『ゼンレスゾーンゼロ』シーシアガチャ攻略:天井とポリクローム予算

シーシアは、2026年3月24日頃にリリースされる『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.7第2期にて、S級電気属性・強攻エージェントとして実装されます。確定入手(天井)には最大28,800ポリクローム(160個×180連)が必要ですが、75連目からは確率が上昇する「仮天井」が適用されます。無課金プレイヤーが1期間に獲得できるポリクロームは約4,200個(26連分)であるため、4人目の限定電気強攻キャラクターとなる彼女を確保するには、事前の計画的な貯蓄が不可欠です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/19

ゼンレスゾーンゼロ シシア S級電気属性強攻エージェント 公式キャラクターアートワーク

シシア・バナー概要:Ver.2.7の電気属性S級エージェント

シシアとは?

シシアは、治安局(Metropolitan Order Division)に所属するS級の電気属性・強攻エージェントです。蛇の「希人(ホロウサピエンス)」である彼女は、4人目の限定電気属性アタッカーとして、メインDPSを担う持続的な電気ダメージ特化の性能を持っています。所属勢力から、他の治安局関連エージェントとのシナジーが期待されます。

効率的にポリクロームを入手したい方には、迅速かつ安全な配送と競争力のある価格を提供するBitTopupがおすすめです。ゼンレスゾーンゼロのポリクロームをチャージすることで、ガチャの予算を賢く準備しましょう。

バナー(ガチャ)スケジュール(2026年3月)

Ver.2.7は2026年3月24日(UTC+8 11:00)にリリース予定です。シシアは第1期の南宮宇(ナンゴン・ユー)に続き、第2期に登場します。ゼンゼロの6週間1サイクル(各期3週間)のスケジュールに基づくと、シシアのバナーは2026年4月中旬まで開催される見込みです。

メタにおける重要性

電気属性の強攻エージェントは、感電状態を付与して持続ダメージ(DoT)を与えつつ、敵の耐性を下げることができます。これは「式輿防衛」や「零号ホロウ」の高防御な敵に対して非常に有効です。4人目の限定電気アタッカーであるシシアは、A級エージェントを上回るS級特有のステータスと倍率を持ち、チーム編成の幅を大きく広げてくれます。

バナーシステムと天井の仕組み

変調(ガチャ)システム

ゼンゼロでは、バナーの種類ごとに天井カウントが独立しています。「独占変調」(シシアのような限定エージェント)には「暗号マスターテープ」または160ポリクロームが必要で、10連ごとにA級以上の排出が確定します。

仮天井(75連)と確定天井(90連)

ゼンレスゾーンゼロのバナー天井システム、仮天井と確定天井の確率チャート

  • 確定天井: 90連目で必ずS級エージェントが排出されます。
  • 仮天井(ソフトピティ): 75連目から確率が上昇し始め、0.6%から6.6%へと跳ね上がります。
  • 平均獲得数: プレイヤーデータによると、多くの場合62〜65連で排出されます。
  • 80連目: 累積確率は約50%に達します。
  • 85連目: 累積確率は約75%に達します。

実際に90連の確定天井まで到達するプレイヤーは、全体の10〜15%程度です。

50/50(すり抜け)システム

S級が排出された際の確率は以下の通りです:

  • 50%の確率:ピックアップキャラクター(シシア)
  • 50%の確率:恒常S級キャラクター(猫又、クレタ、11号、ライカン、グレース、リナ)

50/50で「すり抜け」た場合、次に排出されるS級は必ずピックアップキャラクターになります。

確定枠の引き継ぎ

すり抜けた状態(次は確定の状態)は、次回の限定バナーに引き継がれます。以前のバナーですり抜けて終わっていた場合、シシアは最大90連以内に確実に手に入ります。

天井カウントの引き継ぎ

天井までのカウントは「独占変調」の間で共有されますが、S級を引いた時点で即座にリセットされます。現在のカウントを確認するには、「変調」>「独占変調」>「詳細」>「履歴」から、最後にS級を引いてからの回数を数えてください。

ゼンレスゾーンゼロ 変調履歴UIのスクリーンショット

必要コストの詳細

換算レート

  • 1連 = 160ポリクローム または 1暗号マスターテープ
  • モノクロームはインターノットレベル10でポリクロームと1:1で交換可能
  • 10連まとめ引きによる割引はありません

最良のケース:50/50に勝利

  • 最大: 14,400ポリクローム(90連)
  • 現実的なライン: 9,920〜12,800ポリクローム(62〜80連)
  • 現在の天井カウントがある場合は、その分を差し引いてください。

最悪のケース:すり抜け後の確定

  • 合計: 28,800ポリクローム(180連)
  • シナリオ:90連目ですり抜け、その後再び天井までかかる場合
  • すでに「確定枠」を持っているプレイヤーは、最大90連で済みます。

平均的なコスト

  • 天井カウント0、50/50の状態: 16,000〜19,200ポリクローム(100〜120連)
  • 確定枠ありの状態: 9,920〜12,000ポリクローム(62〜75連)

心象映画(凸数)

  • 完凸(M6)に必要な数: 合計7体(素体 + 重複6体)
  • 最悪のケース: 1,260連(201,600ポリクローム)
  • 現実的なライン: 700〜900連(112,000〜144,000ポリクローム)
  • エンドコンテンツ攻略には無凸(M0)〜1凸(M1)で十分です。

無課金(F2P)のガチャ予算

Ver.2.7の獲得リソース

無課金プレイヤーは、1期あたり約4,200ポリクローム(26連分)を以下のソースから獲得できます:

ストーリー&探索: 1,200〜1,800ポリクローム

  • ストーリーチャプター:800〜1,200
  • エリア達成度:400〜600

イベント: 900〜1,500ポリクローム

  • 戦闘イベント:各300〜500
  • 探索/パズルイベント:各200〜400
  • 通常、1バージョンで3つ程度のイベントが開催されます。

デイリー/ウィークリー: 2,160ポリクローム

  • デイリーログイン:60/日 × 21日 = 1,260
  • ウィークリー任務:200/週 × 3週 = 600
  • ウィークリーアクティブ報酬:300〜450

エンドコンテンツ: 1,200〜2,400ポリクローム

  • 式輿防衛:300〜600(更新ごと) × 2回 = 600〜1,200
  • 零号ホロウ:200〜400/週 × 3週 = 600〜1,200

ログインボーナス: 480〜800ポリクローム相当

  • イベントカレンダーによるマスターテープ3〜5本

現実的な無課金のガチャ回数

  • 1期間(3週間): 26〜31連(4,200〜5,000ポリクローム)
  • 1バージョン(6週間): 105〜125連(16,800〜20,000ポリクローム)
  • 1.5バージョン(9週間): 157〜187連(25,200〜30,000ポリクローム)

戦略的な無課金プレイヤーは、特定のキャラクターを確実に引くために、複数のバージョンにわたって貯蓄を行います。

微課金戦略($5〜$50)

ホロウムーン計画(月パス)

  • コスト: 約$5〜10
  • 価値: 3,000〜3,500ポリクローム相当(18〜21連)
  • 最もコスパの良い課金方法
  • 30日間の毎日ログインが必要です。

初回購入ボーナス

各価格帯の初回購入時には、ポリクロームが2倍になります。例えば$50の初回パックでは、12,000〜14,000ポリクローム(75〜87連)入手でき、2回目以降の約6,000〜7,000個と比べて非常にお得です。

おすすめのパック

中価格帯のパック($20〜30)は、4,000〜6,000ポリクローム(25〜37連)を入手でき、継続的な課金に適しています。購入前に天井までの残り回数を確認しましょう。

無課金リソース + 微課金のハイブリッド

例(予算$30の場合):

  • 無課金収入:4,200ポリクローム(26連)
  • 月パス($10):3,000ポリクローム(18連)
  • 中価格パック($20):4,500ポリクローム(28連)
  • 合計: 11,700ポリクローム(73連)

あと少しで天井に届くという時の調整に最も効率的です。

支出を最適化したい場合、BitTopupなら競争力のある価格で安全にチャージできます。ZZZのマスターテープを補充する際は、ぜひ活用してください。

重課金(ホエール)投資:M0からM6まで

完凸に必要な条件

  • 合計7体: 素体 + 重複6体
  • 最悪のケース: 1,260連(201,600ポリクローム) = 約$1,200以上
  • 平均: 700〜840連(112,000〜134,400ポリクローム) = 約$600〜900
  • 運が良い場合: $400〜500

最適なアプローチ

最高額パック($100)で20,000〜25,000ポリクロームを入手できます。一気に買い込むのではなく、実際の引きの運に合わせて段階的に購入するのが賢明です。

現実的な目標

多くの重課金プレイヤーは、コスパの良いM0〜M2(2凸)を狙います。

  • M2: 3体分、300〜360連(48,000〜57,600ポリクローム) = $200〜300
  • 序盤の心象映画ノードは、パワーアップの恩恵が最も大きいためです。

ガチャを引くべきかどうかの判断基準

アカウント状況の評価

以下に当てはまるならシシアを引くべきです:

  • 強力な電気属性の強攻エージェントを持っていない
  • 電気弱点の敵に苦戦している
  • 属性のカバー範囲に穴がある

以下なら見送っても良いでしょう:

  • 既存の限定電気アタッカーで十分に戦えている
  • 現在の電気パーティでエンドコンテンツを余裕でクリアできる
  • 将来のバナーに、より優先度の高いキャラクターが控えている

チーム編成の確認

シシアを活かすには以下が必要です:

  • 感電を付与できるサポーター
  • 防御・生存支援エージェント
  • 相性の良い音動機(W-Engine)

手持ちのキャラクターで機能的なチームが組めるか検討してください。

将来のバナーの考慮

Ver.2.7は通過点に過ぎません。シシアの即戦力としての価値と、今後予想されるキャラクターを天秤にかけましょう。限定キャラクターはいつか復刻されますが、通常6〜12ヶ月ほどかかります。

ガチャ計画の戦略

バナー前のリソース確認

  1. 現在のポリクローム + モノクロームの合計
  2. 所持している暗号マスターテープの数
  3. 天井までのカウント(変調履歴を確認)
  4. 確定枠の有無(前回すり抜けたか)
  5. バナー期間中に見込める無課金収入
  6. 最大予算

予算の限界設定

引き際を決めておきましょう:

  • ソフトリミット: 50連まで引いてみて再検討する
  • ミディアムリミット: 最初のS級が出るまで引き、結果を受け入れる
  • ハードリミット: シシアが出るまで引く(ただし、あらかじめ決めた金額を上限とする)

止めるタイミング

  • 50/50に勝利した時(凸を狙わない場合)
  • リソースが尽きた時(予算を絶対に超えない)
  • リソースが足りず、確定まで届かないことが判明した時
  • すり抜けた後、将来のバナーを優先したくなった時

中途半端な天井カウント(S級なしで30〜60連など)は「サンクコスト」です。そこで止めてリソースを温存することが、長期的なアカウントの価値につながることもあります。

よくある間違い

誤解:完凸(M6)しないと使えない

無凸(M0)のシシアでも、キットの機能は完全に揃っています。エンドコンテンツは無凸キャラクターに適切なビルドを施すことを前提に設計されています。凸はパワーを上乗せするものであり、クリアの必須条件ではありません。

失敗:天井カウントを把握していない

定期的に変調履歴を確認しましょう。あと20連で出るのか、180連必要なのかを知ることは、リソース配分の判断において極めて重要です。

勘違い:どのバナーも価値は同じ

バナーの価値は絶対的なものではなく、状況によります。「最高のバナー」とは、あなたのアカウント状況やプレイスタイルを最も改善してくれるキャラクターのことです。

FAQ

シシアを確実に手に入れるにはいくら必要? 最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)です。確定枠がある場合は最大14,400個(90連)です。仮天井の影響で、実際には16,000〜19,200個(100〜120連)程度に収まるのが平均的です。

天井システムはどうなってる? 90連で確定天井、75連から確率が上がる仮天井があります。最初のS級でシシアが出る確率は50%で、すり抜けた場合は次のS級が100%シシアになります。このカウントは限定バナー間で引き継がれます。

ポリクロームは何個必要? 絶対的な安心のためには28,800個ですが、現実的な平均は16,000〜19,200個です。無課金の場合は1期あたり約4,200個しか稼げないため、計画的な貯蓄が必要です。

天井は引き継がれる? はい、「独占変調」の天井は次の限定バナーに引き継がれます。前のバナーで60連回していれば、シシアのバナーでも60連目からスタートとなります。S級を引くとリセットされます。

シシアは引く価値がある? 手持ちによります。電気アタッカーが不足していれば非常に価値が高いですが、すでに揃っている場合や、他に欲しいキャラがいる場合は優先度が下がります。

排出率は? S級の基本確率は0.6%で、仮天井中は6.6%まで上がります。S級排出時のピックアップ確率は50%(すり抜け後は100%)です。A級は10連ごとに1体確定です。


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