잘 들어, 나는 몇 년 동안 가챠 게임을 연구해 왔는데, 젠레스 존 제로는 무료 캐릭터 라인업 면에서 아주 흥미로운 점을 보여줬어. 다른 게임들처럼 과금하기 전까지는 기본 캐릭터만 겨우 쓸 수 있는 게 아니라, 여기 초기 캐릭터들은 정말 쓸만해. 사실, 아주 뛰어나다고 할 수 있지.
젠레스 존 제로 팀 구성의 기본 이해
캐릭터 포지션 및 기능
젠레스 존 제로의 전투는 이렇다. 다섯 가지 전문성을 중심으로 구성되지만, 이 다섯 가지 모두가 성공에 필요한 것은 아니다. 공격형 에이전트는 핵심적인 취약 시간 동안 피해를 극대화한다. 충격형 에이전트는 적의 균형 상실치를 쌓아 150%의 달콤한 피해 기회를 얻는다. 지원형 에이전트는 팀 버프와 디버프를 제공한다. 이상형 에이전트는 이상 반응을 유발한다(자세한 내용은 나중에 설명). 방어형 에이전트는 보호막과 피해 흡수를 통해 생존력을 제공한다.
'철의 삼각편대' 조합, 즉 공격/충격/지원은 최적의 전투 흐름을 보장한다. 간단하다. 충격형 에이전트가 균형 상실치를 쌓고, 지원형 에이전트가 버프를 걸고, 공격형 에이전트가 균형 상실 상태에서 최대 피해를 입힌다.
모든 적은 주황색 균형 상실 게이지를 가지고 있으며, 이 게이지가 가득 차면 균형 상실이 발동하고 연계 공격이 가능해진다. 이것은 강력한 QTE 시퀀스이다. 일반 적은 한 번, 엘리트 적은 두 번, 보스는 세 번의 연계 공격이 가능하다. 이 리듬을 마스터하면 무적이다.
시너지 메커니즘 분석
팀원이 진영 또는 속성(원소)을 공유할 때, 추가 능력 시스템을 통해 캐릭터 시너지가 활성화된다. 그레이스(전기)는 속성 일치를 통해 앰비(전기)와 능력을 활성화하고, 앰비는 속성이 다르더라도 진영 시너지를 통해 니콜(와일드헌트)과 능력을 활성화한다.
이상 및 교란 시스템은 깊이 있는 원소 플레이를 추가한다. 다른 속성은 상태 효과를 부여하며, 새로운 이상이 기존 이상을 덮을 때 교란을 유발한다. 이는 엘리트 적과 보스를 완전히 녹여버릴 수 있는 엄청난 피해 폭발이다.
두 가지 이상의 속성을 가진 팀은 교란을 지속적으로 활성화할 수 있다. 믿어라, 이것은 매우 중요하다.
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최고의 초기 팀 조합 5가지
와일드헌트 핵심 팀
빌리(공격), 앰비(충격), 니콜(지원) – 이것은 완전한 진영 시너지를 가진 기본적인 무료 팀 조합이다. 빌리는 지속적인 원거리 피해를 제공하며, 솔직히 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 좋다. 앰비가 제공하는 균형 상실 부여 능력은 S급 라이카온의 충격 속성과 일치한다(정말이다, 데이터를 확인해 봐라). 니콜은 필요한 방어력 감소와 적군 집결 능력을 제공하며, 후반에도 여전히 유용하다.
추천 방부: 아밀리온(와일드헌트 치명타 피해 +56%).
전투 순환은 간단하다. 앰비가 균형 상실치를 쌓는다 → 니콜이 방어력 감소를 적용한다 → 빌리가 균형 상실 시간 동안 피해를 극대화한다. 간결하고, 효율적이며, 신뢰할 수 있다.
빙결 시너지 강팀
라이카온/코린/카쿠야는 의심할 여지 없이 가장 강력한 비한정 팀을 대표한다. 라이카온은 충격 피해 배율을 35% 증가시키고, 30초 동안 적의 빙결 저항을 25% 감소시킨다. 코린은 빅토리아 가사 진영 시너지를 통해 주요 딜러 역할을 한다. 카쿠야는 공격력 2500일 때 공격력 1000 + 빙결 원소 피해 20% 증가 버프를 제공한다.
여기서 시너지는 탁월하다. 라이카온/코린(진영), 라이카온/카쿠야(빙결 속성). 순환: 라이카온 충격 → 카쿠야 버프 → 코린이 강화된 피해를 입힌다. 잘 작동하는 기계를 보는 것과 같다.
에테르 지배자 라인업
주위/앰비/니콜은 중첩되는 버프를 통해 뛰어난 시너지를 보여준다. 주위(S급 에테르 딜러)는 니콜(유일한 다른 초기 에테르 에이전트)과 짝을 이루어 부식 효과와 방어력 감소를 달성한다. 앰비는 와일드헌트 진영 시너지를 통해 신뢰할 수 있는 균형 상실을 제공한다.
전략: 니콜이 적을 모으고 방어력을 감소시킨다 → 앰비가 충격을 가한다 → 주위가 부식 버프와 함께 광역 피해를 방출한다. 여기서 광역 피해 잠재력은 모인 적들을 쓸어버리는 데 놀랍다.
화염 원소 기본
솔저 11/벤/루시는 방어 능력을 갖춘 순수 화염 팀을 구성한다. 벤은 충격 능력을 가진 유일한 무료 방어 캐릭터로서 독특한 다재다능함을 제공한다. 그렇다, 그는 피해를 받으면서도 적에게 충격을 가할 수 있다. 루시(2024년 7월 잔향 신호 상점을 통해 획득 가능)는 가드 멧돼지 배치를 제공한다.
순환: 루시가 멧돼지를 배치한다 → 솔저 11에게 빠른 지원을 통해 폭발적인 피해를 입힌다 → 벤(균형 상실)과 솔저 11(피해)을 번갈아 사용한다. 이것은 특이하지만 놀랍도록 효과적이다.
전기 이상 핵심
그레이스/안톤/앰비는 전기 시너지와 이상 부여를 강조한다. 그레이스는 감전 효과에 집중하고, 안톤은 표준 S급 딜러(상시 풀), 앰비는 전기 속성 공유를 통해 균형 상실을 제공한다. 이 팀은 지속적으로 감전을 부여하고 교란을 유발하는 데 능숙하다.
무료 대안으로는 안톤을 코린으로 교체하면서 전기 이상 핵심을 유지하는 것이다. 원래만큼 매끄럽지는 않지만, 작동한다.
캐릭터 분석: 최고의 비한정 에이전트
S급 상시 캐릭터
라이카온: 최고의 상시 충격형 에이전트. 충격 피해 배율 35% 증가, 30초 동안 적의 빙결 저항 25% 감소. 보편적인 가치와 뛰어난 균형 상실 부여 능력으로 인해 300회 뽑기 상시 선택에서 우선순위가 높다. (편집자 주: 이 늑대가 얼마나 좋은지 아무리 강조해도 지나치지 않다)
리나: 최고의 지원형 에이전트. 팀 전체 관통률 버프를 최대 30%까지 제공한다. 보편적인 피해 증가는 어떤 딜러 팀에도 가치 있게 만든다. 전기 시너지는 감전 지속 시간을 연장한다. 높은 우선순위의 상시 선택 캐릭터.
주위: 뛰어난 에테르 공격형 에이전트. 광역 피해 능력을 가지고 있다. 니콜과의 시너지는 니콜이 유일한 다른 초기 에테르 에이전트로서 독특한 위치를 차지하기 때문에 응집력 있는 초기 조합을 만든다.
A급 신뢰할 수 있는 선택
니콜 드마라: A급임에도 불구하고 적군 집결과 상당한 방어력 감소를 통해 뛰어난 유틸리티를 제공한다. 에테르 팀에 필수적이며, 일반 팀에도 매우 가치 있다. 그녀의 유틸리티는 후반 콘텐츠에서도 여전히 유효하다. 후반 플레이어들도 그녀를 사용하는 것을 보았다.
카쿠야: 공격력 2500일 때 공격력 1000 + 빙결 원소 피해 20% 증가 버프를 제공한다. 이는 게임 내에서 가장 큰 고정 피해 버프 중 하나이다. 어떤 팀에도 매우 뛰어나며, 특히 빙결 팀에서 잠재력이 크다.
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벤 빅: 충격 능력을 가진 유일한 방어형 에이전트로서 독특한 다재다능함을 가지고 있다. 이중 기능은 피해 흡수와 균형 상실 기여를 가능하게 한다. 클레데타와의 특정 팀 공격은 강력한 시너지 조합을 만든다.
맞춤형 선택 및 대안
앰비 드마라: 뛰어난 균형 상실 부여 능력. 충격 속성은 S급 에이전트와 견줄 만하다. 주요 한계는? 고급 대안에 비해 팀 버프 능력이 부족하다. 특정 콤보(세 번째 일반 공격 후 특수 공격)를 실행해야 하지만, 타이밍을 익히면 신뢰할 수 있다.
코린 윅스: 다양한 조합에 적합한 신뢰할 수 있는 공격형 에이전트. 특히 라이카온과 짝을 이루는 빙결 팀에서 효과적이다. 직접적인 피해 출력은 새로운 플레이어가 쉽게 접근할 수 있게 하며, 중반 진행에서도 유효성을 유지한다.
파이퍼: 강력한 A급 이상형 에이전트. 클레데타/벤 팀에서 코린보다 높은 DPS를 제공한다. 순수 화염 팀에서 클레데타를 대체하면서 물리 이상(돌격) 효과를 부여할 수 있다.
팀 시너지 및 전투 순환
연계 공격 조합
연계 공격은 적이 균형 상실 상태일 때 강공격을 통해 전략적으로 타이밍을 맞춰야 한다. 일반 적은 한 번, 엘리트 적은 두 번, 보스는 세 번의 연속 공격이 가능하다.
대부분의 공략은 알려주지 않지만, 효과적인 실행은 캐릭터 순서를 미리 계획하는 것을 포함한다. 지원 캐릭터가 먼저 연계 공격을 하여 버프를 적용하고, 딜러 캐릭터가 버프 효과가 최고조에 달했을 때 피해를 입힌다. 이것은 단순히 버튼을 누르는 것 이상이다.
팀 조합은 연계 공격의 시너지를 고려해야 한다. 라이카온/코린/카쿠야는 카쿠야가 미리 공격 버프를 적용하고, 라이카온이 빙결 저항 감소를 유지하며, 코린이 강화된 상태에서 최대 피해를 입히는 방식으로 이점을 얻는다.
지원 및 필살기 타이밍
완벽한 지원 메커니즘은 올바르게 실행될 때 방어/공격 이점을 제공한다. 적의 공격 직전에 전환하면(황금색 섬광) 지원 포인트가 약간 소모되며, 최대 6점까지 가능하다. 근접 캐릭터는 방어 지원(가드 + 높은 균형 상실)을 실행하고, 원거리 캐릭터는 회피 지원(회피 + 시간 감속)을 실행한다.
완벽한 지원 직후 공격하면 추가 피해 기회를 위한 지원 추격이 발동한다. 필살기 타이밍은 팀 버프 및 취약 시간과 조율되어야 한다. 지원형 필살기는 유리한 조건을 만들기 위해 먼저 사용하고, 딜러형 필살기는 최적의 강화 기간 동안 사용한다.
회피 반격 전략
회피 타이밍은 무적 프레임과 유리한 위치를 만든다. 각 캐릭터는 거리, 지속 시간 및 후속 옵션에 영향을 미치는 독특한 회피 특성을 가지고 있다. 성공적인 회피 후의 반격 시간은 캐릭터와 적의 공격 패턴에 따라 강화된 피해 기회를 제공한다.
회피 시 환경을 주시하면 잘못된 위치를 방지할 수 있다. 환경 위험, 적의 위치, 팀원의 위치는 최적의 회피 방향과 타이밍 결정에 영향을 미친다. (믿어라, 나는 이 문제로 고생했다)
장비 및 빌드 최적화
W 엔진 추천
A급 W 엔진은 시그니처 무기의 경제적인 대안이다. 제작 가능한 스타라이트 엔진은 S급 공격형 에이전트(예: 주위)에게 훌륭한 무료 선택지이다. 스팀 오븐은 S급 충격형 에이전트(예: 라이카온)에게 유사한 가치를 제공하여 균형 상실 부여 능력을 향상시킨다.
무기 선택은 주 속성 일치를 우선시해야 한다. 공격형 에이전트는 공격력%/치명타율 위주의 무기가 필요하고, 충격형 에이전트는 충격/에너지 회복, 지원형 에이전트는 에너지 회복/기능성 속성이 필요하다.
업그레이드 우선순위? 여러 옵션에 자원을 분산시키기보다는 각 캐릭터의 무기 하나에 집중하라. 새로운 플레이어들이 자주 저지르는 실수를 하지 마라.
드라이브 디스크 세트 우선순위
드라이브 디스크 세트 효과는 올바르게 조합될 때 상당한 향상을 제공한다. 2세트 효과는 혼합 빌드에 적당한 버프를 제공하고, 4세트 효과는 강력한 효과를 제공하며 집중적인 전략이 필요하다.
주 속성 우선순위는 캐릭터마다 다르다. 공격형 에이전트는 공격력%/치명타율/치명타 피해를 우선시하고, 충격형 에이전트는 충격/에너지 회복/방어 속성에 집중하며, 지원형 에이전트는 에너지 회복/기능성 속성을 강조한다.
부 속성 최적화는 캐릭터 성장성을 이해해야 한다. 치명타율과 치명타 피해는 공격형 에이전트에게 보편적인 피해 향상을 제공하고, 에너지 회복은 필살기 사용 가능성을 높여 모든 캐릭터에게 이점을 제공한다.
속성 우선순위 가이드
캐릭터 속성 우선순위는 캐릭터 기반 계층을 따른다. 공격형 에이전트는 공격력% → 치명타율 → 치명타 피해 → 원소 피해 보너스를 우선시한다. 충격형 에이전트는 충격 → 공격력% → 에너지 회복 → 방어 속성에 집중한다. 지원형 에이전트는 에너지 회복 → 공격력%(스킬 보너스용) → 기능성 속성을 강조한다.
임계점 인식은 비효율성을 방지할 수 있다. 치명타율은 치명타 피해에 대량 투자하기 전에 70-80%에 도달해야 한다. 에너지 회복 요구량은 캐릭터/팀에 따라 다르며, 대부분의 캐릭터는 필살기의 지속적인 사용 가능성을 보장하기 위해 120-140%에서 이점을 얻는다.
진행 및 업그레이드 전략
자원 분배 요령
효율적인 진행을 위해서는 자원을 여러 옵션에 분산 투자하기보다는 하나의 완전한 팀에 집중해야 한다. 이러한 집중은 최소한 하나의 강력한 팀이 도전적인 콘텐츠를 클리어할 수 있도록 보장한다. 캐릭터 업그레이드 우선순위는 선택한 팀에서 즉각적인 전투력을 높이기 위해 공격 > 충격 > 지원 순서를 따른다.
재료 획득 효율성은 일일/주간 제한을 이해함으로써 향상된다. 에너지 분배는 캐릭터 돌파 재료 → 무기 강화 자원 → 드라이브 디스크 획득 순으로 우선시해야 한다. 재료 가용성에 따라 업그레이드 일정을 계획하면 개발 지연과 자원 낭비를 방지할 수 있다.
스킬 업그레이드 우선순위
스킬 강화는 상당한 전투력 향상을 제공하지만, 신중한 우선순위 관리가 필요하다. 일반 공격 업그레이드는 지속적인 피해 향상을 제공하고, 특수 공격 강화는 더 큰 전투력 폭발을 제공하며, 필살기는 일반적으로 각 업그레이드 레벨에서 가장 큰 영향을 미친다.
캐릭터별 우선순위는 캐릭터마다 다르다. 공격형 에이전트는 직접적인 피해 증가를 위해 일반/특수 공격 업그레이드에서 이점을 얻는다. 충격형 에이전트는 균형 상실 부여 및 팀 지원 능력을 향상시키는 데 우선순위를 둔다. 지원형 에이전트는 버프 효과 및 에너지 생성 능력을 향상시키는 데 집중한다.
핵심 패시브 능력은 일반적으로 각 투자 레벨에서 가장 큰 전투력 향상을 제공한다. 이것들을 간과하지 마라.
장기 투자 계획
300회 뽑기 상시 풀 선택은 무료 플레이어의 핵심 장기 목표이다. 전략적 선택에는 라이카온(최고의 충격 능력) 또는 리나(범용 지원 강화)가 포함된다. 선택은 강도 순위를 맹목적으로 따르기보다는 라인업의 공백을 메우고 기존 조합을 보완해야 한다.
'시어사이드 디펜스'와 같은 후반 콘텐츠는 두 개의 완전한 팀(총 6명의 캐릭터)을 필요로 한다. '데들리 레이드'는 세 개의 팀을 필요로 한다. 계획은 두 번째 팀의 핵심을 식별하고, 현재 효율성과 미래 잠재력을 균형 있게 유지하면서 지원 캐릭터를 점진적으로 육성하는 것을 포함한다.
흔한 실수 및 피하는 방법
팀 구성 오류
'철의 삼각편대' 구조를 무시하고 여러 딜러 캐릭터를 선택하면 전용 충격형 에이전트가 부족한 팀이 만들어져 균형 상실 부여가 필요한 엘리트 적을 상대할 때 어려움을 겪게 된다. 지원형 에이전트가 없는 팀은 핵심적인 버프/디버프 기회를 놓쳐 피해 출력에 상당한 영향을 미친다.
진영 및 속성 시너지를 무시하면 추가 능력 활성화를 놓쳐 효율성이 저하된다. 새로운 플레이어는 팀 전체의 패시브 버프를 간과하고 개별 캐릭터의 강점에만 집중한다.
캐릭터 포지션 오해는 부적절한 캐릭터 사용으로 이어진다. 벤과 같은 방어형 에이전트는 무료 팀에서 독특한 유틸리티를 가지고 있음에도 불구하고 간과된다. 이 실수를 저지르지 마라.
자원 낭비 방지
업그레이드 재료를 너무 많은 캐릭터에 분산시키면 개발 병목 현상이 발생하여 최적의 성능을 방해한다. 권장되는 방법은 하나의 팀을 완전히 육성한 다음 확장하는 것이다.
무기 업그레이드 오류에는 각 캐릭터에 여러 무기를 투자하는 것이 포함된다. 각 캐릭터는 완전한 투자를 받을 하나의 주 무기를 가져야 한다.
드라이브 디스크 획득 비효율성은 플레이어가 적절한 캐릭터 레벨에 도달하거나 속성 우선순위를 이해하기 전에 세트를 획득할 때 발생한다. 초기 게임은 캐릭터/무기 개발에 집중해야 하며, 드라이브 디스크 최적화는 후반 진행 단계로 미뤄야 한다.
전투 전략 함정
완벽한 지원 타이밍을 무시하면 방어/공격 능력이 크게 저하된다. 많은 플레이어는 전투에 미치는 엄청난 영향에도 불구하고 이 메커니즘을 간과한다. 연계 공격 최적화 실패에는 부적절한 캐릭터 순서와 타이밍 창 놓치기가 포함된다. 지원 캐릭터는 버프를 적용하기 위해 먼저 연계 공격을 시작해야 하며, 딜러 캐릭터는 강화된 공격을 실행해야 한다.
에너지 관리 오류에는 잘못된 필살기 타이밍과 비효율적인 생성 방식이 포함된다. 지원 캐릭터는 유리한 조건을 만들기 위해 필살기를 일찍 사용해야 하며, 딜러 캐릭터는 팀 버프 및 취약 상태와 조율해야 한다.
초기 팀 고급 팁
원소 약점 활용
적의 원소 저항을 이해하면 전략적인 팀 선택이 가능하다. 빙결 속성 적은 빙결 원소 피해에 저항하지만, 화염 원소 공격에 취약성을 보인다. 전기 속성 적도 유사한 패턴을 보여 전기 원소에 저항하고 물리 공격에 약점을 보인다.
예상되는 적 유형에 따라 팀 조합을 조정하면 상당한 피해 이점을 얻을 수 있다. 이것은 기본적인 가위바위보 논리이지만, 얼마나 많은 플레이어가 이를 무시하는지 알면 놀랄 것이다.
교란 발동은 강력한 피해 폭발을 위해 순서대로 다른 이상 효과를 적용해야 한다. 여러 원소를 가진 팀은 한 가지 이상을 적용한 다음 다른 원소로 덮어씌워 교란을 지속적으로 활성화한다. 이는 높은 체력의 엘리트 적과 보스에게 가하는 피해를 크게 증가시킬 수 있다.
방부 선택 가이드
방부 선택은 진영 전용 보너스를 통해 팀 성능에 상당한 영향을 미친다. 아밀리온은 와일드헌트 에이전트의 치명타 피해를 56% 증가시킨다. 이는 빌리/앰비/니콜 팀에 필수적이다. 안전 방부는 벨로보그 산업 에이전트에게 관통률 35% 증가를 제공하여 클레데타/벤 조합에 이점을 준다.
팀이 진영 전용 옵션에 맞지 않을 때, 범용 방부는 더 넓은 적용 가능성을 제공한다. 선택은 진영 보너스(가능한 경우)를 우선시하고, 혼합 팀의 경우 범용 옵션으로 대체해야 한다.
콘텐츠별 조정
시어사이드 디펜스는 각 단계에서 권장되는 속성을 중심으로 팀을 구성해야 하며, 올바르게 일치할 때 상당한 피해 보너스를 제공한다. 로테이션 일정과 각 권장 원소에 대한 적절한 팀 준비를 이해하면 최적의 성능과 보상 획득을 보장할 수 있다.
전투 시뮬레이션 모드는 특정 팀 조합에 유리한 특정 메커니즘을 가지고 있다. 모드별 요구 사항에 맞게 표준 순환을 조정하면 클리어 시간과 보상 효율성을 향상시킬 수 있다.
중반 팀으로의 전환
초기 캐릭터 교체 시기
캐릭터 교체 시기는 현재 효율성과 업그레이드 잠재력의 균형을 맞춰야 한다. 초기 캐릭터는 대부분의 중반 콘텐츠에서 여전히 유효하며, 너무 일찍 교체하는 것은 낭비이다.
교체는 새로운 캐릭터가 실질적인 개선을 제공하거나 훨씬 더 나은 팀 시너지를 달성할 때 이루어져야 한다.
300회 뽑기 선택 또는 운 좋은 뽑기를 통해 표준 S급 캐릭터를 얻는 것은 무료 플레이어의 주요 업그레이드 경로이다. 이러한 캐릭터는 일반적으로 상당한 개선을 제공하며, 한정 풀에 투자할 필요 없이 접근성을 유지한다.
한정 풀 준비
한정 캐릭터 평가는 기존 조합에서의 역할과 잠재적인 시너지 개선을 이해해야 한다. 한정 캐릭터는 일반적으로 전문적인 능력 또는 표준 캐릭터의 향상된 버전을 제공한다.
자원 축적은 현재 팀 개발과 미래 획득 목표의 균형을 맞추면서 충분한 화폐를 유지해야 한다.
팀 조합 유연성은 기존 팀을 완전히 재구성할 필요 없이 한정 캐릭터 획득에 적응할 수 있도록 한다. 어떤 초기 캐릭터가 한정 옵션과 잘 어울리는지 이해하면 팀의 점진적인 진화를 가능하게 하며, 완전히 재구축할 필요가 없다.
여러 팀 옵션 구축
후반 콘텐츠는 시어사이드 디펜스와 데들리 레이드를 위해 여러 개의 완전한 팀을 개발해야 한다. 사용 가능한 캐릭터를 중심으로 두 번째/세 번째 팀 조합을 계획하면 후반 준비 단계로 꾸준히 진행할 수 있다.
캐릭터 공유 전략은 효율적인 자원 활용을 가능하게 한다. 니콜과 카쿠야와 같은 다재다능한 캐릭터는 다양한 상황에서 효과적으로 기능할 수 있다.
여러 팀의 원소 커버리지는 콘텐츠 요구 사항 및 적 저항에 대한 적응성을 보장한다. 다른 주요 원소를 가진 팀을 구축하면 전략적 유연성을 제공하며, 원소별 콘텐츠에서 최적의 성능을 달성할 수 있다.
자주 묻는 질문
젠레스 존 제로의 초보자 팀이 효과적인 이유는 무엇인가요?
효과적인 초보자 팀은 '철의 삼각편대' 구조(공격/충격/지원)를 따르며, 균형 잡힌 전투 흐름을 보장합니다. 충격형 에이전트는 균형 상실치를 쌓고, 지원형 에이전트는 버프/디버프를 적용하며, 공격형 에이전트는 150% 취약 시간 동안 최대 피해를 입힙니다. 팀은 진영/속성 시너지를 통해 추가 능력을 활성화하여 이점을 얻으며, 와일드헌트(빌리/앰비/니콜)가 주요 무료 예시입니다.
어떤 무료 캐릭터가 초기 팀에 최고의 가치를 제공하나요?
니콜은 적군 집결과 방어력 감소를 통해 뛰어난 유틸리티를 제공하며, 후반에도 매우 가치 있습니다. 앰비가 제공하는 균형 상실 부여 능력은 S급 라이카온과 견줄 만합니다. 카쿠야는 공격력 2500일 때 공격력 1000 + 빙결 원소 피해 20% 증가 버프를 제공합니다. 벤은 충격 능력을 가진 유일한 무료 방어형 에이전트입니다. 코린은 다양한 조합에서 신뢰할 수 있는 공격 성능을 제공합니다.
진영 보너스는 개별 캐릭터의 강점과 비교하여 얼마나 중요한가요?
진영/속성 시너지는 추가 능력 활성화를 통해 성능에 상당한 영향을 미 미치며, 일반적으로 20-35%의 피해 향상을 제공합니다. 라이카온의 추가 능력은 빙결 속성 캐릭터의 충격 피해 배율을 35% 증가시키고, 리나는 최대 30%의 관통률 버프를 제공합니다. 이러한 시너지 효과는 순수한 개별 강점을 능가하는 경우가 많으므로, 시너지가 좋은 A급 팀이 조화롭지 못한 S급 조합보다 더 효과적입니다.
초기 팀 캐릭터의 업그레이드 우선순위는 어떻게 되어야 하나요?
자원을 하나의 완전한 팀에 집중하고, 공격 > 충격 > 지원 순서로 우선순위를 따르세요. 공격형 에이전트는 즉각적인 전투력 향상을 제공하고, 충격형 에이전트는 균형 상실을 안정적으로 부여하기 위해 충분한 육성이 필요하며, 지원형 에이전트는 효과적으로 기능하기 위해 적당한 투자만 필요합니다. 캐릭터 내부에서는 일관성을 위해 일반 공격, 전투력 폭발을 위해 특수 공격, 그리고 가장 큰 영향을 위해 핵심 패시브 능력을 우선적으로 업그레이드하세요.
플레이어는 언제 초기 캐릭터를 교체하는 것을 고려해야 하나요?
새로운 옵션이 기존 투자를 포기할 가치가 있을 만큼 실질적인 개선을 제공할 때만 교체를 고려해야 합니다. 300회 뽑기 선택을 통해 얻을 수 있는 상시 S급 캐릭터(라이카온, 리나)는 주요 업그레이드 경로를 나타내며, 무료 플레이어에게 접근성을 유지하면서 상당한 개선을 제공합니다. 초기 캐릭터는 중반 콘텐츠에서도 여전히 유효하며, 너무 일찍 교체하는 것은 낭비입니다.
초기 팀은 시어사이드 디펜스와 같은 후반 콘텐츠에서 어떻게 수행되나요?
신중하게 구성된 초기 팀은 시어사이드 디펜스의 초기 단계를 클리어할 수 있지만, 후반 콘텐츠는 최적의 피해 보너스를 위해 두 개의 완전한 팀(6명의 캐릭터)과 권장 속성 일치를 필요로 합니다. 라이카온/코린/카쿠야는 뛰어난 시너지 효과로 특히 잘 수행되며, 주위/앰비/니콜은 중첩되는 진영/속성 보너스로 이점을 얻습니다. 성공은 캐릭터 희귀도보다는 올바른 팀 구성, 시너지 활성화 및 업그레이드 투자에 달려 있습니다.