御空の完凸(星魂6)がアグライアに最適な理由
御空の「鳴弦号令」は、最大スタック時に会心率28%、会心ダメージ65%、攻撃力80%という破格のバフを提供しますが、これまでは適切な対象にバフを維持し続けることが課題でした。
完凸(星魂6)は、必殺技の発動直後に「鳴弦号令」を1層獲得することで、この状況を劇的に変えます。追加能力「威儀」(「鳴弦号令」がある時、味方の行動ごとにEPを2回復)と組み合わせることで、完凸御空はかつてないバフの稼働率を実現します。
アグライアの召喚システムは、これに最適な環境を作り出します。メモスプライト「黄金の織り手」は連携攻撃を行い、御空のEP回復のトリガーとなる味方の行動回数を実質的に倍増させます。御空の速度をアグライアより1〜2速く調整することで、アグライアと「黄金の織り手」が連携攻撃を繰り出すまさにその瞬間に、会心バフを確実に発動させることができます。
忘却の庭(混沌の記憶)でのパフォーマンスは、完凸御空の優位性を証明しています。「至高の態」の間、アグライアの「近視の破滅」は攻撃力+720%、黄金の織り手の速度を360増加させますが、この期間に安定して会心バフを付与することで、他のサポーターでは到達できないダメージウィンドウを作り出します。黄金の織り手が最大速度スタック(上限330)に達した際、御空のバフはアグライア攻撃力200%+黄金の織り手攻撃力200%のメインダメージと、「千吻の斬撃」による隣接ダメージ90%/90%の両方を大幅に強化します。
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速度メカニクスの基本
行動値(AV)が行動順を決定します:AV = 10000 / (キャラ速度 + 速度バフ)。AVが低いほど、行動が早くなります。
重要な速度のブレイクポイント:
- 速度134: 第1および第4サイクルで2回行動(計2回のボーナス行動)

- 速度160: 第1、第2、第4サイクルで2回行動(計3回のボーナス行動)
行動順を早める(行動繰り上げ)メカニクスは、基礎速度とは独立して行動順を変化させます。サンデーがアグライアの行動を早めたり、黄金の織り手が100%の行動繰り上げで召喚されたりしても、その後のタイミングは依然として基礎速度から算出される元のAVに従います。
速度の小数点以下の精度が重要です。 ゲーム内ではAVを小数点単位で計算しているため、速度134.5は134.0よりもわずかに早く行動します。この精度は、御空をアグライアより正確に1〜2速く調整し、行動回数を無駄にすることなくアグライアのターンの直前にバフを発動させるために不可欠です。
アグライアの召喚メカニクス
黄金の織り手は、アグライアの速度の35%を初期速度として登場し、1スタックにつき速度が55上昇します(最大6スタック、上限330)。この動的な速度上昇により、特定のバフタイミングのウィンドウが生まれます。

戦闘スキル**「高名なる者の蜂起」**で召喚された際、黄金の織り手は即座に行動します(実質的に100%の行動繰り上げ)。この即時行動は通常の行動順の前に行われるため、御空のバフがすでに有効である必要がある最初の重要な局面となります。
「至高の態」は独立して速度100で動作します。「至高の態」の間、アグライアは1スタックにつき速度が15%上昇(最大90%)し、完凸(星魂6)効果では雷属性耐性貫通+20%に加え、速度のしきい値(160/240/320)に応じて連携攻撃のダメージが+10%/30%/60%とスケールします。
よくある誤解: 黄金の織り手は、召喚後にアグライアに付与された速度バフを継承しません。召喚時のアグライアの基礎速度のみが初期の35%計算に使用されます。黄金の織り手の速度スタックは独立して蓄積されるため、最終的には最大スタックでアグライアを追い越す可能性があります。
最適な速度調整戦略
目標速度の優先順位:
- 御空: アグライアより1〜2速く設定

- アグライア(モチーフ光円錐あり): 戦闘中の速度165-166
- サンデー: 行動繰り上げサポートのため速度134
行動順の優先度:御空が最初に動き会心バフを展開 → アグライアが即座に恩恵を受ける → 黄金の織り手が召喚時に有効なバフを継承する。
速度ブレイクポイントのバリエーション:
速度靴の代わりに攻撃靴を履く場合:アグライアのローテーションを維持するには、速度160以上のサンデーが必要になります。
モチーフ光円錐がない場合:アグライアは非戦闘時で速度177に達するため、1〜2の速度差を維持するために御空の速度調整が必要になります。
遺物「勝利の賛歌を歌う英雄」4セットはメモスプライトがアクティブな時に速度+6%を付与するため、より高い速度目標を達成しやすくなります。
敵の速度に関する考慮事項:
忘却の庭の敵は速度が異なり、行動頻度が変化します。速度150以上の敵に対して、速度134のサポーターと速度165のアタッカーの間に隙間があると、割り込みが発生してバフがズレる可能性があります。高速な敵との戦闘では、全メンバーの最低速度を145-150にすることを目指しましょう。
速度調整の実装手順
ステップ1:現在の行動値を計算する
基礎速度(Lv80アグライア:102、Lv80御空:107)+遺物のメインステータス(速度靴:+25)+サブステータス+光円錐ボーナスを記録します。各キャラにAV数式(10000 / 合計速度)を適用し、AVの昇順で並べ替えます。
ステップ2:速度差を確認する
計算された行動順を理想的な順序(御空 → アグライア → 黄金の織り手 → サポーター/耐久枠)と比較します。御空のAVがアグライアより大きい場合は、御空に速度サブステータスを追加するか、アグライアの速度を下げます。理想的な差は、御空のAVがアグライアより1〜2ポイント低い状態です。
ステップ3:遺物厳選の優先順位
御空の場合:速度のサブステータスが4〜5回跳ねることを目指します(1回につき2.0〜2.6上昇)。サブステータスの優先順位は、速度 > EP回復効率 > 会心率 > 攻撃力% です。完璧な速度調整のためなら、多少の攻撃ステータスの低下は許容しましょう。
ステップ4:実戦テスト
模擬宇宙の第三世界に入り、最初の3サイクルの行動順を観察します。複数回の戦闘開始で御空が常にアグライアより先に動いていれば、調整は成功です。順序が入れ替わる場合は、御空の速度を上げるかアグライアの速度を下げてください。
ローテーションの最適化
開幕ローテーション:
アグライアの秘技でEP30生成 + 追加能力で必殺技ゲージ50%から開始 = 戦闘開始時に80%のEPを確保。御空が必殺技(使用可能な場合)で開幕し、完凸効果で即座に「鳴弦号令」をスタック → アグライアが戦闘スキルを使用して、会心バフが乗った状態で黄金の織り手を召喚します。
バフ稼働率の維持:
御空の「威儀」は「鳴弦号令」中に味方が行動するたびにEPを2回復します:
- アグライアの行動 (+2)
- 黄金の織り手の行動 (+2)
- サンデーの行動 (+2)
- 耐久枠の行動 (+2) = 1ローテーションでEP8回復
必殺技コスト130に対し、御空は約16回の味方の行動(3〜4ローテーション)ごとに必殺技を再発動できます。
SP(スキルポイント)管理:
アグライアのスキルは1回につき1SP消費。御空のスキルも1SP消費。最適な配分は以下の通りです:
- アグライア:2〜3ターンに1回スキルを使用
- 御空:通常攻撃とスキルを交互に行い、SP収支をニュートラルに保つ
- サンデー/耐久枠:必殺技が溜まっていない時は通常攻撃
必殺技のタイミング:
アグライアの必殺技コストは350と高いですが、初期EP80% + スキル生成 + 味方の攻撃で溜めることが可能です。サンデーの必殺技はアグライアのEPを70回復し、フォフォの必殺技はチーム全体のEPを回復しつつ攻撃力を40%上げます。これらを連携させ、御空のバフが有効で、かつ黄金の織り手の速度スタックが4以上(完凸のダメージスケールが乗る速度255以上)の時に「至高の態」を発動させましょう。
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チーム編成
最適な耐久枠:
フォフォは最高のシナジーを発揮します。必殺技によるチーム全体のEP回復(アグライアには70)と攻撃力+40%により、アグライアの必殺技回転率が上がります。速度は140-150(御空→アグライアの順序を乱さないよう、アグライアより遅く設定)が理想です。
サブサポーター:
サンデーは最高峰の行動繰り上げサポーターです。必殺技でアグライアのEPを70回復し、行動順を操作します。速度134に設定することで、モチーフ光円錐を持つアグライアが戦闘中に速度165-166に到達するのを助けます。
代替案:記憶の旅人 + 停雲 + ギャラガー。行動繰り上げを犠牲にする代わりに幅広いバフを提供しますが、サポーター全員に最低140-145の速度が求められます。
光円錐の影響:
アグライアのモチーフ光円錐**「黄金色に織りなす時」**は、基礎速度を+12〜20し、「錦」スタックにより会心ダメージを最大9〜15%(6スタック)上昇させます。この速度ボーナスにより、速度160以上のサンデーと組ませることで攻撃靴の採用が可能になります。モチーフがない場合、アグライアには速度靴が必須です。
無課金 vs 課金編成:
課金編成(アグライア + サンデー + 完凸御空 + フォフォ):行動繰り上げによる完璧なバフの噛み合わせ。
無課金編成(アグライア + 記憶の旅人 + 完凸御空 + ギャラガー):行動操作の欠如を補うため、速度145-155の範囲が必要。
よくある間違い
速度の上げすぎ: 御空を速度175以上にし、アグライアが165の場合、速度差が大きすぎて御空がアグライアを追い越してしまい(周回遅れ)、バフの持続時間を無駄にします。解決策: 御空の速度は最大でも166-168に抑えましょう。
敵の速度の無視: 第1ウェーブの敵が速度120なら速度134の御空が先手を取れますが、第2ウェーブの敵が速度155だと行動順が割り込まれます。解決策: 複数ウェーブのコンテンツでは、チーム全体の最低速度を150以上に上げましょう。
バフのズレ: 同じローテーションなのにダメージが安定しない場合は、タイミングの問題です。原因として、御空とアグライアの速度が近すぎる(速度差0だと乱数で順序が入れ替わる)、行動繰り上げによる乱れ、敵の遅延攻撃などが考えられます。解決策: 1〜2の速度差を維持し、戦闘ログを確認してください。
SP不足: 速度170の御空と速度168のアグライアが毎ターン戦闘スキルを使うと、1サイクルで2SP消費しますが、速度140のサポーターは1.5SPしか生成できません。解決策: アタッカー/サポーターの速度を160-165の範囲に下げるか、御空を1ターンおきに通常攻撃にするよう調整してください。
応用テクニック
微調整: 速度167の御空と速度165のアグライアのAV差は(10000/167 = 59.88 vs 10000/165 = 60.61)で0.73 AV、つまり行動サイクルの7.3%の差です。サブステータスの調整により、0.5〜1.0のAV差を目指しましょう。
戦闘中の適応: 「至高の態」の前に御空のバフが切れてしまった場合、サンデーの必殺技で御空の行動を即座に早めることができます。黄金の織り手の速度スタック(6スタックで速度330)によって順序が追い越された場合は、御空の必殺技を使用して位置をリセットしてください。
ボス別の調整:
行動遅延を行うボス:チームの速度を標準より5〜10ポイント上げます。
自身を加速させるボス:速度を上げるよりも、御空の必殺技回転率を上げてバフの持続を優先します。
将来への備え: 異なるサブステータスを持つ予備の速度靴を保管しておきましょう。御空の遺物セットを速度165、170、175の構成で持っておくと、状況に応じて素早く適応できます。
エンドコンテンツでの運用
忘却の庭(混沌の記憶):
9〜10層(敵速度110-130):標準的な速度134-165の構成で機能します。
11〜12層(エリート敵速度140-160):チーム全体で速度150以上が求められます。現在の12層(v3.8)では、速度160のサンデーがアグライアの攻撃靴運用を可能にしています。
虚構叙事:
ウェーブが切り替わるたびにAVがゼロから再計算されます。速度140以上の敵ウェーブに御空→アグライアの順序を乱されないよう、全メンバーの速度155-160を目指しましょう。ベース速度が高いほどクリアタイムが短縮されます。
末日の幻影:
8分以上の長期戦では、御空の必殺技が6〜8サイクル回ります。回転を速めるためにEP回復のサブステータス(合計15-20%)を優先し、速度はわずかに下げる(163-164)ことも許容されます。完凸のスケールを最大化するため、「至高の態」中のアグライアの戦闘速度270を目指してください。
パフォーマンスデータ:
忘却の庭12層前半:最適化された御空・アグライア編成では2:15-2:45、代替編成では2:45-3:30。最大速度の黄金の織り手ウィンドウ中に会心バフを維持することで、30〜60秒の短縮が可能です。DPS指標では、バフありの「至高の態」フェーズ中に15-25%のダメージ上昇が見られます。
よくある質問(FAQ)
アグライア編成で御空に必要な速度は?
アグライアより1〜2速く設定してください。モチーフ光円錐ありのアグライアが速度165-166なら、御空は167-168を目指します。モチーフなし(基礎速度177)なら、御空を178-179に調整します。
御空の完凸(星魂6)で何が変わりますか?
完凸は必殺技発動時に即座に「鳴弦号令」を1層付与するため、バフの安定性の問題が解決されます。「威儀」(味方の行動ごとにEP2回復)と合わせることで、アグライアと黄金の織り手の両方がEP回復を加速させるアグライア編成において、高い稼働率を実現します。
アグライアの召喚物には独自の速度ステータスがありますか?
はい。黄金の織り手はアグライアの速度の35%で開始し、1スタックにつき速度が55上昇します(最大6スタック、上限330)。召喚後は独立して行動し、最大スタック時にはアグライアを追い越すこともあります。
速度調整でよくある間違いは?
御空の速度を上げすぎること(アグライア165に対し御空175など)で行動順が一周してしまうこと、敵の速度変化を無視すること、行動繰り上げを考慮しないこと、過剰な速度によるSP不足などが挙げられます。
御空はアグライアより速い方がいいですか、遅い方がいいですか?
1〜2速い方が良いです。これにより、アグライアの攻撃前に確実に会心バフを発動でき、即時行動で召喚される黄金の織り手にもバフを乗せることができます。
御空のバフを維持するにはどうすればいいですか?
完凸による必殺技時の「鳴弦号令」付与と、味方の行動によるEP回復(1行動につきEP2)を活用します。アグライアと黄金の織り手の両方の行動が必殺技の回転を早め、3〜4ローテーションごとの再発動を可能にします。
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