週ボス樹脂コストとメカニズムの理解
これは、新しいプレイヤーを驚かせることがまだあります。正直なところ、AR50以上のプレイヤーでもこれを間違えているのを見たことがあります。
30樹脂 vs 60樹脂のコスト構造
毎週最初の3回の征討領域報酬は、わずか30天然樹脂で済みます。これは、標準の60樹脂価格から50%の割引です。簡単な計算で、通常の180樹脂ではなく、90樹脂で3体のボスを倒せることになります。
ただし、濃縮樹脂はここでは使用できません。システムは直接天然樹脂を要求します。これはゲームバランスの観点から見ても理にかなっています。
週ごとのルーティン結晶チャージを管理しているプレイヤーにとって、このコスト構造は最高の味方になります。BitTopupは、リセット前に最適なファーミング期間を確保しようとしているときに重要な、競争力のある創世結晶レートと即時配達を提供しています。
週ごとのリセットタイミングと最適化
サーバー時間で月曜日の午前4時。時計のように168時間ごとにリセットされます。
ここで興味深いのは、賢いプレイヤーは週ボスに挑む前に日曜日の夜まで待つことが多いということです。なぜでしょうか?冒険ランクが上がるからです。世界ランク6と世界ランク8の差は大きく、平均的な天賦素材は1.55個から2.4個に増えます。WL7からWL8への0.3個の素材増加は、毎月2週間分のファーミング時間を節約するのに相当します。
ランクアップが近い場合は、待つ価値があります。
報酬スケーリング分析
最大難易度(WL8、AR55+)では、確かなリターンが期待できます。平均2.4個の天賦素材、1.24個の星5聖遺物、33%の異夢の溶媒ドロップ率、そして12%の武器原型ドロップ率です。このスケーリングにより、実行のタイミングを適切に計ることで、アカウントの進行に真に影響を与える数学的なスイートスポットが生まれます。
数学的根拠:なぜ最初の3体のボスは30樹脂なのか
この戦略がなぜこれほど効果的なのか、数字を分解して説明しましょう。
報酬効率計算
この30樹脂割引は、文字通りゲーム全体で最高の天賦素材効率率です。3体のボスを30樹脂で倒すと、わずか90樹脂の投資で約7.2個の天賦素材(2.4 × 3)が得られます。
各素材は、実質的にフルプライスの25樹脂に対して12.5樹脂のコストになります。これは100%の効率アドバンテージであり、他のどのファーミング方法もこれには及びません。
考えてみてください。1人のキャラクターの3つの天賦を最大にするには、18個の週ボス素材が必要です。割引価格では、7〜8週間の集中的なファーミングで済みますが、フルプライスではほぼ4ヶ月かかります。
原石による樹脂回復を利用するプレイヤーは、この割引期間を通じて価値を最大化できます。BitTopupの安全な処理と即時配達により、最適なファーミングの瞬間が訪れたときに創世結晶を簡単に手に入れることができます。
長期的な蓄積への影響
ここで、一貫した戦略が報われます。完璧な素材配分でキャラクターの天賦を完全に育成するには7〜8週間かかりますが、これは賢くファーミングしていると仮定した場合です。
各ボスは3種類の素材をドロップし、異夢の溶媒の33%のドロップ率を考慮すると、3体のボスをクリアするごとに約1個の変換アイテムが期待できます。この柔軟性により、悪いRNGの連鎖を修正できます。30樹脂のアプローチを堅持するプレイヤーは、フルプライスでパニックファーミングするプレイヤーよりも2.4倍速くリソースを蓄積します。
ステップバイステップの週ボス優先戦略
週ごとの計画と準備
日曜日の夜の準備は私の祭儀となっています。海流キャラクターのプロジェクトを確認し、冒険ランクの進行状況をチェックし、世界ランクのバンプが近いかどうかを確認して、待つ価値があるかを判断します。
次のレベルまで冒険経験が1,000〜2,000以内であれば、デイリー活動後に保留することを検討してください。チーム編成も計画してください。若陀龍王は適切なシールドを要求し、雷電将軍は高コストの元素爆発を罰し、凍結チームは特定のメカニズムを完全に破壊します。
ボス選択基準
優先順位は、まず差し迫ったキャラクターのニーズに与えられます。天賦を7から10に上げている場合、それらの素材が優先されます。次に、変換の可能性を考慮します。余剰素材があるボスをファーミングすることで、異夢の溶媒の価値が高まります。
新しいキャラクターのリリースにも注意してください。キャラクターとその関連する週ボスが同時にドロップする場合、事前に素材をファーミングすることはできません。ここでは事前の計画が重要です。
処刑タイムライン
スケジュールとサーバーのタイミングに基づいて、最適なウィンドウで実行します。私はドロップと異夢の溶媒の獲得を追跡する簡単なスプレッドシートを保持しています。オタクっぽいですが、家臣の方策に役立ちます。
ただし、柔軟に対応してください。メタの変化、予期せぬキャラクターの獲得(幸運な早期引き当てに注目)、そしてこの進行の時限的な性質は、厳格な計画よりも適応性が重要であることを意味します。
海流 週ボス ティアリスト
メタ関連素材
公子の秘境は依然として非常に価値があります。呑天の鯨・只角、邪悪な遺影、武士の魂は、さまざまな役割の複数のメタキャラクターに役立ちます。
若陀龍王は、特に龍王の冠がいくつかの岩元素ユニットに不可欠であるため、幅広いキャラクタータイプをカバーします。パターンを覚えれば、戦闘も純粋に楽しいです。
最近追加された呑星の鯨や召使は、新しいリリース用の素材を提供します。これらは海流のバナーローテーションと一致する傾向があります。新しいキャラクターを引く予定がある場合、これらは即座に優先事項となります。
キャラクター固有の推奨事項
海流のロスターのニーズに基づいて選択してください。DPSキャラクターは通常、最大の効果を得るためにレベル8〜10を望みますが、サポートキャラクターはレベル6〜8で完全に機能することがよくあります。
命の星座も考慮してください。完凸キャラクターは最大の投資を正当化しますが、C0ユニットは通常、より低い天賦レベルで十分なパフォーマンスを達成します。
異夢の溶媒統合戦略
変換比率と備蓄
33%のドロップ率は、3体のボスをクリアするごとに約1個の異夢の溶媒に相当します。ボス素材セット内での1:1の変換比率は、計画を立てやすくします。
緊急用に3〜5個の予備を維持し、余剰分は計画的なキャラクター育成に使用することをお勧めします。消費パターンを追跡してください。特定の素材タイプを常に燃焼している場合は、それらを20〜25個 specifically備蓄してください。
将来への備え
新しいキャラクターは同じバージョンで関連するボスを導入するため、完了までに最低7〜8週間が必要です。リーク情報は戦略的な蓄積に役立ちますが、開発は変更される可能性があるため、柔軟に対応してください。
ハイパー特化ではなく、包括的な備蓄を構築することに焦点を当ててください。ボスのロスターが拡大するにつれて、深さよりも汎用性がより価値のあるものになります。
よくある間違い
過剰な支出と短期的な焦点
60樹脂での単一ボスファーミングは、多様な30樹脂アプローチと比較して、毎週約90樹脂を無駄にすることになります。私はこれを常に見ています。プレイヤーは、持続可能な備蓄を構築する代わりに、即座の満足のために1体のボスをパニックファーミングしています。
異夢の溶媒変換を伴う多様なファーミングは、トンネル神の目よりも効率的であることが証明されています。特にバナーローテーションパターンを考慮して、2〜3ヶ月先を考えてください。
報酬スケーリングの誤解
これは重要です。30樹脂の実行は、同じ世界ランクで60樹脂の実行と同一のドロップ率を提供します。割引は品質を低下させません。純粋な節約です。
報酬の品質は樹脂コストではなく世界ランクによってスケーリングされます。他の誰にもそうではないと説得されないでください。
プレイヤータイプ最適化
F2P戦略
3回の割引実行に限定してください。可能な限り、週ボスには毎週の刹那樹脂(信頼値ランク6で60)を使用してください。
素材不足から抜け出すために素早くファーミングすることはできないため、より広範な備蓄を維持してください。忍耐があなたの最強の資産になります。
軽課金プレイヤー
4体目のボスのために毎週1回の50原石リフレッシュを検討してください。ただし、まず3体のボスの基礎を維持してください。最大の価値を得るために、世界ランクの増加に合わせてリフレッシュのタイミングを計ってください。
重課金プレイヤー
包括的な備蓄のために利用可能なすべてのボスをファーミングしてください。情報源に自信がある場合は、リーク情報に基づいて事前にファーミングしてください。コスト最小化ではなく、効率最適化に焦点を当ててください。
樹脂管理との統合
デイリーとウィークリーのバランス
90樹脂の要件は、自然回復で12時間に相当します。スケジュールの柔軟性を最大化するために、週ボスは週の早い段階で完了してください。
私は聖遺物秘境に月曜日/水曜日/金曜日のパターンを使用し、火曜日/木曜日は天賦本と武器素材のために残しています。週末は追いつき時間になります。
イベント調整
天賦素材を提供するイベントは一時的に優先順位をシフトさせる可能性がありますが、代替案が大幅に価値を上回らない限り、3体のボスの最低限を維持してください。ダブル報酬イベントが現れたら、それらを計画してください。稀ですが影響力があります。
実践例
月間予測
最適化されたファーミングは、月間28.8個の素材(4週間 × 3体のボス × WL8で2.4個の素材)をもたらします。これは、1.6個の完全なキャラクタービルドまたは複数の部分的なアップグレードをサポートします。
異夢の溶媒の獲得(月間約4個)は、進行におけるRNGの影響を事実上排除します。一貫した処刑により、年間8〜10体の完全に育成されたキャラクターが期待できます。
キャラクタータイムライン
DPSキャラクター(天賦1-10):18個の素材、6-8週間で完了。サポートキャラクター(天賦6-8):6-12個の素材、2-3週間で完了。
これらのタイムラインは、すべてのキャラクターを引かないと仮定した場合、バナーローテーションスケジュールとよく一致します。
FAQ
最初の3体の週ボスはいくらかかりますか? 標準の60樹脂価格に対して、それぞれ30樹脂(合計90樹脂)です。この50%割引は、毎週月曜日のサーバー時間午前4時にリセットされます。
どのボスを優先すべきですか? 広範に役立つ素材のために公子と若陀龍王。特に天賦7-10の海流キャラクター育成のニーズに焦点を当ててください。余剰素材の異夢の溶媒変換の可能性を考慮してください。
すべてのボスをファーミングすべきですか、それとも3体だけですか? 3体の割引ボスは最適な効率を提供します。余剰樹脂がある場合、または待てない差し迫った素材のニーズがある場合にのみ、追加のボスをファーミングしてください。
異夢の溶媒は戦略にどのように影響しますか? 33%のドロップ率は、3回の挑戦ごとに約1個を意味します。ボスセット内で1:1の素材変換を可能にします。3〜5個の予備を維持してください。RNGへの依存度を劇的に減らします。
ボスはいつリセットされ、待つべきですか? 月曜日のサーバー時間午前4時です。日曜日の夜まで待つと、世界ランクが上がる可能性があります。WL8では平均2.4個の素材が得られますが、WL6では1.55個です。ランクアップが近い場合は検討する価値があります。
キャラクターの天賦を完全にアップグレードするのにどれくらい時間がかかりますか? 最大天賦には合計18個の素材が必要です。WL8で集中的にファーミングすると7〜8週間かかります。サポートキャラクター(レベル6〜8)は通常2〜3週間で完了し、これはほとんどのプレイヤーにとってより現実的です。