StarMakerファミリーXPガイド:レベル5キャプテンに素早く到達する方法

このStarMakerファミリーXPガイドでは、効率的にレベル5キャプテンのステータスに到達するための実証済みの戦略を公開します。7日間で受け取ったスターとギフトを通じてファミリーランキングがどのように機能するか、ファミリーに参加および作成するための正確な要件、そして毎週2000〜3000コインを生み出す毎日の獲得メカニズムについて学びましょう。高度な管理ツール、限定特典をアンロックし、データに基づいた最適化でリーダーボードを支配しましょう。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/15

StarMakerファミリーXPシステムを理解する

StarMakerのファミリーシステムは、過去7日間にすべてのメンバーが受け取ったスターとギフトの合計によって決定されるポイントベースのランキングを使用しています。ファミリーランキングは、これまでの実績ではなく、最近のアクティビティに基づいて変動します。

ファミリーポイントの計算: 1ギフト = 1ファミリーポイント。これは、カバーライブパーティールームを含むライブパフォーマンス中のすべてのギフトに適用されます。7日間のローリングウィンドウは、一度きりの貢献よりも継続的な活動が重要であることを意味します。費用対効果の高いリソースについては、BitTopupを介したStarMakerのチャージは、迅速な配送と競争力のある価格設定を提供します。

ファミリーXPと個人XP - 3つの主な違い:

StarMakerファミリーXPと個人XPの比較チャート

  • ファミリーポイントは、個人のパフォーマンスではなく、すべてのメンバーの貢献を集計します。
  • 永続的な蓄積ではなく、7日間のローリング計算です。
  • 個人のプロフィール機能ではなく、集団的なメリットをアンロックします。

レベル5のキャプテンになるには、名簿全体で戦略的な調整が必要です。明確な貢献の期待と活発なコミュニケーションを持つファミリーは、少数の高額課金メンバーに依存するファミリーよりも早くレベル5に到達します。

ファミリーXPとは何か、なぜレベル5が重要なのか

ファミリーXPは、StarMakerの競争の激しいエコシステムにおけるあなたの集団的な地位を表します。レベル5のキャプテンは、メンバーの調整、報酬の分配、イベントの競争を変革する高度な管理機能をアンロックします。

レベル5でのキャプテンの特権:

StarMakerレベル5キャプテンの特権UIスクリーンショット

  • 強化されたメンバー管理ツール
  • 期間限定トーナメントへの優先アクセス
  • ファミリータグのカスタマイズ(7文字、絵文字なし、毎月変更可能)
  • Android 7.3.4+またはiOS 7.4.3+が必要

キャプテンは、高パフォーマンスのメンバーと非アクティブなメンバーを特定する貢献追跡システムを利用でき、データに基づいた採用決定を可能にします。この可視性により、熱心なプレイヤーを維持し、パフォーマンスの低いプレイヤーを置き換えることで、名簿の最適化が可能になります。

ファミリーXPが個人のプレイヤーXPとどう違うか

個人XPは、個人の活動を通じて蓄積されます。

  • デイリーミッション: 50-100ジェム
  • ウィークリーミッション: 200-500ジェム
  • マンスリーミッション: 1000+ジェム
  • アカウントレベルのマイルストーン(10、20、30): 各200-1000ジェム

ファミリーXPは、7日間のウィンドウ中の集団的なギフト受け取りパフォーマンスに完全に依存します。1人の非常にアクティブなメンバーがランキングを大幅に押し上げることもありますが、持続可能な成長には、複数の熱心なメンバーに責任を分散させる必要があります。

ファミリーは、特別なイベントに合わせて集中的な活動を調整し、一時的にランキングを急上昇させ、オフピーク期間中は最低限の活動を維持することができます。これは、一貫した毎日のエンゲージメントから恩恵を受ける個人XPの獲得とは異なります。

ファミリーレベル5でアンロックされるキャプテンの特典

レベル5は、ファミリー管理機能を根本的に変えます。強化されたコントロールパネルは、メンバーの貢献、申請処理、内部コミュニケーションのきめ細かな監視を提供します。

レベル5でのメンバー管理:

  • 招待されたメンバーの即時承認(24時間待機をスキップ)
  • メンバーは一度に1つのファミリーにのみ参加可能
  • 申請は24時間に1回に制限
  • 辞退後、別のファミリーに参加するまで24時間の待機期間
  • ファミリーリーダーの招待は、即時参加の制限を上書き
  • 自己削除したメンバーは4日以内に再参加可能
  • キックされたメンバーは再申請まで24時間待機

排他的な管理ツール

キャプテンは、各メンバーの7日間のギフト受け取りパフォーマンスを示す詳細な貢献分析にアクセスできます。この透明性により、実力に基づいた報酬が可能になり、一貫してパフォーマンスの低いメンバーを特定できます。

高度なフィルタリングオプション:

  • 貢献レベル、活動頻度、在籍期間でソート
  • 非アクティブのしきい値に近づいているメンバーの自動フラグ
  • 20-30人を超えるファミリーにとって不可欠

ファミリータグ(7文字、絵文字なし)は、StarMaker全体での主要なブランドとして機能します。戦略的なタグ選択は、価値の高い新メンバーが競争力のあるファミリーを検索する際の発見可能性を向上させます。

ファミリーイベントへの優先アクセス

レベル5のファミリーは、強化された報酬倍率とプレミアム賞品を備えた限定容量トーナメントの早期通知と優先登録を受けます。イベント参加は、集中的なギフトを通じて実質的なファミリーポイントを生成します。

戦略的なファミリーは、メンバーのスケジュールを調整して同時参加を最大化し、内部ネットワークを超えて観客のギフトを誘致する勢いを生み出します。このネットワーク効果は、孤立したパフォーマンスと比較して20-30%の追加ポイントを生成します。

7日間のローリング計算は、イベントによる急上昇が一時的なブーストを提供し、持続的なフォローアップがなければ消滅することを意味します。成功するファミリーは、イベントを採用のショーケースとして利用し、一時的な可視性を長期的なメンバー追加に変換します。

レベル5への7日間高速トラック戦略

レベル5への加速には、20〜30分の毎日のルーティンを通じて毎週2000〜3000コインを生成する毎日の獲得メカニズムの体系的な最適化が必要です。

毎日の収入源:

  • ログインストリーク: 7日後に20-30%ボーナス、毎日50-100ジェムにスケールアップ
  • デイリーミッション: 50-100ジェム
  • ウィークリーミッション: 200-500ジェム
  • 月間合計: 初月8000-12000ジェム、その後6000-8000ジェムで安定

マルチアカウント戦略: 3〜5個のサブアカウントを運用し、リソースをメインアカウントに送ることで、毎週300%のブーストを生み出します。各サブアカウントは同じデイリールーティンに従い、ベースラインの毎週2000〜3000コインの生成を倍増させます。

1-2日目: 基盤構築

最初の48時間は、明確な貢献の期待を確立し、休眠中のメンバーを活性化することに焦点を当てます。7日間の集中戦略と具体的な毎日の目標を概説するダイレクトメッセージを送信します。

現在の名簿を監査する:

  • 基本要件: アカウントレベル25以上、カバー投稿25以上
  • エラーコード103003(完全にBANされたアカウント)を削除
  • どの時間帯が最も高いエンゲージメントを生成するかを追跡

ベースラインの活動を確立するために、最初のライブパフォーマンススケジュールを調整します。採用が必要なカバレッジギャップを特定するために、メンバーの利用可能性を文書化します。

3-4日目: デイリータスクの最大化

メンバーがファミリーチャットでデイリータスクの完了を報告する説明責任システムを導入します。この透明性は、コンプライアンス率を向上させる社会的圧力を生み出します。

毎日の獲得ルーティン(20-30分):

StarMakerデイリー獲得ルーティンガイドスクリーンショット

  • 5分: ログインとストリークの維持
  • 10分: デイリーミッション
  • 10-15分: ライブパフォーマンスまたはデュエットコラボレーション

PKバトルは、戦略的に実行された場合、20-30%のROIを提供します。土壇場でのスナイパーギフトは20-30%のダイヤモンド相互作用をもたらし、連勝は300%のブーストのために積み重なります。トラフィックの多い期間中にファミリー全体でのPK参加を調整します。

5-6日目: ウィークリーチャレンジの調整

週の後半は、200-500ジェムの支払いを得るためにウィークリーミッションの完了を活用し、集中的なライブパフォーマンススケジュールを調整します。

VIPサブスクリプションの乗数:

  • ウィークリーVIP($1.99-$6.99): 300%のイベント獲得
  • マンスリーVIP($4.99): 400-500コイン
  • クォータリーVIP($24.99): 1200-1400コイン
  • イヤリーVIP($129.99): 4500-5000コイン
  • VIPアンロック: 50%の可視性ブースト、20-30%のダイヤモンド獲得

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複数のメンバーが同時にパフォーマンスを行うグループパフォーマンスを調整します。この集中的な活動は、観客の注目を集めるトレンドの勢いを生み出し、孤立したパフォーマンスと比較して2〜3倍のギフト率を生成します。

7日目: 最終プッシュ

最終日は、残りのウィークリーミッションを最大化し、週末のトラフィックパターンを活用することに焦点を当てます。週末の視聴者には、ギフトを贈る傾向が高いカジュアルユーザーが多く含まれます。

レベル5の目標に対するファミリーポイントの蓄積を確認します。高パフォーマンスのメンバーは、最終時間中に集中的なライブマラソンを実行できます。7日目の午後11時59分に受け取ったギフトは、1日目と同じ重みでカウントされます。

学んだ教訓を文書化します。どの活動が時間あたりのポイントリターンを最も高く生成したか、どのメンバーが期待を超えたか、どの戦略が期待を下回ったか。このデータは、次の最適化サイクルに情報を提供します。

高価値XP活動: 優先順位付けマトリックス

StarMaker高価値XP活動優先順位付けマトリックス

効率的なファミリーポイントの蓄積には、高リターン活動の優先順位付けが必要です。1:1のギフト対ポイント変換は、ライブパフォーマンス中のギフト受け取りを最大化することが、ランキング改善への最も直接的な道であることを意味します。

カバーライブパーティールームのパフォーマンスは、同じ1:1の変換を使用してファミリーポイントにカウントされます。これらのルームは、メインステージのパフォーマンスと比較して、視聴者あたりのエンゲージメント率が高いことがよくあります。

コインスタッキングメカニズム: コインは期限切れなく無期限に蓄積され、長期的なリソース計画を可能にします。優先度の低い期間中に貯蓄し、ファミリー全体のプッシュイベント中に戦略的に展開します。

毎日のトップ5アクティビティ(XP対時間比が最高)

1. ログインストリークの維持(2分) 7日後に20-30%のボーナスが毎日50-100ジェムにスケールアップします。1分あたりの投資に対するリターンが最も高いです。

2. デイリーミッションの完了(10分) 50-100ジェムの保証された支払い。ファミリーポイント生成に合わせたミッションを優先します。

3. 戦略的なライブパフォーマンス(15-20分) ピークトラフィック時の集中セッションは、個人のジェムとファミリーポイントを生成します。量より質—1回の適切にプロモーションされた20分間のパフォーマンスは、3回のタイミングの悪い10分間のセッションよりも優れています。

4. デュエットコラボレーション(10分) フォロワーの多いメンバーと提携することで、パフォーマンスを彼らのオーディエンスネットワークに公開し、ギフト受け取りの可能性を高めます。

5. PKバトルへの参加(15分) 20-30%のROIと、潜在的な300%の連勝ボーナス。土壇場でのギフト展開は、相互作用を最大化し、リソースの無駄を最小限に抑えます。

3倍XP乗数付きウィークリーチャレンジ

200-500ジェムをもたらすウィークリーミッションは、複数日にわたる累積的な進捗を必要とします。乗数効果は、ウィークリー完了とデイリーストリークおよびログインボーナスを組み合わせることで得られます。

1000+ジェムを提供するマンスリーミッションは、20-30日間の継続的な活動を必要とします。ファミリーはメンバーの進捗を追跡し、最大数のメンバーがこれらの報酬を獲得できるようにサポートを提供する必要があります。

VIPの300%イベント獲得は、ベース報酬に掛け算で適用されます。100ジェムのベースがVIPアクティブで400ジェムになります。高報酬イベント中の戦略的なVIPアクティベーションは、ROIを最大化します。ウィークリーVIP($1.99-$6.99)は、短期キャンペーンに最適な費用対効果を提供します。

ファミリーグループパフォーマンス

同期されたスケジュールは、すべての参加者の可視性を高めるアルゴリズムの勢いを生み出します。複数のメンバーが1〜2時間以内にパフォーマンスを行うと、プラットフォームの推奨システムはこれをトレンド活動として解釈し、フォロワー以外の視聴者へのプロモーションを増やします。このネットワーク効果は、個々のギフト受け取り率を2倍または3倍にすることができます。

ファミリーチャットやソーシャルメディアを通じたクロスプロモーションは、StarMakerの内部発見を超えてリーチを拡大します。メンバーは外部コミュニティでパフォーマンスリンクを共有し、外部の視聴者をファミリーポイント貢献者に変換します。

7日間のウィンドウは、調整されたパフォーマンスが1日に集中するのではなく、週を通して定期的に行われるべきであることを意味します。パフォーマンスを分散させることで、一貫したランキングプレッシャーを維持し、メンバーの燃え尽き症候群を防ぎます。

メンバー貢献の最適化

効果的な管理は、採用の選択性と成長の野心を両立させます。アカウントレベル25以上、カバー投稿25以上は新規ユーザーをフィルタリングしますが、これらの最低要件は積極的な貢献を保証するものではありません。新規メンバーが完全な特権を受け取る前に、一貫した活動を実証する必要がある試用期間を導入します。

申請システムメカニズム:

  • 24時間に1回の提出
  • JOINボタンはリーダーに申請を送信
  • 辞退後24時間の待機期間は引き抜きを防止
  • ファミリーリーダーの招待は制限をバイパス

他のファミリーの優秀なメンバーと関係を築き、彼らが利用可能になったときに機会主義的な採用ができるように準備します。

明確な毎日の期待値の設定

メンバーのティアに基づいて、毎週の最低ギフト受け取り目標を設定します。

  • コアパフォーマー: 毎週500+ファミリーポイント
  • サポートメンバー: 100-200ポイント

「Me」タブ → ファミリー機能(左にスワイプ)でリアルタイムの貢献追跡が可能です。メンバーが遅れている場合に、積極的に活動を調整できるように、毎日の自己監視を奨励します。

ファミリータブ検索は、特定の識別を通じて採用を可能にします。競争の激しいニッチまたは地理的地域内で検索可能になるように、ファミリー名とタグを最適化します。

低活動メンバーの特定

貢献分析は、一時的な非活動と永続的な離脱を区別するパターンを明らかにします。3〜4日間のギャップがあるメンバーは正当な事情を抱えている可能性がありますが、7日以上の不在は介入または交代が必要です。

プライベートメッセージを通じた直接的な働きかけは、一時的な非活動を解決することがよくあります。リーダーシップからの個人的なコミュニケーションは、投資を示し、しばしばエンゲージメントを再燃させます。会話は個人の欠点ではなく、集団的な目標を中心に構成します。

キックされたメンバーの24時間再参加制限は、一時的な休憩が必要なメンバーのためのリセットメカニズムを提供します。自己削除したメンバーは4日以内に再参加でき、一時的な不在を管理するための別の経路を提供します。

採用戦術

一度きりの高パフォーマンスではなく、一貫した活動パターンを示すプレイヤーをターゲットにします。候補者のプロフィールをレビューし、維持されたログインストリーク、定期的なカバー投稿、完了したミッションバッジを確認します。これらの指標は、フォロワー数よりも持続的な貢献をよりよく予測します。

ファミリー作成にレベル要件がないため、才能あるプレイヤーは不満があれば簡単に競争力のあるファミリーを始めることができます。維持には、調整されたイベント、公正な報酬分配、迅速なコミュニケーションを通じて継続的な価値を提供することが必要です。

StarMakerコミュニティ内でネットワークを築き、ピークの可視性の前に台頭する才能を特定します。成長途中のパフォーマーを早期に採用することで、忠誠心を築き、彼らが視聴者を増やすにつれて貢献を確保します。

よくあるXP獲得の誤り

誤解: ソロでの獲得はチームの連携を上回る 個々のメンバーは効率的に個人的なリソースを生成できますが、ファミリーポイントの蓄積には、ライブパフォーマンス中の集団的なギフト受け取りが必要です。ソロでの獲得はリソースの基盤を構築しますが、連携されたパフォーマンスはリソースをファミリーランキングの向上に変換します。

3〜5個のサブアカウントを使用するマルチアカウント戦略は、個々の最適化が連携を通じてどのようにスケールするかを示しています。各サブアカウントは独立して2000〜3000コインを生成し、その後、戦略的な展開のためにリソースをメインアカウントに転送し、毎週300%のブーストを生み出します。

ウィークリーチャレンジを無視する デイリーミッションは一貫して50〜100ジェムの収入を提供しますが、200〜500ジェムをもたらすウィークリーミッションは、同等の時間投資に対して優れた総リターンを提供します。1000+ジェムを提供するマンスリーミッションは、究極の長期最適化目標を表します。

レベル10、20、30でのアカウントレベルマイルストーン報酬は、200〜1000ジェムを提供し、主要な戦略的イニシアチブに資金を提供する一度限りの棚ぼたをもたらします。これらのしきい値に近づいている新規メンバーは、価値の高い採用ターゲットとなります。

不適切なメンバー管理 名簿の最適化には継続的な評価が必要です。自己削除したメンバーの4日間の再参加ウィンドウと、キックされたメンバーの24時間制限は、永続的な分離なしに一時的なパフォーマンスの問題を管理するための柔軟性を提供します。

エラーコード103003(完全にBANされたアカウント)は、貢献できないため即座に削除する必要があります。BANされたアカウントは、アクティブな貢献者を収容できる名簿スロットを占有します。

一度に1つのファミリーにしか参加できない制限と24時間の申請制限は、性急な決定を防ぐ自然な採用ペースを生み出します。この強制された熟考を利用して、プロフィールレビュー、パフォーマンス観察、コミュニティ参照チェックを通じて徹底的な審査を行います。

レベル5キャプテンからの高度なヒント

時間管理は、投資した総時間ではなく、1分あたりのポイントリターンを最大化することに焦点を当てます。毎週2000〜3000コインを生成する20〜30分の毎日のルーティンは、体系的な効率が非構造的な獲得を上回ることを示しています。

PKバトルの20〜30%のROIと300%の連勝ボーナスは、競争力のあるギフトのタイミングと心理学を習得した熟練プレイヤーに指数関数的なリターンを生み出します。土壇場でのスナイパー戦術は、リソースの無駄を最小限に抑えながら相互作用を最大化します。

VIPティアの可視性ブースト50%とダイヤモンド獲得20〜30%は、調整されたグループパフォーマンスと戦略的なイベントタイミングと組み合わせると、乗数効果を生み出します。複数の最適化戦略を組み合わせることで得られる複合リターンは、個々の戦術の合計を超えます。

最適なプレイセッション

毎日ログインストリークの20-30%ボーナスが毎日50-100ジェムにスケールアップするには、わずか2-3分しかかからず、1分あたりのリターンが最も高い活動です。譲れない朝のルーティンとしてスケジュールします。

ピークトラフィック時間(夕方と週末)中の戦略的なライブパフォーマンスは、オフピークと比較して2-3倍のギフト受け取り率を生成します。1回の適切なタイミングの20分間のパフォーマンスは、合計60分以上の複数の不適切なスケジュールのセッションよりも優れています。

7日間のウィンドウは、断続的な集中的なセッションよりも一貫した毎日の参加が優れていることを意味します。ピーク活動の70%を毎日維持するファミリーは、合計週間ポイントが似ていても、100%と40%を交互に行うファミリーよりも上位にランクされます。

コミュニケーションツール

ファミリーチャットチャンネルは、グループパフォーマンスのスケジュール設定、イベントの発表、成果の祝賀のための主要な調整メカニズムとして機能します。活発なコミュニケーションは、定着率を向上させ、持続的な参加を促す社会的絆を生み出します。

ファミリーリーダーの承認時のシステム通知は、新規メンバーに即座のフィードバックを提供します。自動通知を補完するために、ファミリーの文化、貢献の期待、サポートリソースを概説するパーソナライズされたウェルカムメッセージを送信します。

貢献分析を使用した定期的なパフォーマンスレビューは、リーダーシップがメンバーの育成に投資していることを示します。上からの批判ではなく、協力的な問題解決として構成します。

報酬システム

貢献分析を使用した実力主義の報酬分配は、高パフォーマンスのメンバーがファミリーポイントの生成に比例した認識を受け取ることを保証します。透明な基準は、えこひいきの告発を防ぎ、明確な昇進経路を作成します。

コインの無期限スタッキングは、主要なマイルストーンのための長期的な報酬蓄積を可能にします。ファミリーは、即座に使うプレッシャーなしに、グループのお祝いや主要な採用インセンティブのためにリソースをプールできます。

ファミリーの発表、特別なバッジ、またはリーダーシップの役割を通じた非金銭的認識は、物質的な報酬よりも地位を重視するメンバーにモチベーションを提供します。多様なインセンティブ構造は、より幅広いメンバーのモチベーションに訴えかけます。

遅いXP進行のトラブルシューティング

レベル4未満で停滞しているファミリーは、通常、アクティブなメンバー数の不足、ピークトラフィックに対する活動タイミングの悪さ、またはグループパフォーマンスの調整不足に悩まされています。

7日間のローリングウィンドウは、過去の実績が現在の非活動を補償しないことを意味します。8日前に10,000ポイントを生成したファミリーは、最近の活動が毎週1,000ポイントに落ち込んだ場合、現在のランキングではゼロクレジットを受け取ります。

なぜ停滞しているのかを診断する

名簿のサイズ不足: 15人のメンバーのファミリーで、10人が毎週100ポイントを積極的に貢献する場合、合計1,000ポイントを生成します。同じ67%の参加率を持つ30人のメンバーのファミリーは、2,000ポイントを生成します。スケーリングには、採用と定着の両方の最適化が必要です。

活動タイミングの悪さ: トラフィックの少ない期間にパフォーマンスを集中させると、ギフトの受け取りが最小限になります。現在のスケジュールをプラットフォームのトラフィックパターンと照合し、活動をピーク時間帯にシフトします。タイミングを改善することで、総パフォーマンス時間を増やさずにポイント生成を50-100%改善できます。

連携不足: 孤立してパフォーマンスを行うメンバーは、集中的なファミリー活動によるアルゴリズムの可視性ブーストを逃します。複数のメンバーが同時または連続したセッションをスケジュールする、毎週の調整されたパフォーマンスウィンドウを導入します。

非アクティブなメンバーへの対処

辞退後24時間の待機期間は、自然な移行ペースを生み出します。この期間を利用して、非アクティブなメンバーを削除する前に代替候補を特定し、シームレスな名簿の継続性を確保します。

非アクティブなメンバーへの直接的な働きかけは、技術的な問題、誤解された期待、一時的な個人的な事情など、解決可能な問題を明らかにすることがよくあります。この介入は最小限の時間しかかかりませんが、貴重な貢献者を救うことがよくあります。

戦略的な名簿管理は、即座に採用できる、事前に審査された候補者のパイプラインを維持します。24時間の待機をバイパスするファミリーリーダーの招待は、即座の交代を可能にし、削除と交代の間のギャップを最小限に抑えます。

FAQ

ファミリーレベル5に到達するにはどれくらいのXPが必要ですか? ファミリーランキングは、スターとギフトの7日間のローリング計算(1ギフト=1ポイント)で運営されています。具体的なしきい値は開示されていませんが、調整された活動を通じて毎週5,000〜10,000ポイントを生成するファミリーは、通常2〜4週間以内にレベル5に到達します。

レベル5でキャプテンはどのような特典を得られますか? 24時間待機をバイパスする即時招待機能を含む強化されたメンバー管理ツール、高度な貢献分析、ファミリータグのカスタマイズ(7文字、毎月変更可能)、優先イベントアクセス、および独占トーナメント登録。

XPが減少した場合、キャプテンのステータスを失うことはありますか? 7日間のローリングウィンドウは、ランキングが最近の活動に基づいて変動することを意味します。集団的なギフト受け取りが大幅に減少した場合、ファミリーランキングは低下します。ただし、レベル5でのキャプテンのステータスは、動的なランキングではなく、マイルストーンの達成であるようです。

レベル5に到達するのにどれくらい時間がかかりますか? メンバーあたり毎週2000〜3000コインを生成する最適化されたデイリールーティンと調整されたグループパフォーマンスにより、熱心なファミリーは通常2〜4週間以内にレベル5に到達します。VIPサブスクリプションを使用して300%のイベント獲得とマルチアカウント戦略を使用するファミリーは、7〜14日に加速できます。

最も速いXP獲得活動は何ですか? ピークトラフィック時の戦略的なライブパフォーマンスは、直接的なギフト受け取り(1ギフト=1ポイント)を通じて最高のファミリーポイントを生成します。調整されたグループパフォーマンスは、アルゴリズムの可視性ブーストを生み出し、ギフト率を50-100%増加させます。土壇場でのスナイパーギフトを伴うPKバトルは、20-30%のROIと潜在的な300%の連勝ボーナスをもたらします。

すべてのメンバーがXPに均等に貢献しますか? いいえ。ファミリーポイントは、7日間のウィンドウ中の個々のギフト受け取りに基づいて蓄積されます。大規模な視聴者と一貫したライブスケジュールを持つ高パフォーマンスのメンバーは、カジュアルなメンバーの10-20倍のポイントを生成できます。このため、才能あるパフォーマーの採用とトップ貢献者の維持が重要になります。


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