레슬리 MLBB에 대항하는 최고의 방어구: 황혼의 갑옷 vs 칼날 갑옷 2025

레슬리를 상대할 때 황혼의 갑옷과 칼날 갑옷 중 무엇을 선택하느냐에 따라 팀 전투에서의 생존 여부가 결정됩니다. 황혼의 갑옷은 500을 초과하는 단일 피해를 20% 감소시키고 최대 HP의 0.2%를 추가로 감소시켜 레슬리의 궁극기 저격 폭딜과 위장의 대가 고정 피해에 대응합니다. 칼날 갑옷은 치명타 피해를 20% 감소시키고 물리 피해의 30%를 반사하여 치명적인 사격 치명타를 노립니다. 이 가이드는 게임 단계, 영웅 선택 및 팀 조합에 따라 각 아이템의 우선순위를 정하는 시기를 분석합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/17

레슬리의 피해량 프로필 이해하기

레슬리는 338경기(2025년 9월 4일 기준)에서 51.38%의 승률을 기록하며 골드 레인에서 S+ 티어에 랭크되어 있습니다. 그녀의 위협은 세 가지 피해량 원천에서 비롯됩니다.

  • 치명적인 사격 패시브: 다섯 번째 기본 공격마다 강화된 피해를 주는 치명타가 됩니다.
  • 궁극의 저격: 극단적인 사거리에서 집중된 폭발 피해를 주며, 종종 500 피해량 임계값을 초과합니다.
  • 위장의 명수: 은신 상태에서 기본 공격에 고정 피해를 추가하여 물리 방어를 무시합니다.

일반적인 탱커 빌드가 실패하는 이유는 표준 물리 방어력 스택이 폭발 피해 패턴이나 고정 피해를 해결하지 못하기 때문입니다. 모바일 레전드 충전 자원을 사용하여 카운터 영웅을 잠금 해제할 때는 순수한 방어 스탯보다 피해 유형을 이해하는 것을 우선시하세요.

치명타 피해와 관통력의 영향

레슬리의 후반 빌드에는 평면 방어력 효율을 감소시키는 물리 관통 아이템이 포함됩니다. 그녀의 치명타 피해량 스케일링은 총 피해량을 기하급수적으로 증폭시키므로, 장기전에서는 동등한 물리 방어력보다 치명타 피해량 감소가 더 가치 있습니다.

높은 치명타율, 물리 관통력, 폭발 피해는 그녀가 2-3초 안에 탱커를 제거하는 기회를 만듭니다. 이러한 파워 스파이크는 일반적으로 두 번째 핵심 아이템을 완성하는 8-10분경에 발생합니다.

전통적인 탱커 빌드가 실패하는 이유

전통적인 HP 스택과 물리 방어력은 레슬리의 스킬 세트에 의해 처벌받습니다. 물리 관통력은 평면 방어력 효율을 감소시키고, 퍼센트 기반 피해량 스케일링은 HP만 높다고 해서 피해 감소 메커니즘 없이는 생존을 보장하지 못한다는 것을 의미합니다.

위장의 명수 고정 피해는 모든 물리 방어력 계산을 무시하고 방어력 값에 관계없이 전체 피해를 입힙니다. 이는 방어 스탯만으로는 안 되고 피해 감소 패시브에 투자해야 함을 강요합니다.

황혼의 갑옷 메커니즘

모바일 레전드 뱅뱅의 황혼의 갑옷 장비 아이콘, 스탯 +1200 HP +15 물리 방어력 및 피해 감소 패시브

스탯: +1200 HP, +15 물리 방어력 (2100 골드, 480 골드 업그레이드 비용)

황혼 패시브: 단일 공격으로 500을 초과하는 피해를 20% + 총 최대 HP의 0.2% 감소시킵니다. 재사용 대기시간 없음. 고정 피해를 포함한 모든 피해 유형에 적용됩니다.

스케일링 예시:

  • 최대 HP 3200 = 26.4% 감소
  • 최대 HP 5000 = 30% 감소
  • 최대 HP 15000 = 50% 감소

구원 패시브: HP가 30% 미만으로 떨어지면 4초 동안 최대 HP의 20%를 회복합니다 (재사용 대기시간 60초).

피해 감소 공식

유효 감소량 계산: 기본 20% + (현재 최대 HP × 0.002)

HP 5000인 상태에서 1200 피해를 주는 궁극의 저격에 대해: 210 피해 감소 (500 임계값을 초과하는 700 초과 피해의 30%).

이 스케일링은 황혼의 갑옷을 HP 스택 영웅에게 기하급수적으로 가치 있게 만듭니다. 천둥 벨트, 오라클 또는 다른 HP 아이템과 결합하면 레슬리가 한 번의 공격으로 제거하는 대신 여러 번의 공격을 가하도록 강요합니다.

최고의 영웅 시너지

최대 가치: 그록, 우라누스, 에스메랄다 - 타고난 HP 스케일링을 가진 영웅은 후반에 35%+ 감소를 보입니다.

강력한 가치: 사이드 레인에서 레슬리를 상대하는 하이브리드 HP-방어 아이템을 빌드하는 전사

보통 가치: 낮은 기본 HP를 가진 서포터는 스케일링 이득이 적지만, 평면 20% 감소와 1200 HP 보너스에서 여전히 이득을 얻습니다.

골드 효율성

2100 골드에 물리 피해에 대해 약 1200 유효 HP와 폭발 피해에 대한 생존력을 30-50% 증가시키는 퍼센트 기반 완화를 제공합니다. 1260 골드의 판매 가치는 빌드를 변경하는 데 840 골드의 손실만 발생한다는 것을 의미합니다.

칼날 갑옷 메커니즘

모바일 레전드 뱅뱅의 칼날 갑옷 아이템, +70 물리 방어력, 치명타 감소 및 물리 피해 반사 패시브 표시

스탯: +70 물리 방어력, 치명타 피해 20% 감소

패시브: 기본 공격으로 받는 물리 피해의 30% + 총 물리 방어력의 20%를 추가 피해로 반사합니다. 공격자를 1초 동안 15% 둔화시킵니다.

반사는 기본 공격으로 인한 물리 피해에만 적용됩니다. 스킬은 반사를 발동시키지 않습니다. 레슬리에 대해 치명적인 사격 치명타는 반사를 활성화하지만 궁극의 저격은 그렇지 않습니다.

2000 피해 치명타는 감소 후 1600 피해가 되며, 600 피해 (2000의 30%)와 물리 방어력에 따른 보너스를 반사합니다.

재사용 대기시간 및 취약점

내부 재사용 대기시간은 없지만 기본 공격에만 발동합니다. 레슬리의 스킬 로테이션 중에는 반사 없이 전체 피해를 받는 취약점이 발생합니다.

숙련된 레슬리 플레이어는 칼날 갑옷을 보면 기본 공격 교환보다 궁극의 저격 포킹을 우선시하여 반사 피해를 최소화합니다. 1초 동안의 15% 둔화는 그녀의 전술 수류탄 이동성 때문에 탈출을 거의 막지 못합니다.

반사 피해 계산

공식: 받는 피해의 30% + 물리 방어력의 20%

물리 방어력 200인 상태에서 2000 피해 기본 공격을 받는 예시: 기본 600 + 보너스 40 = 총 반사 640

고대 갑옷 (방어력 54) 및 지배의 얼음 (방어력 70)과 스택하면 후반에 공격당 800-900의 반사 피해를 만듭니다.

그러나 레슬리의 관통력은 유효 방어력을 감소시킵니다. 40% 관통력에서는 200 방어력이 120 유효 방어력이 되어 보너스 반사 피해가 40에서 24로 줄어듭니다.

칼날 갑옷이 효과적인 경우

최고의 시나리오:

  • 2명 이상의 기본 공격 원거리 딜러가 있는 팀 조합
  • 과도하게 공격적인 레슬리 플레이어가 장기 교전에 전념하는 경우
  • 덜 훈련된 포지셔닝을 가진 낮은 랭크 경기

가치 감소:

  • 레슬리가 거리를 유지하는 조직적인 팀
  • 스킬 기반 포킹 우선순위
  • 높은 관통력 빌드

직접 비교: 황혼의 갑옷 vs 칼날 갑옷

모바일 레전드 뱅뱅의 황혼의 갑옷과 칼날 갑옷 비교 차트, 레슬리에 대한 생존율 및 피해 완화 표시

생존율 (HP 4000 탱커, 중반):

  • 황혼의 갑옷: 풀 콤보 (궁극기 + 기본 공격 3회)에 대해 73% 생존
  • 칼날 갑옷: 61% 생존

차이는 칼날 갑옷이 반사할 수 없는 궁극기 피해를 황혼의 갑옷이 완화하기 때문입니다.

골드 효율성:

  • 황혼의 갑옷: 1200 HP (약 1320 골드 가치) + 피해 감소 패시브 = 2100 골드
  • 칼날 갑옷: 70 물리 방어력 (약 1400 골드 가치) + 불규칙한 반사 = 2000 골드

팀 조합 요소

주요 탱커 역할: 황혼의 갑옷의 생존력 집중은 피해를 흡수하기 위해 더 오래 살아남게 합니다.

다수의 전방 라인: 보조 탱커의 칼날 갑옷은 심리적 압박을 가하여 레슬리가 반사 피해와 재포지셔닝 중 하나를 선택하도록 강요합니다.

다이브 조합: 칼날 갑옷 반사는 팀원 폭발 피해와 함께 처치를 확보합니다.

포킹 조합: 황혼의 갑옷의 무조건적인 완화는 더 나은 가치를 제공합니다.

결정 프레임워크

다음과 같은 경우 황혼의 갑옷을 선택하세요:

  • 높은 궁극기 피해를 가진 폭발 피해 중심 레슬리 빌드를 상대할 때
  • HP 스택 영웅을 플레이할 때
  • 레슬리가 강력한 궁극기 정확도를 보일 때
  • 주요 탱커 역할을 할 때

다음과 같은 경우 칼날 갑옷을 선택하세요:

  • 2명 이상의 기본 공격 원거리 딜러를 상대할 때
  • 낮은 HP 풀 영웅 (HP 4500 미만)을 플레이할 때
  • 상대방에 과도하게 공격적인 레슬리 플레이어가 있을 때
  • 팀에 반사 피해를 활용할 강력한 폭발 피해가 있을 때

황혼의 갑옷 구매 시기

레슬리가 첫 번째 핵심 아이템을 완성할 때 (6-8분) 두 번째 또는 세 번째 방어 아이템으로 구매하세요. 이 타이밍은 원샷 잠재력 이전에 완화를 보장합니다.

HP 스케일링 능력을 가진 영웅이나 여러 HP 아이템을 빌드하는 영웅에게 우선순위를 두세요. 총 HP에 따라 효율성이 기하급수적으로 증가합니다.

초반 (0-8분)

황혼의 갑옷의 2100 골드 비용은 상당한 킬/어시스트를 확보하지 않는 한 7-8분 이전에 비현실적입니다.

레슬리가 8분 이전에 스칼렛 팬텀 또는 버서커의 분노를 완성하면, 스노우볼링을 막기 위해 신발 다음으로 즉시 황혼의 갑옷을 서두르세요.

스플릿 푸시 압력을 받는 EXP 레인 탱커의 경우, 황혼의 갑옷은 두 번째 아이템 (신발 다음)으로 타워를 혼자 방어할 수 있는 생존력을 제공합니다.

중반 파워 스파이크 (8-15분)

중반은 탱커가 풀 빌드를 완성하기 전에 레슬리가 2-3개의 핵심 아이템으로 가장 강력한 스파이크를 보이는 시기입니다. 이 시기를 카운터하기 위해 10-12분 사이에 황혼의 갑옷을 구매하세요.

로드 또는 터틀을 놓고 싸우기 전에 완성하세요. 구원 패시브의 20% HP 회복은 장기적인 오브젝트 싸움에서 당신을 살려줍니다.

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후반 (15분 이상)

풀 탱커 빌드에서 최대 HP가 8000+가 되면 패시브는 초과 피해를 36%+ 감소시켜 레슬리가 전체 콤보와 팀원 후속 공격을 가해야 합니다.

향상된 HP 재생 및 보호막 효율을 위해 오라클과 스택하세요. 이 조합은 레슬리가 팀 전투에서 영원과 같은 4-5초 동안 방해받지 않는 피해를 입혀야 하는 방어 프로필을 만듭니다.

레슬리가 로드 도미닉의 경외 또는 악의의 포효를 60%+ 관통력으로 빌드하는 경우에만 판매를 고려하세요. 극단적인 관통력에서는 HP 기반 완화가 자연의 바람과 같은 대안보다 가치가 떨어집니다.

칼날 갑옷이 더 나은 경우

최적의 시나리오:

  • 2명 이상의 기본 공격 원거리 딜러 조합
  • HP 아이템을 효과적으로 스택할 수 없는 자연적으로 낮은 HP 풀을 가진 영웅
  • 팀에 반사 피해를 활용할 폭발 피해 딜러가 있는 경우

다수의 원거리 딜러 조합

더블 원거리 딜러 (레슬리 + 비아트릭스)를 상대로 반사는 동시에 둘 모두에게 적용됩니다. 누적된 반사는 진정한 위협을 만들어 포지셔닝 조정을 강요합니다.

치명타 피해 감소는 레슬리의 치명타뿐만 아니라 모든 치명타에 영향을 미칩니다. 여러 치명타 원천이 있는 팀 전투에서 더 넓은 방어 가치를 제공합니다.

지배의 얼음과 짝을 이루어 공격 속도를 줄이면서 피해를 반사하세요. 원거리 딜러가 감소된 DPS와 칼날 갑옷 탱커를 피하는 것 중 하나를 선택하도록 강요합니다.

낮은 HP 풀 영웅

HP 3000-4000의 암살자와 전사는 황혼의 갑옷의 HP 기반 패시브에서 최소한의 스케일링을 얻습니다. 칼날 갑옷의 평면 치명타 감소 및 반사는 총 HP에 관계없이 일관된 가치를 제공합니다.

하야부사, 란슬롯, 링과 같이 주로 공격 아이템을 빌드하는 영웅은 칼날 갑옷을 유일한 방어 아이템으로 사용할 수 있습니다. 70 물리 방어력 + 치명타 감소는 히트 앤 런 플레이 스타일에 충분한 생존력을 제공합니다.

임계값 규칙: 최대 HP가 4500 미만 = 칼날 갑옷이 일반적으로 더 나은 골드 효율성. 4500 HP 이상 = 황혼의 갑옷의 스케일링이 칼날 갑옷의 평면 이점을 능가합니다.

과도한 공격성 처벌

나쁜 포지셔닝 또는 과도하게 전념한 기본 공격 교환에 대해 반사는 처치를 확보합니다. 반사 피해 + 팀 폭발 피해는 레슬리가 스스로를 제거하는 시나리오를 만듭니다.

15% 둔화는 좁은 정글 통로나 타워 다이브에서 과도하게 확장한 후 탈출을 막아 팀원 군중 제어 시간을 제공합니다.

빌드에 칼날 갑옷이 있다는 것을 인식하지 못하는 낮은 숙련도 플레이어는 예상보다 일찍 후퇴하도록 놀라게 되어 심리적 압박을 만듭니다.

최적의 아이템 조합

황혼의 갑옷 + 고대 갑옷

계층화된 피해 감소: 고대 갑옷은 피해를 받은 후 적의 물리 공격력을 30% 감소시키며, 황혼의 갑옷의 퍼센트 감소와 곱셈으로 스택됩니다.

작동 방식: 1200 피해 궁극기가 고대 갑옷을 발동시켜 물리 공격력을 30% 감소시킵니다. 다음 기본 공격은 감소된 피해를 입히는 동안 황혼의 갑옷은 궁극기의 초과 피해를 26-30% 완화합니다. 계층화된 감소는 전체 콤보에서 50%를 초과합니다.

8초 이상 지속되는 장기전에서 가장 분명하게 나타납니다. 고대 갑옷의 감소는 모든 후속 피해에 적용되는 반면 황혼의 갑옷은 재사용 대기시간 없이 각 고피해 인스턴스를 계속 완화합니다.

향상된 HP 재생을 위해 오라클과 스택하세요. 이 조합은 레슬리가 지속적인 피해를 입히는 것보다 더 빨리 재생되는 프로필을 만듭니다.

칼날 갑옷 + 지배의 얼음

지배의 얼음의 30% 공격 속도 감소는 치명적인 사격 치명타 사이의 간격을 연장하여 반사 발동 빈도를 줄이지만 총 DPS 출력을 낮춥니다.

레슬리와 가까운 거리를 유지할 때 가장 잘 작동합니다. 지배의 오라는 800 범위가 필요합니다. 공격적으로 포지셔닝하거나 팀 전투 혼란 중에 잡으세요.

궁극기 중 무적을 위해 세 번째 아이템으로 자연의 바람을 추가하세요. 2초 무적은 가장 높은 피해 능력을 완전히 무효화합니다.

풀 6아이템 빌드

최적의 탱커 빌드: 강인함의 신발, 황혼의 갑옷, 고대 갑옷, 지배의 얼음, 오라클, 불멸

  • 폭발 피해 완화, 지속적인 감소, HP 재생, 공격 속도 감소, 부활 제공

반사 중심 빌드: 전사의 신발, 칼날 갑옷, 지배의 얼음, 천둥 벨트, 고대 갑옷, 불멸

  • 공격 속도 감소 및 부활과 함께 반사 스케일링을 위한 물리 방어력 극대화

전사 하이브리드: 강인함의 신발, 황혼의 갑옷, 칼날 갑옷, 천둥 벨트, 무력의 흉갑, 공격 아이템 1개

  • 스플릿 푸시를 위한 공격 능력을 유지하면서 두 가지 방어 패시브 모두

피해야 할 일반적인 실수

너무 늦게 방어 아이템 구매

가장 흔한 실수: 빌드 순서에서 방어 아이템을 너무 늦게 구매하는 것. 네 번째 또는 다섯 번째 아이템까지 기다리면 레슬리는 이미 여러 처치와 골드 이점을 확보한 상태입니다.

타이밍 규칙: 레슬리가 두 번째 핵심 아이템을 완성하기 전에 첫 번째 방어 아이템을 구매하세요. 피해가 위협적인 수준에서 치명적인 수준으로 전환될 때 완화가 준비되도록 보장합니다.

탱커의 경우 방어 아이템이 빌드의 80% 이상을 차지해야 합니다. 저주받은 투구와 같은 공격 아이템을 위해 지연하면 주요 역할을 수행하는 능력이 감소합니다.

물리 방어력에 과도하게 의존

물리 방어력 스택은 관통력 빌드에 대해 점감 효과를 보입니다. 그녀가 관통력 아이템을 완성함에 따라 각 포인트의 가치가 떨어집니다.

유효 방어력 공식: 총 물리 방어력 × (1 - 적 관통력 %)

40% 관통력에 대해 300 방어력은 180 유효 방어력이 됩니다. 완화 가치가 40% 감소합니다.

높은 관통력 빌드를 상대할 때는 평면 방어력보다 피해 감소 패시브와 HP 스택을 우선시하세요. 황혼의 갑옷의 퍼센트 감소는 관통력 계산 후에 적용되어 전체 효율성을 유지합니다.

칼날 갑옷 오해

많은 사람들이 반사 피해를 과대평가합니다. 2000 피해 기본 공격의 30% 반사는 600 피해에 불과합니다. 의미는 있지만 후속 공격 없이는 레슬리를 제거하기에 충분하지 않습니다.

반사는 공격 스탯에 따라 스케일링되지 않습니다. 오직 받는 피해와 물리 방어력에만 스케일링됩니다. 반사를 늘리기 위해 공격 아이템을 빌드하는 것은 골드를 낭비하는 것입니다.

결정적인 오해: 칼날 갑옷은 궁극의 저격을 포함한 스킬 피해를 반사할 수 없습니다. 궁극기 반사를 기대하고 구매하는 것은 주요 폭발 피해 도구를 카운터하지 않는 패시브에 골드를 낭비하는 것입니다.

신화 등급의 고급 전략

포지셔닝 전술:

  • 전투 중 레슬리와 딜러 사이에 위치하세요. 방어 아이템은 캐리가 보호된 위치에서 피해를 입히는 동안 포킹을 흡수할 수 있게 합니다.
  • 주요 전투 전에 오브젝트 근처에 공격적으로 포지셔닝하여 궁극기를 유도하세요. 그녀가 황혼의 갑옷 완화로 당신에게 재사용 대기시간을 낭비하면 팀은 그녀의 폭발 피해 없이 30초의 시간을 얻습니다.

적응형 빌드:

  • 아이템 완성 타이밍을 추적하고 그에 따라 조정하세요. 악의의 포효를 일찍 서두르나요? 칼날 갑옷에서 황혼의 갑옷으로 전환하세요. 관통력 없이 풀 치명타를 빌드하나요? 칼날 갑옷의 치명타 감소가 더 나은 가치를 제공합니다.

지형 활용:

  • 정글 통로를 사용하여 불리한 교전 각도를 강요하세요. 제한된 탈출 옵션은 칼날 갑옷의 15% 둔화를 더 효과적으로 만듭니다.
  • 오브젝트 중에는 레슬리의 반대편에 위치하세요. 그녀가 팀 범위 안으로 걸어오거나 감소된 DPS 가동 시간을 받아들이도록 강요합니다.

시야 제어:

  • 레슬리가 보이지 않을 때 수풀을 확인하지 마세요. 위장의 명수 고정 피해는 은신 상태에서 방어 완화를 무시합니다.
  • 시야를 유지하고 팀이 대응할 수 있는 가시적인 교전을 강요하세요.

팀 협력

의사소통 팁:

  • 빠른 채팅을 통해 방어 아이템 구매를 알리세요. 팀은 당신이 궁극기를 흡수할 수 있다는 것을 이해하여 공격적인 포지셔닝을 허용합니다.
  • 궁극기 사용 후 재사용 대기시간을 알리세요. 40초 재사용 대기시간은 교전 기회를 만듭니다. 이 시간 동안 오브젝트 푸시를 조율하세요.
  • 집중 공격을 받을 때 지원을 요청하세요. 황혼의 갑옷이나 칼날 갑옷이 있더라도 레슬리 + 팀원의 지속적인 집중 공격은 결국 당신을 제거합니다.

FAQ

칼날 갑옷이 레슬리의 궁극기에 효과가 있나요?

아니요. 칼날 갑옷은 기본 공격으로 인한 물리 피해만 반사합니다. 궁극의 저격은 스킬 능력입니다. 반사를 발동시키지 않고 전체 피해를 입힙니다. 궁극기는 치명타가 아니므로 치명타 피해 감소도 적용되지 않습니다. 황혼의 갑옷은 500을 초과하는 공격에 대한 무조건적인 피해 감소를 통해 더 나은 궁극기 완화를 제공합니다.

황혼의 갑옷은 얼마나 많은 피해를 감소시키나요?

500을 초과하는 피해를 20% + 최대 HP의 0.2% 감소시킵니다. HP 3200일 때 26.4% 감소. HP 5000일 때 30% 감소. HP 5000인 상태에서 1200 피해 궁극기에 대해 약 210 피해 감소 (500 임계값을 초과하는 700 초과 피해의 30%). 재사용 대기시간이 없으며 고정 피해를 포함한 모든 피해 유형에 적용됩니다.

어떤 것이 더 골드 효율적인가요?

레슬리에 대해서는 황혼의 갑옷이 더 나은 효율성을 제공합니다. 2100 골드에: 1200 HP (약 1320 골드 가치) + 궁극기와 고정 피해에 효과적인 무조건적인 감소. 칼날 갑옷은 더 저렴하지만 기본 공격만 완화합니다. 폭발 피해 중심 빌드에 대해서는 황혼의 갑옷의 생존 가치가 추가 100-200 골드를 정당화합니다. 여러 원거리 딜러에 대해서는 칼날 갑옷의 더 넓은 적용이 효율성을 향상시킵니다.

어떤 영웅이 황혼의 갑옷을 구매해야 하나요?

HP 스택 탱커: 그록, 우라누스, 에스메랄다, 쿠프라는 스케일링 패시브에서 최대 가치를 얻습니다. 하이브리드 HP-방어 아이템을 빌드하는 전사: 프레드린, 타무즈, 실바나는 상당한 이점을 얻습니다. 낮은 기본 HP를 가진 서포터는 여러 HP 아이템을 빌드하지 않는 한 다른 옵션을 우선시해야 합니다. 최대 HP가 4500+에 도달하는 모든 영웅은 우수한 폭발 피해 완화를 위해 칼날 갑옷보다 황혼의 갑옷을 고려해야 합니다.

황혼의 갑옷은 다른 피해 감소와 스택되나요?

네, 고대 갑옷과 같은 원천과 곱셈으로 스택됩니다. 고대 갑옷이 물리 공격력을 30% 감소시키고 황혼의 갑옷이 초과 피해의 30%를 완화한다면, 결합된 감소는 전체 콤보에서 50%를 초과합니다. 퍼센트 기반 방어력 계산과 함께 작동하여 계층화된 완화를 제공하여 장기적인 자원 투입을 강요합니다.

황혼의 갑옷으로 레슬리의 원샷을 막을 수 있나요?

네. 황혼의 갑옷은 궁극기 폭발 피해를 완화하여 원샷을 특별히 방지합니다. HP 4000 탱커와 황혼의 갑옷은 완화 없이 HP 3000 영웅을 제거하는 1500 피해 궁극기에서 살아남습니다. 구원 패시브는 HP가 30% 미만일 때 최대 HP의 20%를 회복하여 추가 생존력을 제공합니다. 불멸과 결합하여 초기 폭발 피해를 통해 확실한 생존을 보장하세요.


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