2026年1月 ショップ「スター交換」概要
ショップの「スター交換」は、毎月1日のサーバーリセット後に更新されます。1月と7月のラインナップは、黒岩シリーズの武器とフィッシュル、香菱です。これはVer.1.0以来続いている、予測可能な6ヶ月周期のローテーションに基づいています。
価格設定:
- キャラクター(命ノ星座):スターライト 34個
- 武器:スターライト 24個
- 解放条件:冒険ランク35以上
完凸(命ノ星座第6重)済みのキャラクターは購入できないようになっているため、誤ってリソースを無駄にする心配はありません。
限られたリソースをやりくりしているプレイヤーにとって、原神 チャージは、大型バナーへの投資を計画する際の創世結晶の補充に、競争力のある価格と迅速な対応を提供しています。
スターライトの機会費用
スターライト34個は、紡がれた運命6.8個分に相当します(1個につきスターライト5個、月間交換制限なし)。この機会費用は、星座の価値と、限定星5キャラクターに向けた追加の7連ガチャを比較検討する際の重要な判断基準となります。
その他の交換アイテム:
- 紡がれた運命/出会いの縁:各スターライト5個
- 知恵の冠:月1回、スターライト50個(要冒険ランク40)
スターライトの獲得効率
重複時の獲得量:
- 星4キャラクター:スターライト2個(完凸後は5個)
- 星5キャラクター:スターライト10個(完凸後は25個)
- 武器:キャラクターと同様のパターン
アクティブなプレイヤーは、祈願(ガチャ)の頻度にもよりますが、月に10〜30個のスターライトを獲得します。そのため、34個の投資は非常に大きな決断となります。
香菱(シャンリン)4凸のメカニズム解説
第4重「ゆっくり煮込む」は、旋火輪の継続時間を40%延長します(14秒 → 19.6秒)。これは天賦レベルに関わらず、乗算で適用されます。

旋火輪のメカニズム:
- 0.5秒ごとに1Uの炎元素付着
- 元素付着のクールタイム(ICD)なし
- 無凸:炎元素付着28回(14秒間)
- 4凸:炎元素付着39回(19.6秒間)
- 付着頻度:毎秒1.17〜1.4回
スナップショットの相互作用
旋火輪は発動時のステータス(攻撃力、元素熟知、会心ステータスなど)を「スナップショット」し、効果終了まで維持します。4凸による5.6秒の延長は、短時間のバフ効果を最大限に活かします。
- ベネット「素晴らしい旅」:12秒間
- 「龍殺しの英傑譚」バフ:10秒間
スナップショットの窓口が広がることで、ダメージを最適化しつつ、より柔軟なローテーションが可能になります。
元素チャージ要求量
元素エネルギー80、クールタイム20秒という仕様上、180〜220%の元素チャージ効率(粒子生成役がいない場合は200%以上)が必要です。4凸によってチャージ効率の閾値が直接変わるわけではありませんが、継続時間が延びることで粒子を回収する余裕が生まれ、クイックスワップ編成では実質的な要求値が下がる可能性があります。
DPSの向上
継続時間が40%延長されることは、フルヒットを前提とすれば旋火輪の総ダメージが約28〜30%向上することを意味します。フルタイム生存する敵に対しては極めて強力です。一方で、14秒以内に倒せる敵に対しては4凸の価値は限定的となるため、敵のHP量によって評価が変わります。
香菱のメタ的な立ち位置(2026年1月)
香菱は依然として、最高峰の控えから火力を出す炎アタッカーとしてティア1の地位を維持しています。毎秒1.17〜1.4回の元素付着頻度は、マーヴィカの「2秒間で3回(合計6回の1U付着)」を大きく上回っており、長時間の元素反応が必要な場面では香菱に軍配が上がります。
ナショナルチームの派生編成(香菱、ベネット、行秋+自由枠)は、深境螺旋第12層を90秒以内で安定してクリアし続けています。ベネットとのスナップショットの相乗効果は、他の追随を許さないクイックスワップのポテンシャルを生み出しています。
炎元素付着の比較:香菱 vs マーヴィカ

マーヴィカ:
- 2秒間に6回の1U付着
- 持続的な付着頻度は毎秒0.5〜0.67回
- 瞬間火力(バーストダメージ)重視
香菱:
- 14〜19.6秒間に28〜39回の1U付着
- 毎秒1.17〜1.4回の付着頻度
- 持続的な元素反応の起点
両者の特性は異なり、競合というよりは補完し合う関係にあります。
スターライトのコスト分析
スターライト34個 = 紡がれた運命6.8個分であり、天井(仮天井75連、確定天井90連)に近いプレイヤーにとっては、この数回分が星5キャラクターを引けるかどうかの分かれ目になる可能性があります。
プレイヤータイプ別の月間収入目安:
- 無課金・微課金(空月の祝福+紀行):15〜25個
- 中課金:30〜50個
- 重課金:100個以上
BitTopupで原石を安く購入すれば、安全な取引と競争力のある価格で、スターライトを戦略的に温存しつつ天井を目指すことができます。
長期的なリソース計画
スターライト34個を貯めるには、星4キャラクターの重複が約17回(各2個)、または完凸済みの重複が7回(各5個)必要です。これは運にもよりますが、170〜340連分のガチャに相当するため、スターライトは非常に貴重なリソースです。
マーヴィカ実装の影響
マーヴィカのキットは2秒間に6回の炎元素付着を行いますが、これは香菱の14秒間で28回という性能とは根本的に異なります。この集中した付着性能は、神里綾華やタルタリヤを用いた溶解・蒸発反応で、瞬時に炎下地を必要とするチームにおいて真価を発揮します。
ナタの魔神任務のパターンから、2026年初頭の実装が予想されます。正確なバナースケジュールについては公式発表を注視してください。
マーヴィカは香菱の代わりになるか?
いいえ。マーヴィカの瞬間的なバースト性能と、香菱の持続的な存在感は異なる役割を担います。香菱の長い継続時間とスナップショット機能は、ベネットのバフ時間や行秋の雨すだれの剣と独自のシナジーを発揮します。マーヴィカは新しい瞬間火力編成を可能にしますが、元素反応を重視するチームにおいて香菱の持続的な付着能力は依然として代えがたいものです。
4凸を活用したチームローテーションの最適化
19.6秒の旋火輪は、ナショナルチームの標準的な18〜20秒のローテーションをほぼ全期間カバーし、空白時間を最小限に抑えます。
14秒 vs 19.6秒の差
無凸(14秒)の場合、バフの重なりを最大化するために非常にタイトな操作が求められます。ベネットの「素晴らしい旅」(12秒)や行秋の「雨すだれの剣」(15秒)とは噛み合いますが、交代のタイミングが少しでもずれると火力が落ちます。4凸の19.6秒は5.6秒の猶予を生み、キャラチェンジの硬直や敵の移動にも柔軟に対応できます。
ナショナルチームのコンボ
最適なローテーション:
- ベネット:元素スキル → 元素爆発

- 香菱:元素爆発(ベネットのバフをスナップショット)
- 行秋:元素爆発 → 元素スキル
- 自由枠キャラクターのスキル・爆発
- 繰り返し
4凸により、旋火輪が切れることを心配せずに自由枠のキャラクターを5〜6秒長く場に出すことができます。
深境螺旋 第12層での運用
遺跡サーペントや恒常からくり陣形のような高HPの敵に対し、4凸はダメージフェーズ中ずっと旋火輪を維持することを保証します。フェーズの途中でローテーションを組み直す必要がなくなり、継続的な蒸発反応を維持できます。複数ウェーブの部屋では、敵がリスポーンするまでの隙間を長い継続時間で埋めることができ、各部屋のクリアタイムを5〜10秒短縮できる可能性があります。
意思決定フレームワーク:4凸を買うべきか?
ケース1:すでに香菱が3凸の場合
あと1つで4凸という状況は、即座に価値を発揮します。ナショナルチームや元素反応編成で香菱を使っているプレイヤーは、螺旋での明確な改善を実感できるでしょう。
推奨: 香菱をメインの螺旋チームで使っており、購入後も50個以上のスターライトを維持できるなら、強く推奨します。
ケース2:マーヴィカ確保を計画している場合
スターライトを「紡がれた運命」に変換することを優先してください。34個のスターライト(6.8連分)は、仮天井でマーヴィカを引けるか、あるいは50%のすり抜けで終わるかの分かれ目になるかもしれません。マーヴィカと香菱は役割が異なりますが、新キャラクターの確保が優先されます。
推奨: 4凸は見送り、スターライトが100個以上余っていない限りはガチャ券に変換しましょう。
ケース3:スターライトが乏しい無課金プレイヤー
月間15〜25個の獲得ペースでは、34個は1.5〜2ヶ月分の収入に相当します。将来のバナーを考えると、機会費用は非常に大きいです。4凸は強力ですが、無課金プレイヤーにとっては星5キャラクターの確定天井に向けたガチャ券の蓄積の方がメリットが大きいです。
推奨: 香菱がメインアタッカーであり、かつ3ヶ月以内に引きたい星5キャラがいない場合を除き、見送りましょう。
ケース4:ナショナルチームを愛用している場合
ナショナルチームで螺旋を攻略しているなら、4凸は最大の価値を持ちます。旋火輪の延長はチーム全体のパフォーマンスに直結し、より早いクリアと星の獲得に貢献します。螺旋での使用率が50%を超えるなら、最優先事項です。
推奨: ナショナルチームが主力であり、購入後も40個以上のスターライトを維持できるなら、強く推奨します。
意思決定チェックリスト
- スターライトの所持数: 合計70個以上(4凸分+緊急予備)あるか?
- 香菱の使用頻度: 螺旋チームの50%以上で使っているか?
- ガチャの予定: 2ヶ月以内にマーヴィカや限定星5を引く予定があるか?
- 現在の凸数: 3凸以下か?
- チーム編成: 炎元素付着の延長がメリットになる元素反応チームを使っているか?
1、2、4が「はい」で、3が「いいえ」なら、交換する価値は非常に高いです。 それ以外の場合は、ガチャ券の蓄積を優先しましょう。
よくある誤解
誤解:星4の凸はすべて優先度が低い
香菱の4凸、ベネットの1凸、行秋の2凸といった影響力の大きい星4の星座は、一部の星5キャラクターを確保するよりもアカウント全体の価値を高めることがあります。香菱4凸の40%延長は、特定の編成においてキャラクターを1人追加するのと同等のDPS向上をもたらします。
誤解:常に星5のために貯めるべき
これは機会費用を無視した考え方です。主要な星5キャラをすでに持っており、香菱を主力で使っているなら、4凸は即座に、かつ確実に価値を提供します。34個のスターライト(6.8連分)は天井までの進捗としては微々たるもので、確実な成果は保証されません。状況に応じた判断が、一律のルールよりも重要です。
真実:価値は状況に依存する
星座の価値は、手持ちのキャラ、チームの使用状況、リソースの余裕によって決まります。3凸の香菱を使い、スターライトを100個持っているナショナルチーム使いにとっては、不要な星5に向けた6.8連分よりも4凸の方が価値があります。逆に、無凸の香菱でスターライトが40個しかないなら、貯めることを優先すべきです。自分のアカウントのニーズに合わせて評価しましょう。
スターライトの代替戦略
将来の高価値な星座のために貯める
スター交換には、フィッシュル、香菱、北斗、ノエル、行秋、凝光の6人が年間でローテーションします。今すぐ4凸が必要でないなら、行秋(2凸/6凸)やベネット(イベント配布がない場合)が登場する将来のローテーションのために34個を温存しておきましょう。6ヶ月周期を把握し、育成優先度に合わせて計画を立ててください。
マーヴィカのために「紡がれた運命」に変換する
スターライト5個 = 紡がれた運命1個です。34個は6.8連分になります。マーヴィカのバナーで仮天井(75連)や確定天井(90連)が近いプレイヤーは、変換を優先すべきです。不確実な星座の価値よりも、確実な天井への進捗の方が重要です。
武器ショップの分析
黒岩シリーズの武器は、スターライト24個で交換でき、レベル90で基礎攻撃力565、会心ダメージ36.8〜55.1%を持ちます。パッシブは敵を倒すごとに攻撃力が12%(完凸で24%)上昇し、3回まで重ねがけ可能です。無課金には優秀ですが、エンドゲームのアカウントの多くはより優れた代替武器を持っています。これらはあくまで繋ぎの解決策であり、長期的な最適解ではありません。
緊急資金を確保する
予期せぬ高価値アイテムの販売や、急なガチャ券への変換に備え、50〜100個のスターライトを常に予備として持っておきましょう。これにより、限定イベントやバナー期間中に無理な決断を迫られることを防ぎ、受動的ではなく戦略的なリソース管理が可能になります。
専門家による推奨事項
香菱の4凸は、ナショナルチームの利用者や、戦闘時間が長引く元素反応編成を使っているプレイヤーにとって、極めて価値の高い投資です。旋火輪の40%延長は、敵が14秒以上生存する螺旋のようなシナリオで測定可能なDPS向上をもたらし、愛用者にとってスターライト34個の価値は十分にあります。
マーヴィカの確保を計画しているプレイヤーや、スターライトが70個未満のプレイヤーは、ガチャ券の蓄積を優先すべきです。紡がれた運命6.8個分は、限定星5キャラクターへの確実な一歩となり、より汎用的なアカウント価値を提供します。
最も価値が高いシナリオ
- 3凸の香菱を持っており、スターライトの予備が70個以上ある
- ナショナルチームを主力として螺旋を攻略している
- 2〜3ヶ月以内に引きたい星5キャラがいない
- エンドゲームのアカウントで、キャラを増やすより既存チームを最適化したい
見送るべきケース
- スターライトが合計70個未満(予備が不十分)
- 2ヶ月以内にマーヴィカを引く予定がある
- 香菱が0〜2凸で、ナショナルチームをメインで使っていない
- 無課金プレイヤーで、星5確定天井のためにガチャ券を貯めたい
2026年のメタを見据えて
香菱の持続的な炎元素付着能力は、新キャラクターが登場してもその価値が揺らぐことはありません。マーヴィカの瞬間火力重視のキットは、香菱の役割を奪うものではなく補完するものであり、2026年のメタにおいても両者は異なるアーキタイプで共存するでしょう。4凸への投資は既存の元素反応チームを強化し、マーヴィカは新しいバースト戦略を切り開きます。
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よくある質問(FAQ)
香菱の4凸は何をしますか? 旋火輪の継続時間を40%延長します(14秒 → 19.6秒)。これにより、元素付着のクールタイムなしで0.5秒ごとに1Uの炎元素を付着させる攻撃が、28回から約39回に増加します。
2026年において、香菱の4凸にスターライト34個の価値はありますか? ナショナルチームを愛用しており、スターライトの予備が70個以上あり、かつ2ヶ月以内に大きなガチャの予定がないのであれば、十分に価値があります。40%の継続時間延長は、長期戦において明確なDPS向上をもたらします。
マーヴィカはナショナルチームで香菱の代わりになりますか? いいえ。マーヴィカは2秒間に6回の炎元素付着(瞬間火力型)を行うのに対し、香菱は14秒間で28回(持続型)行います。香菱の長い継続時間とスナップショット特性は、元素反応ベースの編成において独自の価値を持ち続けます。
星4キャラクターの交換にはスターライトがいくつ必要ですか? ショップ「スター交換」では、1体につきスターライト34個が必要です。これは星4キャラの重複約17回分、または紡がれた運命6.8個分の機会費用に相当します。
無課金プレイヤーはショップで星座を買うべきですか? スターライトの予備が70個以上あり、そのキャラを主力チームで使っており、かつ2〜3ヶ月以内に狙っている星5キャラがいない場合に限り、検討の余地があります。それ以外の場合は、確定天井に近づけるために「紡がれた運命」に変換する方が長期的な価値は高いです。
4凸はチームのローテーションにどう影響しますか? 旋火輪が14秒から19.6秒に延びることで、標準的な18〜20秒のサイクルにおいて5.6秒の猶予が生まれます。これにより、操作のタイミングに余裕ができ、バフ時間を最大限活用したり、旋火輪が切れる前に他のキャラを場に出したりすることが可能になり、操作のプレッシャーが軽減されます。


















