StarMakerコインガイド:2026年版 無課金で毎週2,000〜3,000コインを稼ぐ方法

StarMakerの無課金プレイヤーは、1日20〜30分のルーチンを最適化することで、毎週2,000〜3,000コインを獲得できます。このガイドでは、すべてのコイン獲得ソース、ライト層およびヘビー層向けの正確なデイリーループ、そしてVIPと無課金の収益比較について解説します。課金に頼らずに収益を最大化するための実証済みの手法を学びましょう。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/02

F2Pエコノミーの現実:週2,000〜3,000コイン獲得の意味

StarMakerには世界で5,000万人以上のユーザーがおり、競争が激しい一方で、無課金(F2P)プレイヤーにとってもやりがいのある環境が整っています。週に2,000〜3,000コインという目標は、計画的なプレイを通じて熱心なF2Pプレイヤーが到達できる上限値と言えます。

これは、最初の1ヶ月で8,000〜12,000コイン(単発の実績報酬を含む)、その後は月間6,000〜8,000コインで安定することを意味します。この数字は、デイリーミッション、ログインボーナス、イベント、そして1,400万曲以上の楽曲ライブラリを戦略的に活用することを前提としています。

戦略的にコインを補いたい場合は、BitTopup経由のStarMakerコインチャージを利用すれば、継続的なサブスクリプションなしで競争力のある価格でチャージが可能です。

2026年の最新コイン事情

金コイン(400〜5,000単位)には有効期限がないため、じっくり貯めることができます。プラットフォーム側では、即時報酬(デイリーミッション、フラッシュチェックイン)と、長期報酬(マンスリーミッション、シーズン大会)を明確に区別しています。

「Wonder Capsule」イベントでは、期間限定の3倍マルチプライヤーにより、100〜500コインを獲得できます。「SupernovaX」大会(年2回開催)は、30以上のAIオートチューン機能を使いこなすスキルの高いパフォーマーにとって、高価値な報酬を得るチャンスとなります。

1日20〜30分のセッションが最も効率的です。コアミッション(50〜100ジェム)、フラッシュチェックイン(5分で50コイン)、そして効率の落ちない範囲での戦略的イベント参加を組み合わせましょう。

なぜこの目標が達成可能なのか

1日の内訳:

  • ログイン報酬:10〜50コイン(7日目のボーナス200コインを含め、週270〜550コイン)
  • デイリーミッション:50〜100ジェム(週350〜700ジェム)
  • ウィークリーミッション:200〜500ジェム
  • マンスリーミッション:1,000ジェム以上(週平均250ジェム以上)

オフピークの時間帯に戦略的にイベントへ参加することで、さらに週600〜900コインを加算できます。

投資時間の現実

週2,000コインの場合: 合計140〜210分(1日20〜30分)

  • 高効率アクティビティ:デイリーミッション、ログインボーナス、1〜2個の時限イベント

週3,000コインの場合: 合計420〜490分(1日60〜70分)

  • 長時間のパフォーマンス、PKバトル(終了直前に仕掛ける「スナイパー・メソッド」でダイヤモンドROI 20〜30%を実現)、報酬2倍のための1日3〜5回のデュエット
  • レーダーチャート分析(音程、リズム、テクニック、感情、選曲)による最適化

音程・リズム・テクニック・感情・選曲の指標が表示されたStarMakerのレーダーチャート

1日90分を超えると効率が低下し、追加時間に対するリターンは少なくなります。

コイン獲得ソースの完全内訳

デイリーミッション(週400〜600コイン相当)

録音、ギフト送信、パーティータスクが表示されたStarMakerのデイリーミッション画面

1セットのタスク(5〜7分で完了)につき50〜100ジェム。タスク内容:曲の録音、ギフト送信、パーティールームへの参加、コミュニティ交流。

ウィークリーミッション:累計実績(10曲録音、50ギフト送信など)で200〜500ジェム。日々の参加で自然に達成可能です。

マンスリーミッション:30日連続ログイン、イベント参加、パフォーマンスの節目などで1,000ジェム以上。週平均で250コイン相当になります。

パフォーマンス&バトル(週500〜800コイン)

直接パフォーマンス: レーダーチャートのスコア(音程、リズム、感情表現)に基づき20〜50コイン。

PKバトル: スナイパー・メソッド(相手が全力を出し切った終了間際に参戦)により、20〜30%のダイヤモンドROIを獲得。換算式:(合計ダイヤモンド ÷ 7)× 3(月間)。

デュエット: 1日3〜5回行うことで収益が倍増します。注目度とファンとの交流を高めるため、トレンド曲を選びましょう。

ログインボーナス(週200〜300コイン)

  • デイリー:10〜50コイン
  • 7日間連続:200コインのボーナス
  • フラッシュチェックイン:5分で50コイン(通知をオンにすれば週150〜350コイン)
  • 出席実績:100〜500ジェム(単発、一部は月間リセット)

イベント&チャレンジ(週600〜900コイン)

Wonder Capsule: 3倍マルチプライヤーで100〜500コイン。競争の少ないオフピーク時(平日の午前中など)に参加するのがコツです。

コイン報酬と3倍マルチプライヤーが表示されたStarMakerのWonder Capsuleイベント

SupernovaX: 年2回開催。中堅層の参加でも、完了ボーナスを通じて週200〜400コインを獲得可能。

ウィークリーチャレンジ: テーマが入れ替わります。ルーチンワークと並行して進めることで、100〜200コインのボーナスが得られます。

ギフト&ファン交流(週200〜400コイン)

  • 戦略的なギフト送信:コンテスト参加ごとに373〜933コイン相当
  • 継続的なアップロード(週3〜5曲):受動的なギフトで週50〜150コイン
  • フォロワー数の節目(100/500/1,000人):100〜500ジェムの単発ボーナス

隠れた収入源

複数アカウント: 3〜5個のアカウントを管理(合計60〜90分)することで、収益を300%ブースト。ギフト交換でメインアカウントに集約します。

紹介報酬: 新規登録やチャージ1件につき100コイン。アクティブメンバーは月間200〜500コインを報告しています。

実績: 「最初の1曲」(50コイン)から「1,000回パフォーマンス」(500コイン)まで、数百のタスクがあります。

理想的なデイリールーチン:15分プラン

朝(5分)

  1. ログインボーナスを受け取る(10〜50コイン)
  2. 素早く1曲歌う(時短のため歌い慣れた曲を選択)
  3. お返しをくれるアクティブユーザーに最小限のギフトを送る

昼(3分)

  1. 上限に達する前に回復したエネルギーを消費する
  2. フラッシュチェックインを完了する(50コイン)
  3. 24時間以内に終了するイベントを確認する

夜(7分)

  1. 2〜3曲録音する(トレンドカテゴリやイベントテーマに合わせる)
  2. フォロワーと交流する(2〜3分程度のコメントや視聴)
  3. 残りのデイリーミッションを完了する
  4. パーティールームに参加する(ギフトが飛び交うピークタイムが狙い目)

週単位の最適化

週に1〜2日、ウィークリー/マンスリーミッション達成のために45〜60分の延長セッションを設けます。Wonder CapsuleイベントやSupernovaXの節目に合わせると効果的です。

週末は新しい曲の練習やAIオートチューンの試行に充てましょう。長期的にレーダーチャートのスコア向上につながります。

上級ルーチン:3,000コイン以上(1日60分)

パフォーマンスの拡充

  • 実績やイベントの多様性に対応するため、ジャンルを跨いで1日5〜7曲録音する
  • 収益2倍のデュエットに集中する
  • レーダーチャートの分析結果を確認し、弱点を補強できる曲を選ぶ

戦略的なイベント周回

  • 重複するイベントを監視する(1回のパフォーマンスで複数の報酬を得る)
  • ピーク時にスナイパー・メソッドでPKバトルに参戦(ダイヤモンドプールが最大になるため)
  • 3倍期間のWonder Capsule(アラーム設定推奨):15〜20分で300〜500コイン

パーティールーム

  • ピーク時に毎日15〜20分参加
  • 多様なミッションを完了するため、テーマをローテーションさせる
  • フォロワーが200人を超えたらルームを主催し、参加者の活動から受動的収入を得る

エネルギー管理

エネルギーは5〜6分に1ポイント回復し、100〜150で上限に達します。上限のまま放置すると、1日の潜在的な収益の10〜20%を無駄にすることになります。

回復状況と上限が表示されたStarMakerのエネルギー管理バー

最適な消費方法:

  1. 価値の高いものから優先:イベント、PKバトル、複数目的を兼ねたパフォーマンス
  2. Wonder CapsuleやSupernovaXの期間(換算率2〜3倍)のためにエネルギーを温存する
  3. 長時間ログインできない前にはすべて使い切る

効率の目安: 週ごとの「エネルギー対コイン」の比率を把握しましょう。効率的なプレイヤーは1ポイントあたり2〜4コイン、カジュアル層は1〜2コインが目安です。

VIP vs F2P:費用対効果分析

VIPティアの特典

価格: 週間($1.99〜$7.99)、月間($4.99〜$14.99)、年間($59.99〜$129.99)

メリット:

  • 露出度が50%アップ → 受動的なギフトが15〜25%増加
  • ダイヤモンド獲得量が20〜30%増加
  • 年間4,500〜5,000コインを直接付与(月間375〜415コイン)
  • アクティブプレイヤーの場合、月間合計価値は550〜700コイン相当

数学的な投資回収率(ROI)

月間VIP($4.99): 550〜700コイン相当の増分。直接購入と比較して、1コインあたり$0.007〜$0.009の価値を見出せるなら元が取れます。

年間VIP($59.99): 月額換算$5。1年を通じた特典があり、最も月あたりのコスパが良いです。

カジュアルプレイヤー(1日30分未満): 週1,500コインのベースに対して20〜30%のブーストがかかっても、増分は週75〜115コイン程度。サブスク費用に対するROIは低いです。

判断基準

F2P(無課金)継続: 1日30分未満のプレイヤー。倍率の恩恵を受けるためのベースが不足しています。

VIP ティア1($4.99〜$7.99): 1日30〜60分のプレイヤー。週2,000〜2,500コインのベースに400〜750のブーストがかかり、月額費用を正当化できます。

上位VIP: 1日60分以上のプレイヤー。週2,500〜3,000以上のベースに対し、週500〜900の増分。ROIはトントンからプラスになります。

ハイブリッド型: SupernovaXや大型イベントの月だけVIPになる。活動が活発になる時期に倍率を最大化します。

F2Pでよくある間違い

低労力・高価値なものを無視する

フラッシュチェックインは5分で50コイン(時給換算600コイン)であり、パフォーマンス(時給150〜250コイン)より効率的です。必ず通知をオンにしましょう。

デイリーログイン:1日でも忘れると、7日目の200コインボーナスがリセットされます。30秒のログインだけで、最も確実な収入を守れます。

支出の優先順位が悪い

  • 収益向上につながらない装飾アイテムは避けましょう。
  • 実績や進行で解放できるアイテムを購入しないでください。
  • イベント参加費として1,000〜1,500コインは常に手元に残しておきましょう。

イベント期間を逃す

開始後24〜48時間以内に参加しましょう。初期のリーダーボードは競争が緩く、最適化の試行回数も稼げます。

開始前にイベント説明を熟読し、隠し目的やボーナス倍率を確認してください。

非効率なエネルギー消費

Wonder Capsuleの3倍期間(通常時の3倍の価値)に集中して消費しましょう。

1回のエネルギー消費で、複数の目的(ミッション、イベント、実績)を同時に達成するように心がけてください。

週ごとの支出とリターンを記録し、自分なりの効率パターンを見つけましょう。

シーズン戦略

稼ぎ時の月

SupernovaXシーズン(春秋): マイルストーン、参加ボーナス、賞金プールにより、月間収益が30〜50%アップします。

大型連休(12月、旧正月、夏休み): 複数のプロモーションが重なります。3〜4つの同時開催イベントから報酬を積み上げましょう。

アニバーサリー: 期間限定ボーナスやログイン報酬が増量されます。

おすすめのイベントタイプ

Wonder Capsule: 時間あたりのコイン獲得量が最大。特に3倍期間(15〜20分で300〜500コイン)が狙い目です。

協力型イベント: 報酬が多くの参加者に分配されるため、中堅層でも当選確率が高くなります。

ジャンル特化型: 自分の得意ジャンルを活かし、不慣れな競合相手に対して優位に立ちましょう。

稼ぎのスケジュール

月の中盤(イベントの谷間)は強度を下げ、連続ログイン維持に留めます。

大型大会の最初の1週間は、リーダーボードが変動しやすいため、1日60〜90分まで活動を増やします。

ハイブリッド型の場合は、大型イベントに合わせてVIPのタイミングを調整しましょう。

賢い使い方

優先順位リスト

  1. 期待値がプラスのイベント参加費(Wonder Capsuleの参加費100〜200に対し、300〜500のリターン見込みなど)
  2. 発見・おすすめされやすくなる露出アップアイテム(継続的な受動リターン)
  3. 戦略的なコンテスト用ギフト(月間予算200〜300、373〜933のエントリー用)

買ってはいけないもの

  • 一時的な装飾品(機能的なメリットがゼロ)
  • 実績で解放可能なアイテム(F2Pなら時間をかければ無料で手に入ります)
  • 高還元イベント用の貯蓄を削ってまで買うセールの低価値アイテム

貯金 vs 散財

予期せぬ高価値イベントに備え、1,500〜2,000コインのベースラインを維持しましょう。

5倍以上のリターンが見込める実績マイルストーンが近い時だけ、思い切って使いましょう。

時折コインを補充したい場合は、高価値イベント中にStarMakerコインをオンラインで購入(BitTopup経由)するのがお得です。

進捗管理

週間テンプレート

デイリーログ:開始残高、ソース別収益(ミッション/イベント/ギフト/パフォーマンス)、支出、終了残高。

アクティビティごとの「時間あたりのコイン獲得率」を記録しましょう。

ログイン継続状況を監視し、マイルストーンにはカレンダーのリマインダーを設定します。

ボトルネックの特定

週次データを見直し、平均を下回っている日や活動(フラッシュチェックインの逃し、ウィークリーの未達、イベント参加不足など)を確認します。

投資時間に対する理論上の最大値と比較しましょう。1日30分のプレイなら、週1,500ではなく2,000〜2,500コインを目指すべきです。

エネルギーのパターンを分析:頻繁に上限に達しているなら、回復分を無駄にしています。

戦略の調整

カテゴリごとの平均「分あたりコイン」を算出します。平均以下の活動を削り、最もパフォーマンスの高い活動に時間を振り分けましょう。

変数は一度に一つずつ変更し、影響を特定します。

目標は段階的に設定しましょう。2,000から3,000へ一気に上げるより、まずは2,200を目指す方が現実的です。

よくある質問(FAQ)

F2Pプレイヤーは週にどれくらい稼げますか? 1日20〜30分(基本)または60〜70分(最大)のルーチンで、週2,000〜3,000コイン稼げます。最初の1ヶ月は実績報酬を含め8,000〜12,000コイン、その後は月間6,000〜8,000コインが目安です。内訳はデイリーミッション(週400〜600)、パフォーマンス(500〜800)、ログイン(200〜300)、イベント(600〜900)です。

最も効率的なデイリールーチンは? 20〜30分のサイクルが理想です:朝のログイン+1曲(5分)、昼のフラッシュチェックイン(3分)、夜の2〜3曲+交流(7分)。これによりデイリーミッション(50〜100ジェム)、ログインボーナス(10〜50、7日目に200)、フラッシュチェックイン(50)が確定します。週3,000以上を目指すなら、夜にPKバトルやデュエットを加えて60分まで延長してください。

VIPになる価値はありますか? 1日60分以上プレイする方なら検討の余地があります。VIPはダイヤモンド獲得20〜30%増、露出50%増、年間4,500〜5,000コイン付与があり、月間合計で550〜700コイン相当の価値があります。月額$4.99〜$7.99なら、熱心なプレイヤーにはプラスのROIとなります。1日30分未満のカジュアル層は、F2Pのままか必要な時だけ単発購入する方がお得です。

2,000コイン貯めるのにどれくらいかかりますか? 効率的なF2Pプレイヤーなら6〜7日です。1日あたり285〜430コイン(ミッション50〜100、ログイン10〜50、パフォーマンス70〜115、イベント85〜130)稼げます。7日目の継続ボーナス(200)で一気に加速します。最初の週は単発の実績報酬(300〜500)があるため、4〜5日で到達可能です。

無料のコイン獲得ソースをすべて教えてください。 デイリーミッション(50〜100ジェム)、ウィークリー(200〜500)、マンスリー(1,000+)、ログイン(10〜50)、7日目ボーナス(200)、フラッシュチェックイン(50)、パフォーマンス(20〜50)、デュエット(2倍)、PKバトル(ROI 20〜30%)、Wonder Capsule(100〜500、3倍期間あり)、SupernovaX(シーズン制)、ギフト(コンテストで373〜933)、紹介(1件100)、実績(100〜500)。複数アカウント運用なら3〜5垢で300%ブースト可能です。

VIPで稼ぎのペースは劇的に変わりますか? アクティブプレイヤーの場合、ダイヤモンド20〜30%増(月間1,000ダイヤなら200〜300ボーナス=85〜130コイン相当)、露出50%増(受動ギフト15〜25%増)、年間4,500〜5,000コイン付与となります。1日60分以上プレイするなら月間550〜700コインの増分が見込めます。しかし、プレイ時間が短いとベースが低いため倍率の恩恵が少なく、VIP費用に見合わない結果となります。

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