ZZZバージョン2.1フェーズII:アリスとヤナギがすべてを変えた

バージョン2.1フェーズIIは2025年8月6日にリリースされましたが、正直なところ、この2人のエージェントはルールブックを書き換えています。アリスは財布を空にするかもしれませんが、忍耐が報われる物理異常DPSをもたらし、ヤナギの電気異常メカニクスは…そうですね、ゲームのルールを不可能だと思っていた方法で曲げています。

著者: BitTopup 公開日: 2025/08/20

今回のパッチで実際に新しくなった点

「迫りくる波の衝突」アップデートは7月16日に配信されましたが、フェーズII(8月6日)からが本番です。セイルーム湾とファンタジーリゾートという2つの新エリアが追加され、さらにストーリーを進めるシーズン2チャプター2のコンテンツも登場します。

「真夏の夢の物語」イベントは、サーフィン、シューティング、釣りといったミニゲームが楽しめる典型的な夏のお祭りです。画期的なものではありませんが、無料のものは無料です。

無料報酬といえば、これは重要ですが、ログインするだけで1600ポリクローム(メールシステム、7月4日~9月3日)がもらえます。「オールニュープログラム」イベントからは暗号化されたマスターテープ10個、「エン・ナー・イントゥ・ユア・ラップ」からはブープン10個、そしてコード「SPOOKSHACK」からはさらに300ポリクローム(7月6日失効なのでお早めに)。

バナーの期間は8月6日~9月3日です。アリスは「高潔なる勇気に誓う」でデビューし、柳は「月光の静寂」で再登場します。どちらのバナーにもソウカクとセスが含まれており、もし持っていないなら堅実なAランクの選択肢です。

QOL(クオリティ・オブ・ライフ)面では?コントローラーのカスタマイズが改善され、ミニマップのガイドが実際に機能するようになり、クイックトラベルの場所をピン留めできるようになりました。小さなことですが、積み重なると大きいです。

アリス:ハイリスク、ハイリターン

ブレードエチケットシステム(そしてそれが重要な理由)

アリスは典型的なDPSではありません。彼女は「ブレードエチケット」で動きます。これは300ポイントのリソースプールで、3つのバーに分かれています。チームメンバーが異常状態を誘発すると30ポイント、アリス自身が強襲を誘発すると10ポイント生成されます。

Alice"s Blade Etiquette resource management system showing three bars in the game interface

ここからが面白いところです。「スターシャインワルツ」(バーを消費しながら通常攻撃をホールド)と「偏光強襲」(3バーチャージ)は、元の強襲ダメージの100%を与え、 あらゆる 異常状態を誘発します。物理も含まれます。

それは不可能であるはずですが、現実に起こっています。

彼女のパッシブ「ミステリーハント」は、異常熟練度140以上を1.6の比率で異常特化に変換します。つまり?異常熟練度を積めば、無料で特化が得られます。単純な計算ですが、実行は複雑です。

M1では偏光強襲がブレードエチケットを25回復し、リソース管理が持続可能になります。M2では?必殺技で発動する偏光強襲がチーム全体にバフをかけます。この時点でアリスは「良い」から「壊れている」に変わります。

アリスのビルド(高価な方法)

正直に言いましょう。アリスは彼女のシグネチャー武器を欲しがっています。「熟練の完璧」は基本攻撃力713、攻撃力30%、異常熟練度60、そして強襲ヒット時に物理ダメージ20%をスタックさせます。これがないと、苦戦を強いられます。

ドライブディスクのセットアップは簡単です。4ピースの「ファングドメタル」(物理ダメージ10%ベース、強襲対象にさらに35%)と2ピースの「ファエトンのメロディ」。メインステータスは異常特化(スロット4)、物理ダメージまたは攻撃力%(スロット5)、異常熟練度(スロット6)に焦点を当てます。

Alice"s optimal Drive Disc equipment setup displaying Fanged Metal and Phaethon"s Melody sets

あなたのベンチマークは?異常熟練度140以上(変換パッシブ用)、バフなし攻撃力2000以上、会心率75-80%、会心ダメージ150-200%。

予算の代替品は存在します。「エレクトロリップグロス」R5や「泣き虫ジェミニ」R5などですが、正直に言いましょう。アリスは投資に見合う価値があります。

アリスの立ち位置

Prydwenでは彼女をT0.5と評価しており、適切な投資があればジェーン・ドウを上回る性能を発揮します。Game8は彼女をTier 1+(S+ Tier)として、最高の物理異常DPSと呼んでいます。

編集者注:両方を徹底的にテストした結果、アリスの方が上限は高いものの、そこに到達するにははるかに多くのリソースが必要だと私は主張します。ほとんどのプレイヤーにとって、ジェーンの方がコストパフォーマンスは優れています。

スキル優先順位は標準的なDPSのロジックに従います。コアスキルが最初、次に通常攻撃と特殊攻撃が同等、続いてチェイン攻撃、回避とアシストが最後です。

柳:ルールを曲げる者

スタンスダンスと極性異常

柳は上弦(電撃ダメージ+10%)と下弦(貫通率+10%)のスタンスを切り替え、切り替え後8秒間バフが持続します。しかし、ここが肝心な点です。「極性異常」です。

Yanagi demonstrating stance switching between Jougen and Kagen forms with buff indicators

このメカニズムは、異常状態の敵に対してEX特殊スキルまたは必殺技で発動し、既存の異常効果を 消費することなく修正された異常ダメージを与えます。もう一度読んでください。彼女は異常状態を置き換えるのではなく、その上にダメージを重ねているのです。

EX特殊スキルは15秒間「森羅万象」状態を付与し、最適なコンボを自動化します。ダメージ倍率は?異常特化725%(EX特殊スキル)、4000%(必殺技)。これらは誤植ではありません。

上級プレイヤーは、3、4、5ヒット後にスキルやスタンス切り替えを使用することで、彼女の弱い物理攻撃を回避します。練習は必要ですが、DPSの差は顕著です。

実際に機能するチーム編成

最高の異常チームは柳+バーニス+シーザーです。オフフィールドの炎属性付与、攻撃力バフ、シールドなど、すべてが自然に連携します。

Optimal Disorder team composition featuring Yanagi, Burnice, and Caesar with synergy indicators

モノ電撃の実現可能性は、柳+セス+リナによってもたらされます。シールド、異常特化バフ、貫通率強化。これはこれまで存在しなかったまとまりのある戦略です。

彼女のシグネチャー武器「タイムウィーバー」は、基本攻撃力714、攻撃力30%、電撃異常蓄積30%、異常特化75、異常特化が375以上の場合異常ダメージ25%を提供します。ドライブディスクのセットアップは、4ピースの「サンダーメタル」と2ピースの「カオスジャズ」です。

タイムウィーバー使用時の目標ステータス:攻撃力2800-3200、異常熟練度300-350。予算ビルドでは、同様の熟練度で攻撃力2500-2800を目指します。

メタの変化

アリスは新しいT0.5物理異常ティアを確立し、ジェーン・ドウと直接競合しながら、高投資レベルで優れた性能を提供します。柳は、ゲームのルールを破っているとしか思えないメカニズムを通じて、T1+の地位を強化しています。

最適なアリスチームはデュアルDPSコアを中心に構築されます。アリス+柳+ユズハは、相乗効果のある物理/電撃のカバー範囲を生み出します。代替のセットアップには、一貫したオフフィールド異常付与のためのアリス+ヴィヴィアン+バーニス、またはF2Pプレイヤー向けのアリス+セス+グレースがあります。

簡単な観察:ユズハはアリスチームにとってほぼ不可欠な存在になりつつあります。彼女のバフとオフフィールドサポートは、他のサポートでは到底及ばない方法でアリスのダメージを増幅させます。

パワーの上限は、数値のインフレではなく、メカニズムの革新によって高まっています。これは…ゲームの寿命にとって実際に健全なことです。

投資の現実チェック

リソース配分(正直なバージョン)

アリスは、物理DPSが不足しており、ユズハにアクセスでき、彼女のシグネチャー武器にコミットする意思があるプレイヤーに適しています。M0R0でもメカニズム的には完成していますが、「熟練の完璧」と主要なマインドスケープがあれば大幅な改善が見られます。

F2Pプレイヤーは、武器の入手を保証できない限り、おそらくスキップすべきです。予算ビルドと最適ビルドのアリスの性能差は、フラストレーションを感じるほど大きいです。

柳は、汎用性と低い投資要件を通じて並外れた価値を提供します。彼女はM0でも効果的に機能し、M2で大幅なアップグレードを提供します。新規プレイヤーはロスターの柔軟性のために柳を優先すべきであり、ベテランは特定の物理DPSのギャップを埋める際に恩恵を受けます。

長期的な価値提案

アリスの物理異常の希少性は、ニッチな保護を提供します。彼女がしていることをするキャラクターは単純に多くなく、これは永続的な戦略的価値を示唆しています。

柳の極性異常の独自性は、パワーインフレに関係なく関連性を保証します。異常消費なしのダメージレイヤリングは、将来のコンテンツとともにスケールするメカニズムであり、それに取って代わられることはありません。

両キャラクターは、ゲームが異常に焦点を当てたコンテンツを継続的に重視していることから恩恵を受けており、メカニズムが従来のDPSアプローチを超えて進化するにつれて、持続的な関連性を示唆しています。

チームビルディング革命

アリス中心の編成は、慎重な元素レイヤリングを通じて異常状態の可能性を最大限に引き出します。アリス+柳+ユズハのコアは、物理と電撃の異常メカニズム間に前例のない相乗効果を生み出します。

Advanced team composition guide showing Alice, Yanagi, and Yuzuha synergy setup

柳の統合は、既存の編成を完全に作り直すことなく強化します。確立された柳+バーニス+シーザーのトリオは最適な異常状態構築を表し、モノ電撃のセットアップは以前は最適ではなかった戦略の実現可能性を示しています。

ハイブリッドのアリス+柳チームは、これまで存在しなかった戦略的な深みを生み出します。補完的な異常メカニズム、最大化された元素反応頻度、高い個々のダメージ出力—これはゲームを面白く保つ種類のチームビルディングの複雑さです。

実践でのパフォーマンス

アリスのダメージは、投資とチームサポートによって劇的にスケールします。彼女のシグネチャー武器の異常熟練度60は、パッシブを通じて異常特化96に変換されます。これは、適切なビルドで複合的に効果を発揮する無料のステータスです。

柳の持続的な出力は、従来のダメージ計算を無視するスケールを持つ極性異常メカニズムを強調します。彼女のチーム全体の異常ダメージ乗数は、彼女個人の貢献を超えてすべてのパーティメンバーに恩恵をもたらします。

両者とも、持続的なダメージと元素反応がバースト重視の戦略よりも有利なホロウゼロコンテンツで優れています。相乗効果のある異常維持と複数の異常状態トリガーを通じて、彼らの複合パフォーマンスは個々の能力を超えます。

実際のプレイヤー体験

初期の採用者は、高投資構成でのアリスの成功を報告しており、以前の物理DPSオプションを超えるダメージを達成しています。しかし、そしてこれは重要ですが、成功にはブレードエチケットシステムとローテーションのタイミングの習得が必要です。

柳の採用者は、投資レベルに関係なく即座のチームへの影響を強調しています。彼女はただ…機能します。箱から出してすぐに。

アリスの一般的な落とし穴には、投資要件の過小評価と不十分なチームサポートが含まれます。柳のユーザーはスタンス管理の練習から恩恵を受けますが、学習曲線は緩やかです。

コミュニティの意見は、アリスのユニークなメカニズムと高い上限を称賛しつつ、投資の障壁を認めています。柳は、即座の有用性とチームの原型全体での柔軟性について、広く肯定的な評価を得ています。

今後の展望

アリスと柳の異常に焦点を当てたデザインは、純粋なバーストダメージよりも元素反応を継続的に重視する方向性と一致しています。彼らのメカニズムの独自性は、統計的な優位性ではなく、独特の能力を通じて将来性を保証します。

新しいSランクバンブーのミス・エスメは、スプークシャックのメンバー(アリスを含む)と相乗効果を発揮し、アーキタイプの継続的なサポートを示しています。この成功は、将来のキャラクター開発が、ロスターの多様性を維持するメカニズムの革新に向かうことに影響を与えるでしょう。

FAQ(みんなが本当に聞きたい質問)

アリスは引く価値がありますか? 物理DPSが不足しており、ユズハがいて、彼女のシグネチャー武器にコミットできるなら、はい。M0R0でも完成していますが、「熟練の完璧」があれば大幅に改善されます。F2Pプレイヤーは、武器の入手を保証できない限り、スキップを検討すべきです。

柳は他のサポートと比べてどうですか? 彼女は従来のサポートの役割を超越しています。柳は主要なDPSとチームエンハンサーを同時に機能させます。彼女の極性異常は、異常状態を消費することなく修正されたダメージをトリガーします。彼女はチーム全体のダメージを倍増させながら、チーム全体の乗数を提供します。

アリスの最適なチーム編成は? 最適:アリス+柳+ユズハ(デュアルDPSシナジー)。代替案として、一貫したオフフィールド付与のためのアリス+ヴィヴィアン+バーニス、または予算ビルド向けのアリス+セス+グレースがあります。ユズハはアリスの可能性を最大限に引き出す上で特に価値があります。

F2Pプレイヤーにとってアリスと柳のどちらを優先すべきですか? 断然、柳です。投資要件が低く、即座に有用性があり、M0でも予算武器で効果的に機能します。アリスは最適なパフォーマンスのためにシグネチャー武器が必要です。柳の汎用性は、投資されたリソースに対してより良いロスターの柔軟性を提供します。


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