原神の天賦育成システムを理解する
原神を1週間以上プレイしているなら、きっと天賦画面を眺めて、お気に入りのキャラクターがなぜ「湿った麺」のように弱いのか疑問に思ったことがあるでしょう。その答えは天賦本です。そして、このシステムを理解すれば、何週間ものフラストレーションから解放されることでしょう。
天賦本の階層(実はかなりシンプルです)
天賦本には3つのティアがあり、天賦レベルに直接対応しています。「教え」(緑色の星2つ本)はレベル1から2へ。「導き」(青色の星3つ本)はレベル3から6をカバーします。そして**「哲学」**(紫色の星4つ本)は、高価なレベル7から10に必要なものです。
合成台での変換率は厳しいですが、必要不可欠です。比率は3:1。教え3つで導き1つ、導き3つで哲学1つが作れます。これを計算すれば、効率的な周回がいかに重要か理解できるでしょう。
レベルIVの秘境(真剣に周回するならここを回るべきです)では、樹脂20消費あたり平均で教え2.2個、導き1.98個、哲学0.22個がドロップします。哲学のドロップ率10%?ええ、その通り、聞くだけで辛いですよね。
各秘境の周回には天然樹脂20を消費します。または、濃縮樹脂(樹脂40 + 晶核1)を使用すれば報酬が2倍になります。樹脂効率といえば、BitTopupでは便利な周回日計画チャージソリューションを競争力のある価格と即時配達で提供しています。なぜなら、周回中に樹脂がなくなるのは最悪だからです。
地域別素材分布(6つの地域、6つの頭痛)
各地域には独自の天賦本シリーズがあり、正直なところ、それは整理されていると同時に混沌としています。
モンドは、忘却の峡谷から「自由」「抵抗」「詩」の書物でクラシックを保っています。璃月は、太山府を通じて「繁栄」「勤労」「黄金」をもたらします。稲妻は、菫色ノ庭を通じて「浮世」「風雅」「天光」を導入しました。スメールは、無学の塔から「忠言」「創意」「実践」をもたらしました。フォンテーヌは、蒼白の遺栄を通じて「公平」「正義」「秩序」を追加しました。そしてナタ?彼らは2つの秘境で全力を尽くしました:秘炎の幽墟(争い/薪/紛争)と光なき都(月光/楽園/放浪)。
パターンはありますが、どのキャラクターに何が必要か覚えるのは、ここからが面白いところです。
秘境のデイリーローテーションスケジュール
月曜日/木曜日:「自由」の戦士たち
モンドの「自由」の書物は、驚くほど多様なキャラクターをカバーしています:アンバー、バーバラ、スクロース、クレー、ディオナ、タルタリヤ、アーロイ、嘉明、そして風と岩の旅人。まるでキャラクターボードにダーツを投げたかのようです。
璃月の「繁栄」はより焦点を絞っています:刻晴、凝光、七七、魈、申鶴、夜蘭、そして再び嘉明(どうやら嘉明は特別らしい)。
「浮世」は稲妻の宵宮、心海、トーマ、鹿野院平蔵、綺良々、そして雷の旅人を扱います。「忠言」はスメールのティナリ、セノ、キャンディス、ファルザン、そして草の旅人をカバーします。
フォンテーヌの「公平」にはリネ、ヌヴィレット、ナヴィア、シグウィン、そして水の旅人が含まれます。ナタの「争い」には現在、スカーク、ムアラニ、マーヴィカがいます。ナド・クライの「月光」?今後のリリースを待っています。
火曜日/金曜日:「抵抗」の日
「抵抗」の書物は、ベネット、ディルック、ジン、モナ、ノエル、レザー、エウルア、そして再び風/岩の旅人といった強力なキャラクター向けです。ベネットだけでも、この日をカレンダーにマークする価値があります。
「勤労」は香菱、重雲、甘雨、胡桃、楓原万葉、雲菫、そしてヨォーヨをカバーします。基本的に、メタの半分がこのシリーズに集まっています。「風雅」は神里綾華、九条裟羅、荒瀧一斗、神里綾人、久岐忍、そして雷の旅人を扱います。
「創意」にはナヒーダ、ドリー、レイラ、アルハイゼン、カーヴェ、そして草の旅人が含まれます。「正義」はフリーナ、クロリンデ、リネット、フレミネ、そしてシャルロットをカバーします。「薪」にはキィニチ、シロネン、そしてオロルンがいます。
水曜日/土曜日:「詩」の歌い手たち
「詩」の書物は、ウェンティ、フィッシュル、ガイア、リサ、ロサリア、アルベド、ミカ、ダリア、そして風/岩の旅人の両方に役立ちます。「黄金」は北斗、行秋、鍾離、辛炎、煙緋、白朮、そして閑雲を扱います。
「天光」は早柚、雷電将軍、ゴロー、八重神子、千織、セトス、エミリエ、そして雷の旅人をカバーします。「実践」にはコレイ、ニィロウ、放浪者、ディシア、そして草の旅人が含まれます。
「秩序」はリネット、リオセスリ、シュヴルーズ、そして閑雲に役立ちます。「紛争」には現在、チャスカ、シトラリ、そしてイアンサがいます。
日曜日:フリーフォーオール
日曜日はワイルドカードの日です。すべての秘境で3つの天賦本シリーズすべてが開放されるため、最も必要なものを周回できます。ここで貯めておいた濃縮樹脂が真価を発揮します。毎日160の樹脂に加えて濃縮樹脂5個(追加で200)を、どうしても足りない天賦本に投入できます。
キャラクター天賦の優先順位計画
DPSキャラクターの優先順位(樹脂が本当に重要な場所)
DPSの天賦優先順位については現実的に考えましょう。これを間違えると、何週間もダメージ出力が低下します。
胡桃は重撃が全てです。まず通常攻撃(重撃の倍率に影響)、次に元素スキル(HP変換とダメージブースト)、最後に元素爆発です。甘雨は逆で、元素爆発で安定した氷元素付与とダメージを与え、次に通常攻撃で開花ダメージを稼ぎ、元素スキルは最後です。
雷電将軍?元素爆発が全てです。彼女の爆発状態でのダメージ倍率はそこにあります。次に元素スキルで追撃、通常攻撃は爆発モードがほとんどなので最後です。
サポートキャラクターの優先順位(深く考えすぎないでください)
ベネットの元素爆発は、ほとんどのプレイヤーにとって文字通り唯一重要な天賦です。多くの人は、元素反応への炎元素干渉を避けるために、彼をレベル70/80に留めています。これは議論の余地がありますが、実用的です。
鍾離の元素スキルはシールドの強度に影響するため、彼を使う理由です。元素爆発は群衆制御に役立ちますが、常にシールドが最優先です。楓原万葉は、拡散ダメージのために元素スキル、追加の拡散プロックのために元素爆発を優先します。
BitTopupは、秘境のローテーションに完璧に合わせた原神の創世結晶スケジュール対応セールオプションを提供しているため、キャラクターの天賦本がようやく手に入る時に樹脂待ちで困ることはありません。
樹脂最適化戦略
デイリー樹脂の計算(数字のゲーム)
標準的な160のデイリー樹脂で、秘境を8回周回するか、濃縮樹脂を4個作成できます。週ボスは最初の3回は樹脂30を消費し、それ以降は60に跳ね上がります。月曜日のリセットは天賦本のローテーションと完璧に一致しますが、これは偶然ではなく、計画の機会です。
脆弱樹脂戦略(いつ使うべきか)
脆弱樹脂1個で天然樹脂60が得られ、秘境を3回周回できます。黄金律は、天賦本の報酬が2倍になる**「熟知の奔流」**イベントのために温存することです。
厳しい計算をすると、1つの天賦をレベル1から10にするには、約173回の秘境周回が必要です。これは、必要な哲学38個のために樹脂3,460を消費します。イベントなしでは、1つの天賦のために約3週間分の自然樹脂回復が必要になります。
効率の現実チェック
哲学の作成は、3:1の変換率があるため、直接周回するよりもはるかにコストがかかります。世界ランク8での週ボス素材は1回の周回で平均2.4個ドロップするため、必要な素材6個に対してキャラクター1人あたり約2.5回の周回が必要です。異夢の溶媒はドロップ率33%で素材変換を可能にします。柔軟性のために覚えておきましょう。
秘境別周回ガイド
チーム編成のメモ(何度も経験した者より)
モンドの忘却の峡谷は単純です。環境ハザードはなく、ただ敵を倒すだけです。璃月の太山府は、持続的な炎元素デバフをかけてくるので、ヒーラーサポートを連れて行かないと苦しむことになります。稲妻の菫色ノ庭は、感電環境と、適切な元素カウンターがないと人生を疑うようなミラーメイデンが大好きです。
難易度スケーリングの現実
レベルIVの秘境では、キャラクターレベル70/80以上、聖遺物レベル16以上が最低限必要です。メインDPSの武器はレベル80/90に到達しているべきで、サポート武器はレベル60/70でも大丈夫です。元素熟知ビルドは、元素反応が豊富な秘境で非常に優れています。これを軽視してはいけません。
素材計算と計画
全コストの内訳(覚悟してください)
1つの天賦をレベル1から10にするには、モラ1,652,500、教え3個、導き21個、哲学38個、共通敵ドロップ、週ボス素材6個、そして「知恵の冠」1個が必要です。キャラクターをトリプルクラウンにする場合、モラ4,957,500、週ボス素材18個、そして「知恵の冠」3個が必要になります。
ええ、高価です。だからこそ計画が重要なのです。
合成ボーナスキャラクター(縁の下の力持ち)
行秋は合成時に25%の返還確率を与えます。八重神子は25%の追加本獲得確率を提供します。エウルアとレイラは10%の2倍生成確率を提供します。これらのパーセンテージは時間の経過とともに大きく積み重なります。これらを一貫して使用すれば、その違いに気づくでしょう。
高度な周回戦略
キャラクターリリース準備(長期戦)
賢いプレイヤーは、キャラクターのリーク情報やベータデータを利用して事前に素材を周回します。脆弱樹脂の蓄積と濃縮樹脂の作成を通じて樹脂を貯蓄します。知恵の冠や高ティアの天賦本など、汎用的なリソースは必要になる前に備蓄しておきましょう。
鍵は、キャラクターがドロップするまで素材の周回を待たないことです。
イベント統合(タイミングが全て)
**「熟知の奔流」**イベントでは天賦秘境の報酬が2倍になります。この時こそ、罪悪感なく脆弱樹脂を燃やす時です。イベントショップでは、いつでも周回できる共通素材よりも、知恵の冠や高ティアの本が常に優先されます。効率を最大化するために、集中的な周回セッションを報酬強化イベントと連携させましょう。
よくある間違いとトラブルシューティング
周回効率の悪さ(他人の苦しみから学ぶ)
キャラクター計画なしでランダムに天賦本を周回するのは、樹脂の無駄です。週ボス素材を無視すると、レベル7-10で深刻なボトルネックが生じます。サポートキャラクターの通常攻撃など、優先度の低い天賦に過剰に投資すると、意味のある利益なしにリソースを浪費します。
緊急対応戦略(今すぐ必要な場合)
脆弱樹脂は、時間的に切迫したニーズに対して迅速な素材獲得を可能にします。秘境のマルチプレイアクセスは、まだ解放していない地域の素材を周回することを可能にします。素材変換は、効率は悪いものの、一時的な不足を補います。
よくある質問
特定の天賦本はいつ周回できますか? 月曜日/木曜日は最初のシリーズ、火曜日/金曜日は2番目のシリーズ、水曜日/土曜日は3番目のシリーズ、日曜日は全てです。シンプルなパターンで覚えやすいです。
天賦1つをレベル1から10にするのに、実際にどれくらいの樹脂が必要ですか? 必要な哲学38個のために約3,460の樹脂に加え、週ボス素材や共通ドロップのための追加樹脂が必要です。かなりの量です。
どの天賦を最初に優先すべきですか? DPSキャラクターは通常、通常攻撃+元素爆発です。サポートキャラクターは、チームのパフォーマンスを向上させるものです。例外もあるので、キャラクター固有のガイドを調べてください。
複数のキャラクターのために効率的に計画するにはどうすればよいですか? 天賦本の要件でグループ化し、共通素材を優先する週ごとのスケジュールを作成し、計算機を使用してニーズを追跡し、重複を特定します。組織化が樹脂を節約します。
濃縮樹脂の最適な使い方は? キャラクター固有の周回日や日曜日のセッションのために温存してください。特に報酬2倍イベント中は、集中的な周回のために最大5個まで貯めておきましょう。
新しいキャラクターのためにどのように準備すべきですか? リーク情報で天賦の要件を監視し、汎用素材を事前に周回し、脆弱樹脂を蓄積し、まだ特定の地域を解放していない場合は、マルチプレイでは入手できない素材に焦点を当ててください。