: 第1/第3/第4サイクルで2回行動(追加3ターン)
- 利点: バフを維持しつつ、行動頻度のバランスが取れる
ハイパーキャリー型アタッカー(必殺技中心):
- 目標: 速度134、または花火よりちょうど1低い速度(167)
- 利点: ローテーションのタイミングを最大限に制御できる
ハイパーキャリー編成の速度調整
標準的なハイパーキャリーの速度階層:花火 (168) > アタッカー (134-167) > 耐久枠 (120-134) > サポート枠 (120-134)。
ハイパーキャリー調整例:
- 花火: 速度168(0サイクル3回行動ローテーション)
- メインアタッカー: 速度134(制御された行動順、追加2ターン)
- 耐久枠: 速度134(アタッカーと合わせ、シールド/回復を同期)
- サポート枠: 速度120(ウェンワーク発動の最低ライン)
これにより、常に花火が最初に動き、バフを付与してからアタッカーを繰り上げて即座に行動させることができます。
ダブルアタッカー編成
ダブルアタッカー編成では、両方のアタッカーに適切なバフが行き渡るよう、より複雑な速度調整が必要です。
推奨されるダブルアタッカーの速度階層:
- 花火: 速度168(ローテーションの軸)
- メインアタッカー: 速度134(優先的に繰り上げを受ける)
- サブアタッカー: 速度143〜156(独立して動けるよう少し速めに設定)
- 耐久枠: 速度120〜134(生存ニーズに応じて柔軟に)
速度168 vs 他のブレイクポイント
5サイクルにおけるブレイクポイントの比較:

- 速度160: 第1/第2/第4サイクルで2回行動 = 合計3回の追加ターン
- 速度164: 第1/第2/第4/第5サイクルで2回行動 = 合計4回の追加ターン
- 速度168: 第1/第2/第4サイクルで2回行動 = 追加3ターン(タイミングの最適化)
- 速度172: 第1/第2/第3/第5サイクルで2回行動 = 合計4回の追加ターン
速度160と168の差は、追加ターンの総数ではなく、**「いつそのターンが回ってくるか」**にあります。168は第0サイクルのパフォーマンスに優れており、0サイクルクリアを目指す上で極めて重要です。
速度160の標準ビルド
速度160のブレイクポイントはコミュニティの標準であり、26,000アカウントの平均速度は160.89です。
速度160の利点:
- 達成が容易(サブステータスの跳ねが8〜10回で済む。168は11〜15回必要)
- 防御的なサブステータスにより多く投資できる
- 5サイクルで3回の追加ターンを確保できる
- ほとんどの「忘却の庭」コンテンツで十分通用する
実戦テストでは、速度160の花火は「忘却の庭」12層を安定して8〜9サイクルでクリアしますが、速度168は同一編成で7〜8サイクルクリアを達成します。
代替ブレイクポイントを選ぶべきケース
速度160を選ぶべき場合:
- 遺物の速度跳ねが8〜10回程度で、11〜15回には届かない
- 0サイクル攻略のような極端な戦略を必要としない
- わずかな速度向上よりも、防御ステータスや効果抵抗を重視したい
速度168を選ぶべき場合:
- 「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5を所持し、最適なローテーションを追求したい
- 0サイクルクリアやクリアタイムの更新を重視する
- 遺物で11〜15回の高品質な速度跳ねを確保できている
速度134を選ぶべき場合:
- アタッカーが正確に速度134で、同期されたバーフが必要な場合
- 遺物の質により高速ビルドが困難な場合
- シンプルで予測可能なローテーションタイミングを好む場合
実戦での活用
「忘却の庭」12層の最適化
「忘却の庭」12層はゲーム内で最も困難な敵構成となっており、正確なローテーションの実行が求められます。
第1ウェーブの最適化:
- 第0サイクル: 花火スキル → アタッカー必殺技 → 花火必殺技 → チーム必殺技 → 花火スキル → アタッカー2回目必殺技
- このシーケンスにより、第1ウェーブの敵を第1サイクルが始まる前に殲滅できることが多く、2〜3サイクルを節約できます。
実際のパフォーマンスデータ:速度168の花火チームは「忘却の庭」12層のフルクリアに平均7.2サイクルを要しますが、同等のアタッカー投資をした速度160ビルドでは8.4サイクルとなります。
「虚構叙事」のマルチウェーブ攻略
「虚構叙事」は複数の敵ウェーブに対する範囲ダメージを重視し、単体バーストよりも行動頻度が報われるコンテンツです。
虚構叙事の最適化:
- ウェーブ1-2: 通常攻撃とスキルを控えめに使い、必殺技のEPを溜める
- ウェーブ3-4: 必殺技を絡めたフルローテーションを実行し、チーム24%繰り上げを活用する
- 最終ウェーブ: すべてのリソースを投入し、繰り返しの繰り上げでアタッカーの行動回数を最大化する
速度168の利点は行動量にあります。花火の行動が1回増えるごとに、範囲アタッカーがさらに50%繰り上げられ、ウェーブあたりの攻撃回数増加に直結します。
「末日の幻影」ボスのフェーズタイミング
「末日の幻影」は、フェーズ移行と脆弱状態のタイミングがある単体ボス戦が特徴です。
フェーズ移行の最適化:
- 脆弱前: EPを溜め、ボスの脆弱状態の直前に花火のターンが来るよう調整する
- 脆弱期間: 花火スキル → アタッカー必殺技 → 花火必殺技 → チーム必殺技 → 花火スキル → アタッカー2回目必殺技
- 脆弱後: 次のチャンスに備えてリソースを維持・再構築する
よくある間違いとトラブルシューティング
アタッカーが花火より先に動いてしまう理由
アタッカーが花火より先に動くと、バフなしで攻撃することになり、ダメージポテンシャルを無駄にしてしまいます。
診断ステップ:
- キャラクター詳細で実際の速度を確認する
- 行動値を監視する(戦闘設定でAV表示を有効にする)
- 他のチームメンバーからの行動順繰り上げソースを特定する
- セットボーナスを考慮した有効速度を計算する
主な原因と解決策:
原因: アタッカーの速度が170を超え、花火の168を上回っている
- 解決策: アタッカーの速度を134〜167の範囲に下げる
原因: アタッカーの「生命のウェンワーク」が戦闘開始時に40%繰り上げている
- 解決策: アタッカーからウェンワークを外し、花火や耐久枠に使用する
原因: メッセンジャー4セットのバフが一時的にアタッカーを花火より速くしている
- 解決策: 12%の速度バフを計算に入れ、基礎速度の階層が維持されるようにする
速度バフの重複問題
複数の速度バフが重なると、行動順が予測不能になることがあります。メッセンジャー4セットのチーム速度12%アップは1ターン持続し、一時的に全員の行動値を変化させます。
解決策:一時的なバフを考慮し、花火とアタッカーの間に最低10%の速度差を維持します。速度168の花火の場合、行動順の安定性を保証するためにアタッカーの速度を151以下に保ちます。
遺物サブステータス厳選のミス
よくあるサブステータスのミス:
ミス1: 速度だけを見て、他のサブステータスをすべて無視する
- 解決策: 1部位につき最低2つの有用なサブステータス(速度 + 防御/HP/効果抵抗)を求める
ミス2: 168のブレイクポイントを超えて過剰に速度に投資する
- 解決策: 168〜170で止め、残りの跳ねを防御ステータスに回す
ミス3: 効果抵抗を完全に無視する
- 解決策: 最低30%以上、理想は50%以上の効果抵抗を目指す
最適なサブステータス優先度:
- 速度168ブレイクポイントまで(11〜15跳ね)
- 効果抵抗30%以上(6〜8跳ね)
- 防御力1,200以上(4〜6跳ね)
- HP3,000以上(残りの跳ね)
上級者向けのヒント
EP回復効率の最適化
花火の必殺技コストは110です。連結縄のEP回復効率(ERR)は必殺技の頻度に直結します。
ERR計算例:
- 被弾・行動あたりの基礎EP: 20
- 19.4%のERR連結縄あり: 20 × 1.194 = 23.88 EP
- 必殺技に必要な回数: 110 ÷ 23.88 = 約4.6回(ERRなしの場合は5.5回)
この0.9回の差が、必殺技を溜めるのに必要なターン数を1回減らし、ローテーションサイクルを加速させます。
チーム全体の行動値操作
上級者のプレイでは、複数の行動順繰り上げソースを組み合わせて極端な操作を行います。
累積可能な繰り上げソース:
- 花火のスキル: 単体50%繰り上げ
- ダンス!ダンス!ダンス!重畳5: 花火必殺技でチーム全体24%繰り上げ
- 星の如く輝く天才4セット: 必殺技後に自身を25%繰り上げ
- 生命のウェンワーク: 戦闘開始時に40%繰り上げ(1回のみ)
最大繰り上げ計算:50% + 24% + 25% = 99%繰り上げ(ほぼ即座に次のターン)
ビルドの将来性(フューチャープルーフ)
将来を見据えた原則:
- 速度の柔軟性を維持する: 速度160用や134用の代替遺物セットも保管しておく
- 汎用ステータスを優先する: 効果抵抗、防御力%、HP%は、どんなチーム編成でも花火に恩恵をもたらします
- セットボーナスを維持する: メッセンジャー4セットのチーム速度バフは、メタが変わっても価値を保ち続けます
長期的な投資優先順位:
- メッセンジャー4セットで速度168を達成する(コアビルド)
- 効果抵抗30%以上と防御力1,200以上を確保する(生存性)
- 速度160の予備セットを揃える(柔軟性)
- 速度の跳ねが良い他セットの遺物をストックしておく(適応力)
リソース投資ガイド
軌跡の優先順位
軌跡レベルの優先順位:
- 戦闘スキル(最優先): 会心ダメージバフの値と繰り上げ割合を強化
- 必殺技(高優先): チーム全体のバフとEP効率を改善
- 天賦(中優先): 「奇怪な謎」のダメージボーナスとSP生成を強化
- 通常攻撃(低優先): 最適化されたローテーションでは滅多に使用しない
推奨レベルアップパス:
- 序盤: スキル6 → 必殺技6 → 天賦6
- 中盤: スキル8 → 必殺技8 → 天賦8
- 終盤: スキル10 → 必殺技10 → 天賦10
遺物厳選の効率
厳選戦略:
フェーズ1 - メインステータスの確保 (1〜2週間):
- 速度メインステータスの脚部が出るまでメッセンジャーの領域を周回
- 入手したら即座に+15まで強化
フェーズ2 - セットの完成 (2〜3週間):
- 残りのメッセンジャー部位を揃える
- 初期サブステータスに速度があるものを優先
- 有望な遺物を+3まで強化し、速度が跳ねるか確認
フェーズ3 - サブステータスの最適化 (4〜6週間):
- 速度が跳ねなかった部位を入れ替える
- 1部位につき速度3〜4跳ねを目指す
- 速度と効果抵抗、防御力、HPのバランスを取る
開拓力の効率:
- 1回の周回で開拓力40を消費し、2〜3個の遺物を得る
- 速度サブステータス付きの使える遺物1つのために平均15〜20回の周回が必要
- 総投資:フルセットを揃えるのに2,400〜3,200開拓力(20〜27日分)
光円錐の重畳
入手ソース:
- 跳躍(ガチャ): 恒常/限定/光円錐跳躍
- ヘルタショップ: ヘルタ債券(模擬宇宙)
- イベント報酬: 大規模イベントで配布される場合がある
- 燃えさかる残光交換: 1枚につき20〜30個の「燃えさかる残光」で交換
リソース効率の推奨事項:
- 任意のソースから最初の1枚を入手
- リソースを貯める間は重畳1で使用
- 恒常跳躍などで自然に重なるのを待つ
- 必要に応じて「燃えさかる残光」で最後の数枚を交換
実戦レベルの速度168花火に必要な総リソース:
- 信用ポイント: 300万〜400万
- 開拓力: 2,400〜3,200
- 運命の足跡: 36
- 時間投資: 集中した厳選で6〜8週間
よくある質問(FAQ)
崩壊:スターレイルにおける花火の速度168ブレイクポイントとは何ですか?
速度168のブレイクポイントは、花火が第1、第2、第4サイクルで2回行動することを可能にし、5サイクルで合計3回の追加ターンを得るための数値です。これにより、「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5のチーム24%繰り上げと組み合わせた際、第0サイクルでの3回行動という非常に効率的なローテーションが可能になり、バフの維持とSP生成を最大化できます。
なぜ「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳5を装備した花火にとって速度168が重要なのですか?
速度168は、重畳5の必殺技による24%繰り上げと相乗効果を発揮し、完璧な「第0サイクル3回行動」を可能にするからです。これにより、花火は開幕サイクル内で「スキル → 必殺技 → スキル」という動きができ、継続的なバフを提供しつつ、必殺技のSP4回復によってSP収支をプラスに保つことができます。
花火のチームローテーションに必要な速度をどう計算すればいいですか?
「(基礎速度101 + 脚部速度 + サブステータス速度) × (1 + セットボーナス%)」の式を使用します。メッセンジャー2セット(6%ボーナス)で速度168にするには、乗算前に約157.5の速度が必要です。速度靴で約25稼げるため、残りの32.5をサブステータスで補う必要があります。これは、1つあたり2.0〜2.5の速度アップが13〜16回発生することで達成可能です。
花火で速度168に到達するために必要な遺物のサブステータスは?
脚部を除く4つの遺物部位で、合計11〜15回の速度アップを目指してください。1部位あたり3〜4回の速度跳ねを目標にし、サブステータスだけで合計27.5〜37.5の速度を確保します。これに速度靴(約25)とメッセンジャー2セット効果(6%)を合わせることで168に到達します。サブステータスは速度の他に、効果抵抗、防御力%、HP%を優先しましょう。
花火が速度168に達するために速度靴は必須ですか?
はい、速度メインステータスの脚部は不可欠です。靴なしで168に達するには、サブステータスだけで約67の速度を稼ぐ必要があり、他のステータスをすべて犠牲にしても統計的にほぼ不可能です。速度靴が土台(約25)となることで、防御ステータスを維持しながら残りの32.5をサブステータスで補うことが可能になります。
速度168の花火と組ませるアタッカーの速度はいくつを目指すべきですか?
ほとんどのアタッカーにおいて、速度134が目標となります。この速度は第1および第4サイクルで2回行動を可能にしつつ、アタッカーが花火を追い越さないことを保証し、安定したバフ付与を維持できます。代替案として、継続ダメージ型なら143〜156、高速ローテーションが必要なハイパーキャリーなら花火より1低い167を目指すのも有効です。
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